怪猎世界大剑配装玩得起吗

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怪物猎人世界新手实用技巧攻略
怪物猎人世界新手实用技巧攻略
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大小:30GB
语言:简体中文
类型:策略
应用平台:WIN XP/WIN 7/WIN 8...
&  怪物猎人世界新手怎么玩?怪物猎人世界实用技巧攻略。怪物猎人世界是现在很多玩家都在玩的游戏,相信很多新手玩家在刚进入怪物猎人世界的时候会遇到一些困难,接下来就来看看怪物猎人世界怪物打法战术教学吧。
  怪物猎人世界实用技巧分享
  一 总体心得
总纲:这个游戏叫怪物猎人,所以请永远保持一颗对怪物敬畏的心。不管是你一时虐的怪生活不能自理也好,还是怪物虐的你大小便失禁也好,都努力保持平常心。怪物本来就比你强,他拍你两下就死了,你要蹭他几十下。千万不要以一种&爷来虐你了&的心态进入猎场,很容易崩盘。要以弱胜强。
在理解总纲的基础上,就很好制定战略或者说进攻的原则,正面打不过当然就是游击战。近战不必苛求打弱点部位,但如果打远程,请一定要打弱点部位,不然输出,时间和弹药都不允许,切记。
  输出时机的话以太刀为例,原则上怪不出手,我不出手,永远利用怪出招后的破绽输出,输出后退出圈外或者游离与怪物的四周。记住:活着才有输出,不受伤就是输出。如果你一贯是以比较莽的风格在进行游戏的话,请尝试用比较怂的风格打一局,你会发现时间上是反而缩短的,因为你省下了吃药和周旋的时间。在中等及以下水平的情况下,基本上越怂越好。
游戏两大要点(难点),走位和视角。只说走位。说越怂越好并不是越远越好,怪物的动作是依据你的站位而决定的,你在它的正面他会前咬,你在它的后面它会甩尾,你在它身下它会下压,你在远处它会龙车或者飞扑。怪物出招前你站在哪里就很大程度上决定了下回合的走向,所以很多人说怪物猎人是一个回合制游戏。
  初入游戏有一个误区,无论是远程还是近战,并不是离怪物越远越安全的。怪物的长距离攻击都有一定的追身性,当你离怪物远到一定程度,它的龙车你是用一个翻滚万万躲不了,这点在世界里为了照顾新人虽然很大程度上有所削弱,但宗旨是没有变的。
  那么什么位置好呢?以太刀为例,绝大多数怪物的弱点都是头,但是怪物的正面一般有非常多和强大的伤害手段,所以战斗有两个核心思路。一个是站在怪物斜45度角利用怪物出招间隙输出,一轮输出结束后躲到怪物身侧,避开下一次攻击,如此往复。这需要对怪物的动作比较熟悉以及对袈裟斩的运用非常熟悉。另外一种是站在怪物身后,对着后腿,尾巴和腹部输出,怪物倒地或者硬直后跑到头部集中输出。在这里要解释的是,在中等及以下水平的情况下,后一种输出效率并不比瞄着打弱点来的慢,反而更加稳定,能让自己保持一定的输出节奏,越打越流畅。如刚才所说,活着才有输出,不受伤就是输出。在对怪物熟悉后再改用第一种,你会感受到自己的变化和获得犹如升级的满足感。
  二 怪物个体战术
