你被我攻略的意思了是什么意思

DNF之你们的老婆真棒系列:女王已被我攻略|攻略|女王|老婆_新浪网
DNF之你们的老婆真棒系列:女王已被我攻略
DNF之你们的老婆真棒系列:女王已被我攻略
昨天闲来无事拿着开盒子的好感读书攻略了一波分享一下先放上女王的 嘿嘿嘿..前面那个高冷触不可及后面 女王这货还真是慢热型没想到后期这么闷骚~~ (已经深深地被我攻略)别急 会特异功能的那个妹子也被我攻略了 不过他还真是冰山美女 放图先这个才是我想要的高冷范 略带傲娇属性 (起源版本后这妹子漂亮多了) 最后这俩货我发现都是绿色的头发呢2333
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攻略:你将被我夺去的 可不止是生命――6.67灵魂守卫的复兴
1&  灵魂守卫 - Terrorblade - 英雄简称:(Tb)   Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。   HP 435/435 攻击 48 - 54 力量 15(+1.9)  MP 195/195 护甲 5.1 敏捷 22(+3.2)  射程:100 | 移动速度:300 攻速 1.39 +22% 智力 15(+1.75)  初始属性评定:废柴,废柴中的废柴  435的初始HP,极差的初始攻击,还是一个敏捷近战,这注定了他在线上是被压到生活不能自理的可怜人。作为一个没有Blink和隐身的脆皮,FB在他身上诞生的几率真的不低!  5.1的初始护甲&看上去很美&,实际上却是个美丽的谎言。  曾经:  在67到来前,没有任何回复能力,逃生能力,无Stun,Slow,Nuke技能的TB,唯一的归宿就是自杀送野流了,而这个流派也仅仅限于虐菜罢了,到8级都没有800点HP,无任何技能(好吧,被Gank的时候分身有何用?TB的分身可以说是全Dota最显眼的分身了,黄光一闪,没有之一),野区真的不大,TB被任何Ganker看到,都难逃一死,哪怕技术再高,连TP都没蓝的可怜孩子能做什么?乖乖的就范吧。。。。  曾经的双刀天王,到如今的板凳王,无数的TB控只能看着那黑色的身影渐渐消逝。  转折:6.67b,王者归来   TB几乎在每个版本都被改动过,从开始的出了双刀就GG,到后来的连Dota 三废都可以欺负,TB的历史充满了曲折,   散夜对剑,这个造就了TB的神话而后又被废弃的物品,它和TB一起经历了一个个顶峰和低谷,直到如今。   TB是否可以摆脱双刀的限制?6.67b解释了一切。2  技能全面剥析:   灵魂汲取 (E)可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。不是持续施法,超过600的连接距离也会打断技能。施法距离:400等级1 - 生命传输20点/秒的生命,持续5秒。   等级2 - 生命传输40点/秒的生命,持续6秒。   等级3 - 生命传输60点/秒的生命,持续7秒。   等级4 - 生命传输80点/秒的生命,持续8秒。   等级1: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。   等级2: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。   等级3: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。   等级4: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。  TB复兴的要素之一,8秒钟640点的伤害&回复,不需要持续施法,16s的CD,400的施法距离,600的最大伤害距离,在失去视野后此技能被打断(所以在被吸的时候记得往树林里钻),除了&神技&以外,没有别的词语可以形容这个技能! 注意事项:此技能不会被BKB和分身打断,但是吸血&回复不再作用,一但超出600的范围,则技能完全打断。 简单来说,你可以先开吸血再分身或BKB,不影响,再者,你可以给队友输血后开分身&BKB ,你自身不会掉血(输血的动画效果消失,但是恢复作用仍在,伤害效果消失,600的连接限制还在) 在这里顺便提2个Bug,这两个Bug在6.67b里已经修正,只有在6.67里才存在。第一个是吸血可以作用于机械单位,自身回复照常,但是机械单位无伤害,无动画效果,乃混线诀窍。第二个则是吸血可以无视Roshan的法术抵挡,也就是说TB可以7级Roshan了,可惜,这Bug被改的太快,真正用过的人估计没几个吧,作为首个7级Roshan的TB玩家,我很骄傲&&    魔法镜像 (C)制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害。  