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《巫师3》:最高难度法印加点攻略
编辑:小诚YTF来源:A9VG
  五大法印一开始就全部开放给玩家使用,但各个法印的作用其实在有一定基础的天赋加点之前并不会显现出来。今天小编就整理了一下A9VG论坛中一些玩家的经验,为大家提供一个最高难度下的加点方向。阿尔德之印★  阿尔德之印应该是看起来最爽的法印,前两阶的范围增加让他的作用半径大的可怕,可以在很远的距离就击中敌人并给予大硬直,但是阿尔德之印的缺点也比较明显,4阶附加的伤害实在太低,对付后期一些战斗无法发挥明显效果。不推荐加点。&昆恩之印★★  无论生不生,这个印都是必须要用到的,它和别的印也不冲突,你完全可以在任何战斗之前都加一个昆恩。在几乎一击必杀的最高难度下,挡一次攻击能起到多么重要的作用。  昆恩之印升到后期后,轻攻击不破罩,重攻击破罩会弹开敌人,而加血的效果在难度上升、经济拮据的中前期也是极为珍贵的。在升到4阶以后,昆恩之印的防御罩还拥有反弹伤害的效果,用这个效果配合翻滚续活力耍无赖可以磨死大多数敌人....但反伤似乎对于远程和魔法单位不起作用(?有待验证),另外对大多数战斗来说也太拖节奏了。只是作为保险之用还算比较靠谱。如果要加的话,建议加二阶回血。伊格尼之印★★★  伊格尼之印不推荐前中期升级,因为这个印太看法强了,前期装备简陋、点数不足的情况下,很难发挥出伊格尼的伤害,而它最大的缺点也是在燃烧状态之前,大部分敌人被喷到后并没有硬直,很容易被反击。  不过在后期,伊格尼之印在点数充足、全套法伤装备以及变异物、煎药的BUFF加持下,伤害是非常恐怖的,4阶技能100%的燃烧状态对于它的补充太重要了,论坛中甚至有玩家可以达到每跳1000+的可怕伤害,足以秒杀大部分怪物。&亚克席之印★★★★  亚克席之印是BUG吧....亚克席之印的2阶技能真的是BUG,不光让敌人变成友军,而且敌人在友军状态下你还能打他!他不会还手也不会防御!好无聊...感觉游戏失去了很多乐趣...  另外亚克席之印不光效果BUG,它还真的会触发很多BUG,比如最后阶段打狂猎战士的时候,你对着狂猎战士使用亚克席,他就会立刻卡主,保持一个触电的姿势,完全不动,有时候走路都是平移的....另外我也遇到过一次对人类敌人使用亚克席,结果这人直接消失了...  当然亚克席之印在后期也对一些敌人无效,这样的情况就不太好办了,不过这个印要生的话基本上也不需要太多的点数,升到2阶有了精神控制就足以了。亚登之印★★★★★  亚登之印最强之处就是可以和其他圣印完美配合,释放完亚登后,你就可以切换到其他法印来应对战局,而这时敌人却陷在缓慢和持续减血的Debuff中,这对任何一场战斗来说都给予了你巨大的优势。  攻防兼备的亚登圣印无疑是最强之印。
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巫师3-技能加点心得
  大家在《巫师3》中是怎么加点的呢?今天小编给大家带来的是《巫师3》技能加点心得!跟小编一起来看看《巫师3》怎么加点吧!
  初期被动愤怒+1
  取代气力消耗必点
  很多人都说昆恩很重要
  我倒是觉得昆恩不重要你不需要往上点高
  若是要点只需要他的效果就好了
  推荐爆炸盾+1
  而第二层泡泡盾是在你贫血紧急时使用
  这个技能能在让你苦战时让你舒缓过来
  脱离初期过后这种苦战机会会变的很少相对你使用这技能输出时间会被贬低不如想办法改善自己攻略方式会来的更有效率只吃ㄧ下伤害就破补量和伤害成比不建议点要点就必须点满气力非常珍贵要是走法系的路可以把第四层点出来
  亚席克一二层点满
  非常好用好用到你会痛哭流涕其它层就是娱乐性质
  伊克尼一层满
  特效很重要好的特效能让你舒缓很多
  点最高能让弱化75%防但会受到印力影响慢慢点高吧
  第二层是专注在法系上更要点的后面也是
  但主要第二层有个优点就是帅你想虐敌人这个技能会让你很过瘾
  魔法陷阱没用缓速能干麻练好战斗技巧吧!