  这里讲一下我能回忆起来的各个怪物总体策略和注意点,抛砖引玉。这个游戏的乐趣其实在于自己找到自己的风格和怪物的弱点,新手就适当借鉴一下。和世间所有的道理一样,听完是一回事,自己打是另一回事。
  1 鸟,X鸟
  小体积怪不用在意弱点位置,但还是看清动作避开攻击后输出会比较效率,反正打到了也不疼,正好学习掌握游戏节奏。
  2 雌火龙
  飞龙种通用技能:正面吐息,背后甩尾。普通状态一次正面火球吐息,怒后三次,中,右,左。吐息时站在头侧是输出的好机会。飞起后后空翻甩尾最多两下,下位不会转向,非常适合输出尾巴,踏步斩两下接袈裟斩,看情况继续反复,非常舒服,上位会突然转向,袈裟斩后需要看清动作再继续。别的时候就打脚攒气刃,打倒地输出头部,如此反复,没有压力,基本上不需要闪光弹。
  3 雄火龙
  请务必准备闪光弹,不然倒不是多么危险而是会打的很烦躁,这个游戏,和怪物拖的越久危险越大。这里讲一下闪光技巧,可以直接往空中扔也可以往地上扔。其实我个人还是建议往空中扔,这样你能看清雄火的动作和朝向。雄火在地上只会正面一个火球。空中火球追身比较强。雄火怒后必吼,吼后必接正面一发火球接起飞。所以输出时请务必务必不要站在头的正面。再然而熟悉了可以收刀直接往地上一颗闪光,这样刚起飞就落下,那就非常舒服了。打雄火视角跟上就难度不太大。
  4 飞雷龙
  看到有些朋友卡这个怪,就适当讲一下。怪物的弱点是尾巴,目标大且动作少。怪物身体细长,正面背面较危险,但侧面很弱。所以站在尾巴侧面输出很安逸。多利用锁定视角和右摇杆,不要贪刀,在它做出动作后再输出,应该不难。怒后跳树上时保持距离。
  5 土锤龙
  这个怪我是用重弩打的,如果近战就输出尾巴,远程反正就是滚掉突进打前脚,可用来练习远程的输出节奏。
  6 角龙
  我也是用众弩打的,很奇怪的是这作角龙的弱点在翅膀,以前不都是尾巴吗?不过实际上尾巴的肉质还是不错。总体思路还是打尾巴,贯通随便打,正着穿侧着穿,都有道理。近战就要追着他跑了,反正就是斜后砍腹部和尾巴,人离怪不要离太远,不然追车会很痛苦。角龙钻地后扔音爆弹会硬直,看到钻地后请第一时间收刀,要么音爆后输出,要么专心躲避。
  7 蛮恶龙
  又是一个正面比较强的怪,站在身下反复对着脚输出,倒地后打头。不要站正面,最少站45度,尤其是怒后,怒后的铲地龙车在正面很难躲。而且嘴巴含火容易打出你的硬直,滚火三次可以灭火,水中一次灭火。洗脚,断尾,如此反复。不要贪头。
  8 浮空龙
  地上随便打,飞起来就闪下来,硬要不用闪光的话就砍两刀脚退出身下,它下砸,你再砍两刀这样。远程的话,浮空比不浮空好打。
  9 飞漂龙
  非常适合用太刀打的一个怪,动作花哨但是判定和追身却很差。地上飞龙种通用策略。起飞后要么闪下,要么打两下脚闪开,飞漂的进攻节奏非常固定,反正你觉得它要出招了侧滚就行了,很多时候都不用看清它在哪。如前面所说,攻击的判定范围太小。
  10 惨爪龙
