一个ESP文件视频编辑器专业版,我需要汉化。

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【上古4教程——常见工具篇】Oblivion Mod Manager(OBMM)与OBMME介绍
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本帖最后由 bluesky404 于
10:54 编辑
重新写了教程,将obmm.chm给完整翻译了,同时重新写了一篇更适合新手入门的教程,具体见:
【介绍 】
Oblivion mod manager(通称OBMM)
简称OBMM,mod 管理工具,用来安装各种omod 格式的mod 、进行无效化、BSA 格式解压...
※此版本目前已停止更新,建議改用下面的OBMMe。
Oblivion Mod ManagerExtended(通称OBMMe)
OBMM 的加强版本, 增加、修改了一些功能,可直接安装使用,不需要OBMM的支持
※mod已停止更新,但有人接收做OBMME for Skyrim,但我想Oblivion没必要关注
- 自动从TES Nexus 下载讯息、填入omod 的资讯视窗 (成年人mod 除外)
- 从TES Nexus 检查mod 更新
- 针对非OMOD-ready 的mod,会由OMOD Conversion Data (OCD) 列表自动填入资讯
- 整体界面清理
- 脚本模板/Prefabs (在脚本编辑器顶端可管理Prefabs)
- SelectWithPreviews 支援http 的图片连结
【下载与安装】
下载链接:(感谢alex的资源与mjxy的汉化与教程,访问密码为g9Qz3qrhyb)
显示/收起 - 以下文字 - 繁体中文版\
& & OBMMe 繁體中文版教程.pdf
& & OBMMex_Cht Setup.exe
简体中文版\
& & OBMMe 简体中文版教程.pdf
& & OBMMex_Chs Setup.exe
& & Oblivion_Mod_Manager_Extended_10.12.24_Full.7z
& & OBMME英文版教程.pdf
& & 说明.txt
根据你的实情选择版本:中文版的,直接运行文件夹内的exe。英文原版的则按说明.txt里的说明安装
运行exe如果遇到下面的问题,请使用管理员模式运行exe
关于pdf文档的阅读,可使用adobe reader或者福晰阅读器
安装方面遇到问题的,可以查看教程或者后面跟帖提问
1obmm必须装在oblivion.exe的文件夹中
2obmm的默认安装路径不合理,我们找好安装文件夹,它会在后面多个&/.& 这个就是no vaild的罪魁祸首
&&不用说了删掉&/.&
下面是摘自教程内【总结】部分,并添加解答,方便新手入门
以下操作应该是任何人都懂得的
Espm列表的所有操作,即如何排序,与每个按钮的用处
主界面左边是esp列表,按Load Order(加载顺序,简称顺序)列出来,最上面的是最早加载的mod,最下面的是最后加载的mod,当两个mod(模组)冲突,后面的会覆盖之前的。
每个mod左边的勾选框表明esp是否勾选,未勾选的mod游戏不加载。
鼠标单击esp的名字,再拖拉到你想要的位置,或者通过下面的Move up/down(上移/下移)可以对esp排序,你也可以通过Alt + ↑/↓排序
右键esp/esm,有
&& 注意:esp必须在esm后面,所以可能会遇到提示“An esp cannot be loadedbefore an esm”(esp不能排在esm之前)
Move up(上移)将当前所选mod上移一位Move down(下移)将当前所选mod下移一位Move to top(移至顶端)将当前所选mod移到顶端Move to bottom(移至底部)将当前所选mod移到底部Delete(删除)删除当前所选modActivateall(全部激活)勾选全部Deactivateall(全部取消)全部不勾选View data files(查看数据文件)查看所选mod关联的文件Unlink(消除关联)解除所选mod与omod的关联
底下Move Down(下移)右边的框是用来选择排序原则,分别有
Load Ordermod列表按加载顺序显示Namemod列表按名字顺序显示
Omod列表你应该懂得各颜色代表什么蓝色已安装绿色未安装且不存在冲突橙色未安装但存在少量冲突红色未安装但存在大量冲突黑色未安装但安装的话会覆盖另一个omod的esp
如何安装omod,如何卸载omod
方法一:双击omod可以安装或卸载
