有大佬知道堡垒之夜手游安卓内测的安卓机安装路径去哪里找吗?

堡垒之夜手机版
Android:8.5
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
emmmm,作为一个《堡垒之夜》的旁观者,我唯一了解它的方式是在B站看一个叫&林尔达&的大师UP主做的直播,说实话,那花里胡哨的玩法实在是让我之个手残党望而却步。但这并不影响我对这个游戏的憧憬,因为这玩法与画风实在是太诱人了。下是对这个游戏的一点脑洞&我曾是一个建筑师,我被选拔参加一个游戏,在这个游戏里,生存到最后的就能成为顶尖建筑师。经过训练,我精通了各种技能。游戏开始了,我熟练地按照预习的方法破坏了精巧的建筑,这是为伟大的事业,反正我还会造回来。敌人出现了,我急忙搭建我的掩体,并进行攻击,在这紧张时刻,没人会在意建筑的相貌,对吗?费劲九牛二虎,敌人倒下了,我欢呼雀跃然而,我回首望去是,那美丽的建筑已不见踪影,只留下遍地狼藉与丑陋的掩体。我迷茫了,我能再造这美丽的建筑吗?我好像并没有学过这个啊。啊,看看我做了什么。即使我赢了比赛,我真是货真价实的顶尖建筑师吗?我想不通。蓝色的风暴逼近,我前面有辆购物车,我唯一继续游戏的方法便是无尊严的坐进去。然而,我不在对这个游戏的目标而狂热了,我捡起一个蹦床样的物品,跳在上面,向风暴中飞翔,知道与天空相融。我飞行的姿势,是解放而洒脱的,像那自由的海鸥。我觉得,现在的我才是真正的赢家。一阵白光闪过,我的建筑生涯结束了。但我并没有死去,而是平静的在这里讲述我的意思故事。年轻人,你有什么感想吗?&&有,&妄想的伊卡洛斯&先生,你真可笑&
写给评论里某些觉得堡垒之夜昙花一现,依然觉得PUBG是老大的井底之蛙们!今年年初,堡垒之夜的全球玩家数量超过4000万,同时在线人数200万,虽然不及绝地求生,但作为一个去年9月才刚刚推出空降模式的游戏,这样的成绩可以用爆炸来形容。更夸张的是,仅仅一个月之后,堡垒之夜的在线人数就达到了340万,首次超越了绝地求生。之后就更加厉害了,5月,它以3.18亿美元刷新了免费游戏的单月收入,当月Twitch上的观看人数也远超PUBG两倍之多,毫无疑问,全球范围内堡垒之夜都不在是个小角色!以上抄自《就知道玩游戏》节目中的台词,有兴趣的可以去看一下那一期节目,你就很清楚为什么堡垒之夜会火。没有绝对的烂游戏,厂商的态度和做法决定了一切!堡垒之夜在开发的时候只是一个打僵尸的游戏,游戏发售后才更新的大逃杀模式,对游戏的不断优化,改进,更新,添加玩法和内容,厂商的运营造就了今天的堡垒之夜。同样的正面例子是这两周steam销量霸榜的《无人深空》,16年发售的游戏,发售前被无限看好,发售以后一落千丈,差评无数,一度即将死亡,通过厂商两年的不断改进,优化,前阵子的更新,让这个游戏重新活了过来,让大家重新接受!还有一个和蓝洞很像的反向例子,一个叫《进化》的游戏,前阵子正式公布停服,游戏被大家叫好,深受喜爱,但是厂商的DLC恶意收费,优化问题,掉线问题始终不想解决,导致了今天的局面。
亲测游戏优化垃圾,我是一加6,刚拿的女朋友的三星s9下载玩的,在官网下载,下载的是一个安装程序。进了游戏以后还要下载一个1.04g的数据包。我三星4g运存,国行版,骁龙845。我首先开的最高画质,游戏锁帧只有20帧和30帧两个选择,845我有底气啊,开的30。素质大厅还行,有明显卡顿,但还能接受,坐战斗巴士也还可以,一跳伞落地就开始了PPT模式,卡的我怀疑人生,帧数在5以下徘徊。然后我强退了,开了游戏模式,还是同样的结果,最后吧画质调成最低,结果还是相同,一落地就成PPT......游戏体验十分不好,我不清楚是什么原因,估计是游戏优化还没做到位,不然我不知道安卓阵容还有什么机子能玩了。