等级1 - 镜像拥有本体25%的攻击力。持续时间30秒。   等级2 - 镜像拥有本体35%的攻击力。持续时间30秒。   等级3 - 镜像拥有本体45%的攻击力。持续时间30秒。   等级4 - 镜像拥有本体55%的攻击力。持续时间30秒。   等级1: 魔法消耗70点,施法间隔16秒。   等级2: 魔法消耗85点,施法间隔16秒。   等级3: 魔法消耗100点,施法间隔16秒。   等级4: 魔法消耗115点,施法间隔16秒。  最多分出2个分身,却要消耗230点MANA,而且还是分开来制造镜像!这个技能在和其他的分身系英雄对比时显得很苍白无力,无法躲避指向技能,甚至连迷惑对手都做不到,那夸张的施法前摇,那蛋疼的魔力消耗,那纠结的16s  来做个简单的对比吧:  TB 的4级镜像拥有本体55%的攻击力。持续时间30秒。CDX, 230MP,110%基础攻击力提升  小NAGA的4级镜像拥有本体45%的攻击力。持续时间30秒。CD50s,150MP,135%基础攻击力提升  无论怎么看TB都是完败的料啊。。。。。。或许你会说TB贵在可以保持镜像 一直存在,但是要知道,真正打起来就那么十几秒,TB能不能造出第3个分身还是问题,而且由于3技能的CD限制,TB的战斗间隔反而比NAGA大的多,NAGA在出分身斧后几乎没有需要等CD的时间了,而TB要发挥战力,无论如何都要等待50s的3技能间隔。3   变身 (T)灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550,额外增加20点移动速度。  等级1 - 持续30秒。   等级2 - 增加50点的生命,持续40秒。   等级3 - 增加100点的生命,持续50秒。   等级4 - 增加150点的生命,持续60秒。   等级1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。   等级2: 魔法消耗115点,施法间隔165秒。   等级3: 魔法消耗107点,施法间隔150秒。   等级4: 魔法消耗100点,施法间隔110秒。  毫无争议的TB灵魂技能,TB之所以是大后期,靠的就是变身后那强大的输出环境,在配合大招和分身后,60秒的双倍攻击力绝对输出,完全的无人能挡,由于这是变身技能,所以这个技能有非常多的复杂的技巧,让我来一个个归纳总结吧!  No.1 分身斧-----5个恶魔   操作方法很简单,按住Shift,然后点前方的一点,在走过去的过程中依次按下变身和分身斧(Shift不能松),这样你走到点的那个地点的时候就会分出2个恶魔的分身了,熟练后就可以点自己身边的点,这样比较快,团战时每一秒都是很重要的!  No.2 冰眼的使用方法-----纠结的丢下和拾起   众所周知,冰眼分远程和进程2种形态,远程形态属于攻击特效,近程形态属于法球效果  最麻烦的是冰眼的形态变化是不随英雄的变化而动的,要想改变冰眼的形态,必须把它放下再拾起   那么你就会问了,不这样做的话会怎么样?有区别吗?那么我告诉你,区别大了去了~  如果你是以近战的形态拾起的冰眼,那么当你变身后,冰眼还是属于法球效果,要知道法球效果是不叠加的,你若是带了支配,双刀什么的,这冰眼就白买了,P用木有啊~~~~~(当然,如果没别的法球的话还是可以正常使用的)   如果你是以变身后的远程形态拾起的冰眼,那么它就属于攻击特效,当你变身结束后,冰眼将失去作用,注意,是失去作用,无论你带没带别的法球。  那么,怎么解决这个纠结的问题呢?答案是:每当变身结束&开始后,把冰眼丢下拾起一次,这样的话就可以保证冰眼的效果完全发挥,如果是远程形态,更是可以和其他法球效果叠加,并且你的分身将具备&冰眼&的攻击特效,当然这个效果是假象,属于伪Buff,但是它可以刷新真正的冰眼的Buff,简单来说,你用真身A别人一下,再用分身追着他A,减速的效果将一直存在  不得不说这个事情非常的纠结和麻烦,像我这样的懒人,都是永远的让它停留在远程形态,或者干脆放弃其他的法球。。。。。  同样被远近程形态影响的还有补刀斧和各种盾,不过这些都比较方便,直接在近战形态下拿起就好  No.3 躲你个锤子   变身技能均不使用施法前摇。变身不被任何方式打断。若锤子击中目标时,目标处于变身时间,则晕眩无效(状态栏有晕眩的Buff),伤害有效。   亦即可以用变身躲掉锤子的眩晕,但是个人感觉用处不大,毕竟伤害是不能躲的   灵魂隔断 (R)   隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。 