怪物猎人XX角龙重弩弩怎么配技能

MHW重弩心得【怪物猎人吧】_百度贴吧
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MHW重弩心得
目前的重弩,除开扩散邪道,效率算不上很高,安全性又是倒数,细节还贼多,不推荐新手当成主武器玩,除非只玩这一种武器。推荐一个测试版的动作值测试帖 3000hunter.com/mhw-motion-parameters-by-weapons/#title1别的武器没关注所以不知道,这里面轻重弩部分的数据还是很靠谱的(仅适用于现阶段的伤害公式:伤害(会心距离内)=倍率x动作值x肉质x各种加成。重弩倍率为面板/1.5,木桩弹肉质0.8,各种加成为伤害零件与弹强超会等不影响面板的技能。1.05BUFF后通3动作值为32左右。贯据说整体上调了约12%,贯3估计单段动作值上调成9了)。要注意作者对弹种会心距离的度量单位是“滚”,而重弩翻滚有个睿智后摇,所以乍一看好像轻弩会心距离比重弩更佳。其实恰恰相反,重弩比轻弩远约1/3。先上观点: 1.重弩因为睿智后摇的加入,现在打法以“走“位为主,尽量少滚。2.重弩的最高追求,就是保持在散弹会心距离内靠走位尽可能地规避怪物出招,不得已才滚。
3.有个盾会很安逸,特别是在打黑角的时候。但是打法还是应该以无盾为主,防5不是很必要。盾的作用在于挡吼以
及打古代林历战的时候苟活。4.虽然会乱仇恨,但是带猫比不带猫更效率了。笛子有15%攻击,20%会心。爆弹猫伤害可观。陷阱猫控制频繁。5.散弹现在有弹道判定了,而非掌机时的全靠距离来决定hit数。因此,散3就算在会心距离内并对准了弱点,若目标
过小或角度不佳也不能全中(被其他部位挡住),甚至打不满7HIT。关于散弹:三大常规弹里算老大,能快过老版斩裂,能快过扩散的怪目前似乎只有麒麟。散弹的难点在于走位及上弹时机的把握。武器方面,灭尽是目前毫无疑问的第一散弹弩。大凶豺属于开荒过渡武器。技能选择:节弹(冥灯3件)攻4扩充3弱特3超会2散强见1,加上白送的属耐2和减轻胆怯2。客制会心,零件三近或
两近一盾。
之前我的配装是攻4扩充3弱特3超会3浑身2见1散强,纯攻击。与节弹套实战对比(无种药粉猫烟衣),
打炎王两者近乎无差别,但是算上达人烟的话应该是节弹套略胜一筹。打尸套,节弹套明显快于纯攻,节
弹对时间的提升接近20%。推测节弹套是优于纯攻的 ,其他怪没有试过。
为了证明自己不是口胡,附上视频散弹灭尽
(早期视频,打法上留硬推倒,站侧面引招有参考价值,头前走位应该有更优解。二阶段光速小巴掌到现
在依然处理无力)散弹裸炎王
(这怪翻车率极高,打过一次就不想再打了。即使穿了装备也很危险。要点是滚好吼,尽量站前爪尖上)关于通常弹:猫饭射击术和技能通强是叠加的,玩通必然吃射击。通常弹的难点在于充分利用小反动高频射击弱点,走位可以比散弹随意很多。通常弹比散弹舒服很多,效率比散弹低一截,不是刷时间的话完全可以玩玩,而且如果打的怪适合狙击,时间不会慢很多。联机通常弹更是优于散弹。武器方面,骨弩优于黑角。黑角的优势在于可以装盾,而骨弩装盾就会损失很多伤害。技能选择:攻4扩充3弱特3超会3浑身2通强无击,客制两会心一回复或者3会心。零件我选择的是填反反,没有和填
近近做过对比,推测是填反反总体上是优于填近近的。
通出节弹总体来说应该不如纯攻。附上通常弹与散弹的实战对比一则散弹历战尸套龙
通常弹历战尸套龙 (配装没换回去,应该把见3护石换成浑身2护石)通常弹留住区的话就5分半了,只比散弹慢10%。可见虽然单纯打通效率比散弹低一大截,但是通常弹有狙击,遇到适合狙击的怪,通常弹不会慢很多。关于贯通弹:凉了,别用。效率还不如通常弹。
这个睿智排版
弓箭又是上树又是拔刀龙射,不削。就和斩裂弹过不去了
看到灭尽散弹第一我就觉得没必要看下去了
贯通风飘。远离战场 男人的浪漫
干货满满,点赞想不到散弹竟然这么强,有必要做一把灭尽玩玩了(风漂弩打尸套勉勉强强进过6台...自己用着效率跟通常五五开不过适用面很小...脱离了那几只大的基本就是废但是好看啊!
复读鸡膨胀了,开始发攻略了
先码,膜拜菊苣
我才知道你是玩重弩的
问一下节弹的问题,节弹触发几率还是跟X系列一样是20%么
没有弹种强化珠的情况下,散弹出不来弹节时出啥好点?
