我这配置能玩艾希配置要求吗

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您要找的内容已被删除8月9日更新计划【机动战队吧】_百度贴吧
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8月9日更新计划
今日晚些时候更新国服ios无双6关卡配置,军需官几率和机体机师up。安卓皮肤过期问题正在排查中
我们工会大佬转安卓了?
军需几率还能up的嘛,是不是过了up期就要回归1%的几率了
军需官几率up?!也就是说以后还要down?
艾希活动里放个尼禄呗
多点金币多点爱,够买轮椅最好
夏活马克兔在做了,用的是复合陶瓷装甲吗?
有一说一 军需不是说是“修复”吗 怎么变几率up?是在恢复正常出率的基础上up还是只是回到正常出率?另外复刻艾希活动希望做好准备再上架
希望艾希活动有台尼禄
夏活下篇呢
公国是有多缺人,在拖人都跑光了
更新国服发我们测试服贴吧干嘛
说吧,你是不是一直在收拾胖虎留下的烂摊子
更新国服跟我们测试服有什么关系
你更新你?呢
所以补偿呢?我只关心这个
下意识看了下是不是2017年的
然后遭遇战概率翻了3.5倍?
摸碎片的概率啥时候能调回去啊
虎鸽鸽新年快乐!!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴我想问问百度,能不能查到我的幸福,是那个歌的歌词2个回答wduser_最美的爱情,回忆里待续wduser_问百度(陈瑞)
我们从开始到结束
也许遇见就是错误
一直行走在坎坷的路
从没放弃对你的追逐
深夜里掩卷的想哭
没有人知道心痛楚
都说有情人终成眷属
我想查一查这本古书
我想问问百度
能不能查到我的幸福
对你的思念朝朝暮暮
耗尽时间只有寂寞无助
千变万化的百度
眼泪就像忧伤的乐符
我是否给自己下赌注
失去所有我也不在乎
深夜里掩卷的想哭
没有人知道心痛楚
都说有情人终成眷属
我想查一查这本古书
我想问问百度
能不能查到我的幸福
对你的思念朝朝暮暮
耗尽时间只有寂寞无助
千变万化的百度
眼泪就像忧伤的乐符
我是否给自己下赌注
失去所有我也不在乎
我想问问百度
能不能查到我的幸福
对你的思念朝朝暮暮
耗尽时间只有寂寞无助
千变万化的百度
眼泪就像忧伤的乐符
我是否给自己下赌注
失去所有我也不在乎
失去所有我也不在乎其他回答热门问答1234567891011121314151617181920查看更多21222324252627282930相关问答2个回答张瑞莆初心莫负想了想还是得帮你回答想了想的造句,请采纳2个回答习惯4118您好!您是在哪个城市的房子需要装修呢?6个回答changepalea想到什么事的时候 多往坏处想!~
这是我的方法!~~
多思考 如果这样简单的话 早就有人去做了!
还等你!~3个回答玉龙防水公司就是有点好奇,你追上了吗?1个回答布娃娃小a04《我想,我想》
——献给鲍勃·迪伦的歌
词曲:洪启
马条:我想吻的人不在我身旁
我想唱的歌不在我心房
我想种棵树但没有土壤
我想把骨头包起来献给海洋
艾尔肯:我想走的...3个回答XMG徐明国一看这么多分我就戳进来了。 等我的精彩回答吧! 我先看下题目哈!哈哈。 完爆。想多了是必须的。 LZ摩羯吧? 我也是。(不是的话别告诉我)。表白老失败吗? 那你是打算和她做朋友呢还...1个回答花落满地雪《我想,我想》
——献给鲍勃·迪伦的歌
词曲:洪启
马条:我想吻的人不在我身旁
我想唱的歌不在我心房
我想种棵树但没有土壤
我想把骨头包起来献给海洋
艾尔肯:我想走的...4个回答盒饭岁月谁能帮帮我穷啊1个回答lazydog2014《我想,我想》
——献给鲍勃·迪伦的歌
词曲:洪启
马条:我想吻的人不在我身旁
我想唱的歌不在我心房
我想种棵树但没有土壤
我想把骨头包起来献给海洋
艾尔肯:我想走的...1个回答a《我想,我想》
——献给鲍勃·迪伦的歌
词曲:洪启
马条:我想吻的人不在我身旁
我想唱的歌不在我心房
我想种棵树但没有土壤
我想把骨头包起来献给海洋
艾尔肯:我想走的...免费验房免费设计黄道吉日建材优惠家具定制RNG夺冠了,可我却无法为他们鼓掌
5.20原本是一个非常悲伤的日子。本来,我得被迫看着别人天秀之合,从车站到酒店,从校门前到小树林,一路鲜花漫落雨。
这样的气氛让我窒息,把我钉在棺材里。可即使如此,我也要用腐朽的声带喊出:“RNG牛逼!”
