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有本事的话一天可以练9个小号,1-10级跟指引走,10以上拜自己大号为师,双倍时间拿双一个大号用守护带3小小的,3天就能升到60级了,60级之后再妖魔道杀玩有钱可以杀白帮忙的时候资助穷人领经验和买法药,然后2个大号带3小号修山,小号自动拉蓝,2天就到80级了,又省钱又速度。一个星期就可以升到80了,女娲卖掉,练5只法攻高一点的BB到95级,给小号押镖,一星期最少押镖5000W  【提醒大家】注册账号时别忘了在问道推—广—人填写:squvip 可以记下来以后使用! 免费赠送7个双倍经验和1个血玲珑。 助你火速升级!.  10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取  玩新区,很多人图的是热闹。因为游戏嘛,大多人就是为了玩玩的。刚开区,人多,好组队,这样好玩。要想升级快,建议大家这样做:  1、指引做到18级,指引给的经验只能到18,如张司徒用声望换经验时失败则只能到17级。接下来有两种选择,一时做师门,一轮做完到20.还有一种是只接开双组队杀怪升级,多数人是杀怪。  2、指引时,一定要选蛇。  在指引任务时,有一个选  一个宠物的,大家一定要选蛇。因为现在改版,力宠的攻击比人要高很多,所以无论你是玩法还是玩力,一定全带蛇。这样的好处是升级有效率,可以做到在不开满卡的情况下,一轮清怪。法队更要带蛇。总之,现在是力宠的天下,只要是升级,不论力还是法队,全带力宠,升级效率不是一般的快。血宠以后再练个云就行了,新区冲级第一。  3、组队要组效率队  最好是自己当队长,队长员必须是带力宠,前期就是蛇了,带兔子的不要。人物不卡,只要卡了就换人。因为它卡一次就会有二次。人必须在电脑前的。自动开没问题,但你人不能走了。只要走了,回来也不要。这样的队伍才行,力必须是全力,能一下一个怪的。法必须最少是三灵的,最好全灵,这个你要根据他打的伤害可以看出来。  如能做到以前几点,就是效率队了。打怪时可问下,能不能固定到几点的。这样也不用再找队了。  3、自动设置技巧提高效率。  问道可以自动打怪,但是这个自动打怪的设置也有技巧的,很多的人不会设置。这个自动不是你按一下自动就可以的了。那样你会和别人或怪合击打一个怪,这样就浪费了一个攻击。正确的设置是这样的:自己打自己面前的怪,怪分两排,现在你一定要用宠物打你面前的第二排的怪,人打第一排的,然后大家再点自动就可以了,以后系统都会按这个设置自动打了。这样的好处,一是不出现合击,二是,力宠打后面的怪,一定可以打死,因力宠比人打的多,而人打前面的怪也可以打死,因为不开满卡时,前面的怪很少会满,这样就有2个人打一个了,也可以打死。  4、RMB玩家升级  对于以娱乐为主,又愿意花大钱的,那升级是最好的了,什么样的队伍才好呢。我在这里说下,一队5个RMB玩家,开区全买一个剑,加点全灵,想冲级又不累,就10级后,全道具开三倍和宝宝双升级,这样升级是很快的,剑到40级可以秒2,这样剑一回合全清,就是有几个头领,人也可以轻松秒死,记住,打的怪全高人物等级8级左右,经验最多。  5、60后的升级八阵图与驯鹿  人民币玩家,当晚可到60级,不花钱的,正常第二天晚上10点后也可到60,再慢的,星期天4点后,也能60了。到60后,想升级快,就刷八阵图,但是这样花钱要多,当然,你级高了,也可以自己带刷,那样队长不花钱。但是8Z真的很快吗,实际上,这里有运气的成份,如果能爆的话,就快,不爆,不比在外面杀怪快多少。实际上还有一种快速度升级的方法,现在很多人都忘记了。那就是日常2小时活动中有一个拯救驯鹿。这个动升级我感觉70级以前比8阵还要快。以前大家不做,是因为怪血多,还会加血,人打的还没加的多。但是现在不一样了,力宠的强悍,全力带个全力和尚,做一次不用2分钟,2小时可做60次,从60级开始,到70级,最多做6个小时,我现在都是这样升70的。准备工作,和尚级比人高10级,你60级时,和尚最好到70,打全套70石头,最主要的是最少带6个八挂,定好点,准备好60次的准备。  