堡垒之夜手游下载官网究竟怎么样?

《堡垒之夜》手游iOS月流水过亿,为什么它会更成功?
Epic Games旗下的《堡垒之类》吃鸡游戏自上线移动版本以来,不仅吸引了大批的玩家,还让他们踊跃地掏出了钱包。根据Sensor Tower最新数据显示,《堡垒之夜》iOS手游首月营收2500万美元。市场研究人员表示,《堡垒之夜》若发布Android版本,预计今年将会获得超过5亿美元的收入。
《堡垒之夜》手游自3月中旬开放iOS下载以来,人气暴涨。而从被邀请用户下载到全面开放下载,《堡垒之夜》手游日收入立马翻了三遍。玩家可以免费下载游戏,但游戏内的装饰品,如新角色、皮肤和表情等都是付费点。玩家还可以通过购买Battle Passes获得更多的游戏道具。
Sensor Tower表示,在4月上旬,《堡垒之夜》已经成为了苹果应用商店收入第二高的App,它超越了像《糖果传奇》、《Tinder》等多年来最卖座的应用。
对于《堡垒之夜》的玩家来说,一个显而易见的好处在于,《堡垒之夜》是跨平台游戏,购买的物品可以在PC、Xbox One、PlayStation 4或iOS上通用,而且游戏匹配机制也可以再多平台中进行。
据市场分析公司NewZoo称,截止至今年2月份,《堡垒之夜》击败了PUBG,成为了除中国以外全球范围内表现最好的游戏。毕竟在2月份,《堡垒之夜》已在主机游戏中免费游戏达到359%的增长。可以说其受欢迎程度,已经横扫各个平台。
此前,国外网站Polygon总结了《堡垒之夜》获得成功的十大原因:
1.《堡垒之夜》的吃鸡模式是玩家扮演成为游戏里的一个人,自己的故事在游戏开始是空白的,一旦玩家进入游戏,就很容易代入其虚拟形象独自冒险的情景中。这让玩家觉得游戏有趣,游戏体验很愉快。
2.当玩家实现了第一次吃鸡模式的胜利时,他们往往无法克制自己想要告诉周围的人,自己“成功吃鸡”的冲动,这就是一种成功的社交。
3. Twitch上一次次被打破的观看人数记录只是《堡垒之夜》成功的一部分。作为一款主机游戏,《堡垒之夜》做到了让看着对方玩游戏几乎和自己玩是有着一样的乐趣。这些都有助于玩家分享游戏。
4.即使没有获胜,对于一些玩家来说,只是进入前五名也足以达到目标。有的玩家很享受在游戏中发现敌人的过程,这会让玩家感受到一种成就感。
5.游戏中的诱敌环节设计是一种战术。就像一场狩猎,伴随着风险和回报。
6.开发人员和发行商Epic Games在创建稳定的游戏和简单的操作两方面都做了很好的工作,这使得游戏对初学者来说很容易。
7.《绝地求生》最初是PC平台热门产品,以98元的价格发售,而《堡垒之夜》则是一款免费下载的游戏。
8.《堡垒之夜》可以在PC,PlayStation 4,Xbox One和移动设备上使用。这种多平台的可选择性,受到更多玩家的追捧,让《堡垒之夜》可以吸引到网红、主播们的参与,掀起了直播行业的热潮。
9.《堡垒之夜》堡垒建造者之间的战斗往往有很复杂的战术,玩家的创造性更是令观众愿意关注《堡垒之夜》的巧妙策略原因。
10.Epic Games及时更新和不断推出新模式让《堡垒之夜》保持新鲜感。《堡垒之夜》使玩家们在一个个性化的世界中做想做的事情。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点您的位置:&&& >
堡垒之夜手游提示there was an error怎么办?解决方法
来源:99游戏发表时间: 15:09:12发布:艾米
  堡垒之夜手游开放安卓版本下载,不过部分玩家游戏跳伞的时候弹出了there was an error的错误提示。堡垒之夜手游提示there was an error怎么办??99安卓网小编艾米分享下堡垒之夜手游提示there was an error解决方法。
《堡垒之夜》中文版是刺激华丽的人气多人在线射击竞技手游,以百人生存PVP射击对战玩法为主,精美的3D卡通风格画面,多种趣味模式系统,丰富全新玩法等你来体验。
大小:32.81MB语言:简体中文
  堡垒之夜手游提示there was an error怎么办??
