敢哥游戏解析:在欧美Av一色哥吧电影电子游戏里,为什么中国角色都会

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只要是经了 TAKARA 的手,就别想指望《变形金刚》能在游戏中丝毫不走样地完成变形。
近日《变形金刚:最后的骑士》姑姑嘎嘎上映,也算是中国人半个年货产品。不过今天笔者不聊电影,先来说说柱子哥登场的这些游戏。作为最容易产生地雷的动画改编游戏里,《变形金刚》也不例外。其中大部分都由日本玩具业大手 Takara 出品,今天笔者就带你们上一趟 Retro Gaming 的卡车头,巡游一番那些年不堪入目的《变形金刚》改编作。《变形金刚:柯博文之谜》:《柯博文之谜》包装,上面 Takara的 Logo 赫然就是一个非洲黑酋,本文所有游戏截图由作者提供杂志上刊登的游戏广告页《柯博文之谜》可能不是最早的变形金刚游戏,但绝对是最早为人熟知的一款,因为它率先登录任天堂当红家用机 FC,而更早的两款均是 C64 平台的电脑游戏,一个画面是一水的文字,都看不到几个机器人,另一个跟雅达利2600差不多水平。这样的游戏,就算是给当时有钱的小屁孩看到,怕也压根认不出来是《变形金刚》品牌的游戏, 谁看得出来这是款《变形金刚》的游戏不过这款《柯博文之谜》也是奇葩一个。首先看标题,柯博文这名字,其实是擎天柱的日文名,而这款游戏同样也只发行了日版,未发美版。作为墙内开花墙外香的《变形金刚》系列,这一举动实在很难想象。谜?这个字本身也是谜……再深究下去,擎天柱之谜到底是个什么谜呢?原来,在这游戏一开始,擎天柱就死了,所以据笔者猜测大约通天晓是为了找到他的死因,展开与霸天虎们的战争。但是整个游戏打完,压根就没解释擎天柱是怎么死的。合着柱子哥的死只是一个借口,实际还是要拿霸天虎们出气。游戏说明书一个谜字儿也没提,就说擎天柱临死前让通天晓跟霸天虎继续战斗实际上,游戏默认了玩家都看过同年上映的剧场版动画《变形金刚大电影》,剧中擎天柱空手战胜了使用多种武器的威震天,但自己也因此负下致命伤。游戏以此为基础,让玩家操作通天晓,历经1~3季动画版的剧情。然而对于不熟悉《变形金刚》的日本人来说不仅完全摸不着头脑,而且就算看过 G1 电影,也无法理解这个谜到底是什么鬼。在与各种装备下的威震天对决的《变形金刚大电影》里,擎天柱负下致命伤其次,游戏的难度也是莫名其妙地高,自机中弹判定极大,但与之相比敌人的攻击却细密异常,敌弹均为非常小的 2X2 像素的小点,但只是碰到边缘就会一击死。一般人打开游戏,就会被突然冲来的战斗机初见杀。只能靠不断续关来背板。然而在超高难度的道中下,Boss 战却是空前地简单。基本只需要非常单纯的回避动作加射击反复循环就可以对其击破。同时有一关甚至还非常偷懒地将霸天虎的 Logo 作为 Boss 登场。可见放弃治疗的程度。不知为何能够成为 Boss 的霸天虎 Logo除此之外,游戏还存在着个别关卡完全相同(3与6关,8与10关),包装盒英语拼错(柯博文应该是 Convoy,拼成了 Comvoy),主题曲没有放完就开始循环,而且全游戏只有这一首洗脑音乐等诸多雷点,细数之下简直不一而足。作为变形金刚的招牌元素 —— 变形,总算该是考究一番了。当年恰逢动画片变形大风潮,将变形作为卖点的游戏也不在少数。《超时空要塞》三段变形速度各异,《变形战机》不变形过不了河,《Z 高达紧急指令》飞机状态只能一直保持移动。这款游戏虽然一般过关下变形后的车辆状态非常不灵活,并不推荐在打关过程中变形,但竟然做了一些只能变形才能通过的关卡,姑且算是游戏屈指可数的优点(真的是吗?)。变形后容易通过的地带游戏在日本发售后,立即在小学生中引起了话题,作为传说中的 Kuso Game 而留名于世。甚至在《变形金刚》在日本人气不高的年代。