对于步某云网友对本游戏的误导性强烈的评论,我实在是不敢苟同,下次出来乱喷时带点内涵行吗?一下的评论我承认略微主观,但是我实在需要更正一下某条评论中的错误。同学,你知不知道作为一个萌新到处乱评论是很没有责任感的,除了你文中说的浮空的问题之外,堡垒之夜哪里有抄袭pubg了?pubg手机版在最近新赛季版本抄袭堡垒之夜发出了赛季通行证,之前也是模仿堡垒之夜推出了表情系统,还有堡垒之夜中多样的限时娱乐模式,哪一个抄袭了pubg?这些元素都是2017年就早已存在于堡垒之夜中了,而你却说是堡垒之夜模仿pubg的,我劝你下次先做好功课再来水帖吧。还有,你对于护盾设定扯淡的评论未免太过牵强了吧,你难道就没有玩过其他枪战游戏,哪个游戏里没有血瓶,不都是喝一下就回血了吗?就连pubg也一样,用个医疗箱就满血了很科学吗?你还吐槽堡垒的画风搞笑让你缺乏激情,那你为什么还玩枪火游侠?枪火游侠的画风甚至可以说更失真一些。并不是画风写实就是好游戏这个道理你懂吗?还有很多人吐槽这个游戏对萌新不友好,这一点我承认,确实是这样,可是你们却没有去想想,在pubg中,就算你是一个超级大神,只要你在几步之内没有掩体的地方被敌人发现,你半个身子就已经进棺材了,这对于资深玩家有多么的不友好,你是愿意玩一款对萌新不友好的游戏还是玩一款对老司机不友好的游戏呢?对于服饰获取方面的吐槽,我都懒得说你。你如果嫌贵的话你别充值啊,又不会影响到游戏体验,而且堡垒之夜也推出过几款免费装备。所有物品都是可以选择性购买的,而且游戏本身还完全免费,为什么你要嫌收费高呢?还有你的最后一段,你玩一段时间后失去热情只能证明你无法在游戏中进步,乏味只能证明你缺乏技巧,所以就不要用你的萌新思维去影响其他新玩家对游戏的印象了!
我是安卓用户,已经在pc上玩了一段时间了我是很看好这个游戏的(我说的很乱)玩了pc上的50v50,说说这个模式第一次打这个模式的时候,让我忍不住woc了几声,在安全区里,搭起来的乱七八糟的魔幻建筑,如果有条河,就会明显以河为界。不管技术怎样,是否能赢,都能获得游戏乐趣。刚开始不会玩都跟着大部队,后来会玩了就开局跳伞落对面,打野偷人十分爽,除非有大佬,不然肯定能杀两个。说到大佬就是玩起来最头疼的问题了,遇到大佬只有跑的份,而且从萌新时期开始就能碰上,游戏体验极差。我到现在还不会快速建楼,然而大佬们,见面四面墙一个斜板。好了,作为萌新就可以安稳的去世了,你是打不中大佬的,大佬却能边跑边跳边开枪边换枪,而且命中率超高,这下就发现自己菜的真实。(吐槽完大佬了,菜是原罪)我觉得就是因为刺激战场写实的风格,让其不能有天马行空的想法,限制了它,但是堡垒之夜可以。你可以带上成吨的钢筋水泥装进你的四次元菊花,还能从背上掏出6把不同的抢,还能扔出手雷让人跳舞或者丢出一个房子,还能进裂隙传送到空中,各种天马行空的东西,这么好玩怎么改,多爽啊!最后说下为什么扣一星,一是萌新遇大佬(不知道手游有没有改变,有的话就不扣了),二是安卓还不出&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&新手千万不要招惹那些花里胡哨的人,特别是粉红色的熊
用来回复楼下下的大佬ps:评论回复回车不显示,一段话看不下去,小强迫症看完了你的评论,我觉得完全没有必要拿《堡垒之夜》跟《绝地求生》来相比较,这事没有意义,也很蠢。其次,& 所说的建造系统,你说只有斜梯、立墙、平板、以及屋顶,我再补充下,F5的陷阱,种类我貌似只知但一种是放在天花板、一种是放在地上,加上一个跳板。然后你再了解一下,给你这四样东西,你能造出什么?我能造出什么,G键可以改变你所谓的四种结构,每种结构按G的时候会出现一个九宫格,具体怎么操作看你想给他变成什么类型,我简单距离几个(立墙,58立墙中一道门。5立墙中央窗户)(斜梯,147形成左斜梯。369形成右斜梯。12369形成两转折楼梯)我就简单举例这几个,平板也可以弄成很多样式,你现在觉得能造出什么?说漏了一个,还有一个忘了说叫做移动堡垒。