WOW为什么WOW战士附魔这么强?

魔兽世界7.0战士神器加点攻略 wow7.0战士哪个天赋强?
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
  特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
  武器&&斯多姆卡&灭战者
  大特质
  扎卡兹的腐化之血:使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒内造成额外20%的暗影伤害。
  虚空顺劈:当顺劈斩击中至少3个目标时,斯多姆卡喷发出虚空能量,对附近所有目标造成75%攻击强度的暗影伤害。
  粉碎防御:使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀暴击的几率提高30%,造成的伤害提高30%。
  小特质
  弱点攻击:战术专家的触发几率提高,相当于你已消耗了额外10%的怒气。
  灵界打击:斩杀的爆击几率提高5%。
  精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击或斩杀消耗的怒气值降低15%。
  粉碎防御这个大特质必然是武器战收益最高的特质,不需要有疑问,第一个大特质必定要点出它。同时这条特质线也是最短的,仅需9级神器等级就可以点出第一个大特质。
  武器战剩下的两个特质一个能够提升爆发期的伤害,另一个能够增强AOE能力。优先选择扎卡兹的腐化之血的原因是这条线路上的小特质精准打击,由巨人打击触发的致死和斩杀减怒,怎么能错过它。
  最后点出虚空顺劈的线路建议优先避开以一敌众和扎卡兹之触,毕竟增加怒气上限和巨人打击伤害更加吸引人一点,另外,在是否点出在早期灵界打击的选择上,个人认为一方面由于战吼的存在暴击的需求并没有那么大,同时早期增加的15%暴击并不能带来质变,当然刀刀烈火的脸帝可以无视这句话。
  狂暴&&瓦拉加尔战剑
  大特质
  瓦拉加尔之怒:暴怒和斩杀有几率激活狂暴,每1秒是你的攻击速度和暴击几率提高3%,持续12秒。
  奥丁的勇士:当你使用暴怒时,有几率被奥丁宣示为瓦拉加尔的勇士,持续6秒,在此期间,你的攻击技能将使所有技能的冷却时间缩短2秒。
  主宰:斩杀会使斩杀的伤害提高5%,持续6秒,此效果最多可叠加99次。
  狂暴战的神器小特质路线同样分为了AOE向和爆发向,以旋风斩作为填充技能的狂暴战理应不缺AOE能力,所以推荐由上方增加暴怒期间伤害的小特质入手,毕竟现在的狂暴战输出主要是围绕暴怒的BUFF来做文章,大特质方面推荐优先点出奥丁的勇士,虽然点出瓦拉加尔之怒的路线更近,但是需要浪费3点小特质在无用的战争疤痕上,所以并不推荐。但是这种点法需要15级神器等级才可以点出第一个大特质,导致了狂暴战在前期5人本中的表现可能会稍有失色。
  第二大特质的选择依旧是遵从最大化利用神器点的原则,直接转向大特质主宰,由于前期的加点方式,导致在神器等级为20级时就可以点出第二个大特质。所以对团队副本并没有影响。在点出第二个大特质后不要急着去点第三个大特质,这样会在战争疤痕上浪费宝贵的三级神器等级。可以优先点出感受死亡、海拉之怒、不羁怒火这些非常实用的小特质,他们带来的提升不比瓦拉加尔之怒小。
  点出最后的大特质瓦拉加尔之怒后,可以考虑放弃或者延后狂野挥砍的加点,毕竟这个技能基本上是被移出狂暴战的输出循环的。
  防护&&大地守护者之鳞
  大特质
  维库之力:挫志怒吼持续期间,盾牌猛击和复仇产生的怒气值提高50%。
  龙鳞:格挡攻击时有几率是你的下一个无视苦痛所忽视的总伤害提高40%。
  大地之鳞:精确格挡时有一定几率使你的大地守护者之鳞上喷发出能量,使你的护甲提高30%,并对前方所有敌人造成250%攻击强度的物理伤害。
  7.0防战的思路仍旧是围绕无视苦痛来规划减伤,所以第一个大特质点出加强无视苦痛的龙鳞没有什么意外,路线中在落雷和龙肤术的选择上,同样选择加强无视苦痛的龙肤术,点出第一个大特质需要12级的神器等级,在满级后第一时间就可以达到。