知道这款作品的日本人比知道 G1 动画的还多。这一切还多亏了大烂厂 Takara 所赐,由于此公司仗着改编 IP 众多,往往找一些名不见经传的小作坊制作动漫改编游戏,而且凡事讲究一个快。这款《柯博文之谜》则是 Takara 参入 FC 的第一作,某种程度上的确是靠流毒而在游戏史上留名的 “谜作”。《变形金刚:头领战士》:笔者在这里说句实话,由年龄的缘故,小时候看到《变形金刚》G1 动画的时候已经是重播,实在对其爱不起来。但后来由日本制作的《头领战士》却是集集不漏地看了。虽然由于剧情的缘故这片被日本的《变形金刚》粉丝恶评,但果然只是小屁孩的我被其华丽的作画和热血的主题曲所吸引,无法想到这么高级的层面……到现在看到这画面还能是唱得出这首歌《头领战士》同名游戏在动画播出的同年便告推向市场,发行这款游戏的果然还是那位 Takara 大人。不知为何平台选择了 FC 磁碟。这款游戏吸取了前作的很多教训,不仅音效,手感都好了不少,而且每个角色都有血条存在,不至于一击即死。虽然关卡的单调依旧,但比起前作折磨人的设计来说,谈得上勉强可玩的水准。地面上一辆小车走,一路冲反而比打敌人简单本作取消了可以随时变形的设定,可以说摒弃了变形金刚最大的卖点。当使用电脑怪杰郭文,老顽固费特等角色时,是车辆的地面关卡;而使用电子斗士海龙,小诸葛里恩时,则变成空中横版射击,最后变成人型攻打 Boss 房间。后盘难易度突增听起来似乎内容还算丰富,但《头领战士》毫无疑问又是一款十足的粪作。首先不知为何车辆关需要反复连打方向键才能跑起来,同时敌人数量众多,速度极快,而自机发射子弹的频率却间隔很长,导致清完画面内的敌人几乎不可能,反而无视所有敌人一路跑起来更快。另外本作又一次发扬了 Takara 游戏必偷懒的光荣传统,本作变成人形之后无论是什么角色都只有颜色的区别,而人形关卡虽然不会一击必杀,但难度依然奇高。如果在当时给磁碟贸然拷了这款游戏的话,只有哭着也打不完了。《变形金刚:野兽战争》:现在看来,《Beast Wars》渲染精度也不算太差,但是一动起来实在瞎眼,让当时的我一度咬定为国产粗糙制品又是一款由笔者小时候最不爱的电影改编的作品呢……《野兽战争》虽然在 Fans 的心目中地位不低,但当年极不成熟的 3DCG 与精美的 2D 动画差距实在太大,导致我一度咬定此作为国人山寨之《变形金刚》,现在想来情何以堪……不知为何,我看着 PS 游戏的人物反而比动画更顺眼,可能是因为更方作为与《野兽战争》同一年登场的同名游戏。发行商是哪一位我想不用再多说了……果然还是 Takara 大人啊!不过时过境迁,游戏平台转为 PS,野兽战争动画改了 3D,自然游戏也要与时俱进。这作游戏类型为第三人称射击,准星自动瞄准,基本不费玩家什么力。到这会 Takara 才明白一个道理,游戏不好玩不是罪,但游戏不好玩还难就真的没药救了。游戏虽然无聊,但是幸好不难不过这游戏这些点还不致命,要命的就在于它的日版,游戏里其它语音还是洋文,但不知道为什么变身的时候会切成日语。而且更加要命的是,这些日语还是欧美声优配的。导致每次变身都会听到一句十分怪异的 “梅嘎托隆,汗新!”(めがとろぉ~ん、へんし~ん)。真是叫人要多胃疼有多胃疼。《决斗 变形金刚 野兽战争 野兽战士最强决定战》:说了好几个 Kusoge。估计各位老爷也对 Takara 失去信心了。Takara 和 Tomy 现如今不是合并了嘛!Tomy 发行的游戏也透着股雷劲,怪不得二者能合二而一呢。有人老是说《Fami 通》最下位帝王的是土星上的《死亡火枪》,编辑评分合起来只有13分,但不是唯一一个。比如 Tomy 的《绝对无敌》。对咯,口说无凭,这个《绝对无敌》就是那13分的主经历了恶评如潮的风雨好歹也得见见彩虹寻个安慰,不到彩虹的另一边又怎能挖出宝物(Takara=宝)。