  堡垒之夜手游提示there was an error解决方法:
  1、root过了。堡垒之夜手游游戏有检测机制,root过的手机,游戏中可能会弹出there was an error的提示。root回来就行了。
  2、USB调试开启了。同样的道理。关闭USB调试,重新登录之后,可以解决提示问题。
  堡垒之夜手游提示关于系统越狱的问题,游戏本身是禁止越狱手机的,这也是避免和为了系统稳定设置的监测机制。
99danji小编猜你还喜欢
无病毒无广告官方版
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏大小:32.81MB
下载次数:
安卓游戏排行
安卓软件排行当前位置: >
2018第一款爆款手游 《堡垒之夜》如何后来居上?
来源:作者:三只鱼时间:
这样一个挥着锄头开局的游戏,却发现了&吃鸡&的另一种魅力。
2018 年第一款真正意义上的爆款游戏出现了,它的名字叫《堡垒之夜》(FORTNITE)。
3 月 21 日,这款游戏的 PC 版超越《绝地求生》,在海外玩家 Tyler&Ninja&Blevins 和流行歌手 Drake 的联合直播中,628000 人同时观看,创造了 Twitch 平台新的观看记录。
同样是这款游戏,在 3 月 12 日上线 iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,不但霸榜 iOS 平台,成功登顶 110 国 App Store 下载榜榜首。还在 72 小时内收入突破 100 万美元,成为近期收入最高的吃鸡类手游。
上线 3 天《堡垒之夜》收入超过网易《荒野求生》《终结者 2》
一款比《绝地求生》慢了半拍的&吃鸡&游戏能取得如此成绩,在很多人看来不可思议,&吃鸡&游戏千千万,为什么偏偏《堡垒之夜》说了算?它究竟有什么魅力能在 PC 端和移动端同时脱颖而出?新游戏刺激之下,&吃鸡&游戏究竟走向何方?它的正确打开姿势到底是什么?今天,我们不妨从《堡垒之夜》的前世今生,来谈一谈&吃鸡&游戏的进化。
从虚幻引擎到大逃杀
《堡垒之夜》研发公司名为 Epic Games,如果不是因为这款游戏,那么很多人对这家公司认知最高的恐怕不是游戏,而是一款引擎&&&虚幻引擎&(Unreal Engine)。
虚幻引擎(左)出现在《绝地求生》的界面
没错,那个让游戏迷们甚至非游戏迷们津津乐道的&虚幻引擎&就来自于这家北卡罗来纳州的游戏公司。
从 1991 年成立至今,Epic Games 在游戏领域最大成就莫过于这款独特的 3D 渲染引擎,它帮助很多游戏开发者实现了更加真实的光影效果,增强了游戏的沉浸感。
更重要的是,作为一款免费+开源的游戏引擎,它的上手操作以及编辑难度都不算很高(并且越来越低),这也为任何想要在游戏中实现更高效果的开发者提供了合适的工具。
虚幻 4 引擎界面
借助虚幻系列(从虚幻 1 到虚幻 4)引擎,诞生了诸如《战争机器》、《质量效应》等经典作品,吉尼斯世界纪录甚至还在 2014 年将&最成功视频游戏引擎&颁发给虚幻引擎。而说到这款引擎当下最大的受益者,莫过于大红大紫的&吃鸡&游戏《绝地求生》了。
没错,由韩国蓝洞公司(Bluehole)开发的《绝地求生:大逃杀》使用的正是来自于 Epic Games 的虚幻 4 引擎,引擎的低门槛和免费特性(游戏收益达到 3000 美元后再缴纳 5% 版权费)不但让开发团队节省了大量资金,还让这个十多人的小团队将研发时间缩短到了 15 个月。因为这款引擎带来的画面提升以及细节呈现,也实现了&大逃杀&制作人 Brendan Greene 一直以来对于这类游戏的心愿,在一张 100 人的大地图中,他创造出了让每个玩家都享受游戏乐趣的游戏。