  接下来的神器加点思路仍旧是尽快点出大特质,所以选择了在17级神器等级时就可以点出的大特质大地之鳞来来规划加点路线。
  按照上图点出第三个大特质维库之力后,可以有三个小特质共九级神神器等级的空余,强韧、阵亡者之怒和落雷三个小特质对于坦克的生存能力几乎不存在影响,所有点不点随意。
值班主任:曹乐平
舜网-济南时报
舜网-济南日报
舜网-济南日报
舜网-济南日报
舜网-济南日报
舜网-济南日报
舜网-济南日报
舜网-济南日报
舜网-济南时报
舜网-济南日报
青岛新闻网
青岛新闻网
华西都市报魔兽世界战士厉害吗,大家告诉我
不厉害,可以很明确地告诉你。
但是,我说的这个不厉害不是说战士一无是处,而是现在的WOW中战士已经是垫底相关信息了。
首先说PK,单P不用说了,在同级别装备、武器的基础上,战士很难有所作为,不要说你跟菜鸟PK啊!我指的都是高手或者同级别选手之间的PK。
再说说混战,这个时候,由于人比较多,战士被控制的机会就不是很多了,这对于基本上没什么控制技能的战士来说的确是件好事,带个奶上直接无敌,但却有些胜之不武。带奶打人,等于是用2个人的点卡玩一个人,不爽。
然后说说杀怪,战士现在打怪很累,武器打怪慢得要死,狂暴虽然打得快了,但自己掉血太快了,现在外域的F系怪很多,做同级别的任务想不死几回都难,可以考虑防御打怪,虽然没爆发力,但耐打而且费怒少。
最后说说副本,副本里只需要防御战,武器的那是PK用的,副本一般不带你玩,虽说狂暴也很猛,但仇恨、装备等的问题,使得一般的团队也不愿意培养几个狂暴战,还不如惩戒7、野D、暗M那些划算那,狂暴战只会输出,还会等死。
而且防御战也已经受到了防7和野D的强力挑战,如果说刚开始的时候,由于装备、操作等问题,防7和野D或许还挑战不了防战。但现在,大家的装备都...
不厉害,可以很明确地告诉你。
但是,我说的这个不厉害不是说战士一无是处,而是现在的WOW中战士已经是垫底相关信息了。
首先说PK,单P不用说了,在同级别装备、武器的基础上,战士很难有所作为,不要说你跟菜鸟PK啊!我指的都是高手或者同级别选手之间的PK。
再说说混战,这个时候,由于人比较多,战士被控制的机会就不是很多了,这对于基本上没什么控制技能的战士来说的确是件好事,带个奶上直接无敌,但却有些胜之不武。带奶打人,等于是用2个人的点卡玩一个人,不爽。
然后说说杀怪,战士现在打怪很累,武器打怪慢得要死,狂暴虽然打得快了,但自己掉血太快了,现在外域的F系怪很多,做同级别的任务想不死几回都难,可以考虑防御打怪,虽然没爆发力,但耐打而且费怒少。
最后说说副本,副本里只需要防御战,武器的那是PK用的,副本一般不带你玩,虽说狂暴也很猛,但仇恨、装备等的问题,使得一般的团队也不愿意培养几个狂暴战,还不如惩戒7、野D、暗M那些划算那,狂暴战只会输出,还会等死。
而且防御战也已经受到了防7和野D的强力挑战,如果说刚开始的时候,由于装备、操作等问题,防7和野D或许还挑战不了防战。但现在,大家的装备都上去了,防战就感到危机感了。比方说防7,好的防7带队刷英雄破碎、生态、能源不过1个半时候左右,而战士只能中规中锯地打,还有野D,带个野D就是多了个爪子,而战士那,只有那2分钟效果的命令怒吼。当然了,在拉F系怪的时候,防7的优势还是很明显的。
看你问的这个问题,想你应该是没接触过WOW的战士,所以还是劝你别玩这个职业了。
战士的确也很厉害,但是要建立在好的装备和好的操作上,但这对新手来说,无疑是炼狱过程。
其他答案(共8个回答)
部落的话,战士选得最多的是兽人战士和牛头这就要看你是下负本来是来pk.负本牛头pk兽人,种族特性适合。其次牛头战也比较多,血厚,还有战争践踏。
不过奥格瑞玛主城...
联盟是人类和矮人强,
人类天赋剑类精通
矮人有石像形态:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。装甲+5%,移动速度降低到70%。
部落是牛头和兽族厉害,
牛头有战...
两个选择:牛战、兽战。
牛战是绝对的血战,耐力提高5%,还有战争践踏,多了一个打断技能,还有10点自然抗性,而且我们部落的大督军就是牛战。当然,如果你想...