Takara 干啥啥不行,只有一件事还算做得利索。就是 Gameboy 掌机的格斗游戏。中国以前的砖头 GB 玩家最津津乐道的就是 Takara 移植的 “热斗系列”,其中又数《热斗KOF96》最热门,手感过得去连招搓得爽,的确让 SNK 迷在艰苦的环境下玩到了像样的格斗游戏。人物可爱,招式顺眼,在 GBC 上还别要求太高,这就到头了说了半天这跟《变形金刚》又有什么关系?您猜对了。这作《决斗野兽战争》就是又一款 Takara 的掌机格斗游戏。手感还是延续热斗一贯的好操作,必杀技数量众多,变形要素也比较完善,超必杀连打几十 Hits 爽快无比。同时这部作品是 SD 化的卡通版野兽战士,造型相比 3D 动画那是帅气可爱许多,与同期的日版 2D 动画《野兽战争II》相似,谈得上是一款粉丝不容错过的佳作。日版《野兽战争2》动画,果然这年代还是看 2D 顺眼说到这里,咱也不再抵毁 Takara了,的确,这家公司早期的确以低质量毁童年著称,但到 GBC 这部《决斗》,Takara 也开始提供质量稳定,口碑还算凑合的产品。虽然都称不上是神作,但作为粉丝想要见见擎天柱、大黄蜂等角色在动画外的形象还是没问题的。尤其03年一部《变形金刚》 G1 同名游戏给很多人带来了难得的回忆杀。《变形金刚》这两年频频有大作问世。无论是由动视制作的 TPS《塞伯坦系列》,还是白金制作的《变形金刚:破坏战士》,其可玩性,演出以及整体的品质,都比 Takara 时代又不知高明多少。虽然放眼其它作品,这些游戏不算杰出,但对于《变形金刚》的粉丝来说,与八、九十年代的破烂相比,简直就是无上福音。如果各位爷看电影看爽了,不妨买几个续摊铁皮情结 —— 至于上面说的那些 Takara 的垃圾,看看就好,还是别让心头添堵。《塞伯坦殒落》要放在以前那时代,那就是神作啊《变形金刚:毁灭》更是可以封神了
24小时最受欢迎中国电子游戏超级联赛_百度百科
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中国电子游戏超级联赛
2016年CGL中国电子游戏超级联赛由中娱协牵头
,中娱协电竞分会承办,全程持续近6个月,直接落地28个省市的120座城市,500家游戏场所全面联动,报名参与的选手超过167万人,在7个省市得到了当地文化主管单位的大力支持。首届中国电子游戏超级联赛赛事项目包括《E舞成名》、《湾岸赛车》、《铁拳》、《街头篮球》四个比赛项目,赛事奖金总额将达300万元,赛事分为海选赛、城市赛、省决赛和全国总决赛。大规模海选赛将在黑龙江、湖北等全国15个省区市的千余家游艺娱乐场所举办,城市赛将在全国100个城市举办,全国总决赛在2016年11月圆满落幕。
中国电子游戏超级联赛赛事背景:
2016年,由中国文化娱乐行业协会主办,、风云再起、反斗乐园、世宇科技、华立科技、希力科技共同参与启动了2016年中国电子游戏超级联赛。
中国电子游戏超级联赛组织机构
主办:(以下简称中娱协)
承办:中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会(以下简称中娱协电竞分会)
协办:、世宇科技、华立科技、风云再起、希力科技、反斗乐园
中国电子游戏超级联赛赛事简介
中国电子游戏超级联赛(简称:CGL)是由中国文化娱乐行业协会发起主办、组织运作的游戏行业国家级专业赛事,是行业转型升级、融合发展的重要平台。
在中国文化娱乐行业协会的牵头下,中国电子游戏超级联赛联合了微软中国、索尼、大玩家超乐场、腾讯、风云再起、反斗乐园、世宇科技、华立科技、希力科技以及世界商业地产龙头企业万达广场等众多行业重要领导品牌共同协办,为行业发展打造标志性品牌赛事。