看到&大逃杀&类游戏成功之后,无论国内国外,其它公司也开始按捺不住。在国外,著名游戏《GTA OL》很快推出了自己的&大逃杀&模式,而在国内,网易、西山居等公司也纷纷发力,端游、手游&吃鸡&相继推出。对此,蓝洞公司的态度是欢迎竞争,并希望能将&大逃杀&游戏继续创新。
彼时,作为虚幻 4 引擎母公司的 Epic Games 也没有错过这样一个机会,选择同样将&大逃杀&模式加入旗下游戏《堡垒之夜》,但这一举动却引起了蓝洞公司的不满。
当 Epic Games 正式宣布为《堡垒之夜》增加&大逃杀&模式之后,蓝洞官方立即表态对这一更新进行抗议,蓝洞公司副总裁 Changhan Kim 在接受 PCGamer 时公开表态,认为作为虚幻引擎母公司的 Epic Games 如果推出&大逃杀&模式,那么对于独立游戏厂商来说是一种危险,他说:
大逃杀模式核心就是战至最后一人,这是一条简单的游戏规则。我们从未表示过自己拥有这类游戏模式版权。在中国有许多大逃杀模仿者;在业内也有许多大逃杀模式和我们游戏相似。我们肯定会看看那些和我们游戏很相似的游戏是否抄袭。但在仔细研究《堡垒之夜》大逃杀模式相似度之前,我们要首先质疑 Epic。我们可能是使用虚幻引擎最为成功的独立开发商,还有不少其他独立团队也在使用虚幻引擎。所以他们也许也会担心:我不仅需要付授权费,游戏可能还会被 Epic 抄袭?
但 EpicGames 并未回应蓝洞的指控,并按计划推出了《堡垒之夜》&大逃杀&版本。自此,原本互相合作的双方产生矛盾,《绝地求生》和《堡垒之夜》走上了&吃鸡&的赛场,成为旗鼓相当的对手。
成于模仿,功在创新
对于虚幻 4 母公司 Epic Games 来说,为《堡垒之夜》(PC 版)加入&大逃杀&模式也许是时势所驱,但它能够取得成功离不开对于&大逃杀&模式的独特理解。
按照艺术总监 Pete Ellis 的说法,《堡垒之夜》最初的概念是一款恐怖游戏,它&有一点吓人,还有点惊悚的体验。&灵感来自于皮克斯、蒂姆&伯顿的艺术风格。Epic Games 创始人 Tim Sweeney 称之为&当《我的世界》遇上《求生之路》&。游戏最初的内容需要一个人(或者与他人合作)在游戏中一边搜集资源建造防御工事,一边躲避僵尸。作为一款 FPS 游戏,它从画风和玩法上都区别于市面上传统的 FPS 游戏,但这种将《我的世界》中的建造乐趣和《求生之路》的射击玩法结合的确让玩家有了新鲜的体验,这一设定的独特性也成为游戏能够战胜《绝地求生》的重要法宝。
建筑学是游戏的重要技巧
《堡垒之夜》在开发中从起初的虚幻 3 引擎升级到了虚幻 4,由于是自家游戏引擎,对于画面的处理和优化自然不是问题。更重要的是,在模仿《绝地求生》推出&大逃杀&模式之前,游戏本身就受到很多玩家喜爱,它卡通的画风能吸引到不同年龄的玩家。而从 2011 年第一次亮相斯派克游戏大奖(VGA)到 2017 年正式推出,这款游戏经历了相当长的研发和测试周期,在这一过程中,这款游戏确立了几个重要特点,让它发掘了&大逃杀&类游戏的细分领域,并获得了和《绝地求生》一战的资本:
首先,《堡垒之夜》的核心玩法在发掘了&吃鸡&游戏的独特魅力。如我们曾经对&大逃杀&游戏做出的分析那样,竞技性和刺激性、趣味性相结合,使得《绝地求生》吸引玩家进入,人人都能享受自己的乐趣。同样是竞技性,《堡垒之夜》游戏中的枪械众多,也在考验玩家的判断力和反应力。而且由于需要在枪战过程中躲避敌人子弹,建立自己的优势,玩家可以自己制造掩体和高地,只要通过自带的&锄头&在游戏中获取资源,就能随意搭建窝棚、楼梯甚至瞭望塔,这种特性又让游戏的趣味性大大增加。
建造房屋让 FPS 游戏多了另一种趣味
值得一提的是,《堡垒之夜》在设定中并没有加入《绝地求生》等游戏中非常受欢迎的载具。但由于地图更加紧凑,并且武器和建造系统的丰富,使得游戏并没有因此丢失乐趣,游戏中的人物无法蹲下和趴下,官方鼓励正面冲突以及相互配合,这些因素让一局游戏既充满多样性,同时也能展现玩家的技术。