6、刷道  对于刷道,大家不要忙刷,先冲级到70级,然后再刷道,全道具开三倍,很快就可以刷到300年。这样你就可以杀上古,清地星了,这个给道行是很多的,做这个,最好是有一个常在线的固定的队伍,队伍不固定不行,很多没道行的加进来你也不知,浪费时间。还有一个刷道的,现在也没人做了,实际上,也可以做的,就是日常2小时活动,仙界宠物大逃亡,这个给的道行和你的级别和你现在道行有关。我84级时700年道,杀一次给我110天,三倍就是330天啊。可以做。全体木做起来更省事。人防或给和尚加血,然后自动就行了。不要怕打死,打死也给道,多数打不死。力法打起来主要光加血,烦人。  7 每天的活动必做  每天的活动还是要做的。师门3次,现在师门经验很高,会员还给点钱。白帮忙,爆一次很爽的。通天,也一定要做,力更要做,前提是你得有战绩,感觉战绩要的多了些。8仙更要做,有力宠很好过,给道也不少。副本有队伍就做吧,自己不做的话,就听别人的指挥,做这个最怕不会胡打的人,遇这样的人能气的人吐血。还有个仙界神捕,这个更是每天必做的。一天两次,选前面的三线,选五龙山,近。去晚了,会给人接完了,这个每线是有数量限制的,你换别线接。这个三倍有效。做这个最主要的是为了潜能,你开了三倍,一次就是100多万呢。经验也可观,有时间时,你到时间就在那帮别人做,很爽的。经验潜能大大的啊。  8 天星和地星  级别到70多,尤其是道有500年以后,现在大家都是杀星星升级刷道了。  上面所说,就是我的经验所汇,只要你按我所说这些去做了,你7天时间很轻松到80级,道500年以上,以后就指着杀星星地日子了。尤其是地星,这个是大家抢着杀的了,主要是有经验,还有道,主要是道给的多啊。反而伏魔没人做了。  问道强化宝宝攻略  放弃野生类型的不说,其他4种都可以经历点化、飞升、羽化3个阶段。其中点化跟羽化是要人民币的支持的,而飞升只需要宝宝等级到125级后过掉任务就可以了。  3个阶段宠物每经历一个阶段后成长值会得到暴涨,暴涨值是元灵&神兽&变异&宝宝。所谓的强化是针对普通宝宝跟精怪的,而且只能强化物理攻击跟法术攻击。每种宠物(宝宝)的每项成长值上下浮动都是10。  拿个简单的海龟来当例子,宝宝类型的海龟法功成长值在40—50之间,强化附加的法功成长公式为(X+10)*0.08,X为你的法功基础值,如果是满法功50的海龟强化1次那么完成后海龟的法功将变为54,强1次加4点,因为攻击宝宝的先天条件不好,所以只能靠强化来追上变异跟神兽,强10次成长值就加40点,所以现在某些排行榜上面你会发现有些宝宝的物攻成长值超越神兽(没出羽化之前),都是强化上来的。  希望对那些新人玩家有些帮助,不要一看到强化就觉得很复杂。  3其实强化几次后,就不用看图了  以强五的雪女为例:  从法攻60开强,主宠为法攻60的三天技雪女。  第一步:主宠60=(副宠60)+(副宠60)强化后得主宠65  第二步:主宠65=(副宠65)+(副宠65)强化后得主宠70  第三步:主宠70=(副宠70)+(副宠70)强化后得主宠75  第四步:主宠75=(副宠75)+(副宠75)强化后得主宠80  这里的副宠75可以由3个69的合成,也就是说用到6个69的宝宝。  第四步:主宠80=(副宠80)+(副宠80)强化后得主宠85  第五步,主宠强化后法攻为85,这时要用到宠物成长丹,把宠物的基础成长60洗到65以上,没必要洗到70,因为点化,进化为雷怪以后,自动为80法攻,和70点化进化后是一样的。134。  之后:  1、白变蓝  白色装备+黑水=蓝色装备(100%成功,多出来的就是水晶带的属性,武器会随机有力敏体灵的佩带要求) 2、蓝变粉 蓝色装备+粉水晶+3个金色材料=粉色装备(60以上的才能粉,有几率失败粉不成,粉成后多一条属性,属性随机,会随机变佩带要求) 3、粉变金 粉色装备+2个黄水晶=金色装备(有几率失败,成功颜色变金,不增加属性) 4、金变绿 金色装备+1个绿水晶+5个金色材料=绿色装备(有记录失败,成功颜色变绿,还多带一条属性以及一条未激活的套装属性。