国内堡垒之夜国服什么时候上线上线了没有呢?

国内不温不火,腾讯为什么要雪藏《堡垒之夜》?
编辑:风中甲西瓜
发布时间: 10:13
看过LPL的都知道,如果一个战队核心队员想要跳槽,那一般是要被雪藏的,因为要降低他的人气,降低他的身价,这样其他战队开出的价格不高了,队员就没有跳槽的想法了。
看过LPL的都知道,如果一个战队核心队员想要跳槽,那一般是要被雪藏的,因为要降低他的人气,降低他的身价,这样其他战队开出的价格不高了,队员就没有跳槽的想法了。所以说,如果是一个好的宝贝,藏起来不拿出来,我们一般称之为“雪藏”,现在《堡垒之夜》在国外异常火爆,在国内不搜索却看不到《堡垒之夜》的广告,所以这里用“雪藏”这个词,很准确!《堡垒之夜》和腾讯的关系《堡垒之夜》是由Eipc games公司出品,而这个公司,早在2012年,腾讯就实现了对它的入股,48.4%的发行股已经是第一大股东了。所以说,说着游戏公司是腾讯的,有点过分,但是说腾讯会代理国内的《堡垒之夜》,那基本是坂上钉钉的事情了。腾讯为什么要雪藏?铛铛觉得,应该是因为《绝地求生》国服还没有上线。绝地求生的火爆不用说了,但是在去年12月份腾讯就宣布了对这款游戏的代理,眼看已经是3月份结束了,还是没有通过审核,腾讯也比较着急。我猜,等《绝地求生》国服上线之后一段时间,《堡垒之夜》的广告才会铺天盖地的上来?为什么这样做?铛铛也懂一点营销。第一,绝地求生已经获得了稳定的用户,等到大家转战国服,享受良好的环境之后,国服玩家稳定,这时候开始宣传《堡垒之夜》,主要面相的是那些不打算付费的玩家,比如现在玩非常辣眼睛的《荒野行动pc》的玩家。另一方面,如果《堡垒之夜》先上线,无疑会抢占《绝地求生》的市场,大家都要堡垒之夜了,大概就忘了《绝地求生》还没有过审吧,这时候如果再上线《绝地求生》,估计玩家会少很多。腾讯也不想让《绝地求生》这款国服就这么凉了。所以现在就只能先雪藏《堡垒之夜》了。大家不要忘了,还有《无限法则》《无限法则》也是腾讯的游戏,并且在亚太地区已经很火爆了,我猜,这款游戏在国内没有被推广,也应该是给《绝地求生》让路,大概会和《堡垒之夜》一起上线。
近日,Epic Games又为《堡垒之夜(Fortnite)》推出了一款全新道具,玩家只需要将他投掷出去便能生成一座防御性的高塔。.
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超好玩 All Rights Reserved《堡垒之夜》国服上线时间曝光
《绝地求生》仍然遥遥无期
【TechWeb报道】7月9日消息,上周末腾讯召开了&星途&觅境Tencent WeGame 2018 游戏之夜S2&线上发布会,在会上《怪物猎人:世界》、《星露谷物语》等多款人气游戏均宣布将会登陆WeGame游戏平台,这个国内的游戏平台将在游戏数量上获得极大扩充。
在现场公布的众多游戏中,《堡垒之夜》的名字也出现在了即将发售的名单当中,此前在腾讯春季召开的年度发布会当中公布了《堡垒之夜》国服的计划,但是在当时游戏并没有通过审查,所以在当时只是开启了预约,并没有公布游戏的具体发行时间,在经过了三个月的等待之后,《堡垒之夜》终于在7月下旬登陆WeGame平台,这款风靡全世界的游戏终于在腾讯的努力下推出了国服版本。
在部分《堡垒之夜》玩家们狂欢的背后,《绝地求生》的玩家们的希望却再次落空。在去年下旬《绝地求生》就已经授权给腾讯,并宣布即将推出没有外挂的国服版,然而时隔数月,游戏推出的消息迟迟没有公布,反而后来的《堡垒之夜》抢先宣布了国服版游戏的上线时间,一旦《堡垒之夜》的攻势发起,《绝地求生》可能就真的将遭受到玩家们的大量流失。
《绝地求生》在全球受制于《堡垒之夜》,人气也出现了断崖式下跌,只有在中国还保持着较多的玩家数量,但随着《堡垒之夜》的上线,吃鸡游戏霸主的名号可能真的要易主了。(潘达)
