三国杀新武将麴义:玩转新武将之麴义,如何让你的麴义成为MVP

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[游戏结算]&麴义技能伏骑BUG问题
路人17140号
麴义技能伏骑描述为:锁定技,与你距离为1的其他角色不能使用或打出牌响应你使用的牌。
我刚刚一句游戏2V2
最后我老诸葛亮与麴义1V1,我上了加一马,而麴义有武器,并无减一马,按顺手牵羊牌的原理,我与麴义距离为2,他有武器可以杀我,但是不能触发技能,而麴义出杀,我不能出闪。显示触发麴义的伏骑技能。
重现方法选一随意武将与麴义,武将上加一马,麴义不上减一,麴义上武器,看是否能触发伏骑技能。 其他信息
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三国杀大周天
“三国杀大周天”是由Michael_Lee、JCJ熊等玩家在发布现有的武将牌、游戏牌中再整合的一套桌面线下游戏。分为“三分将苑”、“熊图霸业”两个模式。“三分将苑”由Michael_Lee创设,主要是对三国杀现有资源重新整合,并新增其他武将牌、游戏牌,构建一个大型的体系,一共365个武将(故名)、及补齐13篇扩展包,在大部分的扩展包中除了有新的牌和外,更有新的元素。“熊图霸业”则有JCJ熊主导,是一个版图游戏,但两个模式所使用的武将、人设定均基本相通。“三国杀大周天”的技能主要由大周天项目组成员设计,但也开放部分给予民间DIY,而插画则由大周天项目组成员自己出资购买,费用高昂。“三国杀大周天”同时也是三国杀玩家一个交流平台,因此一切成品均不得用于销售及其他营利性活动。
三国杀大周天大周天规则
三国杀大周天人物取材
(1)取材的原则  首先这个是基于三国杀,所以,挑选人物、评价技能时都是既考虑《三国志》、又考虑《三国演义》,甚至还会考虑游戏上的因素,比如女将永远是优先的之类。但是也有不能让步的,比如人气爆棚的、已纳入国战核心的潘凤,肯定不会被采纳,因为这已经是不能容忍的事情了。
(2)挑选的要素  一般会以人物的历史地位、历史作用、能力、品行、对本势力的忠诚和贡献这几个要素去决定人物挑选。
三国杀大周天规律布置
最终挑选出108位中心主将,规律如下:
(1)人员比例:108个主将并不是平均除以4,而是魏汉吴三个主要势力分别为28位,而群雄只有24位,以示主次之分。
(2)文武比例是魏汉吴三个主要势力三个武将17位、文将11位,而群雄则是文武各12位。武将技能一般比文将稍微简洁些,因此作为主将,安排武将多于文将。
(3)合体将每个势力都是2位(即4个人物)。
(4)女将数量:每个势力都是4位。
另挑选出90名武将,分别放在10个扩展包中。这10个扩展包分别是军争篇的阴雷、的策候形角。每个包9个人物,分出1个为主题将,另外8个按魏汉吴群各2个分布。文武比例按5比4或4比5布置。
【军争篇】更注重人物的行事风格:
行动迅捷、聪颖、消逝、短暂光辉、应变、美女等尽量放进包。
以逸待劳、传承、协调、合作、和睦、成长等尽量放进林包。
打击毁灭、不惜一切代价、蔓延、掠夺、暴燥等尽量放进包。
稳固、忠诚、防守、固执、保守、冷酷等尽量放进山包。
侦察、间谍、幕后操纵、阴谋、潜伏等尽量放进阴包。
雷厉风行、有名无实、雷声大雨点小、一夫当关等尽量放进雷包。
【虚实篇】则注重人物曾使用的作战方式
施放各种精妙的计谋策略的尽量放进策包。
侦察、潜伏、刺探军情、间谍等尽量放进候包。
示形、声东击西、利用地形作战等尽量放进形包。
打斗、单挑、个人勇猛等尽量放进角包。
当然,不能保证每个包的9个人物都是该包典型,就好比官方的也无法保证包内每个人物都具备该包特征(如不在山包等)。并且,细心的读者已经发现,雷包可能会和风包有些特征重叠,阴包也会和候包的特征重叠。(部分非典型武将在其拓展后会特别标注,敬请留意。)
