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DNF异常状态百科全书 全面解析DNF中的所有异常
文 章摘 要
作为与打击同样重要的一门游戏设定,异常状态一直伴随着我们从A1一直走到现在。但是,也如同陪伴了我们许久的技能一样,异常状态也有很多未知的领域,于是lz做了一些整理与测试
  作为与打击同样重要的一门游戏设定,异常状态一直伴随着我们从A1一直走到现在。但是,也如同陪伴了我们许久的技能一样,异常状态也有很多未知的领域,于是lz做了一些整理与测试,虽然本意上希望做到面面俱到,但是个人能力有限,我能做的也只有尽我所能对于某些异常有独到见解的各位,不吝指教
  本来这贴就不是我一个人所能够完成的,仅以此向曾经为此做过贡献与付出的人致敬,希望此贴能够给各位今后的游戏带来帮助。
  词汇导读:
  lz的个人喜好
  如果看官不知道回复什么,那就希望您可以打上一句:
  荣耀属于堕天圣黑猫!
  傻逼lz在这里感激不尽
  异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】
  打击判定类:异常必须要在技能命中时才会生效,对象若无敌,透明或者miss则无效
  范围判定类:异常无视命中,不论无敌透明皆可附加异常,而且无视只要几率不是0,那就是100%触发
  详细:异常触发研究(公式更正)
  成长独立:人物每次升级所增加的独立,人物原始独立为38(0级独立)
  锻造独立:武器在素喃锻造师小铁柱处锻造后所获得的独立
  异常等级:异常状态描述中异常的等级,和自身等级无关
  异常抗性:每种异抗所对应的抗性,玩家可以通过装备增加,怪物天生自带
  同类型异常:同种方式所附加的同种异常
  例如,剑魂的太刀精通附加的所有刀刃接触类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型
  int函数:广泛运用于dnf中的函数,简单来说就是把12.1记做为12,
12.9依然记做12。
  具体运用比如感电持续时间为15.3秒,那么感电次数为30, 时间为15.5秒,次数为31, 时间为15.7秒,次数依然为31
  px:理论为像素,dnf并未采用像素作为范围单位,而是使用厘米,范围为100px,既是以短轴为1cm,离心率为0.95的椭圆(椭圆课程请见高中数学课本)
下一页:出血
  伤害类
  异常名:出血
  异常类型:伤害类
  作用方式:作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减
  代表职业:红眼,太刀剑魂,男女毒王,女漫游,鬼泣等
  代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等
  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  每单次伤害=(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/出血持续时间
  叠加方式:
  伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。队友出血相加,时间互不影响。
  随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定
  特性:
  1.出血状态对于玩家以及APC,在移动,跑动,攻击状态中,会承受1.5倍的出血伤害,伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免
  2.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
  并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半
  3.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失
  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
  锻造独立影响:与成长独立相同
  不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)
  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备
  推荐方式:
  1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯等
  2.施加出血前,降低怪物防御
  出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力,建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果药品cd,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗。
  由于出血自身拥有奇怪的叠加特性,出血并不能在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步
  然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值
下一页:中毒
  异常名:中毒
  异常类型:伤害类
  作用方式:作用对象产生紫色气泡,每0.5S对中毒对象进行一次hp消减
  代表职业:男女毒王,鬼泣等
  代表怪物:瘟疫之狄瑞吉,公爵尤里斯