  震波也是法系伤害技基本的就好用了若是法系先投资伊克尼
  伤害输出在普攻攻击比较多
  让你烧烧放放法低等难度随便点让你爽爽玩
  但是你要考虑到回气是必须的
  怪物不会有机会让你回气气力在苦战时你只能先放昆恩自保自然没能力输出
  炼金术
  炼金术里面我个人认为值得投资的是毒刀
  只在第一层每一层3%还会随上毒物等级提高机率
  可以提高DPS
  我个人是往速攻发展
  技能有很多性质能用物品取代多余的点数
  投资在轻重攻击就好了毕竟点数是有限的其它就看个人怎么发挥
http://www.doyo.cn/article/213001
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今日关注游戏巫师3猫学派技能加点
巫师3猫学派任务怎么做
时间: 10:41:47来源:作者:零杀十一死(0)
第 4 页 各类敌人的打法、剑油各类敌人的打法拳击:疯狂防反,然后打2-3下停,循环。遇到会出快拳的,靠近之后预判防反,失败了立即向后闪避,循环。人类敌人:闪避+速攻即可应对。一般向左侧闪避,敌人如果正好处于攻击状态,基本可以摸到ass。抬手向你冲来的敌人,防反即可。拿双手武器的敌人,注意不要连续打他们,他们的反击可以破盾,攻击力超高。打他们的方法是打后手。打持盾敌人,亚克西摸ass。野狗,狼群:套盾拼刀,碎步打后手。各类妖灵:用亚登法印,在里面反复打之前提到过的 向后闪避+向前转身斩。有月之尘就更好打了。大开大合类敌人:例如看门人,血与酒里拿大剑的角斗士冠军等等。看他攻击,打后手,砍几下,他准备反击了就闪避。。。没有体力条的游戏就是这么为所欲为。这类敌人是最容易无伤的。狂猎战士:趁着凯拉晕他的时候可以打先手,其他时候建议打后手,盲目拼刀容易破盾拖节奏。这类强力敌人不建议防反,失败的代价比较大。慢慢磨即可。出小怪了适当放血拼刀,快速清掉。卡兰希尔:他的魔法会打到他的召唤物,史上最沙毙BOSS。其他时候移动靠翻滚,能躲掉他的法术。。。艾瑞丁:他瞎几把挥砍的时候轻松摸ass。二阶段他放技能的硬直时间是送输出的。注意他的拜年剑,看他出招再躲,否则容易撞剑上。DLC1王子:贴他的侧面打,注意闪避的节奏。他跳走就用翻滚跟进。比较容易误伤。DLC2狄拉夫:他的攻击可以格挡,可以按住格挡,看准时机闪避打后手。P2蝙蝠侧向翻滚躲掉。P3白送。说的有些简单。。。因为剑术猫是一个一招鲜吃遍天的打法。灵活运用速攻闪避和翻滚,可以应对所有战斗,其他东西都是锦上添花。剑油剑油的话建议打妖灵的时候用一下,打各类吸血鬼的时候用一下。其他敌人就看你心情了。妖灵和吸血鬼真的是我一生之敌。结束语我的打法不用BUG,不用MOD,不作弊。只需要有较好的手法,就能驾驭剑术猫的打法。DLC1增加的注魔和DLC2的突变系统,在我看来,是为二周目提供的,一周目真的没啥用。DLC1最难的boss,王子,是刚开始就要打的。那会儿肯定没钱弄注魔,而且注魔了意义也不大,剑舞打王子???DLC2的突变系统算前期就给了,但那会儿缺突变诱发物和技能点,尤其是红色的。。所以浴血的解锁要晚于瘾头。可以先用瘾头过渡...嗯,然后就上瘾了,换不掉了。DLC2的难点是狄拉夫,然而部分人可能选择不打,那就没有难点了.....就算打,剑舞打狄拉夫?也就P3能用用。突变倒是有些效果,然而只能针对这一个boss起作用....嗯,注魔对刷鹤山银行很有帮助我说这些的意义,就是强调DLC给的东西都是锦上添花,本体的打法足够用了。没必要强调DLC给的东西哪个好哪个坏。做数据分析是有意义的,但贬低某一个技能就很low了,毕竟一个注魔/突变可以衍生出一种打法。二周目的话,打法基本没有变动。面对本体的敌人,有了断裂剑舞和突变系统的加成,只会更简单。一周目昆恩就是秒破,二周目依然是秒破,难度是相同的。所以综上,二周目是比一周目简单的。我的打法绝对不是最强,因为我试过炼金猫要更强一些。所以没必要攀比哪个打法更强。如果难度高到淘汰点所有的流派,只剩下一个最优解,某些人又要说游戏玩法单一了。
第4页: 各类敌人的打法、剑油巫师3能力栏技能加点怎么加_巫师3吧_百度贴吧
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巫师3能力栏技能加点怎么加
狼派怎么加能力栏的技能点?求教
还有把技能放到技能栏里面就自动生效了吗?