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机情秀公众号就在今日,也就是7月24日,腾讯所代理的《堡垒之夜》国服正式上线了,这对于许多喜欢这款吃鸡游戏的玩家们来说无疑不是一件值得庆贺的事情。而另外一款《绝地求生》国服却依旧没有消息。那么,《堡垒之夜》国服的上线会不会取代《绝地求生》或《英雄联盟》的地位呢?当然,那是不可能的!首先,虽然《堡垒之夜》是一款全球最火爆的吃鸡游戏,甚至在海外还超越了《绝地求生》,其实从可玩性、优化等方面来看,《堡垒之夜》绝对要比《绝地求生》更上一个档次,而且更考验操作和技巧。但是对于国人玩家们来说,《堡垒之夜》这款卡通画风的游戏并不受大家的欢迎,而大家普遍都喜欢那种写实类的游戏,因此这就是为什么《绝地求生》哪怕现在优化很差、BUG很多、外挂很多,被玩家们死骂,但依旧还有很多人在玩这款游戏的原因。所以,在今天《堡垒之夜》上线后,肯定会有很多抽到了体验资格的玩家会去玩这款游戏,但真正会玩下去的玩家可能并不会太多,毕竟作为一款吃鸡游戏来说,和朋友们一起玩才更有乐趣,而《堡垒之夜》目前还是限号测试,抽到了测试资格的人才能玩,所以现在真正能够玩到国服的玩家并不会特别多。GIF而《堡垒之夜》这种画风又不受国内玩家们的待见,所以要想在国内超越《绝地求生》还是不太可能的。
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时间: 15:21:12来源:作者:守一(0)
在7月7日的WeGame游戏之夜活动上,腾讯已经宣布堡垒之夜将会在7月下旬登陆WeGame平台并正式上线。那么具体是什么时候呢,和小编一起看看吧。堡垒之夜什么时候在腾讯WeGame上线今天上午,《堡垒之夜》官方发布微博,配图为一张游戏图片,图片中的日历清晰地标着“7月24”字样。结合WeGame游戏之夜上公布的消息,看来《堡垒之夜》国服上线时间将定在7月24日。今年4月23日,腾讯官方正式上线了《堡垒之夜》游戏官网,宣告这款游戏的代理权已经由腾讯获得,并于同日开启国服预约。今日有0款游戏测试:
本周款游戏开测(09.24-09.30)
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堡垒之夜大逃杀上线玩家超100万 这究竟算不算抄袭
  昨日Epic在推特上宣布该公司新作《堡垒之夜》的大逃杀模式上线24小时玩家数便超过了100万,然而就在几天前《绝地求生》开发商Bluehole还怼过《堡垒之夜》的大逃杀模式是一种抄袭行为。
  &大逃杀之争&
  实际上,Epic Games早在9月12日的时候就曾宣布,由于研发团队非常喜欢《绝地求生》,希望把该游戏作为一个免费模式加入到《堡垒之夜》里,9月26日上线之后,韩国开发商Bluehole在Twitter指责此举抄袭了该公司大作,随后引发了玩家和业内的广泛讨论。
  《堡垒之夜:大逃杀》截图
  自3月底发布之后,《绝地求生》算得上是Steam平台最大的黑马,半年内销量超过1000万,前不久在线人数突破140万,成为Steam在线人数最高的游戏。该游戏的玩法很简单,最高100名玩家同时被降落到一个大地图内,你可以寻找武器、装备和掩体,目标是杀掉游戏内所有人,直到最后一名幸存者获胜,而且只有获胜者可以看到&吃鸡&这个信息,所以该游戏在国内通常被简称为吃鸡。
  受到《绝地求生》巨大成功的影响,业内很快出现了大量模仿者,无论是主机、PC还是手游平台,都不止一个同类玩法的作品,甚至有不少是粗暴的复制。只是,和Epic公司的《堡垒之夜:大逃杀》比起来,其他模仿者似乎远达不到能够和Bluehole竞争的水准,况且,《堡垒之夜》虽然没有登录Steam,却已经发布到了PC、Mac、PS4和Xbox One平台,这对还未登录主机平台的《绝地求生》来说很明显造成了威胁。
  但是,Bluehole的指责有道理吗?