  很恶心的怪,飞雷的进化版,请务必先观察它一阵,明白它的所有招式,会好打很多。不要刻意打头,全身肉质差不多,怪物的正面很强很快,永远保持侧面,招式的追身性不强,所以虽然它动来动去,但看好了滚一般打不到你。中的裂伤就蹲下,一段时间后会恢复。你会发现你蹲下走他也打不到你,所以其实冷静点他并不强。
  11 麒麟
  麒麟是近战噩梦,遇到时除了头应该全身弹刀。大剑打麒麟网上有视频,我反正根本没打算用太刀打。这作的麒麟其实削弱好多,很喜欢发呆,招式连续性也不大,但依然很强。重弩请用散弹,斩裂弹打头,也可以近身用龙击炮,一个原则,能不输出但不能受伤,保持不远不近的距离。不然被电晕了就几乎被判死刑了。
  12 灭尽龙
  反正没大佬一开始讲的那么弱,白刺是弱点,黑刺必弹刀。太刀就不要想太多头的事了,就在后腿输出脚和尾巴,机会好就输出前腿,反正不要从正面来。新手不建议钻身下看不清怪你总会被拍到,然后一倒地一紧张起身一个翻滚被拍到第二下就猫车。如果真被拍到远处请务必不要着急起身,它大概率出前拍,你滚不出去的,倒地后有3秒无敌,能不能扛过去看你造化了。新手不建议用登龙剑,一旦被打到,节奏一乱,很容易猫车。至于瘸腿睡觉的问题,很多大佬都介绍过了眠爆的方法了。至于那招从天而降的掌法。。。第一,带精灵的守护。第二,如果你看清了它的空中位置,滚侧面比滚正面更容易成功。
  PS: 看到前腿和头似乎弱点,我一度尝试用3盾牌的重弩正面轰散弹,输出确实很爽,不过这怪太喜欢下砸了,砸完在身下重弩就会很尴尬
  三 小贴士
  1. 怪物瘸腿回巢后可以捕获,捕获可以先扔两颗麻醉弹再铺陷阱,不会先惊动怪。
  2. 不在战斗状态时可以直飞营地,对于追怪比较有用。
  3. 连续被怪物击中容易晕眩,请务必避免。
  4. 远程要努力打弱点,轻弩打属性,重弩打伤害。每种弹药都有射程。这作通常弹很弱,原则上不用。
  5. 刷素材请用调查任务,这游戏并不只是打怪,搬蛋,挖矿都是游戏的乐趣之一,不要错过。
  6. 怪物猎人的伤害系统和普通游戏有一些区别,会心是125%的倍率,不要嫌低,还有加攻击3 6 9
也不要嫌低,这些小小的积累都能很大的影响狩猎的进程。太刀的红刃其实也就1.2的倍率,被认为是输出神技。所以,你看所有的TA视频里大佬不管怎么省时间,从来不会落下鬼人药和怪力种子。
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& >&高端台式机玩《怪物猎人:世界》PC版
想玩《怪物猎人:世界》PC版,先得有这些高端台式机!
天极网台式机频道
作者:午时已到
责编:陈皓天
1雷霆世纪The fire GTX
  《怪物猎人:世界》可以说是目前非常火爆的一款游戏,去各大直播平台上也能看到有很多主播都在玩。但遗憾的是目前这款游戏只有主机版,想要玩到的话首先得有一台Xbox One或者PS4。
  但令人振奋的是,官方已经正式宣布该作将会推出版,就在今年秋季!但是小编想说的是,别高兴得太早,这款游戏画面是非常好的,甚至支持4K!如果你没有一台高配的,就算出了PC版你也是玩不动的!所以说,趁着现在,赶紧入手一台高端游戏PC吧,之后你就可以坐等《MHW》PC版的上市了!