施法距离:250等级1 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。   等级2 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。   等级3 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。   等级1: 魔法消耗200点,施法间隔200秒。   等级2: 魔法消耗100点,施法间隔120秒。   等级3: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。  无视魔法免疫,可作用于己方英雄和镜像单位   这里的无视魔免说的不是很正确,因为这个技能的减少&增加血量是无法作用于魔免单位的。   可以这样说,这个技能分为3个步骤   第一步:检查双方的HP,并造成0.01秒的眩晕。   第二步:扣除&增加被作用方的HP   第三步:扣除&增加TB的HP  这3个步骤里,只有第一步是无视魔法免疫的,而后两步(或者说1步),则相当于一个指向型伤害(回复)技能,可以被魔免,分身,无敌,抵消掉(就是个40法的大便)   以前的TB在自杀打野流里6级是不加此技能的,因为1级的R耗蓝高达200,分身打野流根本就没蓝大,加了也是浪费,10级11级会连加两点,用来减少蓝耗,而如今却倒了过来(详情请看下文)4  那么技能的介绍就先告一段落了,接下来是  装备路线:  TB的出装路线在67以前都没有太大的变动,基本都是前期各种系带撑属性,然后直接出飞鞋带线,最后出神装救世,但是很多人都感觉TB的后期并没有多么强,或者说在6格神装的对拼中,TB最多能欺负一下伪后期而已,在面对UG(64前),PA(路人后期王者,这个是真打不赢),之类的英雄时,感觉很无力,自身的优势仅仅是一个换血和2个需要16s的时间才能做出的分身,打起来真的不怎么样,很多时候都在大招后仍旧被A死,因为自己根本打不掉对方的血(被PA开撒旦3刀暴死的怨念)  如今,TB的定位已经完全的改变了!或者说是还原了!再次回到了以前的30分钟拯救世界的时代!而造成这一切的是什么?是 的改动吗?  可以说是,也可以说不是 ,因为这个变化是由 和灵魂戒指一起带来的!  说到这里,就不得不说一下67的新贵了!也是TB的灵魂装!  灵魂之戒:   ================   需要:   -回复戒指(350)   -艺人面罩(325)   -卷轴(125)  属性:   +3/秒的生命回复速度   +50%的魔法回复速度  牺牲(主动)   冷却时间:25秒   持续时间:10秒  使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这15 0的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得 的额外魔法中取的。 (注意,不可自杀!!!当HP不足的时候,会保留最后1点HP!!!)  150点魔耗,带来的是一次分身+一次吸血,一次的吸血带来的则是640-150=490HP的恢复和640点的伤害,简单来说,在有了灵魂戒指后,TB就是一个魔法&生命无限的永动机!(注意2点,1是不能用戒指自杀,2是150点MP不用也会消失,所以用了戒指后要EC连点)  那么,TB的出门装就以最快速度做出戒指进入野区Farm为前提,可以选择的出门装有2种:  第一种:
&&&  第二种:
  我个人比较喜欢第二种,越快的出出戒指,你的成型速度也就越快,出门是不需要回复品的,所以说如何速度到3就是关键了!5  【TB】速指环打野教程  1.卡好兵,在第二波兵刷出来时分身(实际上可以更早,这样可以让对手防不胜防),多线操作,分身拉野,真身专心补第一波兵,被点几下不要紧,但是如果对面是锤锤帮,那就站后面蹭经验吧.第一波兵死光后往野点走(早点走也不什么,看是什么野了)&   具体情况如图&  第2波兵出去后一般会把兵线前推很多,在2分钟刷第3波野的时候兵线就几乎靠近对面的塔了,这时要双拉,如图,分开拉2波(我当时RP差了点,拉远点的时候刚好又刷了波大野,结果拉去的兵瞬间被A死光了(大萨一个波- -)我强A死大萨,自己也红了   开吸血A死大萨后,反身补掉石头人,自己空血空蓝   开吸血A死小萨中萨买好装备自杀掉& 6  带了戒指再出来就不一样了,毫不吝啬魔法,用光也没关系,小强和小黑想阻碍,直接3级的吸血强杀之,小强E了后也没跑掉   拿到FB,穷鬼和敏捷鞋都有了& 7  5级后就不需要拉野了,让兵线前冲,为自己提供推塔的时机&