  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±中毒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  每单次伤害=(中毒攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/中毒持续时间
  叠加方式:
  伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型中毒会强制结束,结束时会干扰其他类型中毒。队友中毒相加,时间互不影响
  随动性:
  不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。
  特性:
  1.中毒状态下玩家血槽变为紫色
  2.伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免
  3.同一类型的中毒,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
  并会在最早的中毒结束的瞬间,如果没有再次叠加新的中毒,最后一次中毒会回归第一次中毒伤害,并变为白字强制结束所有同类型的叠加中毒伤害,并且会在结束时的一秒,暂时中断所有中毒的伤害
  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
  锻造独立影响:与成长独立相同
  不同独立中毒伤害=现等级中毒伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)
  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,中毒攻击提升类装备
  推荐方式:佩戴中毒攻击提升类装备,如恐惧幽灵等
  施加中毒前,降低怪物防御
  中毒更适合作为保持怪物在异常状态下的保证,高几率,高续航性在高级地图中,这使得双子的作用更加明显,并以此来提供输出上的帮助
  同出血相同,中毒也无法拥有高到可以作为稳定输出的攻击力,再加上持续上与出血有着同样的弊端,使得依赖中毒来输出变成鸡肋
  但是,不同于出血,中毒一般拥有极高的几率以及更长的持续时间,毒妃毒王更是拥有范围性持续中毒来保证整个异常状态的保持
  大部分中毒类的面板几率都是100%+,这使得双子毒的适用性得到长足增幅
下一页:感电
  异常名:感电
  异常类型:伤害类
  作用方式:在感电时间内,作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击,会附加一次伤害
  代表职业:男女气功,光剑剑魂,魔道,男女弹药,金身等
  代表怪物:低、中、高级光精灵,狙击手特里克,莫格尼斯等
  异常触发方式:打击判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
  叠加方式:
  伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响
  随动性:
  不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害
  特性:
  1.虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效
  2.每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效
  3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2
  固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。
  4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。
  5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响
  6.感电次数消耗尽时,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完
  7.同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数
  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立固伤公式
  锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前独立作为基准值,既以214作为基准计算,在人物裸体独立小于214时,锻造独立与成长独立无差别
  锻造后感电伤害=原感电伤害*(214+锻造独立)/214
  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备
  推荐提升方式:
  1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2
  2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害
  3.施加感电前,降低怪物防御
  作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟
  不仅在几率与叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常,更是在怪物的设计上,给了感电许多的福利,超高的适用范围,不会互相干扰的叠加方式,以及叠加后极高的攻击力。高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字。