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  The fire GTX是雷霆世纪最新推出的一款高端游戏主机,它不仅搭载了第八代处理器,而且还搭载了目前顶级的强劲GTX1080Ti,可谓是一台吃鸡的高端神器!目前该机已在京东商城开启预售,感兴趣的玩家可以前去了解一下。
  首先要说的就是该机所搭载的公版GTX1080Ti显卡!作为目前在售的顶级显卡之一,它拥有多达3584个流处理器和11GB的GDDR5X显存,显存速率最高可达11Gbps,性能可达上一代显卡的3倍,可以为玩家带来突破性的视觉体验。当然,作为充满信仰的公版卡,它还拥有炫酷无比的绿色发光LOGO,炫酷十足。
  除了强劲显卡外,该机还搭载了目前最新的英特尔第八代处理器i7-8700K。它的整体性能相比第七代处理器提升了近40%,可以更加轻松的兼顾多任务处理。同时,该机还搭载了技嘉Z370,可以安全的自动将睿频至4.7GHz,强悍的性能无论是电竞直播还是多开游戏都能轻松胜任。
  当然,作为高端机的雷霆世纪The fire GTX在外观上也是炫酷非常的。就例如该机的钢化玻璃全尺寸侧透,让硬件炫光一览无余,尽展内部高端部件与信仰绿光。
  性能强大、外观炫酷,这就是全新上市的雷霆世纪The fire GTX。目前该机已在京东商城开启预售,官方定价12999元,感兴趣的朋友切莫错过。
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2极限矩阵核弹Nuke 6A
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3戴尔Alienware Aurora R6
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  在刚刚结束的ChinaJoy2017上,游戏大咖荣获了游戏终端产品奖项!该机现正在戴尔官网热销中,有兴趣的朋友速来围观。
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4雷霆世纪Greenlight 939
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  何为“信仰究极体”,其必有8代信仰之芯、极致狂热之性能、以及美轮美奂的机身设计,而以上这些条件,全新上市的雷霆世纪Greenlight 939游戏都具备!
  信仰,是对极致性能的不懈追求。与曾经的“旗舰”7700K相比,拥有高达6个物理核心和12个运算线程的i7-7800K,全然是一种不同寻常的存在。而搭配 ROG STRIX Z370-F自动睿频至4.7GHz的Turbo Boost速度,让i7-8700K更加轻松的兼备高速处理能力与出色的单线程性能。
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手机软件办公游戏《怪物猎人 世界》怪物猎人世界联机情况怎么样,如果只玩单机行吗?
题主悬赏了10铜
已采纳 sccdzmh 的答案
《怪物猎人 世界》怪物猎人世界联机情况怎么样,如果只玩单机行吗?
家里的网络真的超级烂,经常连nat3都没有……前段时间玩命运2必须开加速器好麻(fei)烦(qian),加速器到期就再也没玩过了(刷到后期没什么意思了也是主要原因)所以想问问怪猎如果只是一个人打单机好玩吗,等年底换个好一点的宽带在试试联网玩吧
本条答案已被采纳