游戏有好有坏,我也没见过一款十全十美的游戏。比方说端游的《堡垒之夜》,我觉得语音做的并不是很好,有点死气沉沉,当然,习惯单排的话就当我没说。这是一个合作游戏,我见到过气氛高涨的情况,有的也是一个,两个,说不准是双人四排。剩下的基本上就是低着头,撸起袖子就是干。如果手游出了的话,这个问题应该会有很大的改善,毕竟不是每个人都有麦,网吧不想说,家里又没麦。其次就是楼主说的问题,对新手不够友好,我知道里边是有等级制度的,如果没有段位的话,与同等级的玩家组队也是不错。游戏里边的操作很复杂,如果是手柄玩家请自动忽略。还有就是楼主说的不能够浮空建造,我的内心可谓是何等的挖槽。难不成非要让你建到游戏限制的高度,然后你在上方戏耍一群人,从此陆地战与半空战变成了空战??估计得出个反空导弹了。得有一个板支撑着这不是常识吗,而且游戏里边,如果你那个支撑点被打爆,上方所有的建筑全部毁坏,这不好吗。难道非要弄到建筑还得平衡建造,否则会一边倒??excuse me,你是认真的?记得我刚玩的时候被这F1、F2、F3、F4、F5整的手忙脚乱的,以及各种蛇皮操作。子弹下坠的也是很厉害,百米外对枪基本不得不抬枪口,这点倒无所谓,每个游戏都有它的特色,习惯了就好。最后楼主的这句,恕我不敢苟同,我认为这句话完全可以删掉,每个游戏都有他的特色,不伦不类这个字眼有点过了。我想说:没有十全十美的游戏,也没有玩不腻的游戏,腻不腻不是游戏的问题,是我们自身的问题,取决于你对这款游戏的热爱程度,也取决于你的耐心。游戏类型无非就两种:单机与联机,也没有什么游戏能让一个人比一群人更开心,这点不正是现状吗?&
四星给手机版堡垒之夜,而不是端游堡垒之夜。加分项:1、完美移植原版游戏,一样的地图,一样的玩法,甚至连UI界面设计都一毛一样2、同端游更新节奏基本相同(目前手机版和国服端游版本进度一致,而国服端游慢了国际版一个版本)3、画面表现尚可,基本上顶配画质能赶上端游的低配了吧,对比隔壁全军出击和刺激战场,这种表现已经算是可圈可点的了4、优化不错,在这里我说的优化特指游戏内的高画质下的发热卡顿问题,基本上是不会出现的。同样的游戏内高画质,隔壁PUBG系可以让你手机煮鸡蛋,这边却不会出现这种情况扣分项:总结起来,就是:没有针对手机端做出适当的优化玩家体验的调整1、主页UI设计不符合手机玩家实际。没错UI是和端游一毛一样,可是这也意味着小得可怜的按钮啊!特别是进行外观的改动和任务的查询的时候,真的游戏体验非常不好2、游戏内UI设计不合理。谁用谁知道,手机版的堡垒之夜,根本没有办法做到快速建造,因为按钮设计导致你没有办法快速切换3、网络优化一塌糊涂。我在网络正常还开了加速器的情况下,还是经常会遇到&灵车漂移&的现象(评论提醒可能是机型问题,此条评价暂时保留)
堡垒之夜还不错吧,虽然我没有拿到内测机会,但在朋友的手机里面接触了这一款游戏。腾讯,希望你不要一手好牌打得烂的代理。首先,我认为这个游戏对新人十分的不友好,我在游玩的时候经常莫名其妙的做出一些操作,我就这样成为了一个坑队友的家伙,电脑版的堡垒因为键盘所以操作比较,比较方便,但是手机就不一样了,手机小,感觉会误点。。这只是我的想法。因为要建筑,挖东西,所以我几乎不可能像那些人一样如此熟练。(脑子可能不够用)。。熟练后(我就没有熟练过),骚操作一堆吧,挖个树木左右摇晃,到处跳但是跳得很有方向,这些对我们这些萌新很吃土,完全打不中人,只有被虐菜。。这样的话,腾讯最好在公测时作出段位制度,也可以适当安排人机???或是菜鸡互啄战场的段位?但是堡垒之夜也是一个有创新的游戏,在出世以后会吸引许多人去试玩,但是PVP游戏都有一个性质,技术党留下来,另外的人如果适应这个玩法也会留下来,其他人就会渐渐离去,在刺激战场的我也一样,玩了几局就放弃了,就不愿意玩这个游戏了。等分化结束以后,留下来就是真正的PVP党。所以腾讯,保持你的决心。(什么鬼?)咳咳,错了,是享受一下爆棚的感觉,过一会就行了。
