请问EUI栏截插件在哪里找如何把任务放在技能栏的最底层

关于EUI竞技场框体的问题。 我看视屏别人的框体后面可以看见徽章CD情况,还有一些大技能的冷却,还能看见他们中的控制效果。EUI有这个功能么?怎么调的? 没有的话他们用的什么插件
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魔兽世界EUI怎么用?魔兽世界EUI教程?
作者:网络来源:网络评论(0人参与)
  EUI怎么用?魔兽世界EUI教程?
魔兽世界EUI怎么用?魔兽世界EUI教程?
  尽管目前版本末期,但是基本原理和方法是不会随着版本变化而变化的,也就是说,在未来的6.2版本也很实用。
  对于当下还在raid中的er和准备进入raid的来说,掌握这些基本的东西会给raid带来极大的便利。
  本意是给公会新人做一个简单的教学,后来觉得这样的教学可能也会帮助到更多的人吧,欢迎提问讨论纠错。
  插件设置部分,介绍Eui插件,这款插件能够满足Raid的各种需要,而且是一个整合包,有了之后无需下载别的插件,一站到位。插件更新及时,推荐长期使用。
  Eui插件下载与安装Eui
  主页地址 [http://www.eui.cc/]
  找到 下载与安装,下载最新版本插件更新器
  打开之后是Eui更新界面
  如果是新手,建议选 游戏清理 -& 清理非EUI插件,这样就不会被别的插件带来的冲突和冗余困扰了。
  然后 开始检测 -& 开始更新,更新完毕之后就可以启动游戏了,你会发现游戏界面焕然一新~
  一般初次进入EUI会有设置提示,建议直接略过,下面会有每个步骤的详细说明
  界面框体调整
  关于界面,没有固定的标准,各人有个人的喜好,主要的目的就是让整个界面协调统一,方便顺手。
  用我自己的界面作例子,战斗区域(动作条、单位框体、读条监视等)和buff指示都集中在屏幕中间靠下的位置,便于集中注意力。
  通过聊天框的&小锁&解锁界面,完成界面设置之后点中间的&锁定&,OK,方便美观实用的个性化界面完成啦~
  动作条安排一般分为战斗动作条和非战斗动作条,简单地说,就是Raid里面要用的技能放在战斗动作条,Raid里面不用的技能放非战斗动作条(比如制造类专业技能、钓鱼、炉石、玩具等)
  战斗动作条我习惯性分为主要动作条和次要动作条,
  主要动作条包括最常用的战斗技能(输出循环技能)、一般性战斗技能(起手、回血、保命)和需要临场快速反应的技能(例如无敌,可能boss全程都不需要用,但是突发情况能够救命)
  次要动作条包括不需要快速反应的技能,例如起buff、开门、放糖(灵魂石)、召唤坐骑等
  怎么放置就看个人喜好了
  下面是调整动作条的设置
  右上小地图C字幕的按键进入EUI设置总界面
  找到动作条设置,按需要设置就好啦
  单位框体设置就是玩家和目标的框体、头像、生命值、法力值、职业能量等的设置。
  打开EUI设置,找到玩家框体作相应设置就好,一般常用的有血量、能量、头像、姓名、施法条、职业条等,因为使用触发监控(下面介绍),光环条我是关闭的。
  同样的方法设置目标框体和焦点框体。
  同时,Raid框体设置可以根据需要设置。
  触发监控一般用一种技能监控插件就好(多种共同使用提示可能冲突),我这里用的&技能监视&,进EUI找到技能监视,把其他监视前面的&启用&关了。
  一般用玩家重要增益和玩家增益, 选择一个光环组,然后添加光环,技能ID在右上系统buff里面,触发之后记下就可以。
  有图标和计时条两种样式可选,怎么顺眼怎么来就好。
  调整好之后&启用&需要重载插件。
  技能CD提示启用&中部冷却闪光&就可以,调整大小和淡入淡出时间,黑名单里面可以什么不用填(填了的屏蔽显示)。
  漂浮战斗文字这个就是打人跳的伤害数字啦。
  默认的乱乱的,不便于观察,选择EUI设置里面&战斗文字&,进一步设置进去之后就是文字滚动设置了,别的基本不用改动,DPS就选&输出伤害&即可,然后设置滚动区域的位置,大小,文字滚动方式等.