圣骑各方面的优势:
1、小弟认为圣骑最强的就是打晕,很多人都知道裁决可以打晕,但请不要少看公正的威力,当你用可以打晕的武器时(如:渚头\\TT)再使用公正,晕率...
武器战士能功能守,狂暴战士就是一个穿着板架的贼,
答: 菜鸟取经,魔兽真三
答: 我只是希望在网络上可以认识一个可以长久的聊友.?
不知道你说的这个长久是好久哟?1月?1星期?1个月?1年?1生?如果你连1星期都做不到那只能说明你自身有点问题...
B.20世纪上半叶,人类经历了两次世界大战,大量的青壮年人口死于战争;而20世纪下半叶,世界基本处于和平发展时期。
“癌症的发病率”我认为这句话指的是:癌症患者占总人数口的比例。
而B选项说是死亡人数多,即总体人数下降了,但“癌症的发病率”是根据总体人总来衡量的,所以B项不能削弱上述论证
餐饮业厨房产生的油烟,顾名思义,废气中主要污染物为油烟,一般采用静电除油。
液化气属较清洁能源,废气污染程度不高,主要含二氧化碳一氧化碳吧。
柴油属石油类,废气含二氧化硫和氮氧化物,二氧化硫碱液喷淋即可去除,氮氧化物主要以一氧化氮为主,要催化氧化成二氧化氮才能被碱吸收,造价成本非常高,一般的柴油发电机尾气难以治理,除非大型发电厂。
煤炭废气含二氧化硫多,一般常用的脱硫工艺即可。
工行的网银没有软键盘,主要通过安全控件来保证安全,只有安装了工行的安全控件,才能在工行网页上输入密码。
修改密码的操作,你可以在登陆工行网银以后,在“客户服务”的“修改客户密码”里找到相关链接。
你好!那要看那种车型,A6有很多型号的,
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
合肥政务区网络广告推广网络推广哪家公司比较好 一套能在互联网上跑业务的系统,被网络营销专家赞为目前最 有效的网络推广方式!
1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
剑盾战士?又?懈?畎。琍K都斗不过斧盾,如果你系剑盾的话,攻击速度就会减慢,因为,刀剑只有速度,其他特点都矛,在战场上,人家一锤把你杀左拉,系米先!!!
没有最强的职业 只有最强的玩家
游戏目前游戏分为3个职业:剑士、法师、枪手。
  1,剑士特点:利用剑的攻击(主攻击法是割式)。 分为双手剑和大剑,其中双手剑体现攻击速度迅捷。大剑则攻击速度并不快, 但力气强大
  2,法师特点:利用魔法攻击。主要使用动作速度一般的补助魔法攻击, 又可以使用一些打击法,还可以使用速度缓慢的属性(热气/冷气/电气) 攻击。
  3,枪手特点:使用专用物品和特殊弹子,可以转换战况,是个战略领导角色。分为双手枪和重炮。其中双手枪是在后方以远距离攻击法抵挡敌人的攻击。重炮主要利用各种属性弹和特殊弹 (粘弹、恢复弹等)。
TBC中,狂暴战士的DPS已经逐渐超过盗贼了,特别是较长时间的战斗中,因为贼再厉害,也要受到能量限制的瓶颈,而狂暴战士的怒气在持续战斗中简直是无尽的。。。
楼上的,谁说的真空斩,没有状态啊.真空斩有持续暴血的状态.在有蓄力的前提下,一个蓄力好象是增加5%的额外伤害.真空斩加满后有效距离是9米.所以说这是一个对于战士很高的技能.而冲锋只有5米,它不会随着技能等级的提升而增加距离.而且他的输出也不高.如果你是纯狂暴,那么你最好只加1点.如果你是体力狂暴或力体狂暴,那么建议你只加1点.把多余的点加到被动上和其他技能上.
如果很有钱,喜欢PK,可选狂战。全加力,打套好的装备。
不太有钱可选守护,加全体、全敏或全力。
练级选魔战。
不一定,看怎么练
简单说两句:
1. 新魔界:大英雄的天下,新魔界因为有下限BUG,所以玩明弓的人特别多,而大英雄正好是克明弓的好职业.
2.战神光辉:风爆的天下,战神中对风爆这个职业的技能伤害提高了很多,而其物理防特别强,相对其他职业来说可以"脱颖而出"来形容,而且弓箭手在战神光辉失去了原有速度优势后变成只有风爆无敌于天下了.
综上所述:楼主在魔界首选玩大英雄,在战神首选玩风爆.