其次,《堡垒之夜》研发期间,看到了游戏产业转变的进程,选择将游戏从付费转变成免费下载+内购模式,并提供了尽量多的平台。《堡垒之夜》是 Epic Games 首次进行的免费尝试,并被视作这一模式的先锋游戏,甚至吸引了来自腾讯公司的投资(这点我们在后面展开)。相比蓝洞公司的《绝地求生》,这种方案更加符合正在变化的游戏市场,能够在初期吸引用户,并增加游戏整体规模。而游戏在 Microsoft Windows、macOS、Xbox One、PS4 甚至如今的 iOS 端都进行开发,也为游戏更广受众奠定了基础。
游戏内购是当下趋势
第三,区别于《绝地求生》,《堡垒之夜》作为网络游戏对&优化&更加到位。优化实际上是多方位的内容,对于一款大型多人对战游戏来说,更好的网络服务,更公平的游戏环境,甚至于更低的游戏难度都会让它更加突出。
尤其是在对于游戏引擎的运用上,《堡垒之夜》对虚幻 4 引擎做出了&示范级&的操作,比如在开发中使用的&Level Stream&技术,出于虚幻 4 引擎的一项攻击功能,它可以在游戏运行整个过程中动态加载/卸载地图,这种将大地图分成小地图,只加载当前部分地图的功能,为创建无缝超大地图创造了可能,也因此 Epic Games 官方称之为&改变大逃杀游戏&的技术。
《堡垒之夜》作为 Epic Games 出品的游戏,经过长时间调整后,对虚幻 4 引擎优化更加优秀,对于外挂的打击力度,以及在游戏中鼓励对战,减少载具缩小地图等措施,都让玩家游戏对战体验更加流畅。
不可否认在《绝地求生》的带领下,人们越来越喜欢&大逃杀&的游戏模式。但在围绕游戏的诸多环节,《堡垒之夜》能够在吸收精华的基础上摆脱一些不足之处,因此渐渐追赶上《绝地求生》。而现在,随着 iOS 端的推出,这款游戏真正意义上具有了超越《绝地求生》在内的其它&吃鸡&游戏的潜力。
风暴才刚刚开始
对全世界数十亿的手机用户来说,能在手机上玩到和电脑互通的游戏,这在多年以前还很难实现,现在,这种想法渐渐成真,《堡垒之夜》就是&教科书&式的示范。
在今年三月推出的《堡垒之夜》iOS 版上,游戏方 Epic Games 不仅将 PC 版本的玩法和游戏内容上优化并完美还原到了手机上,甚至还在 Twitter 上表示,这款游戏能够支持 PC 与手机同时游戏这样的功能。
PC 玩家和手机玩家同台竞技,这种方式虽然之前也曾有过(比如暴雪娱乐的《炉石传说》),但在射击游戏中并不常见,尤其是对于平衡度的调整是极大的考验,但 Epic Games 发言人 Nick Chester 表示这种平台互通的平衡也可以调整,比如目前手机玩家可以加入 PC 玩家的游戏,而反过来 PC 玩家不能拉着自己的手机玩家一块儿玩。
通过这种方式,Epic Games 构建起了自己跨平台、免费并且具有创意的&吃鸡&游戏&&《堡垒之夜》,而通过游戏中的皮肤收费模式,这款游戏已经摸索出了相比《绝地求生》更良性的盈利方式。
在 PC 版,来自 SuperData 的最新数据显示,《绝地求生》在今年 2 月份收入为 1.03 亿美元,而《堡垒之夜》则收入 1.26 亿美元。两款游戏的收入终于在《绝地求生》推出一年之际达到了一次互换。在端游领域,仅仅上线不到一个月时间,iOS 版《堡垒之夜》就收获了超过 150 万美元的收入,这一数据和另外两款手游&&网易《荒野行动》和《终结者》相比,要高出许多,也表明了这款游戏的生命,或许才刚刚开始。
《堡垒之夜》2 月收入超过《绝地求生》
在今年 1 月,Epic Games 官方公布了最新地游戏数据显示,大逃杀模式推出后仅仅四个月,《堡垒之夜》玩家数量持续增长,已经达到 4000 万玩家里程碑。并且在 1 月 14 日,创造了 200 万玩家同时在线地记录。