  16分钟做出了鞋子和散华,但是望着Roshan内牛满面,IF把TB吸Roshan血的功能直接取消掉了! 8  上塔被磨的差不多了,干脆分身拉次野再去把塔补了,然后连带2波兵一起推进   18分钟顺利推掉上路2塔,出出双刀,主机拔线了= =  那么又会有些喷子说:我分身黄点对加的自杀混野流一样可以达到这个效率!  那么我告诉你,如果没有灵魂戒指,67的TB和66的TB没有本质上的区别!但是,戒指的存在完全的改变了TB!  到底改变在哪呢???  魔法!没错,就是它!MP的消耗!  一个分身混野的TB,在Gank的高峰期,6-10级的期间(亦即对面会抓野抓的最频繁的时候,也是你刷第一个大件的时候)自身是不会有哪怕1个逃生技能的!分身混野流6级根本就不加大,为什么?因为知道加了大也没蓝使!不如多个黄点!  试想,一个无Blink,无隐身,无分身(别把TB的分身当逃命技能使),简单来说无任何技能的,甚至连输出都没有的,HP低于800的,移动速度只有300的TB,哪个Ganker不爱?分身打野流的TB被抓到,基本都是死!而且是同等级的单抓!还是无伤的抓!除了ATM,我实在找不出第二个形容词来表示TB的悲剧  吸血流TB和分身流TB在打野速度上相差并不大(吸血流稍微快点,快在分身可以堆野)  但是论反Gank能力,分身流真的是拍马都追不上!  指环给了TB在野区永远的满状态,而一个满状态的TB遇到Gank的选择就多了,无论是换血还是吸血,都会让前来Gank的人磕掉一嘴牙!(VP,CG这些以前TB怕的要死的Ganker,现在基本可以各种对A了,哪怕TB只有300血,在E的情况下VP和CG也打不出能杀死TB的伤害,更不用说换血了)9  再把话题回到装备上  一个反Gank能力很强的TB混野的效率相当高,出装的选择方面和其他的敏捷DPS差别并不大  12分钟的标准装  
戒指  随后的装备路线有3条,第一种是常规路线   ------- -------- --------   第二种是偏向Gank的散失流,适合顺风局且己方少控制的情况,加点最好是主分身   ------- -------- --------   第三种则是我推荐的打法:3刀一剑流   ------- ------虚灵刀------ -------   这个打法我已经使用过很多次,无论是顺风还是逆风,无论对手的阵容如何,这个打法都可以发挥出相当可观的战斗力,双刀保证了追人和输出空间,散华也是撑血的重要物品,虚灵刀则是这个打法里的关键所在,追杀,反杀,攻击力,都是在有虚灵刀的前提下做到的  虚灵刀的价值分析:  很多人都对虚灵刀这个物品非常的歧视,或者说是觉得它各种废,完全没有出的必要,那么在这里,我将把它和另一个敏系DPS神器蝴蝶做个比较  虚灵刀:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 蝴蝶  ================   需要:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 需要:  - 鹰角弓(3300)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& - 鹰角弓(3300)   - 幽魂权杖(1500)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& - 闪避护符(1800)   - 幽灵系带(460)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& - 短棍(900)  属性:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 属性:&   + 40点敏捷&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& + 30点敏捷   + 10点力量&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& + 30%攻速  + 10点智力&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& + 30%闪避  以太冲击(主动)   魔法消耗:50   施法范围:700   冷却时间:35秒  对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法 术攻击&魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。  