战士过于依赖装备,高端还行
种族是黑暗精灵攻击最强,但是血少,还是人类好,PK也就是打仗还是人类强,光攻击强没用
战士最强,PK主要是网速,网速慢,战士就垃圾了
正在加载...
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415魔兽世界战士职业这么弱,为什么还这么多人选择玩战士?魔兽世界战士职业这么弱,为什么还这么多人选择玩战士?胖哥魔兽说百家号魔兽世界战士胖哥玩了10多年魔兽世界,从中学时代在网吧看到别人玩的战士号使用了一个帅气的冲锋就开始爱上了战士,入坑第一时间也是选择的战士,之后的每个版本都会选择首发战士号,久而久之战士就成为了习惯,说战士强吗?以前强过。说战士弱吗?现在的确比较弱。不过随着年龄的增长,对职业强弱已经看得越来越淡,对顶级装备也兴趣不大,反倒对外观幻化和坐骑比较有兴趣。战士MT60年代的战士是魔兽世界唯一的MT,也是每个公会的荣耀,当年能当上公会MT的人,绝对是荣耀与责任并存的,每一个MT都为了身后的39个人举盾应敌。70年代三大MT并存,直到末期防骑的崛起,使得战士慢慢的走下神坛,成为了FT。80年代DKT这一颗冉冉升起的新星把战士T彻底的逼到了墙角。之后就是战士T慢慢的走下神坛的过程,直到军团再临DHT又成为了压死战士T的最后一颗稻草。虽然不是绝对的,也有很多仍然坚持用战士T的团队,但是大形势是如此,战士T已经不复当年的辉煌。战士DPS从历年版本来看,战士的DPS一直不弱,有些版本甚至会达到DPS颠覆,但是大部分都属于版本末期,狂暴战崛起。之所以这么说,是因为狂暴战实在是太吃硬件了。只有大后期装备达标了才能打出爆炸伤害,而武器战大部分版本初期都会比较强势,然后就会慢慢砍成中流。当然并不是说没有高端战士打出很高的输出,只是相对大多数职业而言。每个版本的测试服战士都很强,但是正式服就会被砍,所以大家总会说战士只存在于测试服中。战士PVP“我叫武器战,打架靠风扇,CD一分半,转完就完蛋”“冲钅”“板甲还没布甲硬”这些都是玩家对战士PVP的吐槽,虽然比较夸张,但是从这些吐槽中也可以看出战士在PVP的地位了。当然如果有个治疗跟着的话,战士PVP是真的强。想当年带着基友萨满在战场砍瓜切菜,如入无人之境的感觉到现在还记忆犹新。战士外观帅!帅!帅!重要是事情说三遍,就此一项,以上的都是浮云,喜欢就玩,管他“向左向右”,老兵不死只是凋零,愿诸君武运昌隆!关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。胖哥魔兽说百家号最近更新:简介:胖哥分享魔兽世界原创资讯作者最新文章相关文章战神讲解死亡骑士为何太强&战士为何最弱_魔兽世界专区_游民星空 GamerSky.com
处理 SSI 文件时出错
您的位置:
战神讲解死亡骑士为何太强&战士为何最弱
发布时间: []  游民星空
http://www.gamersky.com
  死亡骑士
  现在几乎每个人都在谈论死亡骑士是多么多么OP的存在,是多么多么需要nerf的职业,但是他们根本就不清楚死亡骑士OP在了哪里,也不知道死亡骑士哪根肋骨需要nerf一下。从专家的角度来看,我认为有了这两个技能的DK才造就了今天的局面:pestilence(传染) 和 ebon plague(黑色瘟疫)
  1.首先是传染,这是一个超级AOE技能,对目标及其周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点暗影伤害,并将目标身上的所有疾病效果传染给这些额外目标。其致命点在于传染和低符文消耗,而且等到3.1以后你还可以加一个铭文,此铭文可以随主目标自动刷新其他被感染目标的持续时间。也就是说,很多人都抱怨,你一个DK怎么抢了术士的拿手好戏呢,同时给数个目标造成可观的伤害(幸好,虽然术士需要一个个的上dot,但术士的dot不能被图腾群驱, DK的可以)。
  我随后还会对此做进一步的讨论,但暴雪真的应该睁大眼睛好好看看了。尽管下个补丁就要把血沸铭文改成Heart Strike(要点打击)铭文了(效果一样但只对Heart Strike目标有效)使得暗影冰霜DK在AOE时极易被控制,我感觉3.1里双传染铭文(+5码距离)将会是主流,或者是配合疾病铭文使用。还有,我认为,在传染的冷却时间内应该给它一个额外可用的技能,这样的话可以让DK选手们有多余的选择,而不是一直狂按传染。