  美化风格和杂项是不是看了EUI的简洁风格(都是黑色打底)有些不习惯呢,没有关系,我们还是可以在很多地方还原WOW原有风格的。
  打开EUI设置&美化皮肤&,希望原风格的就把前面的勾去掉。如角色,就妥妥回到原风格了.不喜欢背包整合的,禁用&背包整合&就好.姓名版部分有一个特别技巧,即根据目标不同血量百分比会显示不同颜色,便于斩杀,也算一个小Tip吧。
  插件部分结语
  EUI功能上面简单介绍了一些,对于刚开始用的玩家应该能马上上手了。
  要更进一步找到自己适合的配置就要多玩玩插件了,EUI的功能强大,几乎能应对所有Raid中碰到的问题。
  希望以上文字能对您的Raid起到一些帮助。
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EUI插件怎么用。完全不会啊
大脚玩腻了
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你问怎么用之前总得把自己的问题发出来吧…
下了EUI以后还需要下什么软件,感觉没什么用。哪些是必须下的。求
eui是给你零件自己安装,反正我是治疗我玩着不爽,tdps推荐用
生活其实挺悲剧,麻蛋没有好模样,撩个小哥,贼拉难 撩个妹子,我才发现,真是好几把,才能遇见辣么
这个屏幕大了玩起来爽
现在eui大部分插件都是自带的吧…
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本帖最后由 bcfsq 于
18:07 编辑
wow的插件各式各样关键看你自己喜欢哪种,并找一款适合你的。。。
1:安装向导
你的角色初次使用EUI插件进入游戏,会弹出EUI的安装向导界面,帮助你完成EUI插件的初始设置
向导共计11步,分别对你的屏幕分辨,职业专精,单位框体样式,动作条布局,技能监视,主题设置等进行对应选择设置。点击完成后重载界面完成安装
2:界面解锁移动
EUI使用统一解锁界面,用户可以点击左聊天框上的图标,来进入解锁界面,这时你可以方便的对EUI元素进行移动位置。中间的控制台提供可调大小的网络,并且可以对显示的框体进行分类显示
如果此按键此按键被挡你可以通过聊天框输入/moveui来进入解锁界面
3:EUI设置界面
你可以通过小地下图下的C点击进入EUI的设置界面,也可以通过聊天框输入/ec或/eui来访问设置界面,更可以通过ESC的系统菜单来访问
4:一般设置
材质字体:
在这儿你可以对全局字体定义进行修改,包括字体的名字和尺寸大小。有些模块如单位框体等有自身的字体设置,不受这儿的影响
缩微地图:
微缩地图也就是用户一般口头上说的小地图,默认位于屏幕右上角。在这儿可以调整小地图的大小,和一些主要按钮如要塞等图标的显示位置等
经验槽,声望槽:
用来调整经验,声望条的大小,延展方向,显示文字的格式等
默认显示在右聊天框下的仇恨条,单人时不会显示,只有有宠物的职业或进入队伍、团队的战斗后才会显示
这儿的职业条是个很笼统的范围,包括萨满的图腾、死亡骑士的食尸鬼、法师的法阵等,都会通过这个模块来显示,请不要轻易关闭
冷却文字:
EUI内置的计时文字,会显示动作条上的技能冷却,技能监视中的所有计时文字的显示。你可以通过调节低门槛这个设置来设置显示小数的值(默认时间小于3秒显示0.1的小数)
追踪框体:
用来调节任务追踪框的尺寸大小
5:增益效果和负面效果
综合BUFF:
这块是调整默认位于小地图右侧的综合BUFF条,此条可以很清楚的看到自已RAID中还少哪些重要的BUFF。当用户勾选 收集综合BUFF 选项时,小地图左侧的BUFF区将不会显示综合类BUFF(如耐力,奥术智慧等)
增益效果和负面效果:
这儿设置是默认显示在小地图左侧的玩家BUFF,DEBUFF的模块。可以调节时间显示的文字大小,垂直和水平方向的偏移等。在BUFF,DEBUFF选项页里可以分别调整每行显示的个数和显示的行数,尺寸大小和排序方式等,用户不熟悉的尽量保持默认设置
这儿是动作条的总设置,其中蓝色字体的EUI预置动作条样式为大家提供了高分辨率、中分辨率和低分辨率三种预置动作条布局样式
最下面的动作条配置保存与恢复块将利用MySlot插件为用户提供动作条配置方案的保存和载入
点击动作条旁边的 + 号可以看到每个子动作条的设置
你可以在各个动作条的设置里,分别对每个动作条进行大小,每行显示的个数,是否显示背景等进行设置。其中动作条是横向还是竖向显示,由每行按钮数和按钮数决定。如按钮数是12,每行显示按钮数是12个,则该动作条是水平放置;如果每行显示个数是1个,则显竖向显示
下面的动作条翻页和可见状态,不了解的玩家不要随意修改
微型系统栏是用来显示暴雪原始样式的系统按钮
此动作条默认是关闭的,一般建议用户在小地图中键弹出菜单
7:单位框体
团队框架:
EUI的团框是基于OUF的,一般设置里可以调整团框的外观尺寸和横/竖排的布局,是否在单人时或组队时显示等
其中血量,能量,姓名等模块和玩家框体,目标框体等相同的设置方法
主要讲下四角HOT和中心图标DEBUFF显示,四角HOT是在RAID框体的每个单元的四个角落显示指定BUFF的状态,一般是治疗职业给队友加上的增益效果如:回春,激流,大地之盾等,你可以在16.过滤器里找到四角HOT,然后调整每个BUFF显示的位置和显示为色块还是具体的图标方式等
中心图标DEBUFF显示,默认是显示副本中一些重要的DEBUFF图标,比如BOSS施放的一些技能的DEBUFF,可以在设置中调整偏移和大小
边框的高亮色,代表有DEBUFF可以驱散,可以配合点击施法或滚轮驱散功能,快速驱散DEBUFF
玩家框体:
注意其中 显示光环 按钮为测试光环条的BUFF,DEBUFF用的,点击过一次显示后,需要再次点击关闭,不然会影响你的正常使用。
玩家框体所属能量,职业条和光环条模块,都可以单独勾选脱离框体,这样就可以通过EUI的统一解锁移动。
护盾监视模块,是适用于防骑,防战,熊德,血DK的免伤护盾监视模块。
注意其中文本格式这栏,这个文本格式是用来控制各个模块显示文字的内容和格式的,如图中所示[health:current-percent] 这段格式化文本是用来显示血量当前值-百分比格式的。如果只显示百分比可改成 [health:percent],具体格式代码可参考鼠标提示
单位框体一般设置:
单位框体是EUI所有模块中最重要的模块,包括玩家框体,目标框体,目标的目标,焦点,BOSS框体,队伍框体和团队框架等
直接点击单位框体,可以访问单位框体的一般设置,其中蓝色字体的EUI单位框体样式为用户预置了9种样式的单位框体样式,当然可以实现的远远不止这9种样式
单位框体的字体设置可以对其所属框体的字体设置进行定义
颜色块可以设置职业色生命,定制血条背景,设置能量条颜色,设置声望颜色,设置各种职业资源的颜色(如连击点、旋涡武器等)和设置施法条颜色等