好玩,mh某种程度上solo的游戏体验比联机乱拳打死老师傅要好得多,当然你需要花一些心思跟精力这代加了还算不错的主线剧情,对新人的指引也做的非常棒,而且单人solo难度非常低(因为这代村和集会合体了),我现在进度到hr12,腰不酸腿不疼,全程solo效率比多人更高最后mh若是一开始就联机还有抱大腿什么的,我觉得这游戏的乐趣要大打折扣,这游戏主线剧情只是个开胃菜,刷刷刷才是重点,被带到解禁的萌新解完再蹭几套万金油校服还能做啥?solo我个人理解是这个游戏体验非常重要的部分,希望你能享受这款游戏
说真的,抱腿玩mh,尤其是抱大佬的腿玩真的没啥乐趣。进去就是群殴,况且mhw本身难度已经相当简单了。solo玩比组队殴怪有意思的多
带着初始套装,被角龙蹭一下就猫,太好玩了
打单机效率不太如不如四个人(除非拖三个坑)不过应该比两三个人高和朋友联机四黑也很有意思的啊
相互攻关推锅有说有笑和陌生人组队讲不好还能有奇遇好像我就是来劝联机的
主线好像只能进度快的参加进度慢的,我和朋友想一起推都不行
&@windy-win要碰到怪以后才能发,第二次进去就能直接发了
&&试过了,不让发
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发表评论,请先辻本良三:《怪物猎人世界》就是《怪物猎人5》 只是没用数字副标题而已
编辑:6b2来源:A9VG
《怪物猎人世界》制作人辻本良三与总监德田优也接受了国外媒体VG247的访谈,其中他们确认了《怪物猎人世界》是正统续作的地位、并谈论了游戏系统的变化等内容。以下是本次访谈的全文翻译:提问:咱们开门见山地说,《怪物猎人世界》是不是《怪物猎人5》?辻本:对,它是系列正传里的下一款作品,并不是外传。很多人都问我们这个问题。当一个系列已经持续了很多年,数字副标题也就变得越来越大,这对一些还没有玩过全系列的新玩家来说就显得有些震慑力。他们可能会想“我没有玩过《怪物猎人4》,我要不要玩《怪物猎人5》呢?万一有什么联系我玩不懂呢?”等等。所以我们在制作下一部正传作品时想要用一个可以展示游戏关键概念的方式来命名。我相信在我们宣布之后,一旦大家看到更多的内容、最后在明年玩到游戏之后,大家就会明白“世界”这个概念正是我们没有简简单单放一个数字副标题的原因。如果要我把话说明白:没错,这是正传作品,是系列的下一款作品。它不是外传或是改编作品。它只是没用数字副标题,仅此而已。提问:很多粉丝认为本作是“西方化”了的《怪物猎人》。你怎么看这一说法?这一系列在某种程度上刻意有一些迟钝感,这被众多玩家所喜爱,但是也吓跑了不少其他玩家。你们是如何保持对更多玩家的需求以及系列传统配方之间的平衡的呢?辻本:一切都来源于标题里的这个概念。我们不会随意做出改变,也不会简单地把游戏做得更简单,然后对游戏进行调整。没这么简单。一旦决定了下一作的新概念,在本作中就是一个充满了掠食者、猎物以及小生物之间互动的、活灵活现的、呼吸着的生态系统,然后猎人们就会跳进这样的世界之中。但是即便没有玩家,它也会作为一个真实的生态系统正常运转。一旦我们决定了这样的概念,我们就取消了载入画面区域。每张地图还是分离开来的,本作不是完整的开放世界,我们还有着拥有不同概念的不同地图。地图还是会有分数字的区域,比如你还可以说“我现在在第8区”之类的,但是地图之间是没有载入画面的,完全是无缝的。一旦我们决定了这样概念,一系列的连锁效应就会带来各种各样的游戏内容和要素。这必须要仔细考虑,否则它们肯定会产生冲突。德田:一个例子就是,不少玩家发现现在可以边走路边喝药了,一些玩家就说“西方玩家不喜欢喝药的动画,所以他们就取消掉了,他们是在想吸引西方的休闲玩家。”但是,我们不会像这样就改掉我们的游戏!这样修改的原因在于,现在怪物会出现在靠近你的任何地方,并且也不再有可以用来躲避的加载屏障。你不能再逃出战斗区域一个像素然后突然之间就可以完全安全地做喝药动画了。你必须随时准备好和怪物战斗,节奏感觉上增快了很多。这就是我们处理这些每一件事情的方式。