跟前男友还邀请我打游戏一起打游戏吃鸡因为他说了一句话不说说我但是我生气了,然后他还会哄我,在游戏里逗我但是不明显

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闲来无事,说说吃鸡用的耳机
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首先,这游戏只支持到立体声!跟OW和CSGO不一样,OW支持杜比环绕,CSGO支持到5.1.
不要拿来比较我自己用的,创新Sound blaster H5和AKG K3003i
费力贼大的劲终于研究出来怎么在电脑上用K3003i+麦了,金士顿HyperX 黑鹰7.1进化版(这货是虚拟7.1的)说说区别:
1. 创新H5和黑鹰7.1(不开环绕)实测没啥区别,两者均能很好的分辨出远近,左右,楼上楼下
2. 入耳的K3003i,这货比较强一点,玄乎一点说,上面两个能分辨到左右,这货能分辨到左前右前的程度,提升还是有一丢丢的
3. 黑鹰开7.1,空间感大了,但是分辨脚步的能力下降了,玩了几把就放弃了,完全无法定位其实想听好脚步提升最大的是EQ设置!比如我板载创新sound blaster芯片,下载创新S-Fi软件后,开scout模式,听脚步声明显变大,楼上的/隔壁的脚步跟打雷一样。。缺点是环境音也会放大,比如雨声,野外风声这些,要不要开见人见智了所以,支持到立体声的耳机就够了,比如毒刺或者cloud 2或者森海,AKG的随便用,都不会差的,虚拟7.1还是洗洗睡吧物理7.1我没实测过,市面也就那么几款,华硕猛禽,灯厂海魔等等,价格高,不发表评论
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完全无法分辨闪光
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同品牌声卡路过中枪为了PS4用音箱买的,显示器的自带音响太J2屎了[img./mon_/fsQ13t-2nhrX10Za1T3cS2o0-3k0.jpg.medium.jpg[/img[img./mon_/fsQ13t-bjq9K27T3cSoi-hp.png.medium.jpg[/img这个SCOUT MODE怎么说呢,如果你还要耳朵,还是别开比较好玩游戏时把SBX特效开着就好了,这个SCOUT MODE虽然有用,但是会把部分声音变的超大,走个路都咚咚咚,遭不住具体耳机的话,手上几条入耳和头戴用起来没太大区别,吃鸡又不是泰坦陨落这种音频文件占容量70%的游戏,2,300块的就可以了真不要纠结啥“电竞”耳机,都是坑钱的噱头
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小米手机送的的耳机,玩了快2个月,现在脚步声枪声都能分辨的出大概位置
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给k3k3大佬跪了…
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用心了,入耳式耳机因为低音控制闭大耳机容易做好。
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什么?喷k3003i用来打游戏?嘛,不过用着W1000z的我也没啥资格说哭笑…这其实是煲耳机的新方式
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能不能推荐个300左右的,硕美科的G941怎么样啊?
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不要纠结k3k3,已经有大佬掏出Hd800了……
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毒刺差不多就你这个价
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Lv.10, 积分 11692, 距离下一级还需 3308 积分
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哥们,吃鸡入耳式耳机200-500内有推荐的吗
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Lv.9, 积分 8200, 距离下一级还需 1800 积分
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59元带耳麦的耳机够了呀,声音调大点脚步声照样清晰可闻
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Lv.9, 积分 9047, 距离下一级还需 953 积分
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谢谢,不过我在狗东搞了个1000x[s:ac:怕]
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Lv.9, 积分 7232, 距离下一级还需 2768 积分
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我在黑鹰s和王八海岸450中间犹豫,谁来给我下个结论?