可以预见的是,伴随 iOS 以及之后会推出的 Android 版本,这款游戏的玩家还将进一步增长。尤其值得注意的是,这款游戏的独特风格使得玩家年龄更加多样,国外以为网友还上传了自己 9 岁孩子玩《堡垒之夜》成功之后激动的视频,这就意味着游戏的受众人群广更加广泛。
而在直播层面,根据 Socialblade 最新数据,海外直播平台 Twitch 观看量前三名中,第一和第二的主播都在玩《堡垒之夜》,其中的第一名就是我们文章开头提到的 Tyler&Ninja&Blevins。在 CNBC 的节目中他还提到自己有过单月 50 万美金的收入,这也从侧面反映出《堡垒之夜》的火爆。
Tyler&Ninja&Blevins 在 CNBC 节目
其实早在 2012 年 7 月,腾讯就以 3.3 亿美元收购了 Epic Games 公司 48.4% 的股份。当 2017 年《绝地求生》大热之后,国内推出的众多游戏都换汤不换药地&借鉴&了《绝地求生》,可以看到尽管腾讯在速度上落后于西山居、网易等厂商,但和蓝洞公司,以及 Epic Games 公司的深度合作,已经让腾讯拿到了国内代理的门票。在今年 1 月《堡垒之夜》中文版上线时,登陆方式采用 QQ 登陆也从侧面证实了代理的可靠性。
可以说,在&吃鸡&市场上,左手有《绝地求生》,右手有《堡垒之夜》的腾讯已经覆盖了端游、手游吃鸡的不同领域,从写实到卡通,腾讯的全面发力也应验了起腾讯总裁刘炽平在 2017 年财报中说到的:
生存类游戏在市场上非常受欢迎,也是对公司而言非常重要的游戏品类。
《堡垒之夜》不仅仅为所有人带来了多平台虚幻引擎应用&教科书&级的示范,更说明,在这场&吃鸡&比赛中,谁笑到最后还很难说。
也许,借助手游和端游的紧密结合,《堡垒之夜》才是真正从国外到国内,打响全民&吃鸡&发令枪的&头号玩家&。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。您的位置: >
> 堡垒之夜手游巴雷特即将上线 狙击步枪打造穿透作战传奇
堡垒之夜手游巴雷特即将上线 狙击步枪打造穿透作战传奇
来源:互联网 | 作者:一分钟后 | 时间: |  标签:
堡垒之夜手游巴雷特怎么样?即将上线的巴雷特高密集的射击快感,玩起来非常的舒服,下面就为大家带来具体的介绍,接着往下看吧。
巴雷特狙击步枪即将上线
Epic Games官方每周更新堡垒之夜手游,一方面是修补发现的小故障/错误,另外一方面就是为游戏添加新的武器/物品。随着v5.1的到来,Epic即将在堡垒之夜添加全新武器,而专业的数据挖掘者们已经挖掘到了一把非常强悍,也是威名远扬的武器。
数据挖掘者在文件中发现了一种新武器:Bolt-Action Sniper Rifle(螺栓动作狙击步枪),从外观上来看,我们也可以称它为:巴雷特。
类型:狙击步枪
使用弹药:重型子弹
描述:强大而精确的步枪,带有螺栓动作机构,重载速度极慢。射击穿过它撞击的第一道墙。
根据Storm Shield One,这些是狙击步枪的统计数据:
稀有: 传奇;
伤害: 157;
射速: 0.33;
主弹匣容量: 1;
换弹时间: 4.05秒。
根据推测,狙击步枪将在下周的内容更新中添加,但由于Epic没有正式公布,我们只能期待。目前堡垒之夜还没有看到可以穿透墙壁的枪,所以巴雷特狙击步枪的出现,或许又会是一把改变战局的武器。
好特网发布此文仅为传递信息,不好代表好特网认同期限观点或证实其描述。
类型:动作冒险
平台:安卓 / 苹果
发行:Epic Games
《堡垒之夜》(Fortnite)是游戏商EpicGames旗下的一款第三人称射击手游,由虚幻4引擎制作而成。游戏被分为两个部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜...堡垒之夜的端游和手游内容有区别吗?_我爱秘籍
我爱秘籍:游戏及攻略第一发布!