作为一个刚入坑国服没多久的萌新,说实话并不看好堡垒之夜的手游,目前想到的原因有以下2点。1.大部分手游是为玩家的碎片时间而存在的,这决定了游戏节奏会相当的快,众所周知 大逃杀的游戏机制核心是发育和跑毒从而存活。过快的游戏节奏势必会影响游戏的乐趣和体验(同理我也不看好PUBG手游的未来)。2.堡垒之夜不同于一般的大逃杀游戏,他拥有独特的建筑系统,这导致游戏操作进一步复杂,FPS游戏在手机上的蹩脚操作相信大家都有所体会,加上建筑,这套在电脑上都需要大量练习才可能达成的操作使得想要在手机上原汁原味体验堡垒之夜乐趣的可能几乎为零,即便真的做出手游,在游戏中建造堡垒,改建等各种复杂操作可能甚至还不如直接掏枪收益来的高差不多就是这样,虽然入坑国服不久,但还是相当喜欢这款游戏的玩法,也真心希望更多小伙伴能享受堡垒之夜带来的乐趣(顺便:加一波好友一起玩耍,游戏ID:伪善者i)
翻译& 堡垒之夜手机版 ④ &
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更新内容第五季已经到了-世界在第五季相撞!海盗船、沙漠前哨和古代雕像都出现在岛上。跳到一个全地形KART或ATK与你的小队,并发现所有新的秘密和地点。新的车辆增加-一个全新的车辆已经增加:全地形KART或ATK。抓住你的小队和巡航地图的风格!自动火灾-自动-火已被添加作为一个选项在IOS上。可以在&设置&菜单中对其进行调整。游戏介绍!-挑战你的朋友的高尔夫或篮球与化妆品项目,只有在第5赛季的战斗通过。收起
我修改一下,讨论观点我还是认为,堡垒之夜无法占据霸主之位。不可否认,这款游戏在画质上超过了绝大多数的大逃杀游戏。但为什么我依然还是说她无法占据霸主地位。有几大问题。玩过绝地求生的玩家都知道,现在的光子已经更新了电影画质。这无疑是在画质上面打击了堡垒之夜。有人跟我说堡垒之夜在国外火的不成样子。我不敢否认,但也绝不承认他的霸主地位。另外就是普通玩家的个人喜好。大致分为三组,一是正在期待的堡垒之夜玩家。二是已经驻扎在绝地求生。第三依旧还在荒野行动的玩家。而对于最后转型而来的堡垒之夜非常不利,因为他是最后来的,不占据有利位置。前两款已经把枪械玩家挖掘的差不多了。堡垒之夜唯一就只能创新,挖走荒野行动和绝地求生玩家。因为中国市场已经完全打开。大部分喜欢枪械的玩家基本被吸入进去了前两款游戏机型问题,我们这些学生党和平民,并不能同时搭载两个大型游戏。堡垒之夜一定会为了光影和优化。开始一系列的犯错行为。不过有一点毋庸置疑,就是堡垒之夜的出现一定会直接垄断荒野行动,看样子是要凉凉了最后一个习惯问题,手机游戏只是为了消遣。只有少部分玩家才会把它当成信仰。所以,如果让堡垒之夜的旧玩家加入,让新来的玩家感觉不到友好。新玩家在面对这个游戏在面对自己熟悉的绝地求生。以及自己的朋友也不选择转型。那你是觉得是孤单一个人去玩还是跟着你的朋友。堡垒之夜可以迎来高潮,但是他绝对不可能称霸。这就是市场的时间优势,你越早出来,你就越大的市场。只要你能吃的下,那么这个市场就为你所用。个人观点,不喜勿喷。
在PC端,国服上线以后不知道是EPIC还是你们腾讯做了一个令人发指的决定:将国际服港服以及国服合在一起。也就是跨平台。知道这意味着什么吗?我是玩了半个月了有,从国服上线玩到现在,但是仅仅这半个月多,我对PC端国服的兴趣一天比一天低,知道为什么吗?跨平台这个模式会导致进去游戏以后各路神仙,什么欧米伽啊西装怪啊杀人熊啊侠盗啊各路神仙都有,什么一秒十板神仙枪法全都有,落地成盒形容一点不为过,每局只能窝窝囊囊的跳那些鸟不拉屎的地方,遇到那些国际服的,还没反应过来就,人家已经搭板子到你头上了,一枪喷死,已经不能用游戏体验极差来形容了,是完全没有游戏体验,我是来娱乐的,不是来找虐的,你见过LOL青铜排位直接匹配王者?灵活组排那也是可以自由选择的,全是神仙和那些主播,被打的心态都炸了,不仅仅只有我一个人没有游戏体验,这么做只会失去人心,所以希望移动端不会做这种愚蠢的举动,希望能让玩家有游戏体验,把IOS和安卓分开无法匹配到一起,要说的就这么多,不接受反驳。