方法二:点击列表下方的Activate/Deactivate(安装/卸载)
以及每个按钮的用处
1、右键omod有Edit(编辑)将omod解压到temp文件夹,再打开omod creator编辑omod,旧的omod不会被覆盖,除非新建omod名字与之前的相同Info(信息)给出omod的详细信息 View readme or view script(查看说明/脚本)查看(或编辑)说明文档与omod脚本,如果不存在的话会给出选项让你创建Visit website(访问网址)用系统默认的浏览器打开omod里的网址 Email author(联系作者)用系统默认的邮件客户端发送email,对象是omod中email栏的信息,主题是omod的名字View data conflicts(查看文件冲突)列表给出如果安装该omod会覆盖哪些文件&&Group(群组)将所选omod分配到任意群组&&Acquisition activate(强制获得安装状态)安装omod,但不解压里面任何文件,也不运行脚本。而只是扫描data目录,并将名字相同的文件当成绑定在该omod内,其他omod内的esp不绑定Simulate(模拟脚本)运行脚本但实际不安装任何东西,这跟script editor中的simulate功能一样Force disable(强制卸载)忽略所有冲突、关联性、不可删除的文件……直接卸掉omod,一般会先将omod取消激活,然后再考虑后面的混乱问题。不建议使用,除非你的OBMM出了问题导致无法正常卸载omodDelete(删除)永久性删除所选omodClean(清除冲突)删除任何与所选mod冲突的文件Convert to archive(转换成压缩文件)将omod转换成zip或7z格式,提示是询问是否包含omod信息Extract to folder(提取到目录) 将omod解压到目录,提示是询问是否包含omod信息Export omod conversion data(导出Omod转换信息)导出omod信息到指定位置Hide(隐藏)隐藏所选omod,并且以后OBMM不检测隐藏的omod,可以提高开启速度
2、omod列表底部有Activate/Deactivate(安装/卸载)安装或卸载当前所选omod,也可以通过双击omod完成此动作,如果mod之间存在冲突,他会询问你是否覆盖,但如果Settings中选择不显示任何警告信息,这边则会直接覆盖Create(创建)打开新的窗口创建omodEdit(编辑)编辑所选omod,与上面的Edit功能一样Load(加载)加载新的omod
Launch Oblivion(启动Oblivion)按钮不需要你掌握,也不建议你碰它
Help/About你有兴趣?遇到这边没介绍的内容建议先看Help
Settings不建议乱修改,除非你清楚你是在干什么
Utilities中的Archive invalidation
直接按下图的选择,然后单击Update Now即可(过去的BSA alteration可以放弃)
Batch actions可以不管
Import/Export建议全懂,且以后论坛上排序一律用View Load Order查看文字版再贴到帖子
&& 有安装Wrye Bash的请改用List Mods…
详细见教程内
Extended Utilities可以在这边检查OBMM和mod的版本
没实际用处,不用掌握
下面是将omod-ready压缩包转换成omod的一般步骤首先确认文件可以转换成omod(是omod-ready压缩包)
单击Add Archive
选择文件并按Open
弹窗 omod conversion data is available. Would you like to import it?
&& 因为Enhanced Economy同时是BAIN-ready格式,它的结构OBMM的一般模式,所以会有图16的提示,遇到此情况请单击Yes
&& 想要了解BAIN-ready的请看Wrye Bash的教程
单击Create Omod
等待一段时间就可转换成功
最后,国内网友制作了,因为是针对旧的OBMM版本,你要懂得分辨取舍。
国外网友的。
如果,你想进一步了解OBMM,可在学习。
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本帖最后由 bluesky404 于
13:53 编辑
关于BSA部分请直接阅读教程
FAQ与小技巧
1、打开obmm显示:应用程序正常初始化(0xc0000135)失败
请安装.NET framework,最低要求:2.0。
2、omod已安装并且显示蓝色,为什么进游戏还是没变化?