会带有5行属性中的一种,带什么与你某种金色材料放置的多少有关) 5、转属性 装备+天换石+属性黑水晶 (成功的话可以将装备的佩带要求变为黑水的属性,有几率失败)怎么样?大概了解了吧,要是还不懂,接着往下看: 1、属性抽取: 2、蓝装合成: 3、粉装合成 4、金装合成 5、绿装合成 6、天换属性  2、蓝装合成  合装备就简单多了 只要用几个相同等级的水晶跟一把白武器 去NPC那组合一下就可以了 合武器要注意的有以下几点: 1、必须部位相同 也就是衣服的黑水,只能用在衣服上,不能用在其他部位 2、黑水的级别必须相同,一个50级的衣服黑水跟一个60级的衣服黑水是不能组合到装备上的 3、合装备不会失败 4、合出装备会有属性要求,要求是随机的,力敏体灵……  粉化装备  粉装备需要的材料是装备,粉水晶,以及炼化材料。炼化材料的等级=装备等级把0去掉,70级的就用7级的材料。 粉装备也有几点需要注意: 1、粉装备会失败, 要粉的物品不会消失, 材料全部消失 2、粉装备粉出来的属性是随机的,不一定都是好属性,当然也有人粉出技能10与全相5……,运气!与你用的是什么炼化材料也无关。 3、粉装备的好处是……,比蓝的能多一条属性!至于多什么,看第3条说明 4、粉成功后的装备除了多了一条属性外,同时装备的要求也会改变一次,因此当你用黑水合出装备后,属性不合自己要求,先不要急,先去粉了再说,粉了以后还带不上再去换属性。 合装备的正确顺序是 抽-合-粉-改属 粉装备的地点在无名镇(东海车夫传送)的武器店内  5、金化装备  用1件粉装备和2个黄水晶,和一定量金钱。 1、转换失败后,黄水晶消失,粉装备不变并返回玩家包裹(行囊)。在聊天框给予提示:“真遗憾,转换失败!” 2、 转换成功后,黄水晶消失,粉装备变为金装备并返回玩家包裹(行囊)。在聊天框给予提示:“恭喜你,转换成功!” 3、粉装备变为金装备后, * 装备名称的颜色变为金色,原粉色属性的颜色不变,出品人的名字变为本次转换者的名字。其他不变。 * 转换出来的金装备进行卖店、改造、加锁、认主等所有操作时按正常的金装备进行处理。 NPC精精儿将粉色装备转换成金色装备  6、绿化装备  1、系统详解 在游戏过程中,玩家可通过NPC“驭剑仙”将金色装备炼化成绿色装备,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装的隐藏属性会被激活。 具体特性如下: 1. 新增名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格,名字颜色为绿色。 2. 新增制作人:“XXX 出品”,制作人和出品之间有1个空格。 3. 新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。 4. 新增套装属性:在附加属性下面显示。穿齐一套套装时,绿色显示;否则,灰色显示。 5. 原装备描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性均不变。 2、套装属性 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。
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恶魔魅影当处于伪装状态时,伊芙琳在被防御塔揭示后,现在会正确的发出警告W - 引诱【引诱】的魔抗击碎现在能够被符合条件的攻击和技能触发探险家 伊泽瑞尔Q收益减少。回到我们增强【秘术射击】的7.17版本,伊泽瑞尔在下路的版图叫苦连连。再跳到7个版本之后,【行窃预兆】是多么的强无敌。因此,我们觉得伊泽瑞尔并不需要这份额外的伤害馈赠了。Q - 秘术射击收益:1.25总攻击力&#总攻击力高玩点评:Q的AD加强伤害减少,回到之前的版本数值正义巨像 加里奥W现在能对英雄造成伤害了。被动收益减少。E冷却时间减少。加里奥最近有些难受,于是我们增强了他的伤害。不过,我们想让他的力量稍微的与风险性的举动绑定,例如使用【正义重拳】强开,随之用【杜朗护盾】衔接一记绝妙的嘲讽。