中国电子游戏超级联赛赛事时间
赛事启动:日全国启动;
海选赛:2016年5月至7月全国海选赛;
城市赛:2016年7月-8月近70个全国重点城市举行;
省决赛:2016年9月至10月全国重点省会城市举办;
总决赛:2016年11月。
中国电子游戏超级联赛赛事项目
音乐类:E舞成名(花式组合赛)
赛车类:湾岸赛车(Wangan Midnight MaximumTune)
格斗类:铁拳Tekken 6BR
体育类:街头篮球【男子组/女子组】
中国电子游戏超级联赛赛事分区
全国一共建立15个省市赛区,包括:黑龙江、福建、山东、上海、湖北、北京、四川、陕西、广州、江苏、深圳、辽宁、广西、湖南、江西
中国电子游戏超级联赛赛事奖励
E舞成名冠军2000元、亚军1500元、季军800元湾岸赛车冠军2000元、亚军1500元、季军800元铁拳Tekken 6BR冠军2000元、亚军1500元、季军800元超乐篮球男子组:冠军2000元、亚军1500元、季军800元
女子组:冠军2000元、亚军1500元、季军800元省决赛
E舞成名冠军3000元、亚军2000元、季军1000元湾岸赛车冠军3000元、亚军2000元、季军1000元铁拳Tekken 6BR冠军3000元 、亚军2000元、季军1000元超乐篮球男子组:冠军3000元、亚军:2000元、季军:1000元
女子组:冠军3000元、亚军:2000元、季军:1000元全国总决赛
E舞成名冠军80000、亚军50000、季军30000湾岸赛车冠军80000、亚军50000、季军30000铁拳Tekken 6BR冠军80000、亚军50000、季军30000超乐篮球男子组:冠军80000、亚军50000、季军30000
女子组:冠军80000、亚军50000、季军30000  2016年CGL中国电子游戏超级联赛由中娱协牵头
,中娱协电竞分会承办,全程持续近6个月,直接落地28个省市的120座城市,500家游戏场所全面联动,报名参与的选手超过167万人。
中央电视台全程跟踪报道CGL,在央视新闻频道,国际频道均播放了相关新闻报道。
5月份启动全国海选赛,通过城市赛、省决赛的角逐,最终2016年CGL中国电子游戏超级联赛总决赛在上海完美收官。
.中国文化娱乐行业协会官网[引用日期]
.新华网[引用日期]
.中华人民共和国文化部官网[引用日期]
.京华网[引用日期]
.腾讯视频[引用日期]
清除历史记录关闭朝鲜都开始用电子游戏练兵了,那么军队里的兵哥哥能玩到什么游戏?
来自:游戏研究社大兵们不但玩游戏,玩的还是特供版。2018 年,连朝鲜都开始用电子游戏练兵了。近日,法新社发表了一段关于朝鲜少年军校的视频报道。在这间名为万景台革命学院的精英学校中,有约 1000 名高干子弟和烈士遗孤在此接受军事化教育。报道显示,这间学校的低年级学生正在利用电子游戏提升枪法。新闻没说游戏的具体名字,经我们考据发现,这两名学生游玩的街机游戏名为《Friction》,是一款由美国开发商 Friction Game 制作的光枪射击游戏。在同一篇报道中,还出现了学生使用罗技 G27 方向盘游玩《尘埃 3》的画面。此前,我们曾经写过一篇关于朝鲜街机厅的文章。和那些街机厅中的游戏相比,这间军校用于教学的电子游戏不但推出年份较新,机器的维护状态也更好。说不定,在朝鲜这个封闭的国度中,除了可口可乐、洋酒等特供商品以外,电子游戏也存在着特供现象。军队特供的电子游戏,在朝鲜能见到,在其他国家更不是新鲜事。早在 1981 年,美国陆军在寻求一种低成本的训练方法时,雅达利发行的街机游戏《终极战区》就曾引起过军方的注意。由于是一款座舱视角的驾驶 / 射击游戏,《终极战区》被认为能够用于车组成员的培训。