请材质无效化
3、为什么有些下载的esp无法加载到OBMM中
esp文件必须放在Data目录下,同时esp的名字中不要含unicode字符(如中文,日文字符,全角数字,如“1”)
4、为什么OBMM提示限制用户,功能受限?
如果你开启了UAC,请不要把游戏安装到C盘内。如果你不打算重装游戏,请关闭UAC。虽然安全上考虑不建议关闭UAC
5、OBMM安装不了,提示The folder name is not valid.
默认安装路径错误,他多了个&/.&,删掉即可。
6、文件下载太多,如何整理
建议归类整理,可参考。
旧帖集合
SoulEyes视频教学贴02,菜鸟教程2-OBMM+OMOD制作简单教程 by bloodfury
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地板地板......开心的地板
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本帖最后由 deadhunt0201 于
13:14 编辑
帮版版顶一下 希望不是插楼
使用obmme如果要使含有unicode字符的esp生效的话就我个人知道有2种方法: 1是把esp直接改名成不含unicode字符的,但是影大和但丁有说过改esp名可能会出问题,所以本人没这么做。具体是不是真会出问题不清楚, 希望试过的人帮忙补充下。2是在无效化之后,自己手动去data文件夹下把那个带有unicode字符的esp重命名,也就是把.ghost后缀去掉。进游戏就生效了。本人用的就是这种办法。(obmme会自动把带有unicode字符的esp鬼隐,即加上.ghost后缀,但是在obmme的esp列表里显示是该esp已经勾选的)
因为obmme的缘故,带中文或者其他unicode字符的esp即使勾选了也会产生.ghost后缀,导致游戏中无效。
手动去掉.ghost后缀,进游戏就生效了。切记,打开一次OBMME就要手动一次。嫌麻烦就自己改esp名字,不过这种会不会出问题我不知道。
排序的话如果用obmme,右键只显示上/下移一位或者直接到顶部或者底部,而左下也只显示上/下移一位。不过之前根据alex30001的测试,obmme是可以上下移动N位的,就是左键按住你需要移动的esp,然后往右移动鼠标直至鼠标箭头离开esp名的框,接着上/下移动到你要放置位置的下一位esp右边,最后左移鼠标箭头到该esp名字框内,即看到该框变蓝色然后送鼠标。那么那个esp就会移动到该位置了。不过这种方法不推荐,因为一次只能拖一个。建议用wyre bash排序,能群拖,而且排序的同时能大致看下是否mod中有冲突或者缺少master或者排序颠倒的情况。
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deadhunt0201 发表于
帮版版顶一下 希望不是插楼
使用obmme如果要使含有unicode字符的esp生效的话就我个人知道有2种方 ...