最终,这10个扩展包里90个人物中,魏汉吴各22位,文武对半,各11位。群这次比三国多,一补中心包的不足,共24位,也是文武对半,各12位。女将四个势力都是3位。双将则无法做到规律和工整,魏汉吴双将依此递增为1、2、3,群则为3个双将,是个遗憾了。
三国杀大周天称号的原则
本体系会重点谈及称号,称号是一般玩家比较不太重视的牌中元素,但诸作者则常常对此事非常关注,每一个称号都以非常严肃认真的态度对待。
(1)对于君主的称号,定下这么一个规则:凡是当上皇帝的,统一用“君”作为最后一个字,比如的称号是“断江的大君”、的称号是“补天之仁君”,的称号是“多艺的能君”。如果是被废的皇帝,则用“主”作为最后一个字,比如是“无为的真命主”。  对于未称帝而胜于称帝的,采用“超世之英杰”以突出他超然于外。而只能是“江东的小霸王”,只能是诸侯王了。
(2)对于一些国家元勋,有时会用上国家的号作为称号的一部分,比如是“的谋主”、是“续统之首辅”、是“江东的国持”、的“独目督魏”。
(3)对于一些在某些地方比较相像的人物,尽量用对仗来遥相呼应,比如的“”对应的“气吞山河”、的“神塞护百载”对应的“正气贯五州”。
因此,本体系的称号有些直接采用官方称号、有些则弃掉而采用自己认为更好的。
本体系的称号的作者一般有:官方、Virgopaladin、雁门小幸堰、baroquefan、Michael_Lee。
Virgopaladin以下简称小V,擅长方向,对人物音容笑貌有着极深的了解,文字功底深厚,设计的称号一般都是奔放洋溢、威风八面。
雁门小幸堰以下简称雁门,擅长方向,运用文字能力尤其优秀,喜欢用隐晦、借用的方式来拟定称号,设计的称号一般都是寓意艰深、深得含蓄精髓。
Baroquefan以下简称二乔君,擅长东吴方向,文字钻研能力优秀,尤其喜欢考据。
Michael_Lee也就是笔者本人。
三国杀大周天金框与银框
现三国杀只有金框武将是有主公技的,又称“主流主公”。魏汉吴各2位金框主公,群雄有3位金框主公。而在本体系中,将会从108位中心人物中挑选出36位定为天罡36将,这36个人物都是些戏分更多、地位更重要。四个势力各9位。其中魏汉吴的3位一线主公:、、,以及群雄的3位主公,其余30位非主公被定义为“银框”,魏汉吴各8位非主公,群6位非主公。
金框的武将有主公技,那么银框的武将有什么呢?姑且叫技吧,这个名称也不是笔者首创,早有DIY过。这里统一为一个效果:“当银框角色死亡后亮出的身份牌为时,如果主公是与该角色势力相同的金框角色,则该金框角色XXX。”
银框的特殊技能:
1、当银框角色死亡后亮出的身份牌为忠臣时,如果主公是与该角色势力相同的金框角色,则主公回复1点体力或摸两张牌。
2、当天罡级别的金框角色的身份牌不是主公时,其视为银框角色。
XXX当然是正面效果了,例如加1血或摸一到两张牌之类的。
这个想法无非就是想更多玩家使用主流主公,这才像三国啊。
最后将按势力分为四部分:霸业之一统、汉室之复兴、孙武之光耀、割据之雄心
三国杀大周天拓展包计划
【三国杀大周天】之三分将苑除了核心包外,尚有13个大小不等的扩展包及1个特别篇章,分别对应13篇孙子兵法。以下是已公布的拓展计划。
【标准包】(共计108人):  
总人数108人,天罡级别36人、地煞级别72人。
魏汉吴每势力总人数28人,群人数为24人。
标准包金框:魏汉吴每势力各2人(天罡级别、地煞级别各1)、群3人(均为天罡级别)
标准包银框:魏汉吴每势力各8人(须全部为天罡级别,另一人是金框)
标准包文武比例:魏汉吴每势力文将11人、武将17人;群势力文武各半(12人)
标准包女将:魏汉吴每势力女将各4人,群势力女将2人
标准包双将:四势力双将各4人
【拓展包】(共计257人):
拓展包主要以《孙子兵法》为设计背景,共计13个篇章:
一、《》:小扩(共计10人,魏3蜀3吴3群1)