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Lv.10, 积分 10379, 距离下一级还需 4621 积分
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K大洋,我是有心的,楼主很推荐么。主要是玩pc游戏
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Lv.8, 积分 5944, 距离下一级还需 1056 积分
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我搜了下k3003i,直接关了,我还是用我的黑鹰1代吧喷
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我没有黑鹰s,但是有黑鹰和450,450用过一段时间,反正感觉不如黑鹰好用,450在游戏里脚步声枪声听着很远,定位有点不如黑鹰,这是我的直观感受。前几天我又拿出来450用了一天,还是默默换回了黑鹰。黑鹰s没用过,不知道7.1效果如何。。
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我现在用的耳机是很早以前的西伯利亚v2,其实也能听个差不多,但有时候听楼上的有点不明确。不知道是不是我自己耳朵的问题
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Lv.11, 积分 23020, 距离下一级还需 6980 积分
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玩这个游戏确实需要一个好一点的耳机,不然没法分辨敌人方位。
[img]http://image.17173.com/bbs/upload//.gif[/img]
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Lv.1, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
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这五款耳机都在百元以下,属于吃鸡入门级耳机,如果你不是专业玩家,没事玩
玩,绝对足够了。一些高档次的网咖也都基本采购这几个型号,性价比还可以。
①西伯利亚V10& &http://t.cn/RHrBdZ3
②夏至未至& && &http://t.cn/RHrr75i
③达尔优EH722& &http://t.cn/RHrrLJa
④因卓G2000& &&&http://dwz.cn/7cRsCB
⑤富德 X7& && & http://t.cn/RHrr91W
⑥创宏& && && & http://t.cn/RHrrOjc
绝地求生版面勋章
绝地求生大逃杀新人认证勋章
炉石传说版面勋章
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DNF论坛大佬
累计搬砖千块以上
DNF论坛大哥
累计板砖500块以上300斤重男孩要跳楼 只因不愿陪父亲“吃鸡”被打
确定不再关注此人吗
300斤重儿子把父亲推下楼梯后,上阳台要跳楼!还扬言要断绝父子关系!
(原标题:300斤重儿子把父亲推下楼梯后,上阳台要跳楼!还扬言要断绝父子关系!)
300斤重儿子把父亲推下楼梯后,上阳台要跳楼!还扬言要断绝父子关系!
父子俩因玩吃鸡游戏起口角,
父亲被儿子推下楼梯摔成骨折,
儿子气急转身上了阳台竟要跳楼!
在宁波兰亭绿源小区
一对父子上演了这样一幕
顶楼阁楼护栏外
站着一个十七八岁的大男孩
7月12日晚上9点多钟,宁波市福明派出所突然接到报警电话:兰亭绿源小区有人要跳楼。
值班民警娄明带着两名协辅警火速赶往现场。他们赶到后,在报警人带领下直接来到事发地楼下。“楼顶位置黑漆漆的,站在楼下往上看,根本看不到人。后来我用手电筒照,并在报警人指引下,才看到顶楼阳台栏杆外站着一个人。”
娄警官对着上方大喊:“小心!千万不要冲动!”接着让一名协警在楼下看着,自己与另外一名协警邱晓旭跑步上楼。
他们跑到顶楼六楼,楼道外一道铁门,喊门对门一户人家帮忙开的。接着敲六楼住户的门,一名七八十岁的老太太开了门。室内是顶加阁布局,娄警官进门就看到楼下楼梯口地板上躺在一名中年男子,他表情痛苦地说,自己胳膊骨折了,动弹不得。而旁边的老太太还在一个劲地数落孙子不懂事,把自己父亲推下楼梯。
看样子,他们并不清楚楼上有人要跳楼的现状。娄警官和小邱赶紧上楼,阁楼北阳台是开放式的,外面有不锈钢栏杆,一名十七八岁的男孩正站在栏杆外,双手反手抓着护栏,面向外。
警方和保安三人协力
把三百斤的男孩拉了上来
听到有人上来,男孩大喊:我不想活了!娄警官安慰他说,不要乱动,我们来帮你。男孩则紧张地说:我有300斤,你们能行吗?
娄警官和小邱一起上前,每人各拽住一只的胳膊,这才发现施救很困难:“男孩很壮实,胳膊很粗,我用两只手一起拽也很吃力,因为他的胳膊上都是汗,滑溜溜地使不上劲,而且我们两个人的分量加起来都抵不上他一人。”
最后,他们用床单从前面揽住男孩,一人从后面拉住床单两头,两人从两边拽住男孩胳膊,三人一起用力往上拉,终于把男孩拉了上来。
父子俩矛盾导火索
竟然是“吃鸡游戏”
楼下的老太太上来后才意识到问题的严重性,她哭喊着:我从三个月把你养大,辛辛苦苦养了17年,你怎么可以这样啊?