点开单位框体旁边的+号,可以看下其所有子框体的设置。主要说明下玩家框体和团队框架
在姓名版设置中,玩家可以对姓名版的外观和功能进行自定义,EUI的姓名版可以显示BUFF,DEBUFF,连击点,目标指示器,治疗标志和职业图标。其中治疗标志和职业图标是为了PVP提供方便的
其中仇恨模块为坦克职业和非坦克职业提供很直观的仇恨显示,EUI定义了两种颜色:危险色和安全色,如果你的职责是坦克,那么如果怪的目标是你,那么它的姓名版就会显示安全色(默认为绿色),否则显示为危险色(默认红色),所以坦克看到有怪的姓名版是红色,就是提醒你该去建立仇恨的。对于非坦克职业则是反的,如果怪的目标是你则会显示危险色,否则显示安全色
EUI聊天框默认为左右两个聊天框,其中内嵌设置可以把Skada(EUI内置)、Recount、Omen等插件内嵌到聊天框位置显示
内嵌后可以右击右聊天框下的&切换显示或隐藏。
左聊天框上方的频道切换条,可以利用鼠标点击切换频道,当然你也可方便的使用TAB键来切换频道。聊天信息可以通过鼠标滚轮滚动,按住SHIFT键加滚轮可以方便的直接滚到最顶部和最底部。
频道切换条右部的是一些功能按键,分别是表情框,用户属性报告,ROLL点按键和自动加入大脚世界频道的按键。最右边是解锁移动EUI框体的按键
在聊天框背景面板设置项里,可以选择是否只显示左聊天框,或部全部显示等。设置为只显示左聊天框后,在左聊天框综合标签上点重置聊天框即可删掉右聊天框的内容。
面板设置可单独为左右聊天框设置不同的尺寸
10:点击施法
点击施法模块为EUI的队伍框体,团队框架提供点击施法支持,用户可分别针对自身的主副天赋分别设置不同的技能。点击施法支持自定义技能和宏支持。建议不要为鼠标左键设置技能,否则你则不能点选团框中的玩家。
鼠标滚轮驱散为玩家提供利用鼠标的滚轮键进行驱散的便捷操作
11:鼠标提示
鼠标提示默认为固定位置,你可以通过解锁界面移动鼠标提示的位置。用户可选择光标跟随方式显示
鼠标提示除了正常的提示信息外还提供了物品(技能)ID号显示,公会等级,天赋,玩家称号,距离,坐骑信息,幻化装备提示等功能
12:美化皮肤
美化皮肤模块提供对暴雪默认界面窗口的美化功能,如果取消Blizzard选项,则会禁用EUI对所有暴雪窗口的美化。下面选项可以单独禁用暴雪单个窗口的美化
背包模块包含玩家的背包和银行两个界面,用户可自由调节两个界面的尺寸和位置
背包界面顶部提供 过滤、出售灰色物品,打开背包,整理四个功能按钮和一个搜索框。银行界面则有一个打开材料包的按钮
过滤按钮可以按条件对背包内显示的物品进行分类显示
打开背包后,可以添加或替换。替换时,请按住鼠标左键拖拉新的包包至上面的背包栏,中途鼠标左键不要松开
14:BUFF提示器
BUFF提示器可以自动的按条件提示用户没有某个关键的BUFF,或有个错误的BUFF。比如图中是萨满职业的提示你该有一个护盾BUFF,是大地之盾、水之护盾或闪电之盾中的一种。没有则出提示你
比如此图是提示死亡骑士没有吼寒冬号角
15:信息文字
信息文字区别除了可以显示EUI内置的一些功能信息,还支持LDB类插件的显示,如skada,集合石等
信息文字默认包含左右聊天框下的,小地图下方的,屏幕中间顶部和左部的。还有默认未启用的动作条下方的信息文字区块。用户可自由选择想要显示的内容,大部份信息条的位置可以通过解锁移动
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