作为13篇的首篇,武将自然是要够震撼的,因此这篇的所有武将都是神!神武将分布如下:魏3汉3吴3群1。一共10位。“故经之以五事,校之以计而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。”10位神武将分别放在符合“道、天、地、将、法”5个微扩展。
游戏牌方面:作为首篇的始计,放入4张游戏牌均为对应各主公的1张装备。另放入论杀第三届最新设计的国策牌4张(这4张基本国策、另有4张国策分别放入其他包),每势力各1张。
二、《》:小扩(共计8人,魏2蜀2吴2群2)
8位武将,每势力2位。本篇强调资源器械,因此游戏牌有3张,均与器械有关。这3个装备在历史上与三国势力各1个势力有很大关系。并放入论杀第三届最新设计的国器牌4张,每势力各1张。
三、《》:大扩(共计3人,魏1蜀1吴1群0)
3位武将,三国各1位。游戏牌1副。同时在本篇增加“合纵”概念。本篇强调谋划,因此游戏牌有3张,均与锦囊有关。这3个锦囊在历史上与三国势力各1个势力有很大关系。
四、《》:小扩(共计8人,魏2蜀2吴2群2)
8位武将,每势力2位。“一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜”。因此本篇分为4个微扩展:度、量、数、称,每个含2个符合上述情况的武将。本篇强调民生,因此有游戏牌1张:民。同时含有一张某国的国策牌。
五、《兵势篇》:小扩(共计4人,魏1蜀1吴1群1)
4位武将,每势力1位。同时在本篇增加“连横”概念。同时含有一张某国的国策牌。
六、《》:大扩(共计54人,魏?蜀?吴?群?)
54位武将,内含风林火山阴雷6个小扩。虚实篇和军争篇三国势力各22位、群雄24位。虚实篇含游戏牌1副(基本采用论杀第一届的虚实篇游戏牌,但部分游戏牌有调整增删)。
七、《》:大扩(共计36人,魏?蜀?吴?群?)
36位武将,内含策侯形角4个小扩。虚实篇和军争篇三国势力各22位、群雄24位。
八、《》:小扩(共计9人,魏2蜀2吴2群3)
9位在历史上变化较多或较迅速的武将。三国势力各2位、群雄3位。同时含有一张某国的国策牌。
九、《》:小扩(共计9人,魏3蜀3吴3群0)
9位武将,三国势力各3位。本篇讲述三个方面:优(行军要使自己处于优势有利位置)、微(行军要做到见微知著)、严(行军要使士卒认真执行命令)。因此本篇分为优、微、严3个微扩,每扩3位。
十、《》:中扩(共计18人,魏3蜀3吴3群9)
18位武将,三国势力各3位、群雄9位。“故兵有走者,有弛者,有陷者,有崩者,有乱者,有北者。凡此六者,非天之灾,将之过也。”因此本篇也分为6个微扩展:走、弛、陷、崩、乱、北。放入分别处于这六种败因的武将。本篇同时也是个败战包,讲为什么打败仗的。
十一、《》:大扩(共计72人,魏18蜀18吴18群18)
72位武将。“用兵之法,有散地,有轻地,有争地,有交地,有衢地,有重地,有圮地,有围地,有死地。”每势力各18位武将。分别放入符合武将实际处境的9种地形的扩展包中:散、轻、争、交、衢、重、圮、围、死。
本篇有新玩法:9种地形会各自触发新东西。
十二、《》:小扩(共计3人,魏1蜀1吴1群0)
3位武将。三国势力各1位。篇内所有武将技能均涉及火焰伤害。同时含有一张某国的国策牌。
十三、《》:小扩(共计4人,魏1蜀1吴1群1)
4位武将。每势力各1位。篇内所有武将技能均有查看手牌信息等相关技能。
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十四、特别扩展包:(共计18人,魏3蜀3吴3群0)
这个包是个文化包,内含诗、书、礼、乐、易、春秋。分别为三国势力在诗、书、礼、乐、易、春秋的代表人物各1位,一共18位。
十五、特殊武将卡:(共计1人,魏?蜀?吴?群?)