如果不是这样,我们还有新的概念,不过它不能和现有的其他功能融合。我们需要考虑到所有事情,全都摆在桌子上摊开,然后一个一个拿起来严苛地审视,“这个可以保持不变,而这个对于新作的主题不符所以需要删除,然后我们得加入这个功能从而让新的游戏要素运行起来。”这就是我们制作游戏的方式,是依据概念从上而下进行的,而不是先改具体功能的从下而上。提问:从试玩演示可以看出游戏世界更加动态了,很多东西看起来都在互动,游戏整体的走走停停变得更少、变得更加流畅这一定对战斗设计有着很大的变化,你们是怎么处理的?德田:没错。由于环境变得如此复杂并具有细节,外加地形本身也变得如此复杂,我们必须用不同的方法来处理战斗设计。主机的画面会更好,但是你还得把AI提升上来,从运算的角度利用上主机的机能来提升游戏,让AI变得更加智能更加聪明。即便从最低级的层面,我们也得保证在这个全新的复杂环境中AI不会卡在找路的过程中。因为和前作相比,本作变复杂了太多:怪物要想哪里前进、如何追踪玩家、如何攻击玩家。我们需要保证怪物正确的反应,并且在环境中要显得真实。这反过来又回到了刚才的话题,如果怪物的行动变得更加流畅更加具有动态,那么我们就更有理由让猎人的动作同样更加流畅了。所有东西都更加动态,猎人绝对不能落后,否则玩家就会处于劣势了!如果你了解《怪物猎人》的武器设计和武器类别功能,那么你还可以继续利用这些知识。但是对于这些老玩家来说,如何运用这些知识会是非常有趣的一件事情。提问:本作会登陆PC,但是不同步,这是为什么?是因为人力原因,还是盗版关系,还是什么?辻本:没错,正如你所说,它只是资源和人力的原因。我们在大阪的Capcom内部团队开发游戏,也就是《怪物猎人》团队。我们内部开发之前还没在PC上制作太多内容,所以我们为PC版请求更多的一些时间,从而为大家带来更加优化了的版本。除此之外,对于其他版本我们的战略是完全同步,同一时间、同一发售窗口、全球同步。这是《怪物猎人》系列的第一次。日版和欧美版之间也是同步的。我们只是需要更多的时间来确保PC版做得没问题。提问:对于那些等待着的硬核PC玩家而言,你们有计划通过设定选项等功能对高端PC用户提供深入的支持么?辻本:有的,这就是我们需要更多时间的原因,我们需要了解我们能在PC上做些什么,在满足使用超高配置玩家的同时还要支持更多种类的硬件。每个玩家都可以在PC上自己设置配置,我们也在努力保证PC版尽可能地优化好。提问:多人游戏方面,你们在制作怎样的系统来把玩家们带到一起?《怪物猎人》玩家社群自我组织能力很强,不过主机和3DS之间的不同是非常大的。德田:我们也想让大家更容易地找到朋友一起在线玩。在主机上在线联机合作将会是多人模式的一个重要功能,随着发售的临近我们会介绍更多的细节。我们想要努力让玩家找到朋友的过程无比顺畅。我们想让这个系统十分好用,但是我们也知道现有的老玩家已经习惯了现在前往一个中心、加入朋友、接任务然后出发的系统。当然这个系统会得以保留,这是玩家们对《怪物猎人》的基本期待。但是我们也添加了随时加入的多人模式。如果你已经独自在进行一个任务,并且连接到了网络,当你觉得敌人太强大自己打不过的时候,你可以发送一个SOS信号弹。在服务器上的玩家就会收到通知知道你卡关了,随后他们就可以选择接受任务并且直接插入房间来帮助你。我认为这是《怪物猎人》一个巨大的变化,这让玩家可以更简单地进行游戏,即便没有提前计划好组队,你也可以寻找需要帮助的玩家并且立刻进入多人游戏。对于多人模式我们以后还有更加令人激动的宣布。提问:你们会不会为注重角色外观的玩家提供深入的外观道具相关内容?目前公布的艺术风格比较死板,是否仍然会有更加花哨漂亮的服饰呢?辻本:本作将会支持高清,是在电视上玩的,所以角色身上会有多得多的视觉细节,装甲会看起来更加炫酷。