从本质上说,加里奥在作为一名冲阵英雄的同时还有输出伤害的潜力,那么他的收益也理应与风险并存。被动 - 巨像重击收益:0.7 法术强度 &#法术强度W - 杜朗护盾【新增】护盾猛击:现在对被嘲讽的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) - 60/90/120/150/180 (+0.6 法术强度)伤害,取决于充能时间修复了一个BUG,该BUG曾导致未完整引导的W造成的嘲讽时长有时会比预期要短E - 正义重拳冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &#/10/9/8秒高玩点评:被动的AP加成减少,E的CD减少2秒,团战持续灵活性提高,W新增伤害,坦克装的伤害提高,整体加强。翠神 艾翁小植被生命值消耗减少。从历史上说,艾翁依赖于【种豆得瓜】的低冷却来帮助他存活于战斗。但是,【雷霆领主的法令】变成了爆发力更高但冷却时间更长的【电刑】,这让入侵型打野更容易赶在艾翁第二个护盾生效前击杀他。于是,我们通过减少艾翁创造小植被清理野怪营地所需要的生命值将这个损失进行转移。被动 - 森林之友小植被生命值消耗:33%-11.75% (于1-18级)基础生命值&#% (于1-18级)基础生命值高玩点评:被动打野消耗生命更少,前期清野续航能力提高,很贴心的改动。德玛西亚皇子 嘉文四世被动和Q伤害减少。【电刑】的高爆发伤害意味着嘉文四世具有强力的突袭击杀威胁能力,因此我们拿走了他的一些基础伤害作为补偿。被动 - 战争律动百分比生命值伤害:10%目标当前生命值⇒ 8%目标当前生命值Q - 巨龙撞击伤害: 80/125/170/215/260 &#/160/200/240高玩点评:被动和Q是皇子主要输出和对线消耗技能,伤害都减少,整体削弱死亡颂唱者 卡尔萨斯R收益增加。失去【冥火之触】已经伤害了卡尔萨斯在团战中的总体伤害,且他也没有获得一个固定的替代品。因此,他需要的仅仅是一些伤害的提升。R - 安魂曲伤害收益:0.6 法术强度 &#法术强度高玩点评:大招伤害后期更爆炸了,出点魔抗吧:)曙光女神 蕾欧娜W伤害减少。蕾欧娜总是能输出大量的魔法伤害,随着新机制下魔抗的减少――加上全新的【余震】符文+她的伤害有些太高了。W - 日蚀基础伤害:60/100/140/180/220 &#/120/160/200高玩点评:W的伤害减少,3级爆发降低。但对线依然强势,影响不大。虚空先知 玛尔扎哈R伤害减少。玛尔扎哈应该需要更多的操作来造成击杀。R - 冥府之握伤害:125/225/325 (+1.1 法术强度) &#0/275 (+0.8 法术强度)高玩点评:中后期R的伤害大砍,妙人能力降低扭曲树精 茂凯Q伤害减少。随着新机制下魔抗的减少,茂凯的高额基础伤害让他对于坦克们来说威胁过大了。Q - 荆棘重击基础伤害:70/115/160/205/250 &#/145/185/225高玩点评:Q基础伤害减少,对线能力略微降低堕落天使 莫甘娜基础法力回复增加;法力回复成长属性减少。被动不再对小型单位触发,但治疗能力提高。当被动被触发后,W冷却时间减少。莫甘娜现有的对线机制非常无聊:对兵线按W,获得生命值回复,继续对线。我们让这个机制变得更为锋利,来给予她更清晰的成功路线及失败场合,当然,也让敌人有更好的惩罚她的窗口(或是打压她的线上续航)。减少她的通用能力意味着如果玩法正确,单人线的莫甘娜将更强。基础属性生命值成长属性:98 ⇒ 90法力值回复:8.5/5秒&#/5秒被动 - 灵魂吸取【已移除】:不再提供10/15/20%法术吸血【新增】:莫甘娜对英雄,大型小兵,大型野怪技能伤害的20%作为为治疗效果W - 痛苦腐蚀冷却时间:10 ⇒ 12【新增】当【被动 C 灵魂吸取】的效果被触发时,【痛苦腐蚀】的冷却时间减少5%高玩点评:基础生命减少,W冷却提高2秒,被动对一般小兵无效,导致线上无脑消耗能力削弱。被动在前中期对大型野怪和英雄的吸血效果提升,配合W的减冷却机制,导致打野有了可行性,且前期小规模团战的回复能力有了显著提升。