  但是,感电也存在几率问题,除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率。
下一页:灼烧
  异常名:灼烧
  异常类型:伤害类
  作用方式:作用对象身体被火焰包裹,每0.5秒对灼烧对象进行一次HP消减,并对同阵营对象产生火焰爆炸攻击
  代表职业:魔道,毒王,女漫游
  代表怪物:火焰控偶师(蠕动2绿色),GBL国王
  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±灼烧等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  每单次伤害=(灼烧攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤/灼烧持续时间
  范围攻击力:(灼烧攻击力/2)*[1+(被灼烧者力量+智力)/500]*被攻击者异常减伤
  叠加方式:
  伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型灼烧会强制结束,结束时会干扰其他类型灼烧。队友灼烧相加,时间互不影响
  随动性:
  不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。
  特性:
  1.灼烧对象会对周围200px同阵营对象进行火属性攻击,攻击间隔为1S
  2.灼烧无法被无敌技能,透明效果豁免,但是同阵营的范围攻击需要判定
  3.同一类型的灼烧,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间(同出血中毒)
  4.怪物的力量智力基础为均0
  独立影响:
  以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
  锻造独立影响:
  与成长独立相同
  不同独立灼烧伤害=现等级灼烧伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)
  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,灼烧攻击提升类装备
  推荐方式:1.佩戴灼烧攻击提升类装备
  2.施加灼烧前,降低怪物防御
  伤害类异常中,最不被玩家所常用的异常,攻击力也最为低下,纵使大面积灼烧多个怪物拥有互相弹射火焰爆炸的优点,但依然无法形成可观的伤害
  续航性也由于技能的长cd或者使用频率低下而得不到保证
  与石化相同处于非常尴尬的地位,反而在怪物中,给玩家附加灼烧效果后,非常容易造成群体中等伤害,因为玩家的力量智力非常高,虽不至于秒杀,但在hp消耗上非常让人头痛,建议在被灼烧后尽快使用玩具解除,如果无法如此请远离队友
下一页:冰冻
  控制类
  异常名:冰冻
  异常类型:控制类
  作用方式:作用对象被冰块冻结,无法做出任何动作,冰冻解除后为普通站立状态
  代表职业:鬼泣,瞎子,男女弹药,男女大枪,元素,爆破,冰结师等
  代表怪物:公爵尤里斯,万年雪山类,高、中、低级冰精灵等
  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
  异常触发几率= 异常原触发率 * ( 1±冰冻等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  面板持续时间*(1±冰冻等级与对象等级差%)
  叠加方式:
  不可叠加,直到冰冻解除才可附加下一次冰冻
  特性:
  1.火属性攻击可以破冰,冰冻系控制职业对于走火强的队友很头痛
  2.冰冻后无法被低级类、打击类抓取技能抓取
  如各职业小抓取技能,瞎子不动明王阵,红眼灭魂之手等,男女柔道会自动转换为抓轰炮。
  3.冰冻后无法破招,无法浮空,无法倒地,无法用普通攻击等类型平推
  异常提升方式:异常等级提升
  推荐方式:大幅增加技能等级,形成等级压制,减少对象异抗
  冰冻可以说是最为普遍,最广泛使用的控制类异常。涉及多个职业,多种武器特效,拥有优良的性能与效果,冰冻的特性使它有别于其他控制类技能,因此它的弊端也不少,而且各职业冰冻几率中等偏上,由于大部分是几率性所以控制能力并非最可靠。
  虽然冰冻拥有弊端不少,但是也拥有很多其他异常没有的优点
  鬼泣和弹药偏向于高冰冻等级的高几率压制,而阿修罗,元素与爆破拥有短时间多段攻击来提高控制几率,冰洁更是有范围性的强制异常判定
  并且,大部分冰冻技能都拥有大范围性,长持续性,短cd,在需要范围性长时间控场时
  冰冻往往能发挥比其他控制类异常更加优秀
  还有一点,也是弊端上,有许多怪物冰冻抗性是极高的,已经不是绿阵或者挑衅能够影响的了
  所以,在很多高级地图上,冰冻不能够形成控场
  虽然有寒冰喷射器这个例外,因为寒冰喷射器根本没有冰冻几率,完全不会受到抗性影响
  但是寒冰喷射器也被自身的冰冻等级和非常难堆等级束缚住,所以几乎高等级怪物都会压制寒冰喷射器所造成的冰冻效果,减短冰冻时间
  并且,存在极少量绝对免疫冰冻的怪物
  这部分怪物冰冻抗性不高,但是绝对免疫冰冻,如钢管男,四叔
下一页:眩晕
  异常名:晕眩
  异常类型:控制类
  作用方式:作用对象头顶出现金星,无法做出任何动作。
  代表职业:男女毒王,金身,男女漫游,男女弹药,蓝拳,钝器剑魂,元素,男柔道等
  代表怪物:骷髅凯恩,公爵尤里斯,沃利等
  异常触发方式:打击判定类