我们当然知道有很多喜欢时尚的猎人,比起能力他们更在意奇迹的外观,更想有一套好看的服装。在本作里他们不会失望的。提问:最后一个问题,现在有很多大型RPG作品都在不断进行内容更新,这一形式非常火热。《怪物猎人世界》也会走这样的路线么?辻本:如你所知,《怪物猎人》系列长期都有着这样的传统,发售以后都会慷慨地长期更新各类任务,我们本次也会保持这样的系统。在游戏发售以后,我们会推出限时任务事件来邀请玩家参加,随着游戏的不断运营为玩家带来更多的内容来在线游玩。所以是的,你可以期待在游戏发售之后还有很多令人激动的内容。《怪物猎人世界》将于2018年初登陆PS4与Xbox One平台,PC版则将会在稍后发售。游戏将推出中文版。
本文标签:《怪物猎人 世界》只玩10分钟,就让我觉得自己太天真 - vgtime.com
《怪物猎人 世界》只玩10分钟,就让我觉得自己太天真
作者 氢离子&&
编辑 骑士&&
让玩家沉浸到狩猎的氛围里,《怪物猎人 世界》做得很好。
  2017东京游戏展,终于有机会玩《怪物猎人 世界》了!  之前身边有朋友、同事已经玩过本作,去新大陆,去挑战全新怪物,看他们回来一个个满面春风意犹未尽,那叫一个心痒。但作为一个从 PS2 开始玩“怪物猎人”系列的玩家,我自认为通过官方公布的消息和这些朋友带回来的情报,自己已经对《怪物猎人 世界》有了把握。不就是在一张地图里追着怪物砍嘛,轮到我玩的时候,一定心如止水高冷逼人。刚开展,Capcom 展台前就挤满了人,入口处会播放解视频  这次我选了新地图“大蟻塚の荒地”,也就是所谓的沙漠地图。在这里,我们要和新面孔的老朋友“土砂龙”过过招。  算上营地准备和赶路的时间,我用了大约10分钟干掉土砂龙,使用的武器是操虫棍。身后的 Capcom 小姐姐非常捧场地给我鼓掌来着,看两旁的其他玩家还在和自己的狩猎目标搏斗——虚荣心瞬间爆棚。Quest Clear!  转念想,10分钟干掉土砂龙其实并不是什么值得自夸的成绩,一旁试玩的姑娘一路只看风景、采蘑菇,比我潇洒脱俗多了。  虚荣心瞬间消散,但我的心跳依然猛烈,情绪依然高昂。  这种满足与享受的感觉,不仅仅来自于任务的胜利,而是贯穿整场狩猎。  短短10分钟的试玩,两个字,酣畅。  这个过程非常流畅、丰富且让人全心投入。  在此之前,我已经了解了各种武器的新操作、知道有可以帮助寻找猎物的助导虫、也知道有全新的道具加入。看过那么多视频,就算不玩,我也知道游戏内容是什么。但这种体验也许只能亲自进入《怪物猎人 世界》的世界中才能获得。  下面是我的一些感受,在此与大家分享。世界的“空气感”  《怪物猎人 世界》的画面表现比系列之前的作品更好,这是大家都知道的事情。而在进入游戏后就会发现,画面的升级不止提升了视觉体验,它还能激发玩家探索这个世界的欲望。这个世界的“空间感”十足,让人仿佛能呼吸到其中的空气,我第一时间就感受到了这个世界的召唤。  其实《怪物猎人》系列中的地图设计一直都非常有层次感、空间感,不管是主机版还是掌机版。对于一款让玩家反复在相同地图中活动的游戏来说,这点相当重要,而随着机能硬件的升级,《怪物猎人 世界》在这方面表现得非常出色。世界是连续的,所以应该“无缝”  《怪物猎人 世界》中的地图是一个完整连续的空间,没有系列此前作品那样的换区读盘。实际体验下来,无缝衔接的地图实在太棒了,《怪物猎人》终于发展到了这一步,简直让人要落下欣慰的眼泪。  前面提到本作让人沉浸,那没有换区读盘就是一个基本要求。玩过《怪物猎人》的朋友应该都有追着怪物换区跑的经历,这对整个狩猎节奏都会造成影响,那绝对不是什么让人愉快的事。请叫我小李飞刀  这次狩猎土砂龙的任务里,我的猎人身上携带了5把麻痹小刀、5把剧毒小刀——我要说,《怪物猎人 世界》中使用这类道具的操作很舒畅。  