山隐之焰 奥恩W伤害减少,冷却时间增加。随着本次新版【日炎斗篷】的增强(下方查阅),奥恩的【风息炎箱】烈火正在熊熊燃烧――尤其是他也已经成为强势的一方了――因此我们回调了他的固有伤害。W - 风箱炎息百分比生命值伤害:12/14/16/18/20% 目标最大生命值 &#/14/16/18% 目标最大生命值冷却时间:12/11/10/9/8秒&#/11/10/9秒高玩点评:W伤害减少,冷却时间提高1秒,小削弱影响不大。暮光之眼 慎Q伤害加成减少。慎技能的基础伤害已经让他能够赢得换血的主动权,成为上路一霸了。Q - 奥义!暮临基础伤害加成:15/20/25/30/35/40 (于1/4/7/10/13/16级) &#/15/20/25/30 (于1/4/7/10/13/16级)高玩点评:Q伤害减少,削弱琴瑟仙女 娑娜Q法力消耗增加。Q光环的直接伤害加成减少;收益增加。尽管7.22娑娜遭遇了版本中途的削弱,但她的线上远程消耗能力还是太强了。Q - 英勇赞美诗消耗:45/50/55/60/65 法力值&#/70/75/80法力值光环伤害加成:20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) &#/20/25/30 (+0.3法术强度)高玩点评:Q基础伤害减少,蓝耗提高,前期对线能力削弱瓦洛兰之盾 塔里克基础伤害减少。许多英雄都在我们上线符文重铸后获得了额外的护甲。大多数的英雄都没有塔里克所拥有的护甲收益,基于此他获得太多的强化了。基础属性基础护甲:45 ⇒ 40德邦总管 赵信基础生命值减少。W第二次攻击收益减少。赵信的【强攻】三连击有点太强了。一旦攻击命中,他的基础耐久度便为他提供了足够的自由来制裁目标(并且他的总体伤害也有点过高了)基础属性基础生命值:600 &#W - 风斩电刺线性伤害收益:0.85 总攻击力&#总攻击力高玩点评:基础生命,W伤害减少,前期作战能力削弱牧魂人 约里克基础攻击力减少。约里克从基础攻击力获得的收益几乎高于任何英雄,基于我们最近对于防御塔的改动,他可以充分利用【三相之力】/【斯特拉克的挑战护手】与普攻重置的协同能力。再加上与全新符文(如【爆破】)的组合,分推流的牧魂人伤害爆炸,不仅能够轻松的把敌方英雄赶走,还能从容拆塔。基础属性基础攻击力:65 ⇒ 62暮光星灵 佐伊W碎片可拾取时长减少。E的行进距离变短,减速减少,但持续时间更长。佐伊的【窃法巧手】碎片拾取机制给对手造成了很大的压力。当碎片掉落在地面时,这是一份对手需要恐惧的额外爆发能力,这让对手难以与之对抗。更严重的是,如果对手打算远离【窃法巧手】,他们就必须频繁这么做。于是,减少碎片的可拾取时长应该能帮助对手有更多的精力在线上打出影响力。单独而言,我们修复了一个导致【催眠气泡】难以越墙施放的问题,除非你正好就在墙体旁边。既然现在玩家可以离墙体稍微更远的用这个技能了,我们也担心这个改动会让佐伊的该技能拥有比预期更远的施法距离的威胁,因此,我们拿走了该技能的一些行进距离。Q - 飞星乱入!冷却时间:现在会在Q施放完成后开始计算,而不再是开始施放时修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊施放【Q C 飞星乱入!】后立即使用【E - 催眠气泡】,有时会导致【Q C 飞星乱入!】的再次施法指示器有时会消失修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊快速再次施放【Q C 飞星乱入!】时,【Q C 飞星乱入!】的再次施法指示器会徘徊修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊的【Q C 飞星乱入!】弹体到达最大距离时,【Q C 飞星乱入!】的再次施法指示器有时会出现图形错误修复了一个BUG,该BUG曾导致佐伊的【R - 折返跃迁】偶尔无法正确延长【Q C 飞星乱入!】