那能力栏怎么加点啊
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巫师3:狂猎 技能加点推荐使用技巧及剧情结局选择
  技能加点推荐及使用技巧:  首先相比2代来说本作的操作方式友善多了,最大的区别就是不再有组合键所对应的特殊招式,所以上手难度比2代要低不少。且由于本作不再追求无伤和0失误,所以即便是对于最高难度而言,容错率也很高。   比如昆恩现在可以回血(相当凶残),药剂补充材料和食物也相对容易弄到(直到通关我从没遇到过食物耗尽或者无法补充药水的情况,当然,我也只喝燕子、雷霆和部分煎药),耐力不再是一格格的算,这都让战斗变的轻松不少。  由于我走的是法印路线,且到通关时都没达到30级,所以这里对于技能的描述肯定比较片面,参考即可。(其实我是想玩剑术的,可4个大型蓝色突变物做出来的时候红色的还只有一个中级,我想玩也玩不成啊..)  阿而德相比前作实用性低了点,击倒看脸,对于高出自己等级太多的敌人不可能击倒。4级的附加伤害不随法印强度增加,且多数时候它在战斗中的唯一功能--造成硬直,都可以被伊戈尼取代(如果你一直避免被包围,那么二形态也完全用不上)。可以说是使用频次最低的技能了。  伊格尼是本作法印流的主要输出手段。它的燃烧是会被任何除了它自己的攻击打断的(包括友军),所以点燃之后就不要再攻击为好。事实上,一切能被点燃的敌人都可以利用伊格尼的二形态直接烧死(按住不放,点燃后松手,回满体力后继续点,敌人就一直在那里嗷嗷叫,这算是最佳的AOE与控制方法了---只不过并非对于所有敌人都适用。此外,这个技能不是单体,你可以通过移动鼠标来进行横扫)。  P.S:除了BOSS,其他所有盾都可以被伊戈尼的二形态烧掉(再也不用闪来闪去了)。  昆恩一直是个不可或缺的技能,且在本作中它被大幅加强了。1级的爆裂盾不需要加,效果是看脸的(疑为bug),但2级的二形态和4级的反伤可以说非常给力。二形态吸收的伤害会100%转为血,而反伤对于大型怪物有很好的输出能力(我唯一秒过的就是瞬移法师招出来的冰元素,一般都是靠站位让法师自己处理掉,但冰元素有一招重击如果你开了25%的反伤盾这一下就可以直接把他自己弹死),它带来的硬直也可以让你和一些后期BOSS正面硬拼(比如大锤兄一阶段,你给自己挂个昆恩一形态,它出手的同时你按重击,然后无论如何它这两刀都是必挨。当然最佳打法还是绕背轻击+伊戈尼一形态+重击然后闪避重复。闪避方向根据位置决定,你如果在他背后左侧,就往右闪,右侧则往左闪,如此便可躲开他的盾反击将他直接打进2阶段。二阶段则没什么可以取巧的办法,观察他的动作,躲避直到他陷入硬直,然后迅速伊戈尼2形态烧掉他的霜防御然后轻击*4)  亚登现在可以造成伤害,无论是一形态靠4级技能还是二形态。这对部分BOSS有奇效(仅限凯尔莫汉大战之前),尤其是各类可以转换形态的妖灵。(对于狂猎势力,这个技能带来的硬直往往会坏事。所以无论是小兵、大锤兄还是瞬移君或者狂猎本人,都不推荐使用它的二形态)  亚克席的二形态,如果你带了它的1级技能,那么镜头拉近后是可以随时松手的。也就是说它的二形态可以用近乎0的耐力消耗来瞬发(1级技能1或3点皆可,2点随时松手会导致施法失败,应该是bug)。  这是越级做任务的核心技能之一。(铸剑师任务我就是靠它在前期做掉的)  法印流一直到凯尔莫汉大战前都很轻松。之后的敌人多数无法被点燃,于是感觉每一场都是在越级打怪,相当的累,但没什么难度可言。毕竟昆恩回血极大的提高了容错率,你完全可以利用它来把boss的行动规律和攻击方式摸清楚---这无论1代或2代都是不可能的。  整体来说,难度比2代低,但游戏性比2代强(2代从头到尾都靠中距离方向左+攻击的突进,久了毫无观赏性可言。本作有闪避、翻滚和轻松的弹反,比2代好多了)。  剧情及结局选择:  剧情方面我一开始以为迷雾岛后就是决战,谁知道还有一截...(估计是为了弥补2代剧情过短,同时吐槽质量效应2等游戏的流程吧...)  而阿瓦拉克到底是好是坏这个问题直到最终才揭晓,尤其是打牌的时候我注意到他是一张英雄级间谍(唯一一张,战力0,且敌人无法重复利用),总以为会有什么大转折...这还是挺有意思的  唯一需要吐槽的是一些重要的剧情人物竟然是大众脸...比如血腥男爵夫人,后来我遇见长得一样的人时真的很困惑...  妹子方面,其实凯拉比较合我胃口,把她骗到凯尔莫汉后本以为有得发展...但找了半天也没见人,大战时开会她也一言不发,最后...居然尼玛跟兰伯特跑了!!  看来除了叶奈法就是特丽丝,选择不多啊...(不知道两边都拒绝的话能不能选凯拉呢?)  接下来估计再通1~2遍,我发现重复游戏的乐趣很大程度上来源于支线,所以这类游戏一周目我都很少解支线。
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