  异常触发几率= 异常原触发率 * ( 1±晕眩等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  面板持续时间*(1±晕眩等级与对象等级差%)
  叠加方式:
  不可叠加,直到晕眩解除后才可附加下次晕眩
  特性:
  1.晕眩下的怪物无法破招,可以被浮空,可以倒地,可以被普通攻击等类型平推;
  2.晕眩后依然可以被所有类型抓取技能抓取;
  异常提升方式:
  异常等级提升,减少对象异常抗性
  推荐方式:
  增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备,延长晕眩时间,保证几率
  晕眩与冰冻相同,也是非常广泛使用的控制类异常。
  涉及多个职业,多种技能,并且还拥有许多其他异常控制类没有的优点
  可以说,晕眩在于高难度地图所发挥的作用,远远高于其他控制类异常
  带有晕眩的技能基本都拥有非常高的几率,在高难度地图中,拥有良好的适用性与稳定性
  并且晕眩下的怪物并不会影响队友抓取类技能输出,在控制方面几乎无可挑剔
  但是,晕眩性技能一般范围在中等偏小,而且持续性不高,所以在面对大面积长时间类型的控场要求方面显得疲软
  但是在单一强力怪物控制方面,晕眩能够保证稳定准确的控制,并且更有很多晕眩技能是非无色系,虽然持续时间短,但是足以支持跳过无色感应,特殊血量阶段攻击等效果
下一页:束缚
  异常名:束缚
  异常类型:控制类
  作用方式:作用对象被蓝色绳索缠绕,无法移动,解除后保持即时的姿态
  代表职业:男女毒王,死灵,驱魔等
  代表怪物:公爵尤里斯,特雷克
  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±束缚等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  面板持续时间*(1±束缚等级与对象等级差%)
  叠加方式:
  不可叠加,束缚结束后才可附加新束缚
  特性:
  1.束缚后不影响抓取技能,但是抓取技能造成的移动会在抓取技能结束后还原到束缚地点,但是男女毒王的网子可以拉动束缚状态的怪物。
  2.束缚后可以破招,无法浮空,可以倒地,无法用普通攻击等类型平推
  3.束缚后无法影响怪物无色感应,无敌技能
  4.束缚不可通过按键减少异常时间
  异常提升方式:
  异常等级提升,减少对象异常抗性
  推荐方式:
  增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
  另类的控制异常,束缚只会让怪物无法用任何方式移动,但并不会影响怪物的其他行动,虽然有部分弊端,但弊端的存在也同时拥有了很多好处
  作为定位型控制异常,束缚虽然不会影响破招与抓取,但是束缚无法避免怪物的无敌动作与无色感应,并且霸体怪物依然可以进行攻击,所以对于远程职业或者炮台类职业,束缚能够保证输出的持续与稳定。并且对于阵地战类职业,如鬼泣驱魔魔道,束缚都能够保证怪物保持在同一地点,并且也不用担心被抓取类技能打出范围。
  不过也因为这一点,在面对需要推墙角的怪物,建议在位置移动固定后,再释放束缚类技能
  今后也会出现需要在一定的范围内进行输出、击杀等因素,这时候释放束缚类技能就需要考究释放地点与释放时机了
  在驱魔,死灵释放了束缚技能后,毒王就不用浪费网子了,因为放了也没用
  因此,在拥有束缚类的职业与毒王组队时,尽量保持自己的技能不与毒王的网子所冲突
  同冰冻相同,在高难度地图限制了束缚的是高等级怪物的极高抗性,即使毒王面板上天罗地网的束缚几率高于100%,但是在没有挑衅与绿阵等减抗技能的存在下,束缚很难发挥应有的作用。
  而与之不同的,也拥有无视抗性技能的压制符,虽然束缚时间偏短,但是作为又一范围性异常,就算真野猪也束缚给你看另,依然存在极少量绝对免疫束缚的怪物
下一页:睡眠
  异常名:睡眠
  异常类型:控制类
  作用方式:作用对象倒地并在头顶出现ZZZ,无法做出任何动作
  代表职业:鬼泣
  代表怪物:杰森,银钩人鱼
  特殊物品:睡眠蚌肉
  异常触发方式:打击判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±睡眠等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  面板持续时间*(1±睡眠等级与对象等级差%)
  叠加方式:
  覆盖式叠加,后续睡眠覆盖之前效果(其实是因为你在附加下一次睡眠的时候会把上一次睡眠解除了)
  特性:
  1.睡眠后强制进入倒地状态,睡眠解除后依然处于倒地状态,可以进行受身蹲伏
  2.睡眠中受到攻击,睡眠立即解除,即使是miss依然可以解除睡眠
  3.睡眠不可通过按键减少异常时间
  4.睡眠大部分中小怪物无法接受高位技能判定,apc与玩家只受到下位判定攻击影响
  5.睡眠状态不影响抓取,但是由于攻击判定问题,大部分高级与低级抓取都无法判定
  异常提升方式:
  异常等级提升,减少对象异常抗性
  推荐方式:
  增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
  作为极少被玩家所使用对怪异常,对于鬼泣来说最大的作用也无非是刷野猪用来当【哔】使,由于睡眠自身的限制性,无疑让睡眠在控制类中垫底。物品的利用上,由于拥有睡眠蚌肉与睡眠强制倒地的特性,也一度被玩家用来蹲伏躲避秒杀类大爆炸
  在怪物方面,杰森的连环睡眠手雷+精英追击者依然能成为新人复活币杀手,特别是现在玩具的出现,但是为了解除精神控制而导致cd的时候,亦或者错误得使用玩具的时候,很多新手只能眼睁睁看着队友被秒杀
  其实利用睡眠受到攻击就能够解除的特性,使用倒地性技能攻击boss,起身的震波就能够让无法解除睡眠的队友脱离危机,或者吸引狙击手,让狙击手在范围内攻击到队友,乃至天空树或者燃烧瓶都可以很好避免秒杀