1张,势力未知?这张武将卡非常特别,可以透露的是:“他”是全三国的终结者,而且玩法有点特别。
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总计共365人:魏90蜀90吴90群85未知1
三国杀大周天卡牌数据表
*注:以下表中【*】代表女性角色;【+】代表主公角色。
编号魏汉吴群001++++002++003+004*005006007*008009诸葛卧龙&&010011*012013014015*&016+&017**018郭夫人**019+*020***021&&022023024*025&026夫人*&027028029030031&032&033*034035&036037038&039040*邹氏*041++042**043&习宏+044**&045&046李氏**&047*&048吕*049阮氏*③*050051052053孙筱缨*①054055056057058&059060&061062
063064067076杨氏&董氏*077086**①孙筱缨:史实人物,之妹,之妻,之母。该名字由“大周天”的文字组雁门所取。
*②魏049阮氏:,妻,阮德慰的女儿。
三国杀大周天大周天卡包表
*注:以下表中【*】代表女性角色;【+】代表主公角色;【!】代表封面武将。
魏汉吴群基本包曹操+刘备+孙权+张角+夏侯惇关羽孙坚董卓+曹仁张飞吴国太*袁绍+荀彧诸葛亮周瑜袁术荀攸赵云吕蒙刘表郭嘉诸葛卧龙陆逊吕布于禁庞统鲁肃李傕&郭汜张辽法正张昭&张紘公孙瓒许褚姜维黄盖贾诩夏侯渊马超孙策+貂蝉*曹洪黄忠顾雍华佗司马懿魏延孙尚香*李儒乐进张松程普孔融徐晃徐庶韩当张绣张郃马谡周泰颜良&文丑卞夫人*蒋琬&费祎朱治张任曹丕+黄月英*太史慈左慈甄姬*甘夫人*朱然于吉郭夫人*刘禅+大乔*高顺邓艾麋夫人*小乔*陈宫夏侯徽*傅肜&傅佥诸葛恪田丰崔琰&毛玠沙摩柯陆抗沮授典韦王平甘宁华雄曹真张嶷凌统蔡文姬*枣祗&任峻孟获蒋钦曹纯祝融夫人陈武&董袭李典马岱徐盛臧霸廖化丁奉作战篇杨弘、
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三国杀大周天卡牌资料
三国杀大周天第一篇章
霸业之一统
百科文本局限,具体请转移至贴吧。
三国杀大周天第二篇章
汉室之复兴
百科文本局限,具体请转移至贴吧。
三国杀大周天第三篇章
孙武之光耀
百科文本局限,具体请转移至贴吧。
三国杀大周天第四篇章
割据之雄心
百科文本局限,具体请转移至贴吧。
三国杀大周天第五篇章
【白鼯子裘】
类型:防具
所有者:陆逊
效果:其他角色的出牌阶段结束时,你可以将装备内的【白鼯子裘】置入该角色装备区,若如此做,你和该角色各摸一张牌。  引文:“陆逊破曹休,上为郡僚大会酒,与逊对舞,解所着白鼯子裘赠逊。 ——《太平御览》”
类型:武器
所有者:董袭
效果:当你的【杀】指定目标后,你可以重置其武将牌和装备牌。
引文:“董元世,少果勇,自打铁作一刀。后讨黄祖于蒙冲河,元世引刀断冲头为二流,号断蒙刀。 ——《古今刀剑录》”
类型:非延时类锦囊
所有者:贾诩
效果:当你成为其他角色使用的锦囊牌的目标时,对此牌使用。交换此牌的使用者和目标角色。
引文:却说贾诩料知曹操之意,便欲将计就计而行,乃谓张绣曰:“某在城上见曹操绕城而观者三日。他见城东南角砖土之色,新旧不等,鹿角多半毁坏,意将从此处攻进,却虚去西北上积草,诈为声势,欲哄我撤兵守西北,彼乘夜黑必爬东南角而进也。绣曰:“然则奈何?”诩曰:“此易事耳。来日可今精壮之兵,饱食轻装,尽蒙于东南房屋内,却教百姓假扮军士,虚守西北。夜间任他在东南角上爬城。俟其爬进城时,一声炮响,伏兵齐起,操可擒矣。” ——《三国演义》
【先登大盾】
类型:防具
所有者:麹义
效果:当你成为【杀】的目标后,你可以横置此【杀】的使用者的所有装备牌。
类型:非延时类锦囊
效果:当你成为一张【杀】或非延时类锦囊的目标后,对你使用,然后你展示一张牌,则此牌对你无效。若你展示的牌与该牌颜色不同,你弃置一张牌。
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  一、卡牌相关
  4勾玉2技能:
  伏骑:锁定技,与你距离为1的其他角色不能使用或打出牌响应你使用的牌。
  骄恣:锁定技,若你的手牌数是全场唯一最多的,你造成或受到的伤害均+1。
  自编FAQ
  【Q】:麴义的“伏骑”只计算麴义到其他角色的距离吗?