MSI季中冠军赛,RNG再次捧起了属于中国队的奖杯。阔别三年,让中国电竞重新站在世界之巅,让全华班面对韩国人挺直了腰板。
而对于“全场最佳”的小狗UZI,这场比赛还有一个更重要的意义:这是UZI进入职业生涯6年,第一次站在世界舞台上沐浴金色之雨。
我想为RNG鼓掌,可我忽然发现,我已经没了热情没了动力,我已经不像20岁那样会为之兴奋,我欢呼不出来,我没法激动鼓掌。
15岁的天才ADC长大了,我们的英雄联盟岁月也确确实实远去了。
直到今天我仍然疑惑,我一个单机游戏玩家,怎么就成了LOL内测用户呢?
我们专业少数几个玩LOL的人就对我讲:大家已经研究决定了,就由你来拉人玩英雄联盟。我说你们还是另请高明吧,我实在也不是谦虚,我一个玩单机的,怎么就来推荐对战游戏了呢?
但是后来大家一致同意,当时我就念了两句诗:“万物皆虚,万事皆允”,然后我就开始给各个寝室推荐英雄联盟。
11年那个时候,我们专业不少人都在玩魔兽争霸的改图,信长之野望,跟DOTA是一种性质的东西,但是风格很不一样,各种瞬秒。
我是玩单机,可我不玩格斗,手速完全跟不上。
我就想找个类似的,但是更好玩的网游,结果阴差阳错之下,发现了当时还在内测,没什么宣传的英雄联盟。
那时候的英雄联盟是怎样的?是一个系统推荐艾希出反甲的时代。
那时候荆棘之甲还长这样:
非常的,Deep Dark Fantasies
那时候谁也没料到英雄联盟会引领一个新时代,似乎一瞬间大家就都开始玩了。
每个男生都沉浸在LOL里面,几乎找不到不开黑的人。没有电脑的也配了电脑,配置不好的专门升级了配置,笔记本也换了台式。
一下了课,女学生们就叽叽呀呀地跑去食堂,男生则是饭也不吃,一头扎进宿舍点外卖,为什么?周五下午艾欧尼亚铁定排队;你要吃饭,服务器可不等你。
然后就是宿舍跟宿舍间开黑互撕,撕完敲锣打鼓,一直闹到晚上11点,周末还加餐。
那个时候,我们也会像这次RNG夺冠一样,为了喜欢的队伍获胜而疯狂欢呼,整栋宿舍楼吼声震天。
那是一个有权利疯狂的年纪。
现在我们失去了疯狂的权利。
工作了,兄弟散了,游戏也玩不成了。没人开黑。
以前缺乏自我管理,工作上就会处处碰壁,然后得自我调节,补充知识,还得学着打理人际关系。
这样的转变一度让人很不适应。可是又能如何呢?身份不一样,活法不一样。你用掉的都会还回来,你缺的都会要补上。
刚刚毕业的那段日子,是大家最忙的时候,已经找到工作的忙着实习,还没找到的忙着投简历,已经放弃的忙着混吃等死。
从这个时候,我们跟英雄联盟就渐渐断了。
我开始明白,英雄联盟只是一个友情的维系,友情难以为继,这个开黑游戏也就丧失了意义。
弃坑英雄联盟已经好几年了,也找回了自己爱玩的单机。离开了网游,我游戏的积累储备反倒多了许多。
花了400多个小时,玩透了最喜欢的巫师3天下第一;之后又接触了各种各样的独立游戏,又买了Switch,PS4,开始了主机游戏之旅。
可是随着年龄增长,对自己工作要求也更有提高,积累游戏的时间也就越来越少。
而偏偏选了跟游戏相关的工作。说来,一个游戏编辑,没有足够的时间玩游戏,也不知道算不算工作不够认真。
我们缺少静下来,追求单纯快乐的时间和条件。
日复一日,生活越来越稀松平常,晚上回到家,电脑也不开,偶尔能开开游戏机。玩一会儿就要睡觉了。
《战神4》连混沌双刃都还没拿到。
《女神异闻录5》也不知何时才能通关。
曾经我还是学生的时候,有一次贴吧里讨论正版游戏价格,有人说游戏(特指单机游戏)是奢侈品,当时我觉得特脑残,哪里来的60美元奢侈品?