抱歉,现在才发现你编辑了帖子
是这么回事的对Example.esp,如果想要使用sound文档的话,必须是放在Data\sound\voice\Example.esp\内
如果你把Example.esp名字改为例子Example.esp,则该文件见必须相应修改为Data\sound\voice\例子Example.esp
早期的话,影大没有注意到这个问题所以让大家不要修改插件的名字。
现在问题来了,你使用远古神兽.esp,如果要使用sound文档的话,必须是Data\sound\voice\远古神兽.esp
Damn,但是Oblivion的引擎不支持Data\sound\voice\远古神兽.esp(cp936)这个文件夹名字,它获得的会类似于Data\sound\voice\????????.esp\(cp1252)
这样,真正错误的是那个把文件名改为远古神兽.esp的,如果你想要出现声音,那你就要把远古神兽.esp改为他原本的名字
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赞个。琐琐碎碎
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受教了……灰常感谢……
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下载装好了,感谢
貌似老滚4的mod装起来比辐射的复杂
还得去搞个Wrye Bash
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bluesky404 发表于
关于BSA部分请直接阅读教程
115下载点要密码。。。。。。。。。。。。
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强烈支持!学习了
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学习中,谢谢了。。。。。。。
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求解压密码
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头都看晕了
Powered by本文是ESP8266运行MicroPython入门笔记,记录自己在探索MicroPython所见所思的同时,也顺便简单评估该开发方式的优缺点。
ESP8266开发板: ESP-LAUNCHER(4 MB Flash)
操作系统:Win10 64位
关于MicroPython
MicroPython是一个基于Python 3的、精简和高效的编程语言,其包括Python标准库的一个小子集,并针对微控制器及受限的环境优化以可以运行。
根据官方的的描述,MicroPython已经实现了ESP8266基本硬件资源接口,包括GPIO、PWM、ADC、软SPI和硬SPI、IIC、睡眠模式(Deep-sleep mode)、OneWire等,带有APA102、DHT和DS18B20库。所以使用MicroPython可以快速实现产品原型,比如智能插座,温湿度检测、智能RGB调光器等。
另外可以通过上传py文件运行程序,调试和修改代码不需要像SDK开发一样重新烧录,当然计算速度肯定是比原生SDK 开发慢一点的,对开发者来说只要够用就行。比较遗憾的是暂时未看到对SmartConfig(快速连接)、硬件IR(红外)、Sniffer等的支持。
在ESP8266上运行MicroPython
首先到MicroPython的官网下载。目前最新的稳定版本是「esp0-v1.8.6.bin」。
该固件大小大约是553KB,对4MB Flash ESP8266来说绰绰有余,并且剩余96KB内存可用(一部分用于系统)。
把该固件烧写到0x0位置即可。
烧写配置参考:
打开常用的串口工具,设置波特率为115200,打开串口并给ESP8266重启上电,打印如下字符说明烧写固件成功:
MicroPython v1.8.6-7-gefd0927 on 2016-11-10; ESP module with ESP8266
Type "help()" for more information.
上电打印参考:
当然,使用这个串口工具不太方便调试,我们可以使用PuTTY工具。切换到PuTTY时记得关闭之前的串口。
PuTTY上电打印
自此,基本的ESP8266的MicroPython环境搭建完成。
在PuTTY会话窗口中输入
打印的信息会告诉你如何连接WiFi:
import network
sta_if = network.WLAN(network.STA_IF)
sta_if.active(True)
sta_if.scan()
# Scan for available access points
sta_if.connect("&AP_name&", "&password&") # Connect to an AP
sta_if.isconnected()
# Check for successful connection
使用WebREPL上传文件
webrepl客户端
webrepl是MicroPython官方提供的文件管理工具。 并且有一个, 使用它可以通过浏览器来访ESP8266。
首先我们在ESP8266的会话窗口输入import webrepl_setup以配置webrepl:
&&&import webrepl_setup
接下来按照返回的提示信息输入即可,密码至少要3位。之后输入下面命令,启动WebREPL。
&&&import webrepl
&&&webrepl.start()
从Github下载打开或者访问MicroPython官网提供的在线客户端(),以准备上传和下载文件。
ESP8266连接好WiFi后,输入sta_if.ifconfig()查看连接信息,返回的元组第一个IP就是无线路由器分配给ESP8266的IP。
如果你的电脑和ESP8266在同一个局域网,修改WebREPL要连接的地址为ESP8266的IP,点击「Connect」,返回「Welcome to MicroPython!」说明连接成功,根据提示输入密码(密码默认不显示)。回车后显示「WebREPL connected」表示登录成功。
之后就可以用这个客户端上传下载文件了。
设置上电自动连接WiFi
MicroPython初始化后都会自动执行main.py文件,所以我们只需要设置该文件即可上电自动连接WiFi。打开自己常用的编辑器,输入下面代码,并保存为main.py文件:
import network
import webrepl
SSID = "SSID"
PASSWORD = "password"
def do_connect():
import network
wlan = network.WLAN(network.STA_IF)
wlan.active(True)
if not wlan.isconnected():
print('connecting to network...')
