FGO有王者荣耀防沉迷怎么解除吗?

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「电子竞技」杂志 | 直言不讳:用理论告诉你,什么是直的
「作者」:杨直 用理论冰冷地看待这个扭曲的世界
北京时间3月26日,暴雪在韩国首尔举办的《星际争霸》发售19周年纪念活动“我爱《星际争霸》”上,正式宣布将会推出《星际争霸:重制版》。对于重制版的星际争霸,暴雪表示只是对游戏画面进行重绘,对游戏中的CG进行重制并增加漫画分镜式的过场叙事。重制版的星际争霸会在今年夏天与玩家见面。
并不单单在玩情怀
有关星际争霸重制的猜测一直就没有间断过。即便在MOBA当道的现在,仍有不少人坚持奋战在危机四伏的星海之中。因此和魔兽电影一样,星际争霸的重制曾被普遍认为是暴雪消费情怀的另一次尝试。
然而事实并没有如此简单。首先,暴雪宣布星际争霸重制版将会免费对玩家开放所有内容,而为星际争霸保驾护航的则是刚刚改名的暴雪游戏平台,即前BN。
“新”平台加上经典重制,暴雪的确是在消费情怀,但消费的不是用户的钱,而是用户的关注与时间,赚取的也不是白花花的银子,而是自己在电竞市场上的份额。
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考虑到暴雪正在构建的厂商-俱乐部体系以及内容生态,更多的项目是暴雪当前的主要需求。那么为何不将星际争霸1这样的优质作品再搬出来呢?事实上,不只是星际争霸1,考虑到暴雪之前发布的关于暗黑2和魔兽争霸3的招聘公告,相信这两款游戏的重制也不会太远。
在细分市场上耕耘
对于电竞市场未来的发展趋势,从业者无疑表示会向着细分市场发展。这也是其他市场共有的趋势。因此重制星际争霸1的暴雪无疑想要牢牢抓住充满潜力的RTS市场。
回顾电子竞技的发展历程,你会发现RTS市场的确一直牢牢的握在暴雪手中。这得益于暴雪优秀的游戏开发能力。即便在RTS衰落的今天,星际争霸2依然踉跄前行,并且以非常低的比率不断吸纳着新用户。
毫无疑问的是,星际争霸1重制版的推出会在短期甚至中期内侵蚀星际争霸2的用户。然而要考虑到,仍然有一些星际争霸1的铁粉没有投入到星际争霸2的怀抱中,重制版的推出会让这些用户重回暴雪的怀抱。
事实上,星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3,三者的用户一直都有占比不低的重合,也这意味着占比很高的独立用户群。对于暴雪而言,将这三部分用户完全抓在手中,其市场规模无疑比现在的市场大得多。更别提星际争霸1和魔兽争霸3在韩国和中国的特殊地位。
因此,对于暴雪重制星际争霸1是变相承认星际争霸2的失败这种言论,笔者认为毫无根据。
Hi,马克库班们
著名传统体育投资人马克库班曾经说过:“传统体育选手最大的敌人是自己,而电子竞技选手最大的敌人是游戏设计师。”这句调侃代表了以马克库班为代表的传统体育投资者对于电子竞技项目频繁更迭的隐忧,这种隐忧在一定程度上减缓了这群人进入电子竞技行业的速度。
的确,当我们把电子竞技看成传统体育时,我们需要项目具备稳定性与一致性的特点。然而这与厂商越来越网游化的运营策略相悖。即便是最优秀的厂商也难以把握二者的平衡,包括暴雪。
在去年的暴雪嘉年华上,暴雪曾经表示会对星际争霸2每年进行一次重大的更新。不少从业者表示这会毁了项目的一致性。特别是对于RTS游戏来说,项目的重大更新意味着技战术的全面更新,如果频率太高的话,对游戏的深度挖掘几乎是不可能的。无独有偶,V社和拳头每年大赛前的更新也一直被玩家诟病。
对于暴雪来说,星际争霸1与星际争霸2共存的局面,为暴雪提供了良好的实验环境。一方面,暴雪此次重制并没有改变任何玩法,这意味着星际争霸1也许走上了不迭代的运营之路,而星际争霸2的一年一次的更新则代表了不断迭代的策略。魔兽争霸3则可能会采取折中的频率和方式进行更新。
在这种情况下,也许只要一到两年,暴雪就可以得到问题的初步解答。而作为外部观察者们的马克库班们,自然会得到自己想要的答案。
当我们把电子竞技看成体育项目时,也许不迭代就是最好的迭代。
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关于防沉迷系统的解答,不明白的请提问(以下是转上梦幻记者对防沉迷的一些说明和疑问解答)首先我们来认识一下防沉迷的后果(1) 任务、活动、副本等积分获得受防沉迷限制,使用不受限制; (2) 活力、体力等在线增长的数值受防沉迷限制; (3) 帮派贡献、门派贡献获得受防沉迷限制,使用不受限制; (4) 侠义值、善恶值获得受防沉迷限制,使用不受限制; (5) 受“防沉迷系统”保护的玩家在线时间达到疲劳时间标准或者不健康时间标准时将收到系统提醒;(6) 帮派商人奖励的领取不受防沉迷影响(7) 神兽的领取不受防沉迷影响1、 防沉迷系统规则:1.1、 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。 1.2、 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。 1.3、 未成年人(未满18周岁)角色,累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间。1.4、 累计游戏时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半。1.5、 累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,收益降为0。 1.6、 使用同一个身份证号进行实名认证的多个帐号,共享累计在线时间和累计下线时间。同一时间段内登录多个游戏角色,在线时间不互相叠加,而是以第一个角色进入游戏时间与最后一个角色离开游戏时间为准来计算。 1.7、 如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。 下列是关于防沉迷的相关疑问:1如果没填防沉迷以后是否可以补填?答,是可以的,大家可以进入防沉迷的相关页面提交相关资料即可补填,但是1、玩家填写的身份证号码与身份证原来的姓名不符,未通过公安机关系统的认证。2、玩家填写的身份证资料错误(包括身份证号码和姓名),未通过公安机关系统的认证。3、玩家填写的身份证号码是用生成器生成的,未通过公安机关系统的认证。以上原因导致被纳入防沉迷系统的玩家,将无法解除防沉迷状态。2一个身份证能绑几个号?答,N个,只要正确,符合要求,证件,属实3被防沉迷后摆摊和交易是否受到影响答:不受影响4我已成年,填了自己的身份证怎么还被防沉迷了答,请问,你是否信息填写正确了呢,还有是否属实?5我被防沉迷了,还能否登陆游戏?答:可以6我填写了防沉迷后并未收到系统认证成功?答:因为人很多,如果是正确的信息不用担心..总之不会防到你头上7实名信息可以做为帐号的安全依据吗?不可以。实名信息的唯一作用就是确定玩家是否防沉迷对象。至于人工取回帐号所需要那个证件号码,是指个人基本资料里证件号,而不是实名信息里面的身份证号。8是否能修改?防沉迷一经填写是无法进行修改的9如果登的是旧的身份证号码(15位),系统识别吗?会不会被沉迷答老身份证不过期,还有效的话是可以的
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