  【A】:是的,只计算单向距离。即假设麴义主公坐在1号位,场上没有坐骑牌,则“伏骑”只对2、8号位生效;如果麴义装备了-1马,则“伏骑”的覆盖范围延伸到3、7位。再者,如果3号位是马超,而麴义没有-1马,则马超不受“伏骑”的影响(因为马超到麴义的距离为1,而麴义到马超的距离不为1)。
  【Q】:“伏骑”的描述中,“使用或打出”的牌具体包括什么?
  【A】:响应南蛮、决斗的【杀】,响应杀、万箭的【闪】,以及响应任何锦囊的【无懈】,同时还包括以任何形式转化出来的这3种牌(比如甄姬“倾国”、卧龙诸葛“看破”)。注意:以弃置牌/移除标记的方式发动技能,不受到“伏骑”影响,比如程昱“设伏”、文聘“镇卫”。
  【Q】:受“伏骑”影响的、装备八卦阵的角色(或者拥有“八阵”技能的角色),能否发动防具效果?
  【A】:不能。
  【Q】:阚泽的“宽释”能否免疫鞠义“骄恣”造成或受到的伤害?
  【A】:能,理由同孙皓的“仇海”。
  界桥破白马:使用麴义在一局游戏内使用【杀】一次造成过至少3点伤害。
  名门的骁将:使用麴义获得100场身份模式游戏胜利。
  二、丞相讲故事
  人物生平
  麴义(?-197年),字与籍贯皆不详。麴义的事迹主要出现在《三国志》和《后汉书》中,不过只是在介绍袁绍的时候,被顺带提及而已。这也可以理解,毕竟历史从来都是由胜利者书写的。下面,丞相就结合历史与《演义》,给大家简单介绍一下麴义的生平。
  麴义起初是冀州(今河北衡水)牧韩馥的部将。彼时袁绍正对冀州虎视眈眈,而麴义也看出了韩馥是个软弱无能的人,注定成不了大器,于是果断投靠袁绍,让袁绍不费一兵一卒就轻松占领了冀州。公元191年冬,袁绍与公孙瓒的摩擦不断升级,最终公孙瓒按捺不住,率先发动攻势。根据《后汉书》的记载:“其冬,公孙瓒大破黄巾,还屯盘河,威震河北,冀州诸城无不望风响应。绍乃自击之。瓒兵三万,列为方陈,分突骑万匹,翼军左右,其锋甚锐。绍先令曲义领精兵八百,强弩千张,以为前登。瓒轻其兵少,纵骑腾之,义兵伏楯下,一时同发,瓒军大败,斩其所置冀州刺史严纲,获甲首千余级。曲义追至界桥,瓒敛兵还战,义复破之,遂到瓒营,拔其牙门,余众皆走。”简而言之,就是公孙瓒的“白马义从”当时兵锋正盛,大破黄巾余部后,顺势想要进军河北。袁绍的大本营受到威胁,他果断不能忍,于是派麴义作为先锋迎战。这场战役就是著名的“界桥之战”,也让麴义从此一战成名。
  界桥之战,公孙瓒的部队数量多达3万,且其中1/3是战斗力极强的骑兵。仗着自己兵力强大,公孙瓒根本不把麴义放在眼里,轻率的下令“全军偷鸡”。然而这却正中了麴义的计谋——他先下令部队在盾牌的掩护下调整站位,然后突然掏出了一张“万箭齐发”,直接将公孙瓒的骑兵射成了马蜂窝。公孙瓒顿时慌了,赶紧下令全军后撤,可惜为时已晚,麴义乘势追击,又一次击溃了公孙瓒的部队。界桥一役后,公孙瓒元气大伤,彻底失去了与袁绍抗衡的资本,8年后在易京楼上自
  然而让人万万没想到的是,界桥之战的最大功臣——麴义,却死在了公孙瓒之前。公元195年(兴平二年),袁绍再次派麴义围困易京,与公孙瓒“相持岁余”(即一年有余),最终以麴义粮尽撤退而告终。在那之后不久,麴义就被袁绍以“自恃有功,骄纵不轨”为理由,召而杀之,下场可谓是非常悲惨。麴义被杀的具体时间,史料上也没有记载;根据百度百科的资料,麴义死于公元200年,即官渡之战前后,但这显然是不合理的。究其原因:1.袁绍再蠢,也不至于“临阵斩将”,否则谁还敢替袁绍卖命?2.袁绍与公孙瓒的最终战发生在公元199年初,此时史书上已没有关于麴义的任何记载。因此丞相推断,“麴义被杀”发生在公元196到198年之间。