顺便问一下通强的猫饭怎么稳定出,这作猫饭系统我至今搞不懂
mhw重弩心得不打扩散都是屎
正好可以决定省材料做冥灯部件了
最近想玩坦克重弩想体验无脑得快感,看了楼主的贴,有陷入了矛盾
问下…攻击4和扩充…怎么取舍
还阔以,我不过我通常还是打角龙的因为还可以穿插贯3龙击等,配合强打衣很不错。另外给你推荐个好玩的邪道前两天看外国友人的视频搞出来的
实战组队的历战古龙有时能晕5次还没算异常和爆头击倒
楼主给力~用了你这样配~~大概~~~灭灭子打入2分钟了
装备能看下吗?
lz请问炎王重弩打完龙击扩散后打什么
还没开始但作为弩玩家,肝脑顶你
复读机居然不只会复读了
好烦重弩现在翻滚半身不遂的睿智样。
这个睿智后摇真的要多难受有多难受
想問一下見1是什麼?
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标题: 蹲射贯通2,反动技能是必备的么
作者: 花生吃花生& & 时间:
07:15 & & 标题: 蹲射贯通2,反动技能是必备的么
Rt。只有钢龙重弩,蹲贯1。经常感觉子弹不够用。想搞角龙重弩,又有贯1也有贯2。但是我朋友说好像贯2必须要反动。是否如此呢
作者: hynoir& & 时间:
角龙重弩天生反动中,蹲惯2要反动减轻1
蹲射弹种惯1,惯2,通常3,续航的确比钢龙好,但先天30%负会心,配装思路跟常规重弩的弱特、见切、超会心、弹道强化、惯强这个思路会不小差别,爆发力也比钢龙差不少
作者: 花生吃花生& & 时间:
我现在是超会心 弱点特效 贯强 弹导强化,把超会心改成痛恨会心,在增加一个反动1行不行
作者: hynoir& & 时间:
可以是可以但这不就和弱点特效矛盾了么,所以总觉得技能比较蛋疼,个人觉得如果用里会心的话就全堆攻击力。。。啥攻击大,龙气活性,火事2。。。
作者: 花生吃花生& & 时间:
11:27 & & 标题: 蹲射贯通2,反动技能是必备的么
本帖最后由 花生吃花生 于
12:19 编辑
[quote]hynoir 发表于
可以是可以但这不就和弱点特效矛盾了么,所以总觉得技能比较蛋疼,个人觉得如果用里会心的话就全堆攻击力。 ...
我明白了谢谢了
作者: hynoir& & 时间:
花生吃花生 发表于
痛恨会心为何和弱点特效冲突?不太明白
痛恨会心是出现负会心的时候一定几率把负会心效果强制转变成超会心,这个技能只有在出现负会心的效果下才会出现
弱特是打弱点会心+50%,算算角龙弩自己的30%负会心。。。也就是打弱点会心直接变成20%的正会心,那里会心等于就触发不了了。
这也是为啥偶说爆发钢龙弩好的原因,钢龙可以比较容易保障几乎100%触发超会心,攻击预期差不多有490;角龙弩会心低了一大截,所以偶个人觉得推攻击比较好。
作者: 花生吃花生& & 时间:
hynoir 发表于
痛恨会心是出现负会心的时候一定几率把负会心效果强制转变成超会心,这个技能只有在出现负会心的效果下才 ...
主要是钢龙太费素材,想划水打感觉还是用角龙好
作者: zxcvsam9& & 时间:
鋼炮打的就是60發貫1,缺點沒續航 單人刷的話玩調和子彈材料是肯定回不來的
團刷60發射完都沒打死的話就換其他吧 4人團隊不是太差基本60發射完大約5分鐘內解決G級怪
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角龙重弩配装问题
苹果配装器不能配装,求聚聚帮忙配一套,护石有反动6s3,谢谢聚聚们
螳螂套的话,必须有弹道强化,贯强,连击,你可以把连击换里会心。不过我喜欢连击
反動軽減+1 通常弾?連射矢UP 貫通弾?貫通矢UP 弾導強化 痛恨会心 グリードXRキャップ グリードXRレジスト チアフルXガード ドラゴンスケイル アカムトXRチキル 反動:6 スロ3
我想问下反6s3地位是不是和痛6s3地位一样,是的话我就不肛碎龙了
划水用这套。。
正常4技能但是我既不推荐里会心,更不推荐角龙重弩。磨练一下准度,95%的任务雷狗炮管够。
好像角龙弩并没有什么人用的样子——————————————————我可能做了个假猎人,但*我的怪是真的。——by 湿匠
角龙啊,其实非常经济,它强项并不是输出,而是素材多,贯通2的素材都是可以交换到的,一口气999,其他贯通弹做得到吗,一个要果,一个要鱼,除非你不拉别的东西。
最简单就是螳螂套了 痛恨会心 掼强 反一 射法。 角龙炮挺好的
续航持久。刚炮和雷狼炮 打一些狞猛和大连续怪 弹药比较吃紧
但是我还是喜欢用刚炮和雷狼炮
螳螂套,贯强,连击,弹道,反1,足矣
痛6s3很难出嘛…………我第一次天护石就出了
飞燕,忍足,饵食,达人,再暴力点就加个护石王。
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