的距离W - 窃法巧手小兵掉落法术碎片的可拾取时长:40 秒⇒ 20秒E - 催眠气泡冷却时间:击中后返还⇒击中英雄后返还昏睡时长:2 秒 &#秒减速:昏睡会逐渐提供20%减速减免翻越墙体后的最大行进距离:800 &#陷阱半径:290 &#【米凯尔的坩埚】现在会正确移除睡眠效果修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊直接朝墙体旁边施放【E - 催眠气泡】时,偶尔会导致技能突然停止高玩点评:Q的连续释放时间延长,W碎片在地方存留时间减少,需要尽快拾取。E技能距离减少。但伤害依没有削弱,依然强势荆棘之兴 婕拉基础法力回复增加;法力回复成长属性减少。当婕拉击杀敌人后,W充能时间减少。W不再增加植物生命值。婕拉是其中一位让我们需要长期讨论如何才是良性游戏模式的英雄,无论是作为中单法师还是下路辅助而言。她还让我们去考虑当有英雄从一个位置转换到另一个位置时的意义是什么,以及对于游戏的常规意义又是什么。我们通常都会因为看到某位英雄能在多个位置上具有有趣的游戏模式而感到超级兴奋。但婕拉不同,我们找到了让她在辅助之路上更加健康成长的方式,当然这并不都是关于植物的故事。这系列的改动应该能让我们最喜欢的荆棘之兴去选择她所想的道路或是队伍最想她去选择的路。基础属性法力回复:8.5/5秒&#/5秒法力回复成长属性:0.8 &#被动 - 荆棘花园最大种子生成距离:1300 &#植物持续时长: 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 (于1/4/7/10/13/16级) ⇒ 全等级8秒被动种子持续时长:45 秒 ⇒ 30 秒(W的种子未改动,仍是60秒)植物生命值:4-6,取决于W的等级⇒ 8(下方可以查看W的说明)植物被摧毁后提供的金币:5 ⇒ 3植物的伤害承受模式植物现在受到近战普攻后会立即被摧毁,但可以承受更多延时伤害以及小型小兵/野怪的伤害。它们在游戏后期面对所有伤害时都会变得更脆弱,因为提升W的等级不再增加它们的生命值。备注,植物的总体数量变多了。远程普攻:2 ⇒ 4近战普攻: 2 ⇒ 8单体技能:4 ⇒ 8群体技能:2 ⇒ 4延时伤害:2 ⇒ 1大型小兵/野怪:1 ⇒ 2小型小兵/野怪:1 ⇒ 1W - 狂野生长【已移除】:不再为婕拉的植物提供10/20/30/40/50%额外最大生命值新:当婕拉击杀一位敌人后,【狂野生长】的充能时间减少20%,当击杀英雄、大型小兵、大型野怪后减少100%点击查看大图E - 缠绕之根基础伤害:60/95/130/165/200 &#/150/195/240R - 绞杀之藤【新增】:被激怒的植物获得50%当前及最大生命值高玩点评:被动种子产生距离,持续时间减少,更容易被摧毁。W给植物得生命加成取消,替换成击杀减少充能时间,触发条件更需要操作,E基础伤害后期提高。整体而言,植物的生存能力显著下降,让植物打输出更需要抓对方的技能空档了。装备与物品棘刺背心反弹的基础伤害减少,但现在会受益于护甲。【棘刺背心】仍然是对抗普攻型英雄的有利法器,这多亏了它能力峰值。我们正打算回调这个改动以保证它不会掌控对线阶段。魔法伤害反弹:15 ⇒ 3 + 10%额外护甲高玩点评:基础反伤值减少,享受额外护甲加成,不适合第一件,需要后期等护甲高了再出(120额外护甲值时达到改动前的反弹伤害)。日炎斗篷光环伤害增加。本赛季能够为坦克带来持续对线能力的两件装备是【日炎斗篷】和【棘刺背心】。我们对于这两件装备崛起成为他们的必备装备并不满意:【日炎斗篷】往往会导致坦克在不损失总体耐久的前提下输出过高的基础伤害,而【棘刺背心】让上路选择普攻型英雄基本成为了不可能。但如果没有这两件装备,坦克的对线阶段绝对会处在落后地位。就这点而言,我们对于【日炎斗篷】的存在价值并无异议,因此我们回退了7.9版本的改动,但我们希望能在未来重访【日炎斗篷】。光环伤害:11+1/等级⇒ 25 + 1/等级对小兵的额外伤害:+200% ⇒ +50%这些改动也适用于【炉火斗篷】(奥恩强化版【日炎斗篷】)高玩点评:每秒伤害提高,更适合前期出了打架,清兵能力下降。符文这是我们首个对于新版符文系统的通用平衡调整!你可以在下方看到具体的改动说明,但我们的重点是不让任何系别的符文远超于其他同类符文。