  丞相点评
  关于袁绍杀麴义的原因,《后汉书》和《三国志》一致把矛头指向了麴义。《后汉书》说麴义“自恃有功,骄纵不轨”;《三国志》说麴义“恃功而骄恣,绍乃杀之”。实际上,“骄纵不轨”的重点在后两个字——不轨。也就是说,袁绍怀疑麴义要谋反,所以先下手为强、把他弄死再说。那么为什么袁绍手下有那么多将领(颜良文丑张郃高览等),却唯独怀疑麴义呢?根据丞相的分析,原因主要有以下两点:
  (1)麴义不光彩的往事——当年麴义背叛过韩馥,因此袁绍也同样忌惮麴义再次背叛自己。
  (2)麴义不完全隶属于袁绍——麴义的部下很多是他从冀州带来的,只听从麴义的调度;袁绍不想把这样一个“尾大不掉”的军官留在身边,就找个借口把他杀了,然后“并其余众”。
  当然,麴义自己肯定也是有问题的,他在界桥之战后开始骄傲狂妄起来;如果他一直夹着尾巴做人,恐怕也不至于激怒袁绍,惹来杀身之祸。纵观历史,像麴义这样“no
die”的将领比比皆是,在三国里就有4个典型的例子,他们是——群雄的麴义、蜀国的魏延、吴国的诸葛恪,以及魏国的邓艾。他们的下场也是如出一辙——被安上“造
反”的罪名,死在自己人手上。除了麴义外,剩下的三个人相信不用我多说,大家都懂的。由此可见,“枪打出头鸟”是亘古不变的真理;如果你鹤立鸡群却不知道低调,那么你的下场只有一个——shi
  麴义:“像我这么牛 B的人还有3个,结果他们全死了!”
  三、技能点评
  伏骑:
  4血双锁定技的设定,表面上看起来似乎很逗,实则不然。早在麴义之前,OL上就有2个“4血双锁定”的先例了,他们是SP袁术和SP严白虎。术爸就不用我多说了,完全是爸爸一般的存在,让小朋友们回忆起了被支配的恐惧;严白虎虽然远不如术爸,但总体而言也在平均线以上,至少在2v2的禁卡局里,严白虎非常非常强。好了,说了这么多题外话,我们来看看麴义“伏骑”这个锁定技到底有什么过人之处吧。
  “伏骑”的效果,就是让麴义的所有进攻牌(除火攻外)对身边的角色强制命中。因为军争160牌里只有3张-1,所以我们不考虑麴义装备-1马的情况,那他“伏骑”能影响到的角色,其实只有2个。这2个人里,大概率有1个是他的队友。所以这么看来,“伏骑”的强度远没有想象中的高,因为“伏骑”的触发带有运气成分——(1)麴义不能坐在队友中间;(2)麴义身边的敌人不能装备+1马,或自带+1马。基于这两点限制,“伏骑”只是麴义的一个辅助技能,他的核心技能,就是我们马上要提到的“骄恣”。
  骄恣:
  继潘马“暗箭”、黄忠“烈弓”之后,OL上又一个自带暴击的技能。1【杀】2血,1个【万箭】也2血,没几个人受得了。当然,“骄恣”是带有两重性的——当麴义的手牌为全场唯一最多时,他造成的伤害+1,受到的伤害也+1。不过在此,丞相可以很负责任的说:“受到伤害+1”在实战中很难触发,因为在别人的回合里,麴义的手牌不太可能是全场唯一最多的。这对于麴义来说,无疑是一大利好。
  但是“骄恣”真的没有副作用吗?非也。“骄恣”的副作用,主要来源于麴义在使用【南蛮】和【万箭】时,可能会误伤队友2血。这就比较尴尬了,因为【南蛮】和【万箭】算是麴义用于爆发的主要手段之一,而恰好有队友坐在麴义旁边,这点是不可控的。