《堡垒之夜》是目前《绝地求生》最大的竞争者,如果经常逛国外的直播平台或者油管,就可以发现《堡垒之夜》的热度已经完全超越了《绝地求生》,在目前国服还未正式开启,很多中国玩家都不知道这个游戏的情况下,这个游戏就已经在全球范围内压过《绝地求生》了。不是一家人不进一家门,Epic其实最早也是靠借鉴起的家,确实是借鉴,可不是它现在的Boss那种借鉴,Epic现在的Boss是谁?腾讯。《堡垒之夜》这个游戏是在虚幻4游戏引擎公布的同时公布的,也就是七年前,当时所有人都以为这会是首个发行的虚幻4游戏,但结果游戏到了2014年底才进行的第一轮封测。那个时候的《堡垒之夜》还是一个PVE的生存游戏,可没有PVP模式,在游戏市场反应平平,直到去年。在去年大逃杀类游戏爆火之后,Epic看准了市场,很快也在《堡垒之夜》中推出了大逃杀模式,而且还是免费的。你以为只是免费这么简单吗?当然不可能,相比大多数大逃杀类游戏来说,《堡垒之夜》算得上是一朵奇葩,在游戏中加入了建造与摧毁系统,让整个游戏的可玩性变得更高。不仅如此,Epic还是个很敢于尝试新鲜元素的公司,里面的装备更丰富多样(火箭筒榴弹枪什么的都有)、皮肤层出不穷(万圣节套装、天使套装、孙悟空套装)。最主要的其实还是,《堡垒之夜》优化很好,毕竟虚幻4也是Epic自家游戏引擎,优化什么的自然是小菜一碟。其实真的要说抄吧,《堡垒之夜》除了核心玩法以外,其他的几乎没有任何地方与《绝地求生》相同,差异化还很大。记得当时蓝洞总裁还公开谴责了Epic的这种行为,在《堡垒之夜》大逃杀模式刚推出不久的时候,我想他肯定是预感到了这个优化比自家游戏好,趣味性更强的游戏会侵占《绝地求生》的游戏市场,事实证明他是对的。最后,这个游戏是非常值得期待的,届时肯定会有国服,国服肯定是腾讯代理。
等了这么久,我只想知道什么时候才能玩上&&玩PC的时候,手速限制了我的想象&&看着大佬秒速建房,忍术对决,而我&&选好墙,点一下,换个方向,再点一下,最后在放个斜板,好了,大佬已经干掉对面跑老远了&&游戏体验极差!(滑稽)不过之所以5星不扣分,因为堡垒实在是好玩!50VS50你再菜总能混个人头,运气好队友带你拿第一,而且还能练习手速,大佬都是慢慢练出来的。另外,堡垒的训练场也很有意思,活生生玩成了MC,和朋友一起玩,造各种奇♂怪的建筑(?&?)hiahiahia 。堡垒之夜在油管的热度已经超过了PUBG!火热程度可想而知!这么好的游戏,居然还不上线手游,再不上线就凉啦!所以快点上线啊!╰(‵□&)╯
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霍金去世前,曾向中国发出严正警告!!!原因是,当时中国贵州的射电望远镜&天眼&接收到一个来自外太空4光年外的可疑信号。得知这一消息后,霍金郑重地警告中国:&不要回答!不要回答!不要回答!后经过中国政府对外星文明接触各种可能性的慎重考虑和分析,决定不能放过这次千载难逢的机会,并认为中国不回答其他国家也会回答,而且指出这次的交流也许可以引发全人类科技的大跃进。中国决定回答。之后中国科学家宣布了发现了太阳的分层结构,可以利用太阳当作一个电波放大器,将人类的信号扩大发送到宇宙中。随即,霍金再一次警告:&不要回答!不要回答!不要回答!中国用太阳向接收4光年外信号的方向,回复了一封信息。内容包括地球行星概况、地球生命系统概括、世界历史基本信息、全部信息为17.5KB。历史学家们命名这一天为&回复日&。几天后,全球射电基地同时收到了数以万计的宇宙信号,全部来自四光年外的同一个方向。