下一页:石化
  异常名:石化
  异常类型:控制类/伤害类
  作用方式:作用对象被岩石包裹,无法做出任何动作,若没有自主解除,则石化破裂时造成伤害,自主石化解除后为普通站立状态,石化破裂解除时为被击僵直状态
  代表职业:驱魔等
  代表怪物:贝里克斯,公爵尤里斯等
  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±石化等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  石化炸裂伤害=石化攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
  面板持续时间*(1±石化等级与对象等级差%)
  叠加方式:不叠加,直到石化解除才可附加下一次石化
  特性:1.若没有自主解除,石化炸裂后会造成大量伤害,按键,吃药都属于自主解除
  2.石化后无法被低级类、打击类抓取技能抓取,如各职业小抓取技能,瞎子不动明王阵,红眼灭魂之手等,男女柔道会自动转换为抓轰炮。
  3.石化后无法破招,无法浮空,无法倒地,无法用普通攻击等类型平推
  异常提升方式:
  提升异常攻击判定hit数,提升异常等级
  推荐提升方式:
  提升异常攻击判定hit数
  石化属于怪物方面的强力异常,玩家若想附加给怪物石化,除了EX玄武以外,其他职业就必须依赖装备上的附加效果,攻击附加类,戮蛊的皮残片等
  面对石化,玩家们需要采取正确的应对方式,石化后不要偷懒打酱油,如果不自主解除的话,石化炸裂的伤害几乎是秒杀,很多玩具用完的玩家被蠕动boss传送石化后,就偷懒放键盘了,问题是1分钟后秒杀还出货还没复活币了那就神作了
  作为玩家方面,由于被异常等级限制,外加玄武自身束缚效果也类似为石化
  虽然作为优良的异常,但是存在感依然低下
下一页:失明
  效果类
  异常名:失明
  异常类型:效果类
  作用方式:作用对象头顶出现黑色迷雾,视野范围缩小95%,命中率降低
  代表职业:鬼泣,男女格斗家,召唤,魔道,爆破
  代表怪物:章鱼怪,公爵尤里斯,火焰控偶师,野猪3图,鳄鱼boss等
  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±失明等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  命中率减少量*(1±失明等级与对象等级差%)
  叠加方式:
  不可叠加,直到失明解除后才可附加新失明
  特性:
  1.失明后视野范围缩小至自身周围1身位,作用于APC若远离APC后APC会丧失全部战斗性,对于怪物只会弱化其部分战斗性。
  2.失明boss若无法观测到玩家,并且没有受到攻击,回血量大幅提升
  3.失明中命中率大幅下降
  4.失明效果会进行int取整,减11.3%为11%,减11.9%也为11%
  异常提升方式:异常等级提升,减少对象异常抗性
  推荐方式:
  增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
  作为较为常见的效果类异常,失明对于apc的强力让格斗在面对非满异抗apc在绝望塔中显得游刃有余,爆破与召唤等脆皮也能够减少很多被围攻的危险,高等级的失明带来的是高miss率,使得生存能力与容错率大幅增加
  相对于玩家来说,低下的命中率往往会带来严重的后果,甚至比某些伤害类异常更甚,请尽早使用玩具或者失明药剂解除
下一页:减速
  异常名:减速
  异常类型:效果类
  作用方式:作用对象脚下出现漩涡,攻击速度,移动速度减少
  代表职业:男女魔法师,男女散打等
  代表怪物:伊莎杜拉等
  异常触发方式:打击判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±减速等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  攻击速率减少量*(1±减速等级与对象等级差%)
  移动速率减少量*(1±减速等级与对象等级差%)
  叠加方式:
  不可叠加,直到减速解除后才可附加新减速
  特性:
  1.减速后移动速度与攻击速度减少,但是对于魔法类职业及法师类apc释放无任何影响
  2.减速效果会进行int取整,减11.3%为11%,减11.9%也为11%
  异常提升方式:
  异常等级提升,减少对象异常抗性
  推荐方式:
  增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
  相对于攻击速度来说,减少移动速度方面,减速拥有优良的性能,作为效果类的异常,能够减少怪物乱跑的干扰,就已经相当不错了,能对队友的吸附类技能产生少量辅助作用
下一页:混乱
  异常名:混乱
  异常类型:效果类
  作用方式:作用对象头顶出现?!,非玩家可以攻击同阵营对象,玩家上下左右方向交替
  代表职业:召唤
  代表怪物:魔界妖花沃索,蠕动3图,H级鳄鱼boss等
  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±混乱等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
面板持续时间*(1±混乱等级与对象等级差%)
  叠加方式:不可叠加,直到混乱解除后才可附加新混乱
  特性:1.怪物可以在混乱后攻击同阵营怪物,但是伤害之于怪物的HP那就不用看了
  2.玩家上下左右方向交替,但是不会影响技能手搓