注意:与幽魂权杖共用冷却。 要注意的是,虚无状态只能被TP消除,不受BKB和分身的影响。(也就是说同时开启BKB和以太冲击,将获得魔免和物免的伪无敌状态,这个和TB的关系不大,就不详解了,影响较大的是Luna和SF的无敌大。)   言归正传,在属性的对比上我们可以看出,单就对英雄的加成而言,虚灵刀完败,但是,如果算上分身这一因素的话,结果就完全的不一样了!  首先,分身是不继承除属性外的DPS加成的,也就是说蝴蝶带给分身的就是那30点敏捷罢了,而虚灵刀带来的却是40点敏捷和10点力量,分身继承蝴蝶的闪避,但是那闪避对于分身来说显然没10点力量来的实在。  结果就是,在对分身的加成方面,虚灵刀小胜一筹,价格方面呢?虚灵刀也便宜那么一点点.  总体而言,蝴蝶对于分身系的英雄的加成和虚灵刀是不相上下的,而虚灵刀更是多出了以太冲击这个技能10  在这里我要强调一下:  虚灵刀不是给你拿去先手秒人用的!!(SF,Luna除外)  500点左右的伤害和30%的减速,带给你的是追杀的机会!当一个人要跑出你的攻击范围以外时,一个以太冲击,无论他怎么躲,都是徒劳的!(以太冲击无视闪烁和隐身,分身,对魔免单位无伤害,但是虚无)  用这3秒的时间来缩短你和敌人的距离,以太消失后继续攻击,而不是所谓的&后期3秒的输出都比以太冲击高&  以太冲击带来的,是额外的伤害和追杀的减速  英雄定位:  在67里,TB的定位是前期速野,强势反Gank,中1件或两件灵魂装参加团战,作为主力的DPS  后期的5格神装对A时,拥有1挑2的能力。  相生相克:  前期:  如今的TB已经今非昔比,曾经能对他造成致命打击的  
如今对他已不再是威胁,无论是BM的斧吼2连后的豪猪减速,还是VP大后的口水攻势,抑或CG的弹幕,TB都可以安然处之,并在大+E的2连后果断反追  关于Jugg的风暴和无敌斩,TB实际上并不用担心,Jugg在风暴期间是可以被TB大的,虽然Jugg不掉血,但是TB可以回复成满状态,只要吃下无敌斩的伤害,反身一个吸,凭Jugg那可怜的输出,哪怕是黑血的TB,他都只能内牛满面  当然,TB毕竟是后期,前期想嚣张的话还要看看  
这些能瞬间杀死你&保持一定距离杀死你&控制你到死的人答不答应。  当然,到了后期的话,这些人在TB面前都是浮云而已,强力的控制在后期能对TB造成一定程度的威胁,但是那必须是在2v1的前提下,TB的队友也不能是SB吧?同样的帮助下,能干得赢TB的,基本没有  这个英雄在67前对TB的打击力度相当强,哪怕是TB极限换血,PA也可以迅速的在几秒内无伤的把TB斩杀,作为一个没有任何控制技能(含被动)的TB,遇到PA,只能悲剧,算不算是命运的安排呢?( 参见魔兽的剧情)  不过,虚灵刀的存在完全的颠覆了这个事实,500点的税后伤害,意味着PA只有在血量大于2174时才能保证自己不被换血以太的2连秒杀,BKB可以提供魔免,但是TB也可以出分身斧来拖延时间。打,还是不打,这是个问题啊~~~~~~~(打了被换血,不打被拆家,想象以前一样一个撒旦3秒满血的事情是不可能了。  比起蝴蝶的可以被金箍棒克制的30%闪避,在面对物理系后期DPS时,虚灵的存在使得TB在单挑排行榜上向前大大的跨了一步!  小技巧  TB的吸血无论在前期还是后期都是以回血为主的,所以说CD一到,就尽量找可以吸的东西吸上,不要主动的追别人吸,由于视野打断的限制,吸英雄的情况最好只在被Gank时,那就不是你追别人吸了,而是别人追着你被吸,要跑开的话你自然就安全了  在被BM& Gank时,最好是吸豪猪,而不是BM本身,因为豪猪是追杀你的关键,没了减速,BM只能看着你跑,600的吸血范围让豪猪进退不得。  同理,在被2人Gank的时候,如何选择吸取的对象是关键,比如被CG和VS抓到,在被锤子先手后果断的换血,而不是等自己红血,(半血换血的生存几率比你等到自己红了再换要大的多)你因该选择的抽取对象是CG,而不是被你换血的VS,或许他的锤子CD很快,但是在没了CG的粘人的情况下,一个锤子是无法留住你的。  正确的判断往往造就各种反杀和极限逃生,每一次成功的反Gank都是向胜利的迈进!&
近期游戏热闻> 王者荣耀新手打野攻略 你的野区已被我养猪
王者荣耀新手打野攻略 你的野区已被我养猪
发布时间:16-08-22 08:52
来源:游戏宝
作者:我还是太年轻了
本文由游戏宝原创,转载请注明出处和作者。 &
王者荣耀作为一款MOBA类手游,合理利用资源打出优势成为取胜的关键点。充分利用资源分配导致分出打野位,来进行游走、收取野区资源、让出线上经济,成为整个游戏至关重要的一个位置。那么新手怎么打野呢?萌新怎么才能C全场呢?下面就给大家带来打野的攻略,助大家强势上分!