面对如此反常的信号,人类终于意识到了危险和恐惧。联合国紧急召开会议,共同研究外星信息内容破译,并宣布全球进入战备状态。在这段时间地球每日都在持续接收大量外星信号下,联合国外星信息解译小组成立了,集合了所有世界顶尖级科学家,并马上投入到对这几万条外星信息内容的破解翻译工作中。联合国确定了一个国际性的合作方案,并正式启动了人类逃亡计划,各国拟定经济节省计划,控制人口计划,并开始投入全力研究宇航技术,建造太空舰队。此时,地球每天收到的外星信号越来越多。人类知道,留给自己的时间不多了。外星信息解译小组对外宣布:解译程序终于开发成功!联合国大厦的会议室里,各国首脑紧张地盯着屏幕,程序显示这几万条外星信号都系同样一个信息,随着电脑的破解,-行字清晰地显示在屏幕里,人类终于第一-次读到了来自宇宙中另一个世界的信:堡垒之夜什么时候出来,mad等了5000年了。
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霍金去世前,曾向中国发出严正警告!!!原因是,当时中国贵州的射电望远镜&天眼&接收到一个来自外太空4光年外的可疑信号。得知这一消息后,霍金郑重地警告中国:&不要回答!不要回答!不要回答!&后经过中国政府对外星文明接触各种可能性的慎重考虑和分析,决定不能放过这次千载难逢的机会,并认为中国不回答其他国家也会回答,而且指出这次的交流也许可以引发全人类科技的大跃进。中国决定回答。之后中国科学家宣布了发现了太阳的分层结构,可以利用太阳当作一个电波放大器,将人类的信号扩大发送到宇宙中。随即,霍金再一次警告:&不要回答!不要回答!不要回答!&中国用太阳向接收4光年外信号的方向,回复了一封信息。内容包括地球行星概况、地球生命系统概括、世界历史基本信息、全部信息为17.5KB。历史学家们命名这一天为&回复日&。几天后,全球射电基地同时收到了数以万计的宇宙信号,全部来自四光年外的同一个方向。面对如此反常的信号,人类终于意识到了危险和恐惧。联合国紧急召开会议,共同研究外星信息内容破译,并宣布全球进入战备状态。在这段时间地球每日都在持续接收大量外星信号下,联合国外星信息解译小组成立了,集合了所有世界顶尖级科学家,并马上投入到对这几万条外星信息内容的破解翻译工作中。联合国确定了一个国际性的合作方案,并正式启动了人类逃亡计划,各国拟定经济节省计划,控制人口计划,并开始投入全力研究宇航技术,建造太空舰队。此时,地球每天收到的外星信号越来越多。人类知道,留给自己的时间不多了。外星信息解译小组对外宣布:解译程序终于开发成功!联合国大厦的会议室里,各国首脑紧张地盯着屏幕,程序显示这几万条外星信号都系同样一个信息,随着电脑的破解,一行字清晰地显示在屏幕里,人类终于第一次读到了来自宇宙中另一个世界的信:堡垒之夜手游怎么还没出啊?都等了十几年了
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修正:很抱歉,之前在原文里出现了错误的地方,刚刚登录游戏进行了测试,实际上在《堡垒之夜》里是不能搭建浮空建筑的,至少需要一个支点才行,这里是我不察造成的疏忽,对大家造成了误导,很对不起。补充:评论里太多半吊水了,本来不是很想理会,但还是来&科普&一下吧。我就说三点:1.h1z1的&大逃杀&模式和绝地求生是同一个制作人(名字忘了)制作的;2.真要论最早的&吃鸡&模式也是在《武装突袭2》上的mod;3.我什么时候说过《堡垒之夜》抄袭《绝地求生》了?我好歹是看着《h1z1》从出生大火到歧视国人被抵制再到现在又开始讨好国人的,有些东西还不清楚吗?&&&&&&&&&&&&&&&&最近一直在switch上和朋友联,玩了也有几十个小时了,同时自己也有一段时间没写过评价了,就来谈谈对《堡垒之夜》的一些看法。&&&&&&&&&&&&&&&&我要说在前面的是,实际上我对《堡垒之夜》是不太满意的。