wlan.connect(SSID, PASSWORD)
start = utime.time()
while not wlan.isconnected():
utime.sleep(1)
if utime.time()-start & 5:
print("connect timeout!")
if wlan.isconnected():
print('network config:', wlan.ifconfig())
do_connect()
之后通过WebREPL客户端上传该文件,完成之后,尝试给ESP8266重启一下,看看ESP8266的会话窗口是不是打印了user init!,如果成功打印,说明上电后确实执行上面的代码了。另外ESP8266重启后,WebREPL客户端需要重新连接才可以操作。
基于ESP8266的MicroPython入门笔记就记录到这里了,本文简单介绍了固件的下载和烧写,以及使用的方法,最后还介绍了如何上传代码到ESP8266,并且配置上电自动连接WiFi。
后面有时间我会再写一篇基于ESP8266的MicroPython的MQTT客户端教程。实际上在Python用MQTT比在C语言的方便多了,比较困难的是如何配置一个可用的环境。
更新:基于ESP8266的MicroPython的MQTT客户端教程已经写完,链接:
查看主目录下的文件列表
可以使用os.listdir()命令查看主目录下的文件,然后可以在webrepl下下载。
&&& import os
&&& os.listdir()
['boot.py', 'webrepl_cfg.py', 'main.py']
查看内存资源
由于单片机开发要时时刻刻留意内存资源,下面是查看内存资源的示例:
&&& import micropython
&&& micropython.mem_info()
stack: 2144 out of 8192
GC: total: 36288, used: 9488, free: 26800
No. of 1-blocks: 60, 2-blocks: 18, max blk sz: 263, max free sz: 1287
日更新:有关「启动webrepl不了的问题」,试下这个烧写,参见评论区8楼。
MicroPython玩转物联网之WIFI通信开发板
micropython esp8266固件工具教程资源
arduino + esp8266+ ds18b20 采集温度上传贝壳网
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号用Scratch2.0源码定制一个自己的编辑器,换成自己的软件名称和图标,添加中文字体,修复汉化错误等等1、准备:下载Scratch2.0源码、安装开发工具Adobe Flash Builder4.7、SDK、Scratch2.0源码下载地址:https://github.com/LLK/scratch-flash2、所需材料:①图标文件(可以是png图片文件,大小128*128、48*48、32*32、16*16),可以看Scratch官方版安装文件夹中“icons”文件夹中的图标文件②复制Scratch官方版安装文件夹中“locale”文件夹③复制Scratch官方版安装文件夹中“media”文件夹3、导入项目:解压下载的Scratch2.0源码文件,在Flash Builder导入解压后的文件夹,配置SDK4、添加文件:将步骤2的文件和文件夹放到src文件夹中5、修改汉化文件:主要修改中文简体,zh_CN.po、zh_cn.po6、绘图编辑器中添加中文字体①在fonts文件夹中添加字体文件②在assets文件夹的resources.as文件中添加代码:[Embed(source=’fonts/此处为字体文件名称’, fontName = ‘黑体’, embedAsCFF = ‘false’, advancedAntiAliasing = ‘true’)] private static const Font7:C③在svgeditor文件夹的DrawPropertyUI.as文件中列表代码处添加中文字体④在svgeditor文件夹的DrawProperties.as文件中设首选字体为中文字体7、其它:如在顶部菜单栏添加自己的网站链接、QQ群和公众号等8、导出安装包编译运行,导出安装包其中会出现一个“自Flex 4以来已弃用SVG。请使用FXG。Resources.as /YYY/src/assets 未知Flex 问题”警告,可以忽略这样你就拥有一个自己的编辑器了导出效果版本如https://pan.baidu.com/s/1i5Pv9nZ公众号:新米(xinmikj)
Scratch2.0编程--第十节 过程
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