您的位置:
→ 堡垒之夜的端游和手游内容有区别吗?
堡垒之夜的端游和手游内容有区别吗?[图]
堡垒之夜是国外的一款端游,但是因为游戏的火爆,很多的玩家们建议官方推出手游。近日这款手游更是开启了测试,很多的玩家们都迫不及待的想要体验一番,那么这款游戏是不是100%还原呢?端游和手游在内容上有差别吗?
堡垒之夜的端游和手游内容有区别吗?
《堡垒之夜》手游声称能100%还原PC和主机上的游戏体验,坦白说,在真正玩到游戏前,大部分人都对此持怀疑态度。
因为打着这个口号宣传的手游不只是一家,不过在游戏的第一轮测试开始后,所有的疑虑都烟消云散,Epic Games真的做到了99%的还原,剩下的那1%,是对手机性能做的妥协。
知道了这个大前提,看到接下来的这个成绩也就不奇怪了:4天时间拿下App Store114个国家免费榜第一,iOS流水超900万美元,这还仅仅在小范围测试阶段,公测后的潜力不可小视。
我们结合试玩和海外媒体的分析,总结出了这些相同和不同,带你快速了解这款正在爆炸式传播的游戏(PC和主机版本也有不同,本文仅从手游的角度进行对比)。
1、同一种玩法:玩家可以和其他99人一起乘坐空中巴士,降落到孤岛上,捡取武器,挖掘建材,逃离风暴,成为唯一的胜者。
2、同一张地图:地形、建筑、枪支弹药、道具、建造功能&&全部一摸一样。
3、同一个服务器:手游玩家可以和PC和主机玩家同场竞技并相互添加好友,前提是其他平台玩家邀请你一起游戏。考虑到公平性,系统会优先匹配手游玩家。
4、同一个账号:你在其他平台上的资料,包括V币,皮肤,季票等等,全部都能同步到手游中。
5、同步更新:Epic Games保证手游版会和其他版本同步更新。
1、操作不便:这是射击手游的老大难问题了,在触摸屏上同时实现移动+转动视角+射击是非常痛苦的,更何况你还要不时切换到建造模式,四处走动搭建掩体。
2、辅助瞄准:或许是为了弥补操作上的不便,Epic Games加入了轻微的瞄准辅助,让你能更简单地击中远处的目标。
3、宝箱和声响提示:考虑到手游玩家经常会在嘈杂的环境中游戏,Epic Game设计了一个箭头,提示你宝箱、脚步声和枪声的位置。
4、帧数降低:手游版无法达到PC和主机的60帧,只能稳定在30帧。
5、画质缩水:光照、阴影、纹理都有明显的缩水,在主机上,你会看到绿草跟着风晃动,水面有周围的倒影,但手游版没有。
6、视野变化:据DigitalFoundry的调查,iPhone X的视野范围比Xbox One X更大,这似乎有点不公平,考虑到手指会遮挡一部分屏幕,双方玩家算是扯平吧&&
7、需要注意的是,虽然《堡垒之夜》在iPhone X上有很不错的表现,但是在iPhone 6S上缩水非常严重,分辨率仅为934x525,远不及iPhone X的,可想而知,硬件环境更为复杂的安卓对Epic Games来说也是一个挑战。
总而言之,《堡垒之夜》手游为了适配手机性能,牺牲了部分画面表现,但还原了一个一摸一样的玩法,并且破天荒地实现了多平台互通,这对手游玩家来说意义非常。目前游戏仍然在小范围测试阶段,Epic Games会从已经登记的玩家中抽取资格。
你们期待这款堡垒之夜手游吗?反正小编是挺喜欢这款游戏的!
堡垒之夜资讯44篇
堡垒之夜攻略心得52篇}

我要回帖

更多关于 堡垒之夜手游官网 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信