在此前的情报中已经有所提及,本作中部分道具可以“装备”(按方框键),包括各种小刀、闪光玉、小石子等等,装备此类道具后,按L2瞄准、按R2发射。这样玩家就省去了翻找道具栏的操作,比如和雄火龙战斗时,可以把闪光玉设为“装备”状态,战斗中只要按L2+R2就能使用,而不会干扰使用回复药之类其他的操作。捕获网也是可以“装备”的道具“傻瓜助手”助导虫  《怪物猎人 世界》里的“助导虫”可以帮你找怪物、找采集点,对于新手来说,这一要素非常便利。  我也很喜欢这些虫子。因为我再也不用考虑染色球这玩意儿了。在此前的“怪物猎人”中,我老担心怪物身上的染色球效果消失,那我就得费工夫再去找怪物。当然,“用染色球标记怪物进行追踪”,这是表现“猎人”形象的一种设计,它构成了狩猎行为的一部分。但慢慢的,这一行为让我觉得有些疲劳,成了机械性的流程。  就让我当一个经验老道还有能干小伙伴(助导虫)的猎人不好么?就是看一眼怪物的脚印就知道他今天下午去哪里打瞌睡的那种老猎人。当怪物遇见怪物  嗯,说的就是《怪物猎人 世界》中的怪物生态。关注此前情报的朋友应该知道,本作中怪物之间有了真正的互动。当场景中出现了两头怪物时,它们会互相搏斗,而忘记刚才有个猎人曾对它们做了不太好的事。  坐山观虎斗的体验很棒。  因为上面提到的这些设计,我在《怪物猎人 世界》中的第一次狩猎可谓“心无旁骛”。营地的看板娘告诉我怪物大致的栖息地,我直接跑向那里,路上找到了怪物的几个脚印(并非寻找怪物的必须流程),见到土砂龙,一路追杀,中途还有跳跳龙首领乱入,兽人族小伙伴骑着跳跳龙来帮忙……  这个过程节奏紧凑,内容丰富。不用管染色玉,使用道具不再呆滞烦琐,连喝药时都在赶路,整个过程一气呵成。我体验的就是一场“狩猎”,很直观,很直感。如果没有这些设计,我会不断地意识到我在“玩一款游戏”,我得遵守它制定的一些规则,然后我的“狩猎”被打断了。操虫棍这武器忒爽  。  第一次看到操虫棍能进行空中二段位移时,我就决定把它作为自己在《怪物猎人 世界》中的主要武器。  在《怪物猎人4》中,因为游戏主打“乘骑”要素,可以跳到空中的操虫棍大放异彩,本身的输出能力也不俗,是该作的强势武器之一。但随着《怪物猎人X》“空中风格”的出现,使用所有武器都能跳到空中,操虫棍就不那么显眼了,我也一度把它搁置。  但《怪物猎人 世界》的操虫棍,当得上灵动飘逸这四个字。而且本作的乘骑可以发生在怪物身上多个部位,在狩猎中完成怪物全身部位乘骑的“成就”,似乎也挺让人上瘾的。  期待《怪物猎人 世界》能带起操虫棍的使用热潮。  当然,我也想用太刀、蓄力斧、斩斧和弓箭。这几把武器的新动作要素都挺吸引我,可惜这次试玩时间太短。不知大家各自心仪哪把武器?关于多人联机中的狩猎猫  这只是一个细节。在本次试玩中,狩猎猫只出现在单人模式下,一旦有队友加入,狩猎猫就会退场。现场的 Capcom 人员开玩笑说,这是怕玩家一个人寂寞,就让猫陪着;既然有其他玩家来了,猫就该退场了。  我……还是想选择吸猫……  不过《怪物猎人 世界》这次提供的是试玩版,正式版可能有一些细节设定会有变动。  以上就是我本次《怪物猎人 世界》的体验,毕竟只是短短的十几分钟试玩,一些理解和感受不一定准确。但我可以肯定的是,我会买《怪物猎人 世界》,今年过年假期就玩它了!
游戏时光编辑
除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……
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评论(154)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015}

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