  综上所述,如果我们来对比一下黄忠和麴义,我们不难得出如下几个结论:
  (1)黄忠不吃位置,可以远距离斩杀敌方核心,而麴义虽然斩杀能力可能(在某些情况下)更强,但受到位置的限制较大。
  (2)没包养的情况下,黄忠完胜麴义;有包养(比如陈宫、刘协、曹叡)的情况下,麴义胜于黄忠。
  (3)麴义有很快将优势转化为胜势的能力,但在逆风局几乎毫无作为,远不及黄忠。
  四、打法/配合/克制
  简明小技巧:
  (1)-1马很重要!虽然麴义是摸牌白,但如果你幸运的摸到了-1马,请好好善待它,关键时刻再拿出来锁定胜局。
  (2)牌序与黄忠相似——如果你在出杀/南蛮/万箭之前,手牌数比场上其他角色多2或以上,此时你就明确的知道,自己下一张牌会触发“骄恣”的伤害+1效果。那么,别做其他多余动作(包括开【无中】),直接【杀】。
  (3)为了使自己的手牌数满足“骄恣”的触发条件,麴义有时候需要适当卖血。但在卖血的时候要注意,自己此时的手牌是不是全场唯一最多的,否则一下卖2血就划不来了。。。
  (4)开南蛮/万箭前注意一下队友的状况,不要误杀队友。
  配合:
  (1)手牌包养流武将,且能帮助麴义在回合内/外额外出杀的,比如曹叡、刘协、陈宫、周仓、法正等。2刀4血,直接完杀敌方1人。
  (2)装备包养流武将,比如张昭张纮、吴国太、陈宫、张郃等。哪怕包养不到-1马,给个武器也不错啊。
  克制:
  (1)一切坐在麴义旁边的脆皮武将。
  (2)能通过转化产生【杀】、【闪】、【无懈】的武将,比如关羽/界关羽、甄姬、赵云/界赵云/SP赵云、卧龙诸葛、曹仁等。尤其是卧龙和曹仁,如果坐在麴义旁边,相当于在麴义的回合内废了一个技能。
  被克制:
  (1)拆迁系武将,尤其是破坏手牌的武将,比如张辽/界张辽、张郃、刘封、步练师等。
  (2)能额外产生【乐】、【兵】的武将,以及翻面系武将,比如大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣、曹丕、满宠等。界大乔:“请开始你的表演!”
  (3)回合外有额外手牌上限的武将,比如吕蒙/界吕蒙、刘表、钟会、袁绍(主公)等。袁绍:“听说你很骄恣?”
  (4)能在麴义的出牌阶段对其造成伤害的武将,比如何太后。这是一个极为特殊的克制,因为麴义但凡满足“骄恣”的条件,何太后就能一口毒酒掉他2血。麴义:“我和黄老头都能强命,为什么你只爱黄老头?!”何太后:“因为你短啊!”
  五.总评/价格猜测
  总而言之,麴义没有表面上看起来那么唬人;事实上,麴义想要发挥出最强的输出,需要同时满足4个条件中的至少3个:(1)己方有一定的包养;(2)敌方不能有小偷;(3)内奸不能是吕蒙、刘表这种憋牌的;(4)位置要正好坐在敌方的包夹中间。因此,麴义在大部分情况下,从第2轮开始,基本就是单“伏骑”打到底了。“骄恣”?不存在的!以上,虽然我列举了麴义的种种缺点,但不能否认:他的存在会帮自己的队友拉到很多嘲讽,尤其是手牌嘲讽。能拉到嘲讽,本身就说明这个武将有一定强度,要不然怎么会人人都针对他呢?
  综上所述,可以预见,麴义在目前的军争场中发挥的方差很大,是一个劣化版的黄忠。如果各位小伙伴特别喜欢黄忠那一刀下去的快感,那么麴义你们大可买来一试。恩,就是这样。
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