  同样是对于玩家更加致命的异常,虽然能够操作,但是方向相反是非常令人头痛的,不过持续时间一般较短,对于持续较长的请尽早解除
下一页:诅咒
  异常名:诅咒
  异常类型:效果类
  作用方式:作用对象身体出现黑色斑点
  代表职业:鬼泣,召唤等
  代表怪物:蠕动1图大龙人
  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±诅咒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  无法通过任何途径变化
  叠加方式:
  不可叠加,直到诅咒解除后才可附加新诅咒
  特性:
  1.诅咒状态下减少4围,也就相应减少了攻击力,hp,mp
  诅咒附加的更多的是一种异常的状态,以配合双子或者其他装备效果
  蠕动1图由于在诅咒状态下被X就直接秒杀
下一页:破武器
  异常名:破武器
  异常类型:效果类
  作用方式:作用对象头顶出现折断之剑,攻击力降低
  代表职业:无
  代表怪物:魔女阿嘉璐
  代表武器:假紫武器,子午七星剑,破极卸甲双剑
  异常触发方式:打击判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±破武器等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  面板持续时间*(1±破武器等级与对象等级差%)
  叠加方式:
  不可叠加,直到破武器状态解除才可附加下一次破武器状态
  特性:
  1.玩家武器破损,耐久度消耗提升10倍,保留buff,附魔,和最基础攻击
  2.怪物攻击减弱至几乎为0
  3.攻击破武器状态下对象不增加攻击力,但是异常类技能(如流星刺,擒月炎)增加攻击力
  异常提升方式:异常等级提升,增加判定hit数
  推荐方式:增加判定hit数
  破武器属于罕见的异常,几乎玩家中只在假紫上可以做到量产,少有的两把ss武器也有更好的特效,其效果由于持续时间的短暂,对攻击力又没有增幅
  所以基本属于打酱油的存在。
  玩家中了破武器,尽量就不要使用百分比技能进行攻击了
下一页:破甲
  异常名:破甲
  异常类型:效果类
  作用方式:作用对象头顶出现破碎盾牌,防御力降低
  代表职业:无
  代表怪物:魔女阿嘉璐,盗贼boss
  代表武器:假紫武器,子午七星剑,破极卸甲系列
  异常触发方式:打击判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±破甲等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  面板持续时间*(1±破甲等级与对象等级差%)
  叠加方式:
  不可叠加,直到破武器状态解除才可附加下一次破武器状态
  特性:
  1.玩家随机某防具破损,耐久度消耗提升10倍,失去此防具所有属性与效果,包括套装效果
  2.怪物防御减少70%,boss防御减少50%
  异常提升方式:异常等级提升,增加判定hit数
  推荐方式:增加判定hit数
  破甲算是爆发类增幅异常之首,虽然同破武器一样非常罕见,而且持续时间很短,破极卸甲及子午七星剑都能够附加破甲,但是持续时间受到等级压制,导致效果与70级上等假紫相差无二,能够减少怪物70%的防御力实属强悍,辅助控制类职业可以选择带上破甲的假紫武器
下一页:沉默
  异常名:沉默
  异常类型:效果类
  作用方式:作用对象头顶对话框(不是6字),无法释放技能
  代表职业:无
  代表怪物:魔女琳恩,祭坛黑色教徒
  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±沉默等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  测试不能
  叠加方式:
  不可叠加,直到沉默解除后才可附加新沉默
  特性:
  1.玩家无法使用技能,只能进行普通攻击和移动,对已改变形态的普通技能,如双刀,鬼影步,大巴无影响
  异常提升方式:不明
  推荐方式:无
  怪物专属异常,玩家无法附加,可以通过玩具及沉默药剂解除
下一页:精神控制
  异常名:精神控制
  异常类型:效果类
  作用方式:作用对象身体出现黑色骷髅,无法进行任何操作,并且会乱动
  代表职业:无
  代表怪物:莫格尼斯,诱惑梅杰茵
  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±精神控制等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:
  测试不能
  叠加方式:
  不可叠加,直到精神控制解除后才可附加新精神控制
  特性:
  1.玩家无法操作,并且会跑动,攻击
  异常提升方式:不明
  推荐方式:无
  怪物专属异常,玩家无法附加,可以通过玩具及精神控制药剂解除,特别是走狗里请尽早解除,因为乱跑不仅会吸引G3,而且会引爆炸弹,害人害己
下一页:Q&A
  搜集各种Q,尽量提,巴不得有我还不能得到结论问题提出来呢
  有普遍性的我都会写在这里
  普通的小QA
  Q:白字能附加异常么?
  A:目前不能,85可以
  Q:白字造成的hit能触发感电么?
  A:不能,白字类似于异常伤害,因为白字对死亡怪物,建筑物无效,类似于一种debuff
  Q:什么样的异常适合去提升异常等级
  A:几率在40-70%左右的异常,不高不低,受等级压制的影响较大,而几率本身已经很高的异常,受对方异抗影响就更大了
  Q:技能减速和特殊石化束缚是否属于异常
  A:不属于,包括特殊出血,压制符和玄武抓取,紫阵减速等,都不属于
  Q:技能可以无视抗性?
  A:