但是以《堡垒之夜》的火爆程度来看,我的观点可能会让一些人反感吧,但就我个人体验来说,《堡垒之夜》给我的体验确实并不如《绝地求生》手游。&&&&&&&&&&&&&&&&先说点好的。《堡垒之夜》无论是小队模式还是50v50模式,其模式框架都有借鉴《绝地求生》这是毋庸置疑的,但是跳出此外,《堡垒之夜》也有大量的创新元素,例如建造和摧毁系统,而这两个系统也正是目前《堡垒之夜》的两大噱头,在一定程度上使得游戏内容更加地丰富、有趣味,更是用这两大特色系统将《绝地求生》的游戏方式与其区别开来。但之前我也有看到这两大系统有被玩家们夸大的地方,顺带也就讲一讲这两大系统到底是怎么一回事。本作的建造系统和摧毁系统是相互联系的,玩家可以利用摧毁系统,使用锄头挖掉各式物件得到建材,例如挖树得到木头、挖墙砖块、挖卡车钢材,然后再通过其建造系统搭建建筑物。而其中,摧毁系统实际上是不具备真实的物理引擎作用的,直观点说就是像《我的世界》那样,挖掉了下面的建筑而上面的建筑并不会改变,也就是可以实现空中楼台那样的建造。(评论里有人说是需要一个支点上面的建筑才不会塌,具体我一会儿测试一下,如果之前说错了还请见谅。)至于建造系统,玩家可以搭建的有物体四种结构,分别是斜梯、立墙、平板和一个金字塔状的物体。有人说玩《堡垒之夜》需要玩《我的世界》的建筑才能,但是试问仅仅用四个方正的物体结构又能搭建出什么与众不同的建筑呢?显然只能修建出普通的掩体而已。这两大系统显然是提升了游戏的深度的,比如如何合理分配搜刮物体与获取建材的时间;如何选择合适的位置搭建防御工事;如何利用这些系统秀一波操作反败为胜&&而《绝地求生》在这些方面的侧重性则不同于《堡垒之夜》。&&&&&&&&&&&&&&&&除了在玩法上的创新,《堡垒之夜》与《绝地求生》的主题风格也是截然不同的。《堡垒之夜》采用的是美漫画风与搞笑主题,美漫画风使得其具有很高的辨识度,其夸张的表现力也更能突出搞笑的主题,这里我着重谈搞笑主题。谈到《堡垒之夜》中的搞笑主题,此刻我脑海里首先浮现的是游戏中自带的庆祝舞蹈,这个舞蹈是每一个玩家都能使用的,当使用这个舞蹈时会响起一个很有节奏感的音乐(就算是游戏里也一样,并且别人也能听到),玩家角色的舞蹈动作就是夸张的踏步和拍手,并且每次拍手都恰好能和音乐的节奏重合,看上去很傻很二,但是也很洗脑很搞笑。除了这个舞蹈,游戏里甚至还有能让人跳舞的舞蹈手雷、马桶塞炸弹、可以搭乘的商场购物车等有趣的元素,这些元素使得游戏变得很有搞笑色彩,也更使人放松使游戏独具特色。&&&&&&&&&&&&&&&&然后再来谈谈缺点吧。第一点就是很让我恼火的匹配系统。在switch版《堡垒之夜》中是没有段位这种东西的,也就是说大佬和小虾米都混在一起,这对于新手而言打击与劝退力有多么大就不需要我再详细解析了吧。第二点是太过突出的搞笑风格很难让我找到玩竞技游戏时的激情,例如没有防弹衣但是可以靠喝&蓝瓶药业&的药水得到护甲值的设定就让人觉得太扯淡了,卡通风弥漫的射击也让人没有太大的欲望。第三点是游戏角色是随机选择的,并且外观服饰太难得到,难度系数要比《绝地求生》高出很多倍,同时由于其是全球运营,收费要比国内的&吃鸡&游戏贵太多。&&&&&&&&&&&&&&&&总之,《堡垒之夜》的与众不同的风格是很能吸引到人的,但是游玩一段时间后就会让人很快的丧失热情,总觉得这款游戏有些不伦不类,而和我联机的朋友目前也已经对这款游戏彻底乏味了,近来打算同我一起联机《枪火游侠》或是玩《绝地求生》的手游去。&《堡垒之夜》确实没什么太大的意思,也就两个人一起开黑很有趣,自己一个人简直不想碰。&这是他的原话。