为此,陆军方面找到了雅达利,希望雅达利能在这款游戏的基础上开发出一台用于培训 M2 布雷德利步兵战车车组成员的机器。《终极战区》原版机器经过不到 10 个月的时间,雅达利开发出了一款名为《布雷德利训练器》的软件并且制造了两台原型机。和原版《终极战区》相比,这款软件移除了驾驶功能,界面和操作方式也都按照 M2 步兵战车的炮手位置做出了修改。据文献显示,军方专家对《布雷德利训练器》的表现十分满意。 《布雷德利训练器》游戏画面是这样的:它模拟的 M2 布雷德利步兵战车在现实里长这样:很惟妙惟肖有没有……要知道这游戏距离现在已经超过 35 年了。然而,《布雷德利训练器》并没有因为优异表现而被广泛采用。相反,这一项目在向军方展示后便没有了下文。很多人认为这与《终极战区》开发者艾德 · 罗特伯格的反战主义有关。在 2007 年的一次访谈中,艾德表示自己曾被迫参与《布雷德利训练器》的开发工作,但在原型机完成后就退出了这一项目。至于雅达利生产的两台原型机,有一台在移交军方测试后就消失了踪影,另外一台则在 2003 年被一名游戏收藏家发现并且一直保存至今。已知现存的唯一一台《布雷德利训练器》原型机,发现于初代《真人快打》开发商 Midway Games 的一个废弃办公室外80 年代末,美国陆军基于 Commodore 64 平台开发了一款名为《多用途街机战斗模拟器》(简称 M.A.C.S.)的射击训练软件。除了基本的命中判定外,M.A.C.S. 还能记录射手的扣动扳机力度、呼吸控制等数据,并且给出相应评价。1993 年,这款软件又推出了适用于 SNES 平台的版本,这一版本直到 2002 年都还在被军队使用以节省弹药开支。M.A.C.S. 的配套光枪是当时陆军标配步枪 M16A2 的民用改版M.A.C.S. 细致的评价系统M.A.C.S. 存世数量同样不多,据开发团队成员表示,这款软件一共只生产了约 600 套。由于其特殊出身和数量稀少,M.A.C.S. 在二手游戏交易市场中自然也是价格不菲。目前,SNES 版本的 M.A.C.S. 仅卡带便接近 1200 美元,而包含光枪在内的整套软件售价甚至一度超过 3000 美元。SNES 版本 M.A.C.S. 的实际使用样例1996 年,两名美国海军陆战队军官还在《毁灭战士 2》的基础上开发了一个四人合作关卡,以培养士兵的思考和决策能力。这一关卡受到了广大官兵的欢迎,也得到了时任海军陆战队司令查尔斯 · 克鲁拉克的认可和支持。而且为了模拟出真实的战场环境,开发人员修改了原版游戏中的武器、场景和敌人形象,玩家血量也被削减至原版的 20%。这个训练关卡的成功让海军陆战队向当时《毁灭战士》的发行商寻求合作,计划开发出一款名为《Battlesight Zero》的作战模拟器。但这一计划最终因发行商的倒闭而搁浅。无论如何,高层对 " 游戏练兵 " 的认可让美军在这一方面逐渐迈开了步子。步入 21 世纪后,美国陆军和海军陆战队开始将我们熟悉的《三角洲部队》系列游戏用于士兵训练。2003 年,美国陆军还与 Pandemic Studios 共同开发了回合制策略游戏《全光谱战士》并在次年发售。这款游戏在 2003 年 E3 展会上被评为 " 最佳原创游戏 " 和 " 最佳模拟游戏 ",其军用版本也远销海外,被新加坡陆军采购使用。《全光谱战士》与此同时,许多游戏开发商也纷纷开始研发训练模拟器,以求获得军方的订单。其中,波西米亚互动工作室的《虚拟战场空间》 ( Virtual Battlespace,简称 VBS)成功得到了美国陆军的青睐。经过十几年的发展,VBS 已经开发到了第三代,客户也遍布全球。VBS 由初代《闪点行动》发展而来,后续两代则分别基于《武装突袭》和《武装突袭 2》开发和上文提到的军用游戏相比,VBS 无论在模拟战场规模还是扩展功能上都更胜一筹。