  2. ebon plague(黑色瘟疫)-这第三个疾病是邪恶DK邪恶系的另外一个法宝,是DK攻击链中非常重要的一环。其实,这个技能的闪光之处在于它的自动附带效果,每次疾病攻击都会触发一次效果,这会使得很多目标在防御、驱散疾病时措手不及,因为他们还要时刻提防DK的冰霜疾病(frost fever)和血之瘟疫(blood plague),但是如果你试图驱散以上疾病或瘟疫,你还是会被并非来自DK本身的疾病感染的。
  黑色瘟疫是一个非常强大的技能,鉴于此,我感觉这个天赋应该这样比较合适:比如说像血腥符文技能如鲜血打击或者血沸那样(以降低其触发几率),而不是现在的被动地被所有疾病攻击所触发。这样至少能让施法者们有机会在公共CD时间之内做出相应的反应,否则他们什么也做不了、什么也不能做,因为DK的每次攻击都附带额外的疾病,他们驱散也是白搭。
  DPS职业之间的平衡
  (作为专家级的教授- -!)这是我今天给大家讲的第二个方面的内容,算是普及一下目前各大DPS职业伤害输出基本情况。很多人都认为惩戒骑士和DK很疯狂,但没有人抱怨过其他无致死效果的DPS职业,比如说法师,术士,增强萨满,元素萨满等等。也就是说,很多人在抱怨DPS职业之间的恩怨时,并没有考虑的带致死效果职业和无致死效果职业之间的区别,我想问一下他们认为暴雪应该怎么平衡这些职业呢?致死职业(战士,盗贼和猎人)不应该与其他DPS职业拥有同等的伤害能力,理由如下:他们已经完全足够好了,与无致死职业相比,他们本来就可以减掉50%的治疗效果了,难道不应该少50%的DPS能力?退一步讲,他们不应该少25%的DPS能力?暴雪真的应该为此划清界限了。
  惩戒骑士的确可以造成大量的、非常可观的伤害,没错,但他们也由此失去了拦截和减速能力,增强萨满和元素萨满其实也可以做到同样的伤害输出,但由于他们有着比骑士更为致命的弱点,使得萨满无法真正的成为一个DPSer。平衡德鲁伊怎样?他们也能爆发、输出,但是他们的防御和容易OOM的缺点也是他们痛处,野德呢?很多人都抱怨野德现在的伤害能力,但是,事实上在TR上却从未有野德现身。暗牧?暗牧跟以上几位有着同样的通病。
  那么这些无致死职业是不是应该拥有比致死职业高出一倍的伤害能力,或者给他们相应的生存能力,或者其他一些等价的什么技能呢?盗贼可以用偷袭+肾击一套晕锁杀死任何一个皮或布衣职业,有鲁莽的战士也可以在拦截致昏迷之后做到这些,而猎人的TNT昏迷就更不用说了。那么,暴雪到底会如何平衡致死和非致死的DPS职业之间的差距呢?要知道,减治疗效果,本身就是伤害的另一种体现,但为什么所有人都在抱怨DK和惩戒骑士呢?我不想以问题作为这一系列难题的结尾,但我真的非常好奇人们是怎么看待双方之间的区别。(kalahary:惩戒骑士,萨满,暗牧,好像都可以加血哦- -!S连这都忘了)
  战士们
  最后,我们还有战士,Wotlk造就的可怜的孩子。这个职业是TBC里最难被杀掉的职业之一,但一个补丁就把他换了个底朝天,现在的战士成了标准的竞技场软柿子。事实上,我已经对此不抱任何幻想或者希望了,好像自从第二阶段的竞技场开赛以来,我还没遇到过战士呢,而暗牧啊,增强萨满元素萨满啊,鸟德呀,野德呀倒是见过不少,但一个战士都没有,WOW?
  我不想再拿出我在beta测试时拿出的报告了,那些都已经过去了,再说都是浪费时间,但有一件事需要暴雪注意的是,他们自己真的应该亲自去玩一下这个职业,看看如何?战士需要一个buff类的技能,类似于牧师的专注意志或小德的天然完美那样,虽然只是说说,但真的不应该这么惩罚战士这个伟大的职业。如果要让我建议,我希望把狂怒效果(武器和狂暴)的伤害提升1/2/3/4/5%,并且降低承受伤害的1/2/3/4/5%,叠加3次。战士要想达到真正的平衡还早着呢,我觉得。
  Litreocola 的决斗邀请
  最后,盗贼英雄Litreocola正在挑战任何职业的对手,(7局4胜)以捍卫盗贼职业的尊严,也顺便给他下一部视频积累素材。如果你想一试身手并且希望出现在他的视频里,直接跟他联系好了,记住,不论输赢都要公布结果。找到他最好的方法是在Xfire 上PM Litreocola(可能叫这个吧),祝你好运!