却没想到现在真是了。钱够,但我攥在手上的时间,已经不足以支付了。
时间才是真正的奢侈品,用一点就少一点,绝不会增加,除非你有时间魔法。
前天我看了我一个朋友写的文章,说他感觉在学校的时光真美好,可他一点也不怀念。
我倒是挺怀念的,起码那个时候不用因为过多的琐事操心,想玩就玩,没有负担。
过去总令人怀念,可过去无法还原。我不可能再变回那个20岁无忧无虑的小子,我一定会变得油腻,变得渐渐丧失激情。
但有些东西没变。
以前的我可能会对现在的我竖起中指。
而现在的我,哪怕过了七八年,我也会竖得更高加以还击。
尽管我失去了充足的时间,尽管我提不起20岁时候的热情,我疲于上下班的通勤,我惧怕来自同龄人的压力。
尽管如此,我仍然想继续玩下去,一直玩下去。我想到老了,哪怕八十岁了,还能乐呵呵拿着手柄。
曾经的我,现在的我,都有这一个共同愿望,至今仍未改变。
愿你出走半生,归来仍是少年。
谢谢大家的阅读
这是一篇有点矫情的怀念文
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今日搜狐热点國產遊戲是否可以匹敵國外3A?
國產遊戲是否可以匹敵國外3A?
2018cj索尼區中國之星現場說到國產遊戲,我們往往都會自然而然的聯繫到充錢、粗製濫造等詞。不得不承認現有國情和普通大眾的遊戲觀念決定了國產遊戲大多數為“騰訊”模式的事實,實際上決定遊戲優良與否的並不是消費模式,而是遊戲本身。不過可悲的是正因為以上的消費模式,才造成了中國沒有所謂的3A遊戲,甚至沒有質量過得去的中型遊戲。本人是一個單機遊戲愛好者,對於此類遊戲有這深深地愛,就和愛動畫的朋友希望國漫變好,愛電影的朋友希望中國電影變好一樣,我多麼希望在我有生之年可以玩到中國製作的3A遊戲啊!對於很多擁有同樣夢想的遊戲製作人而已,中國的遊戲環境其實並不適合開發單機遊戲,這一點想想各位身邊有多少知道E3的朋友就知道了,在這樣的環境下,許多開發小組找到了國外的團隊,希望可以通過這些公司的研發和發行能力實現自己的願望。我的堂兄就曾經希望加入上海育碧(本人堂兄是做遊戲的)。有千里馬就有伯樂~正因如此,索尼中國之星計劃才應運而生,索尼中國區老大添田武人先生曾經表示:索尼願意為有能力的中國開發者提供必要的條件,讓他們完成自己理想中的遊戲,並且對內容不強行干涉,給予開發者最大的表現餘地。五仁叔此前較為優秀的中方遊戲如艾希、返校和蠟燭人等都是體量較小的類型。而從今年在cj上展出中國之星demo來看,似乎終於有機會看到大型遊戲登場了。其實,本人今年逛cj試玩的大多數遊戲都是中國製作人開發的,那麼,我就來先說說試玩的實際感受吧!第一個遊戲是【邊境計劃】邊境計劃說實話,我一開始是打算玩失落之魂的,因為關注這個遊戲好久了,但第一次排隊的人數太多,所以被隨機分配到了這個遊戲。現場畫面應該說這個遊戲的質量出乎我的意料,本遊戲為PVP模式,玩家以第一人稱視角在無重力的太空站外進行槍械對戰,應該說遊戲畫面非常好,鏡頭的流暢性也是一流,也就是說,不會出現暈FPS的現象,我剛剛上手的時候,一個小哥在玩旁邊進行指導,一開始我還以為他是索尼的人員,一交流才知道,原來他就是遊戲開發者之一,而遊戲主策劃就在其右手邊,於是我就詢問了他們關於遊戲開發的一些事情,比如開發時間呀、遊戲引擎呀、模式種類等等。