精密系基石符文奏冷却时间:10秒 ⇒ 6秒基础治疗:5-50 &#攻击力治疗收益:10%额外攻击力⇒ 30%额外攻击力法术强度治疗收益:20% ⇒ 40%【新增】:如果触发【迅捷步法】的攻击造成了暴击,【迅捷步法】的治疗效果将提升,提升幅度相当于你40%暴击伤害系数高玩点评:强攻的爆发点略微延后,小削弱。更适合持续命中敌人。迅捷步伐增加暴击加成,很大加强。英武符文护盾生成收益:30%治疗 ⇒ 40%治疗治疗15%已损失生命值⇒ 12%已损失生命值持续时长:5秒 ⇒ 7秒战斗符文伤害增加:10% ⇒ 9%主宰系追踪符文每次助攻获得的眼球:2 ⇒ 1文本提示所有三种狩猎符文的文本提示现在都将显示你击杀过或未击杀过谁巫术系基石符文近战【相位猛冲】使用者几乎普遍胜过他们的远程同胞们,因此我们也给予了远程使用者减速抗性。现在减速抵抗同样作用于远程英雄卓越符文移动速度:4% ⇒ 3%坚决系抵抗符文点击查看大图镜之壳魔抗:5 ⇒ 6生机符文【新增】:当你攻击小兵获得生命值时,“+生命值”提示现在会出现在小兵头上点击查看大图复苏【新增】:现在也会对使用者提供护盾和治疗启迪系基石符文我们对于【行窃预兆】的诞生非常开心,但我们仍然认为这个符文具有改进空间,来让内部的道具生成系统来响应它。我们的目标是减少极端场合下的缺口,让他要么是最佳之选,要么则会处于落后,一蹶不振。【已移除】:不再增加25点攻击距离【已更新】:掉落物品机制更新,现在会随着时间减少掉落差异符文界面更新与BUG修复? 我们为符文页在英雄选择阶段变得不可见添加了一个缓解措施。如果你仍然遇到这个问题,请在论坛进行反馈!? 【幽灵魄罗】现在会基于你的队伍具有视觉特效? 在选项界面中添加了第三方验证框? 英雄选择下拉界面现在会记住你最后选择的页面。不再每盘游戏出现“正义巨像”符文页轮换地图符文平衡调整黑暗收割更多的战斗和击杀让【黑暗收割】在大乱斗地图有些过强了英雄掉落的灵魂精华:6 ⇒ 5赏金猎人符文组【新增】:每个圣坛将被视作【赏金猎人】中的一个潜在的独特赏金物品&目标指示指示你物品栏中的【先锋之眼】现在会在团队聊天中以信息的形式提示它剩余的持续时长指示一个防御塔,水晶枢纽或兵营现在会在团队聊天中以信息的形式提示它的剩余百分比生命值技能图标更新殇之木乃伊 阿木木阿木木的技能图标获得了更新!被动 - 诅咒之触Q - 绷带牵引W - 绝望光环E - 阿木木的愤怒R - 木乃伊之咒祖安狂人 蒙多医生蒙多医生的技能图标获得了更新!被动 - 肾上腺激素Q - 病毒屠刀W - 痛苦燃烧E - 潜能激发R - 背水一战雪人骑士 努努努努的技能图标获得了更新!被动 - 法术幻想Q - 吞噬W - 血之沸腾E - 冰雹R - 绝对零度荒漠屠夫 雷克顿雷克顿的技能图标获得了更新!被动 -怒之领域Q - 暴君狂击W - 冷酷捕猎E - 横冲直撞R - 终极统治生命槽更新我们更新了游戏中的生命槽。你并不需要重新学习任何事情,并且还获得了新的玩具。你将可以更清晰的浏览到围绕防御窗口,特殊状态认知,重大场合的。英雄生命槽全新的超能状态? 被施加法术护盾? 免疫伤害(已更新)全新的阵亡相关状态? 额外性命可用(【守护天使】,基兰的【时光倒流】)? 复活(控制效果文本)? 不可击杀(泰达米尔的【无尽怒火】,千珏的【羊灵生息】)全新的移动状态? 不可阻挡(墨菲特的【势不可挡】,奥拉夫的【诸神黄昏】)全新的防御窗口状态? 护甲被击碎? 魔抗被击碎? 连招被阻断? 护甲提高? 魔抗提高? 连招提高全新的重大时刻显示? 常规可读性及响应性改善,包括更清晰的伤害颜色和时间点非英雄生命槽? 格式改善,但无尺寸改动? 男爵的生命槽现在在遭遇战时出现在合适的位置,而不是弹开? 终极技能所召唤的宠物生命槽改善(提伯斯,小菊,迷雾室女)以及峡谷先锋? 线上小兵无改动总体改善? 支持4K分辨率? 全新的堆叠技术=更容易加入新事项及维护不该感到有差别的事项? 补刀? 战略点夺取? 