  现实很残酷:不受法律保护的游戏玩法
  游戏公司之间的侵权纠纷案并不在少数,而且历史悠久,但世界绝大多数国家的法律都明确规定了游戏玩法是不受保护的,这就像是大多数行业都会有反垄断一样,已经是墨守成规的事情。
  《绝地求生》截图
  比如《魔兽世界》成功之后,世界各地涌现大量的MMORPG,但暴雪的侵权官司,大多数都是因为对方的商标、美术甚至是数值照搬,就连业内至今都说不清的糊涂账DOTA,也只是商标权归属之争,而并非MOBA这个玩法到底是属于谁的。
  玩法之所以不被保护,在于无法追根溯源。理论上来说,世界上任何一款游戏都是在此前其他游戏的基础上发展进化而来的,如果因为一家公司独自垄断某个玩法而断了其他人进行创新的机会,这无疑对于整个游戏行业都是不利的。
  虽然法律上站不住脚,但对于《绝地求生》的粉丝和不少业内人士而言,情绪上可能更倾向于Bluehole多一些,毕竟,该游戏目前是业内大逃杀玩法里名头最大的。
  成功者该如何处理被抄袭?
  了解游戏行业的读者可能会知道,只要是成功者,就都是避不开被抄袭,但不少公司选择了理性的沉默。与其浪费精力在无法律支持的口舌之上、还不如把游戏做到最好。
  比如Supercell公司的《部落冲突》,2012年底成功之后,业内出现了大量抄袭者,尤其是年,夸张一点来讲,不出一个CoC都不好意思说自己是做手游的。但这家芬兰公司从未公开指责任何对手,而是低调地把游戏玩法不断完善,让该游戏持续5年多稳居全球手游收入Top 10,竞品虽多,但CoC从来没有过真正的对手。
  还有日本的早起成功者GungHo,该公司的《智龙迷城》可以说被变着法的抄袭了无数次;再比如Colopl的《白猫计划》,其创新的单手操作玩法也被很多同行借鉴。
  虽然这些公司没有公开指责抄袭者,但玩家们遇到类似产品的时候实际上有自己的判断,或许对于这些成功者而言,如果只是玩法类似的话,与其浪费时间争吵抱怨,还不如低头把游戏做到更好。
  如果从玩法上来说,实际上Supercell也曾公开承认,CoC的创作灵感有很大一部分是来自页游《后院怪兽》,但后者的开发商Kixeye也并未指责Supercell抄袭。
  大逃杀也是糊涂账:Bluehole更多的是抱怨
  我们再来说说大逃杀这个玩法的由来:国内最早出现大逃杀这个说法,应该是2000年的日本电影《Battle Royale》,它讲述的是一个参加夏令营的学生团队,相互杀戮直至最后一人生存下来的故事。但大逃杀在更早之前就已经存在了,Battle Royale这个短语在中世纪的时候就已经存在,而且一群人混战只留一人生存的概念实际上更早的电影作品也有出现,比如1924年的《The Most Dangerous Game》、1953年的《Seventh Victim》、1982年的《The Running Man》以及2008年的《饥饿游戏》。
  《H1Z1:杀戮之王》
  不过,大逃杀玩法真正在游戏里发扬光大,影响力最大的当属《绝地求生》,而且该游戏的创意总监Branden Greene曾在《武装突袭2》、《DayZ》以及《H1Z1》创作过同样玩法的模式,在《H1Z1:杀戮之王》游戏里,开发商Daybreak Games聘请Greene担任其咨询师。
  如果说此前的mod制作只是因为兴趣,那么《杀戮之王》的创作则已经产生了雇佣关系,但当《绝地求生》发布之后,Daybreak并没有指责Bluehole抄袭,而是眼睁睁看着被后者超越,再加上,目前《绝地求生》只是比较简单的模式,如果后续推出其他玩法,按照开发商的逻辑,会不会被指责抄袭别人的玩法呢?
  所以,Bluehole指责的背后,更多的可能是担心该游戏的主机版本尚未发布,而《堡垒之夜》则已经于7月份登陆了主机和PC平台,只差Steam正面遭遇。
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