男孩上来后,紧张地大口喘气。他愤愤不平地冲着楼下的父亲大喊:“我跳是不敢跳,但是从今天开始我不会吃你一分钱的饭,我要和你断绝父子关系!”
躺在地上的父亲还没有消气,气呼呼地说:“我就知道你不敢跳……”
娄警官好声安慰男孩,而男孩则委屈地说明了原委:
他(父亲)总是让我陪他玩吃鸡游戏,以前我每次都会陪他玩。今天我陪他玩了一局,觉得心烦,不想玩了,他就生气上来打我!“他天天想打就打,我真是不想活了!”
娄警官安慰说,父亲打人是不对的,下次他再打你,你就报警,千万不要做傻事啊,像今天万一真掉下去,那就惨了!男孩狠狠地拿旁边毛巾擦着汗,终于安静了。
而奶奶看着楼下骨折的父亲,仍埋怨说:他每天下班回来,心焦死,你陪他玩一会怎么啦?
原来,男孩不肯继续陪父亲玩游戏,奶奶说了他几句,而男孩出口顶撞奶奶,父亲生气打了他。
而17岁的男孩正在青春期,于是他冲动之下爬到了栏杆外要跳楼。
这时,男孩的姑姑也赶到了。原来,这是姑姑家,男孩家在高桥,刚中考完,随父亲一起到姑姑家小住,不想发生这样的意外。男孩的母亲得到消息后,也在赶来的路上了。
娄警官让奶奶和姑姑留下看着男孩,他将受伤的父亲就近送往第六医院。
路上,娄警官也批评了父亲:孩子正在青春期,很容易叛逆,有事情要好好沟通,怎能动不动就打呢?
父亲也意识到了自己的错误,说通过这件事意识到了问题的严重性,以后肯定要注意。
@沈一川:家庭教育的一个重点是“渗透性”。孩子是家庭中的一员,与家长接触时间最多,我们对孩子的教育无时不在,无处不在。?家长和孩子之间是平等的,需要互相尊重,只有尊重和爱才能让家长们更加摆正自己的位置,不说些抱怨的话语,而是平心气和地接纳孩子的情绪,和他一起分担生活中学习中人际交往中所带来的压力。无论在家里还是在学校,孩子的感情都需要被接纳。?让亲子沟通成为家庭生活重要的一部分。家长表现出了接纳与理解,而不是一味的我说你听。孩子才回给予你真实的反馈。
@加油荃宝:这样的父亲,也真是让人无奈。一般的家长都尽量避免孩子迷上玩游戏,他可好,不陪他玩就要打人,青春期的孩子正是冲动,沟通本就困难,哄还来不及呢。孩子也是,动不动就自杀,心理太脆弱,承受能力不够,一时冲动,想过自杀的后果吗?想过家人会肝肠寸断吗?希望父子两个都能好好反省,也希望他们以后能更好沟通。
@墨迹:刚看到开头?还以为是个游戏上瘾的孩子?没想到是爸爸游戏成瘾。孩子内心太脆弱,但是这肯定跟长期的家庭教育有关系。孩子平时应该就不怎么说话,就算不乐意了,也没有每次和爸爸说。妈妈是什么样不清楚,但爸爸自己应该也比较内敛。换个角度看看,孩子还挺有自制力的,玩了一把不想玩了。爸爸可以试着问问儿子的意愿,也不好强拉孩子打游戏,玩物丧志啊。
@missD:奇葩呀现在游戏侵害的除了小孩现在很多大人成年人也迷失了,自从有了手机游戏很多人只会抱着手机对于阻碍玩游戏就会发火甚至大打出手,真的是醉了,相互沟通都没有了,还是希望大家少玩游戏宁愿陪伴家人外出踏青沟通感情呢
@年年有鱼:作为父亲应该教育孩子少玩游戏,反过来他叫儿子来教打游戏,他家的奶奶还护着自己的儿子,不但不教育自己的儿子,还批评孙子的不好。作为奶奶也有错。孩子考完试,大人教育孩子去参加社会公益活动,不但能锻练孩子身体,还可以运动,300斤的体重还能减掉一些。孩子虽然赋予我们做父母的权利,可是父母却从来都不是天生合格,这需要不断的学习,不断的调整,才能和孩子一起成长。所以,最起码的,要保持耐心,保持你们之间的渠道,好好沟通,好好跟孩子说,耐心听孩子说。孩子也不要动不动跳楼,要尊重大人。
作为爸爸让儿子陪他一起玩吃鸡?
