失落之魂在安卓手机上玩魂特罗能玩吗

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我们试玩了《失落之魂》:招式华丽,风格多变
08:40:51 来源:游民星空[原创] 作者:不倒翁蜀黍 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading
世界杯盘口大小赔率  在ChinaJoy上,我在索尼展区试玩了PlayStation“中国之星”计划代表作《失落之魂》的一个Demo。这个Demo是之前已经在PSX和GDC上展示过的那个版本,流程视频在网络上已经处于完全公开状态。感兴趣的读者可以直接观看下方的视频,我就不再赘述这款游戏的基本概况,本文主要谈谈我在试玩中的主观感受。
世界杯盘口大小赔率DEMO演示视频:
世界杯盘口大小赔率  《失落之魂》给我带来的第一印象是“华丽”。我施展的几乎每一个招式都附带上了非常豪华的特效;与我交战的大型怪物,更是具备着“闪耀”整个屏幕的力量。当然,对于一款动作游戏来说,特效并不是决定打击感和爽快感的关键所在:如果游戏的动作系统本身足够强大,华丽的特效当然会让整体表现锦上添花;但假如角色动作僵硬死板,这些特效反而会显得华而不实、甚至令人作呕。幸运的是,《失落之魂》属于前者——不论是角色的动作细节,还是敌人受到攻击后的动作反馈都足够流畅自然。虽然在更加细微的细节上和2第一梯队的动作游戏依然有着明显差距,但是肯定远远超过了同类型动作游戏的平均水准。
世界杯盘口大小赔率  和《鬼泣》、《猎天使魔女》的路子一样,《失落之魂》也是一款聚焦于展现主角强大的能力,从而给玩家带来爽快感和力量感的游戏。可随时取消其他动作,且拥有较长无敌判定帧的闪避功能,则是提供这份强大感的根源。虽然游戏也有精力条的限定,但是它非常耐用(可以连续闪避四五次),而且只会在进行闪避动作的时候消耗,消耗之后也会很快自动回复。在这种情况下,你也就可以肆无忌惮地敲打手柄,向敌人倾泻怒火。
世界杯盘口大小赔率  这个Demo提供了三种可随时切换的武器,分别是片手剑、大剑和长矛。其中大剑的威力超群,但是动作前摇非常大,很容易露出破绽;长矛的攻击范围超群,舞动起来也很灵活,但是手感略飘,威力也相对较小;而片手剑则在威力和灵活性之间保持着较好的平衡。使用这三种不同的武器进行战斗的感觉也因此有着很大差异,这对于提供游玩方式和风格的多样性肯定大有裨益。
世界杯盘口大小赔率  不过话又说回来,连招体系在这个Demo中可能是最薄弱的一环。《失落之魂》的连招是通过按顺序和节奏组合轻重攻击键衍生出来的,但是和其他采用这一套机制的作品相比,招式数量却出奇地少。当然,这毕竟只是个展现部分功能和特性地Demo,未来正式版游戏应该会有较大的提升空间。
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游戏制作:杨冰Yang Bing
游戏发行:杨冰Yang Bing
游戏平台:PS4
上市时间:未知
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2016. 07 失落之魂第一次出现在广大玩家的视野中。视频链接
2016.08 与索尼取得联系,作者决定与厂商联手将游戏完成。
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没有失落之魂玩要死了
二柄独家演示都看了吗,真是不错的游戏,快发售吧我要买爆
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之前看过杨冰的采访感觉是个有想法有实力又谦虚的制作人,现在有索尼技术资金支持,看了演示真是潜力无限,出必买,就爱这种打起来都不知道人在哪的动作游戏
总感觉是个鬼泣附体的游戏
国产单机游戏需要这种真正有热情的制作人
卡婊买下来
直接改但丁模型
鬼泣5正式版 明年年初登录全平台
还有那个代号硬核,我也是很期待
老版720p 24完美电影帧数
闪避需要消耗精力槽,攻击不用,这点和怪猎倒是挺像的,战斗动作的话更像鬼泣,不过boss战貌似是有锁定的,实际闪避、攻击的话大概是更像黑魂吧
保持平常心吧,制作团队还是很小,能做成这样已经相当不错了。但是看采访现在游戏还处于中期开发阶段,可能一时半会比较难出来。只能默默的说声加油。
** 啥时候出???
这是什么app...
通常说这句话的人热度不超过一周
动作上更像忍龙,特效感觉靠近鬼泣
楼主标题这句话看着真的好蠢啊。要是未来ign6.5这画面太美我不敢看。中国的8人团队,说搞出好游戏,我信。这是信任和期待。搞出画面好的游戏,我信。这是技术上有条件,内心的立场是抵触画面做文章的噱头。做出好的动作游戏,不信。他们单纯的做不到。索尼画饼成这个样子,最后生还者2我都是持悲观态度(生怕超不过一代),还有人捧着只有8个人参与制作。新ip和虚幻4制作并且没有发售的游戏要死要活。
类似尼尔的arpg
国人act一定支持!我国可是act大国
没有游戏性啊
这种act游戏我玩不来,搓招太累了,战神鬼泣忍龙贝姐这四个我只敢视频通关
这个是ps4独占?
人设接受不能
动作上明明是忍龙!!
等了快一年了
终于有点消息了
第一个想入实体首发的游戏
支持。随着国内玩家版权意识增强,国产单机的崛起已经提上日程。
感觉要奶死
8人团队,大制作有点吃力,很担心这游戏流程很短或者其他部分缩水平庸,关卡重复,玩来玩去都仅仅像是这么一段,这仅仅只是我的担心。ACT大作就算国外顶级团队做,估计也得耗费很多人力财力和时间吧。
先别奶,到时候出来如果落差太大怕你们接受不了,隔壁骑砍吧就刚发生了这样的惨剧。平常心好吧,
本来四人我是稳觉得最多地狱之刃这种级别的独立游戏。看完访谈至少知道这个游戏还在很早期,人数也不是固定8人也在慢慢追加。虽然做不到人家动不动1.200人的境界,但是到发售那天相信也不是只有几个人那种尴尬地步。至少在一定程度上可以看出游戏体量并不是我们印象中的那么小。
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