1.打野刀 &
AP型的打野刀。增加100法强和400法力值,刷满额外增加120法强,附带咒刃效果:强化释放技能后的一次普攻。 &
肉型打野刀。增加800生命值,附带献祭效果,刷满额外增加1050生命值。 &
输出型打野刀。增加45攻击力、12%攻速,刷满额外增加30%攻速。 &
解析:AP型的打野几乎符文大剑不会有什么疑问,比较有争议的就是巨人和贪婪了。不给大家对比什么属性性价比之类的,就简单的来说:对自己操作切入意识有自信的话,而且自己家优势的话,可以出贪婪。 &
2.野怪刷新时间
00:30第一批野怪出现(Buff怪每1分30秒刷新一次,普通野怪每1分10秒刷新一次) &
02:00第一只暴君出现(每3分钟刷新一次) &
06:00第一只主宰出现(每4分钟刷新一次) &
3.刷野顺序
下面以蓝色方为例 &
首刷1号野怪直接惩戒扔下去,在再刷2号野怪之后刷红BUFF,这时候惩戒也能刷新好。这时候可以看看中路和下路有没有抓人的机会,按照这个顺序可 &
以避免直接打了红,把红buff的时间浪费在刷野的时间上。如果没有抓人的机会就开始刷自己上方野区,按照数字标记的情况刷,在刷5号野怪的时候,自己身上差不多500块,直接买小打野刀。打野刀的buff在小打野刀的时候就可以叠加了,所以在刷5号野怪的时候可以略微放慢点速度,这样打了5号就会多一层打野刀buff。此时打蓝buff惩戒CD也好了,打野刀也刷了2层。 &
红色方以此类推。 &
4.反野与被反野 &
其实就王者荣耀而言,反野存在着极高的风险,而且不容易打死对面。因为要反野至少要带一个红buff,且在对面血量比较少的时候才能有较高几率完成击杀。而现在只要会玩点的都知道打野并没有那么伤,差不多在刷两个buff的时候,自己血量都是比较健康的。真要反野的话,站位点推荐:敌方buff对面的草丛。被反:能打就打,一感觉打不过就跑。不要抱着对面在自己家野区,队友会支援得比较快这种想法。 &
5.什么样的情形才是合适的抓人时机? &
1.对面压线比较狠 &
对面占着英雄或者操作得小优势,把自己的队友压在自己塔下,导致队友疯狂漏刀,对手直接在自己家塔前压制自己的队友。这种情况,不要犹豫地发出进攻信号,由于对面压线过狠,对面离他们的塔距离就变得非常远。这波gank对面几乎避无可避! &
2.双方在线上打得很激烈 &
这种情况,队友和对手应该都属于比较暴躁的玩家,利用位移技能卡住对面死角进草蹲位,双方打得半血的时候出去配合队友进行击杀。 &
顾名思义,就是预防对面打野来抓人。这种情形一般是自己的队友取得对线优势进行压线,兵线比较靠近对面塔的时候,也是对面打野容易来抓的时候。进行反蹲,反蹲成功会直接导致对面一路崩盘甚至是加上打野两路崩盘。 &
6.野区入侵 &
在自己家取得优势,或者明确知道对面打野打不过自己的情况下,去打对面的野,压缩对面的经济,告诉对面:你的野区已被我养猪! &
以上就是王者荣耀打野攻略了,希望可以给诸位玩家带来帮助,更多玩法心得、攻略技巧敬请关注后续更新。
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