你可以在游戏中扮演一名普通的步兵直接参与交战,也可以作为指挥官调动装甲部队,还能成为 AC-130 炮艇机的机组成员为地面部队提供火力支援。为了加强模拟和训练效果,各国军方和厂商还专门针对 VBS 推出了多款外设。 年期间美国陆军搭配 VBS 使用的 DSTS 步兵训练系统,新一代系统仍在研发中用于 VBS 的德国豹 2 坦克模拟驾驶舱对于很多军迷玩家而言,VBS 是其梦寐以求的硬核军事游戏。然而,该软件只面向国防机构销售的性质也让玩家失去了接触的可能。不过,玩家的创造力是无限的。在各种拟真 Mod 的加持下,作为民用游戏的《武装突袭》也可以拥有极度硬核的拟真游戏体验。部分 Mod 的制作者甚至被波西米亚互动纳入麾下,成为官方开发团队的一员。《武装突袭 3》游戏画面。按照此前惯例,波西米亚互动很有可能会在这款游戏的基础上开发第四代 VBS在 " 游戏练兵 " 领域中探索的同时,美国陆军逐渐意识到电子游戏在还能在青少年群体中起到宣传作用。为了加强公众认识和招募新兵,美国陆军自 2002 年起便开始向社会推出一系列免费游戏,名字就叫《美国陆军》。在《美国陆军》中,你甚至有可能被关禁闭《美国陆军》系列游戏和军用模拟器相比加强了娱乐性,但也保留了一定的拟真度,使玩家在游玩过程中既能对军队生活有充分认识,又不至于太烧脑。除了上述专门用于训练或宣传用途的游戏外,美国及其北约盟国军队还有官方采购《使命召唤》《光环》《吉他英雄》等电子游戏的习惯。和作战服装、防弹衣等军用物资一样,这些官方采购的游戏在北约的仓储管理代码系统(NSN)中也都有着自己的仓储编号。某种意义上,这些游戏也可以被定义成军用游戏。感兴趣的读者可以在互联网上自己查询一下,看看自家游戏柜上有多少盒北约军队同款游戏。美军官方采购的部分游戏。在左侧的 NSN 仓储号中,7820 代表玩具分类,01 则代表采购国家为美国至于俄罗斯等非北约国家,军队也都会采购或自己研发作战模拟系统,以满足训练教学的需要。俄罗斯军队的步兵模拟系统而在我国," 游戏练兵 " 起步较晚,不同部队使用的游戏也比较杂乱。从公开报道来看,《反恐精英》《战地 2》等海外游戏都曾被我军各地部队用于对抗演练。解放军某部利用《战地 2》进行对抗演练2016 年,解放军驻马里维和部队自制 CS 地图用于阵地防御演练产品研发上,2011 年南京军区曾和国内游戏开发商合作,共同推出了号称 " 中国首款军事游戏 " 的《光荣使命》。今年,《光荣使命》制作人顾凯带领团队推出了另一款解放军题材军事游戏《强军》,并在此基础上开发了军用 VR 版本。国防科技大学官兵体验 VR 版《强军》实际上,在《光荣使命》之前,我国民间就有过军用游戏内容的开发案例。2010 年,央视 7 台曾经播出一段名为《深度曝光中国首部军事训练游戏》的报道。报道中号称由解放军军事科学院研发的 " 步兵分队作战协同训练系统 ",实际上是国内数个玩家团队分别开发的几个《武装突袭》Mod。报道播出后,其中一支团队决定公开自己开发的 Mod,以供部队和广大玩家下载使用。由中国虚拟军事网制作的《中国人民解放军机械化步兵班(排)战术协同训练系统》 战争并非游戏,更不是儿戏。军用电子游戏的意义自其诞生开始便是训练大于娱乐。要是有人单纯为了军用游戏而参军的话,艰苦的日常训练很大概率会让他大失所望。同时我们也应认识到,一款无限贴近现实的战争游戏,永远无法反映出真实战争的全貌。无论是什么游戏,抱着轻松快乐的心态去享受才是其正确的打开方式。在游戏过程中带入偏激的意识形态纯属无用且无趣,毕竟 " 认真你就输了 "。愿世间上的一切战争,永远只发生在模拟器和玩家电脑的屏幕中。
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