這個遊戲的完成度非常高,不管是物理碰撞還是移動的慣性,亦或是槍械的後坐力都十分到位,我們在現場是以2v2的模式進行對戰的,我一開始沒有了解遊戲方法,但後半場開始漸入佳境,連續拿了好幾個雙殺勛章。前推左搖桿進行瞬移應該說射擊本身沒有難度,有很高的手柄瞄準輔助,個人感覺輔助程度遠高於光環系列,最困難的是在時刻變化的宇宙環境中尋找對手,因為玩家在無重力狀態下是隨這慣性移動的,而且太空垃圾和空間站本身也是移動的,加上玩家可以用噴氣包進行助推,更是讓尋找和鎖定對手變得很困難也很有趣,當你擊殺了對手之後還會出現例如:復仇、雙殺、聯手等等的勛章,大有一種玩戰地和cod的感覺,而且遊戲支持VR模式,這也應該是一大亮點,不過本人容易頭暈,就沒有打算嘗試VR版。遊戲場景那麼,這個遊戲有沒有缺點呢?我個人感覺是有的,首先對於一款PVP遊戲來說,遊戲模式的多樣性很重要,不是所有遊戲都可以像絕地求生一樣,一個模式玩到天荒地老的。對比cod、戰地和光環這些大型FPS遊戲,他們擁有多樣的模式和匹配模式,比如搶奪物品、佔地搶旗、小組對抗等等,而聽製作人介紹邊境計劃目前為止只有一個模式,那就是純對抗,也就是在一次對戰中比拼殺敵數,殺敵多的一方獲勝。我對這種模式的單調性提出來意見,他們表示:目前並沒有做其他模式的打算,而且大多數玩家的反應是這個模式很好玩。我對於這個說法其實是抱有懷疑的,先來告訴大家這個太空站的大小吧!~你從頭到尾可以5分鐘內繞一圈,出圈就意味著你會逐漸失去生命值,也就是說,你只能在這個5分鐘就可以繞完的空氣籠子里進行對戰,就算製作方設計了很多張地圖,如此小的空間加上如此單調的模式,也不可能讓玩家有長期遊玩的動力。因此我再三建議他們增加模式。第二點就是音樂,我詢問了遊戲的引擎為虛幻4(貌似大多數國內開發者都用這個引擎),畫面為最高1080P,動態模糊也很完美,但總感覺少了什麼,這時我就想起了我玩戰地1時的BGM,這個遊戲的BGM令我印象深刻,而邊境計劃即使是死亡和公佈對戰結果時都沒有BGM,製作小哥甚至對BGM沒有概念(估計應該是搞其他方面的),當然,這一點只是我一廂情願,BGM在PVP遊戲中本來就是可有可無,所以我也就是隨口提一下。像不像海綿寶寶裡的珊迪?其實這個遊戲除了模式和地圖單調之外,各方面都是我所玩過的最好的國產射擊遊戲,甚至說手感比肩光環也不為過,我只是很奇怪,此前為什麼我從來沒有聽說過【邊境計劃】這個遊戲,也許是他們沒有找到應該合適的宣發渠道吧,我也答應他們做一下宣傳,製作人小哥聽到這句話非常感謝,立刻拿出來兩個印著遊戲圖標的茶杯墊給我,還一次性給了好幾個紀念品,看起來他們也急切的希望自己的作品可以被更多人知曉(這一點我理解)。不過話說回來,邊境計劃的主題比較難以安利,作為一個FPS遊戲,它既不是戰爭題材,也不是科幻題材,光是看封面實在讓人很難提起興趣,說句實在話,要不是我被分配到這個遊戲,我真的不打算玩的,不過真正試玩了,才知道它有多優秀。送我的杯墊第二個遊戲是我期待了一年的【失落之魂】,這個遊戲此前在海外放出過試玩demo,除了怪物的血被和諧為了藍色,國行版和海外版demo並沒有差別,在排隊時甚至有好幾個老外特地為了玩這個遊戲而等了好久,由於這個遊戲太過火熱,加上只有一個機位可以試玩,因此每個人只能玩10分鐘,這讓我感覺有些遺憾。