奶奶还护着爸爸?
这儿子怕是遇到了
假爸爸和假奶奶吧……
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Sina.cn(京ICP0000007) &研究了4款手游化的吃鸡游戏,说说我的体验研究了4款手游化的吃鸡游戏,说说我的体验万聚百家号【作者简介】命运sniper | 大吉大利,晚上吃鸡!【前言】最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游那叫一个如雨后春笋,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、网易这样的大厂一出手就直接做 2 个,足以见得其重视程度。但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战 PC。其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的 PC 吃鸡,就像手游 MOBA 之于 PC MOBA 一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。改得好、用户定位准确、甚至引入了 PC 没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给 PC 吃鸡做嫁衣了。最近我接连试玩了 4 款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游优化的过程里有哪些值得注意的关键问题。目标群体首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度 MOBA 玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不少知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得 PC 吃鸡一样的游戏体验。在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。因此很多 PC 吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分 5.xx和 7.xx,我认为实在是自我定位不明确,这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中还使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用 7.xx 的子弹?另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是 2 种节奏,落地成盒和伏地魔 0 杀进前十是两种时长。PC 平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个 10 分钟 20 分钟问题不大(现在这帮修仙党……),但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的 MOBA 游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。因此相比于 PC 吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少 2 种模式,1 种是和 PC 吃鸡一样的常规 100 人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数 40-60 的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。操作维度谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游 FPS,100% 绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游 FPS 就是个笑话”。确实,从体验上看,用双摇杆 / 摇杆 + 滑屏的方式来玩 FPS 十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都有或多或少有多了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有 4 个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在 4 个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有 6 个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在 GBA 上的 2 代作品里 L 键(左耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有 5 个,移动 + 瞄准的维度只有 3 个,依然不足以匹配实际所需的 4 个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆 / 十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。说了这么多,其实手游 FPS 的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆 / 摇杆 + 滑屏只有 4 个控制维度(每个手指 2 个维度),但 FPS 至少需要 5 个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这 5 个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这 5 种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。PC 由于 WASD(2 维)、鼠标(2 维)、左键、右键、空格、shift 这已经有 6 个维度了,更不提靠近 WASD 的那些键位。但到了手机上,4 个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游 FPS 不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。这个问题怎么解决?目前而言只有 2 条出路,而且都不是完美的解决方案。第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A 近地联盟先遣队”这个 5 年前的游戏。当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个 90 度、180 度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给 APP。不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。操作便利性在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……在 PC 上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像 PC 上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成 PC 吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。2. 因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去荒野行动里的自动拾取配置类似的,在 PC 平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。移动环境既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。首当其冲的就是游戏画面。现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场 10 分钟就开始发热,有意思么?而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和 PC 一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后 8 倍镜 98K 一枪爆头?想多了……3. 这种局面下一些设定就会显得反人类了:比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆 UI 图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。又比如说游戏声音。PC 上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。4.但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境有的手机声音质量差公放没法提供立体声有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的 iPhone7\8\X)这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向例如死亡后显示一下击杀人的位置实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。结语有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA 的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标 + 键盘也玩不来,FPS 游戏相比于 MOBA 门槛高了不少,手游 FPS 的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不是一把的道理嘛,万一火了呢?更多精彩内容UI设计师薪资凭什么比平面设计师高这么多?<span class="bjh-a" data-bjh-src="http://baijiahao.baidu.com/s?id=2545606" data-bjh-type="news" data-bjh-nid="4336763" 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