所有主要战略点及建筑物的生命槽宽度未改动,因此来自你【惩戒】的肌肉记忆应该并无不同新事件全新冰雪节皮肤三款全新的冰雪节皮肤正乘着雪橇到来:圣诞捣蛋鬼 金克丝圣诞老人 德莱文冰雪驯鹿 波比冰雪节表情全新表情以下表情已经包含在版本中:回归表情如果你在去年获得过它们,这些表情将自动出现在你的藏品中。我们还偷偷加入了三款非冰雪节表情。不要告诉任何人哦!全新任务畅玩淘气或友善任务线(二选一),来赢取活动限定表情,限时魄罗皮肤以及更多奖励游戏模式回归:魄罗大乱斗魄罗大乱斗模式即将回归。在嚎哭深渊地图与你的对手来一场畅快的雪球大战,召唤耀眼的魄罗之王。在冰雪节期间,你还可以换上魄罗头像,与特殊装扮的魄罗们并肩作战。开放时间:12月12日12:00 - 12月15日中午18:001月2日12:00 - 1月5日 18:001月8日12:00 - 新版本发布(日期待定)全新游戏模式:冰雪无限火力寒冷的命运正等待着你的对手们!在这片极寒之地,使用英雄联盟最酷的英雄们来场魔法与雪球的乱斗!所有的冰雪节和冬日主题皮肤都将在该模式下免费使用。在冰雪节期间,你还可以装备魄罗头像,与与之对应的特殊装扮魄罗们并肩作战。开放时间:12月15日晚18:00 - 12月18日中午12:0012月22日晚18:00 - 12月25日中午12:0012月29日晚18:00 - 1月2日中午12:001月5日18:00 C 1月8日中午12:00BUG修复? 赛恩阵亡前使用【守护者】基石符文不再导致该符文失去作用? 当使用俄洛伊的玩家或友军试图标记俄洛伊通过【E C 灵魂试炼】扯出的灵魂时,灵魂的生命槽不再消失? 修复了一个BUG,该BUG曾导致【奥术彗星】具有小地图图标? 当对友军施法时,塔里克的【W - 坚毅壁垒】现在正确从【召唤:艾黎】中提供护盾? 在使用【R C 超越死亡的恐惧】斩杀英雄后,厄加特现在正确从【黑暗收割】基石符文中获得灵魂精华? 修复了一个BUG,该BUG曾导致对小兵造成的额外伤害也被纳入了库奇的【被动 - 海克斯科技军备】? 当某位英雄触发了【强攻】效果去攻击另一位触发了【强攻】触发的敌人时不再让他们的层数故障? 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果李青的【W - 金钟罩】或布隆的【W - 挺身而出】对配备了【召唤:艾黎】的英雄使用时会导致艾黎跳向该技能的使用者? 当在1:30前使用【惩戒】时,它的冷却时间不再减少到15秒? 当拉莫斯使用【Q C 动力冲刺】或【W -尖刺防御】时,他不再失去在7.22版本获得的额外基础护甲? 如果某玩家在撤销购买的同时阵亡,他在重生时不再导致【洞察之石】对守卫道具的充能失败? 对战略点的伤害现在在游戏结束统计算作对兵营的伤害? 修复了一个BUG,该BUG曾导致辛德拉施放【R - 能量倾泻】的同时,如果【Q - 暗黑法球】因为【W - 驱使念力】的效果处于飞行状态,那么【Q - 暗黑法球】会停止被推进而不是重新定向至【R - 能量倾泻】? 【不败战神 赵云】的红宝石炫彩皮肤在游戏内的纹理现在与他的商城/英雄选择资产相匹配? 【胜利枪神 格雷福斯】各个炫彩皮肤的散弹枪上的宝石和模型得到了调整? 在【冲击之刃 劫】的阵亡动画中,他的手里剑不再卡在背上? 【源计划:裁决 蔚】在激活【Q - 强能冲拳】以及击中敌方英雄时,不再使用【Q - 强能冲拳】在经典皮肤中的视觉特效? 当使用【生命药水】时,【源计划:净化 薇恩】不再触发放置守卫道具的台词? 【源计划:净化 薇恩】的头发与披风现在在闲置动画中表现得更为流畅? 科加斯的各种皮肤在播放阵亡动画时不再偷取【侏罗纪化石 科加斯】的阵亡音效? 【海克斯科技闪现落网】在战斗中的冷却时间现在会受到召唤师技能冷却缩减效果影响商城更新【暮色枪骑 布里茨】和【银白枪骑 布里茨】皮肤回到了商城中我们为捆绑包购买加入了一个勾选框,来更清晰的表示被包含在了捆绑包中的物品不可退款新加入版本的皮肤以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:海克斯科技 克格莫
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