来源:worldofming 作者:Serennia
相关文章:
没有相关文章
发表评论:
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
|||||||||||||
||||||||||||
作者:伊露利|时间: 15:27:10
玩家解读魔兽7.0各职业大厅:战士最磅礴霸气!
摘要:玩家解读魔兽7.0职业大厅:战士大厅最磅礴!可能很多人都看过有关于职业大厅的图片和视频了,但是对于它的结构和具体特点估计很多人还是不怎么了解。下面我用目前能得到的资料给大家理理思路。
  作为WOD中要塞的延续,军团再临中关于职业大厅的设定大家必定很有兴趣。
  可能很多人都看过有关于职业大厅的图片和视频了,但是对于它的结构和具体特点估计很多人还是不怎么了解。下面我用目前能得到的资料给大家理理思路。
在地图上的职业大厅
圣骑士(东部王国,东瘟疫之地,圣光之愿礼拜堂)
德鲁伊(破碎群岛,瓦尔莎拉,梦境林地)
盗贼(破碎群岛,达拉然,达拉然下水道)
死亡骑士(破碎群岛,阿彻鲁斯:黑峰要塞)(有争论)
猎人(破碎群岛,瓦尔萨拉,至高岭?)
  还有一个暂时是不确定的,因为小地图显示在达拉然正上方,然而就目前的样子来说却是悬空的,不过讲道理来说未来应该会做成达拉然的一部分。
法师(破碎群岛,达拉然,达拉然尖塔)
在单独的区域(指确实存在的区域)(2个)
武僧(迷踪岛)
萨满(大漩涡中心)
  在密闭的区域(无具体地点,例如虚空区域等等)(4个)
术士(贾格诺斯的巢穴)(某不知名虚空小岛)
恶魔猎手(马顿·破碎深渊)(某不知名虚空小岛)
战士(至高天?奶飞天?奈非天?奈欧天..)(具体位置可能是在LEG新的5人本英灵殿(本文最下方有图)上方?隔壁?)
牧师(某地点的地下秘密基地?)
  最大气,最磅礴,最...
  真的已经不知道怎样形容战士的职业大厅了,一圈逛下来,战士职业大厅绝对是用了最多美工的一个职业大厅,置身其中无论是外景还是内景,可谓是360度无死角。在之前的访谈中暴雪也说到他们有一个比大灾变时期旋云之巅副本群更加cooool的美术创作,讲道理应该就是这个了战士又获得了一个强力BUFF。而对于风格和主题个人不好做评价,但值得一提的是对于战士来说职业大厅其实还是有很多主题可选的,而黄金圣斗士这个风格也许能适合大多数人的审美吧(又或者是更适合军团再临中的故事线)
  而至于具体地点,目前尚无法确定。不过,至于战士大厅的由来可以追究到北欧神话里面去。北欧神话里战死勇士的最终归 宿是一个叫瓦尔哈拉的地方,一座由盾牌和长矛组成的宫殿。而只有勇敢地战死的人才有资格去瓦尔哈拉,而瓦雷基里会来收集他们的灵魂,带他们去瓦尔哈拉。而 在WOW中维库人对应的就是那些战死的勇士,华尔琪对应的就是瓦雷基里。他们在瓦尔哈拉喝酒、吃肉、比武,为诸神黄昏之战做准备。除了喝酒吃肉,他们还要 比武。这些都可以在战士职业大厅中一一找到所对应的原型,这也算一个彩蛋吧。
  而至于构造大体上为T型构造,一共有三个大厅,正前方可以算是一个会客厅吧,里面零零散散地有几张桌子,左手边的入口应该是战士大厅中特有的竞技场 ,右手边估计是以后升级神器的地方。
  站在正中间的圆点上,依次按方向给大家一组大厅中人物雕塑的截图
  正对会客厅
  正对竞技场
  正对右手方入口
  背对会客厅
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
相关报道:
11:32:17 11:36:20 11:07:11 10:59:00 10:28:23 10:31:29
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 WOW战士DPS用什么天赋 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信