戰鬥畫面這個遊戲用一個詞來形容那就是~酷炫!製作人陳冰曾經說過,這是一款ARPG遊戲,它有最終幻想的外殼和忍者龍劍傳的戰鬥,不過我個人感覺很像鬼泣。遊戲demo是一個封閉的場景,有3波雜兵戰和一場boss戰,其中boss有兩個階段,戰鬥是這個demo唯一的玩法,所以也造成了大多數玩過demo的人認為這是一個act遊戲,那麼拋開其他元素不提,這個試玩的戰鬥到底怎麼樣呢?酷炫的瞬移可惜不能插入短視頻,因為實際遊戲畫面非常酷炫,又是瞬移又是劍氣,怪物被砍時全身噴血,死亡時還會爆炸。遊戲的操作如下,L1格擋,L2閃避,R1切換武器,?和△分別是輕攻擊和重擊,應該說戰鬥相當硬核,小怪的攻擊慾望和攻擊招式變化多樣,而且傷害也不低,被揍一兩下少了三分之一血,好在遊戲的回血是沒有硬直的,可以一邊閃避一邊喝血瓶,demo中的血瓶上限為9瓶,由於我太急於了解主角可以用几把武器,而在小兵戰死了2次,主角有三把武器,分別是單手劍(藍色特效),金箍棒(金色特效),重劍(紫色特效),單手劍較為平衡,速度中等,金箍棒速度極快,但威力大打折扣,重劍用的少,威力怎麼樣沒有感覺出來,三把武器可以在戰鬥時隨意切換。關於招式方面,其實並沒有那麼複雜,不像鬼泣那樣有那麼多組合招式,可能是試玩版的原因,連續輕攻擊之後轉重攻擊可以把小兵打到浮空,但貌似不能在空中連段,但可以在空中連續閃避,而且閃避距離非常遠,可以把閃避當成瞬移來用。當一批敵人被擊殺的一幹二淨之後,才會刷新第二批,由於主角沒有耐力條,因此可以無限攻擊和閃避,格擋也是不會消耗血條的,所以,單就這一點來說,這個遊戲的戰鬥的確非常像act遊戲,後期的boss戰更是猛的一逼,應該說主角閃避的無敵幀比想象中的長很多,反正比同為RPG的黑魂要長。boss的攻擊方式我粗略的數了一下,光是第一階段就有7-8種,而且是一招連著一招,攻擊頻率遠高於鬼泣的boss,更像是忍者龍劍傳的boss,二階段更是完全變了一個形態於玩家戰鬥手上長出雙光劍的野獸形態boss那麼~動作遊戲玩家最關注的手感如何呢?一個字~爽!可能是製作人沒有來到現場,我無法知曉遊戲的RPG內容到底怎麼樣,但是,單就動作元素的話,絕對是可以比肩鬼泣和忍龍的,它的戰鬥手感一流,無延遲和攝像機鏡頭錯位等問題,加上合理的鍵位分佈和刷怪方式,讓非act玩家也可以用較為簡單方法通過戰鬥場景,加上目前我沒有發現複雜的連招,但有類似於龜派氣功一般的爆氣大招,也可以讓一些手殘玩家放心砍怪,實在不行就無限閃避加上平A放大招。那麼這個遊戲有沒有缺點呢?至少從目前的demo來看是完美的,注意!我很少會用這個詞,因為從畫面,手感,機制和音效來看,我實在找不出有什麼問題,如果要說有的話,就是只能試玩戰鬥部分,應該說這是唯一的遺憾(怨念的10分鐘~)接下來是一個VR遊戲,名叫【除夕】除夕展台我應該沒有評價的資格,因為我玩VR會頭暈,我只知道這是一款可以使用體感手柄和VR的第一人稱遊戲,貌似是驚悚類型,有槍戰和炸彈攻擊等等。反正看樣子有一點黑暗,喜歡此類遊戲的朋友不妨自己了解一下。確實……有點黑呀!除此之外,還有~代號硬核,這個b站上有不少up介紹過了,我就不說了(因為我沒有玩過)。之後我來到了Xbox展台,看到了一款中國風遊戲。