之前我霰弹手写成了霞弹,各位TAP玩友就别一直纠结在这了吧( &?? _ &?? )&&&&&&&&&&&&7.11&&&&&&&&&&&&&&在NS上玩的游戏,第一把是50V50。说实话,进游戏后一脸智障,咋的我队友全TM拿个锄头拆家毁院呢?一度怀疑是不是吃鸡游戏,直到跑出房子后看见了队友的枪,然后瞄了瞄我的锄头,这能玩? (ノ=Д=)ノ┻━┻毒圈这种东西我还是知道的,拿个锄头向毒圈跑,其间捡了把紫色的手枪和一把绿色的霰弹枪,在各种游戏混迹多年的我,瞬间秒懂武器等级(笑)还没进毒圈,就看到一大群队友到处建房子,妈唉,这游戏操作这么难的吗?还要建房_(:з」&)_更重要的是,这都建的啥鬼玩意,我人在建筑里面去了你TM却给我堵上了(黑人问号)不懂为什么要建房,也没有建材的我最后一狠心,用我的小锄头将建筑敲碎后冲向了敌方阵地为党牺牲!为国捐躯!为人民做贡献!为万世开太平!喊着这样口号的我,冲出建筑就被打倒在地???这样真的OK???我还一个人都没有杀呢!一脸懵逼,十分心累,百里挑一,千人难敌,万般智障的我,最后被一名队友救了只见队友冲向我,在四周各建了一堵墙,确认安全后开始扶我起身艾玛大哥,太感动了,感谢你让我逃离了开局无战绩出局的命运从地上爬起的我,默默地苟了起来,我要猥琐发育,千万别浪这么想着,我拿起锄头刨身后的墙哎呀妈,重见天日,我要让你们这些渣渣见识见识我陈庆同这九年来的收获!掏出小手枪,不干就是怂,闪转腾挪,从一个建筑挪到另一个建筑,期间经历了好几次建筑突然被打爆的惊险终于,我摸到了战场边缘,这是一个人的胜利!是全新的开始!然后转过头,发现一哥们正用枪对着我突突(?_?)麻丹!就不能让让新人吗&S(っ &Д &;)っ感谢各位看我水了这么多字,其实这部游戏,与现今各种吃鸡游戏相比,都是一股清流,破坏与建筑,打造你自己的掩体!玩惯了单纯只是吃鸡的游戏的我,马上就迷上了它的玩法但是啊,这游戏对新人一点都不友好,突如其来的建筑元素却又没有教程,新人感觉鸭梨山大从在NS上下载了这款游戏到打字的时候,我大概玩了30几把,一把真正的吃鸡都没有,全是靠我另外的49个队友带,躺鸡(?_?)被虐到感觉玩的不是一个游戏,或者对面用的是键鼠(和我玩乌贼娘2一样)可能我不适合这种,高难度(??)游戏吧 _(:3」&?)_综上,给四星
我真的好想问问官方,你们到底什么时候发正版的安装包,而且任何机型都能玩,不要再让那些乱的安装包进一步扩张了,我已经等了很久了,希望官方的工作人员能看到这个,并在下面评论,我很想和工作人员聊聊,我26号高中就开学了,我希望你们能在此之前发布,等你们发布了,我就给你们五星
对这款不一样的吃鸡手游很有兴趣。所以最近一直混迹在端游中文服。总体体验下来,有以下几点看好,也有几点担忧,罗列如下:1.因为枪支是不需要配件的,所以在选择枪械的方向上,不会花太多的精力,只要按照颜色去更迭自己装备就好了。一般到了后期,全紫装已经是标配了,这一点对手机用户也是相当友好的。2.与绝地求生的营销方式不同。堡垒之夜的氪金指数很高(入坑半个月已经买了季卡+皮肤+滑翔伞+锄头,花了大概200R)这游戏跟LOL的营销模式差不多,你可以一分不花,但只要你迈出了标新立异的第一步,就很容易不断剁手&&╮(╯▽╰)╭但是这一点我却非常愿意买单。3.和其他的FPS不同,堡垒之夜更加注重近距离的PK,所以在这里最吃香的是散弹枪,这需要玩家转变观念与习惯,还要使用板子给自己搭出最好的输出环境,这对玩家要求非常高。在堡垒吃鸡是很难的,运气再好也只能苟到第二。这一点,我就很担心手游如何简化操作。4.实际上最担忧手游的是,据说,全平台数据是贯通的?如果手游真的可以和端游等平台一起开黑,那必然是历史大突破,但是端游已经十指忙不过来,手游要怎么跟上节奏呢?不过话说回来,不管是端游还是手游,堡垒只要暑期档成功上线,那就已经赢下了中国市场。毕竟腾讯代理绝地求生以来,半个响指都没有&& 堡垒如果4月公布7月上线,或将提前吸收吃鸡粉哦!
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