叫做【紫寒秋風】結尾製作人員這個遊戲……怎麼說呢……實話實說,遊戲的動作設計其實還可以,攝像機鏡頭、小兵配置和UI讓我想到了仁王,但不光是動作的銜接還是按鍵的方式,都讓主角的戰鬥顯得非常不連貫,手感的話,我想想看……有手感可言嗎?遊戲畫面遊戲中主角使用的是左手(可能動作指導是左撇子),ABXY分別代表一種招式,一個招式結束后會自動停頓0.5秒左右,這個時候可以考慮繼續上一個動作或換按鍵,不過我算來算去一共就4招(比程咬金多),我對這樣的戰鬥極其的不解,只有4招你為什麼要安排那麼多戰鬥???難道原因是內容本身的缺乏?事實上,從遊戲的非戰鬥的步行模擬操作我們可以發現場景內有不少可以合成的草藥和仙丹,存在需要收集合成的要素,證明這是個RPG遊戲,那麼,作為一個角色扮演遊戲,它的演出效果如何呢?demo中的步行模擬器實際上除了在走路的時候,用旁白講一大段前言不搭後語而又故弄玄虛的類文言文之外,並沒有所謂的演出效果,主角走路像機器人不說,還長達一分多鐘,還不能加速,如同強行在固定軌道上運行(此時正好看看會場裡的妹子),要知道這可以試玩demo,一個短短的試玩都有一分多鐘的步行模擬,正式版還了得!這畫面……這人物……這背景……最後來說一下畫面和音樂。音樂中規中矩,並沒有喧賓奪主而且還意外的有些古風,但因為會場太吵,所以也沒辦法細聽,而畫面就是大問題了,主角的建模和細節還是不錯的(畢竟是要一直看著他的),但除了他之外,不管是地圖、周邊物品的建模還是對手的精細度都有待提高,因為除了一條走廊和幾朵蓮花之外,遊戲中就沒有什麼好的場景了,甚至連boss戰的場景都是什麼都沒有。boss戰空空如也如果說這是demo的demo的de……,我還可以理解,可是你竟然在遊戲展台展出,就應該起碼有點成品的樣子吧!一句話評語~整個遊戲的全部都有待提高!關於以上遊戲的優劣,本人已經有了一個初步的預期,但是,最後遊戲成品如何還不好說,我只能說希望製作人用心做好遊戲,不要敷衍了事,在技術力方面我們可是和歐美差了幾十年,如今在展會上試玩的遊戲,用的是別人的主機,別人的引擎,別人的發佈平台,對於國人製作組而言,把遊戲做好只是第一步,當然,完成這一步就已經很了不起了,反觀國內的很多誰誰誰連這樣做的想法都沒有。最後,來個總結。國產遊戲近幾年隨著普遍教育程度和玩家思想境界的提高,已經有了不錯的質量提升,客觀的講,騰訊(遊戲)和網易(遊戲)等遊戲公司的擴大,在某種程度上也有利於普及遊戲產業,但反過來也破壞了遊戲類型的平衡性,這讓那些企圖創作獨立遊戲和想拉廠商做大型遊戲的製作人舉步維艱,畢竟國內缺少相關用戶也是不爭的事實。另外,隨著移動時代的到來,越來越多原本專注於大平台遊戲的廠商開始轉而開發移動遊戲,時代的洪流不可逆,在國外已經在思考如何將遊玩模式向AR和VR轉變時,我們卻要在別人扶持下慢慢探索平台遊戲的出路,任重而道遠吶。以上如邊境計劃和失落之魂等遊戲,如果可以走出國內3A遊戲的第一步,讓海內外的玩家了解國內的好遊戲,進一步虧大文化輸出,我相信,以國人的智慧是完全可以趕上歐美的,但完成這一步要多久呢?~我們只有拭目以待了。本文章旨在安利優秀的國產遊戲和擴大國產遊戲的影響力,大家要是知道一些好的國產遊戲,歡迎在評論區廣而告之~溜~最後展示一下本喵的手速^O^PS:失落之魂真好玩!}

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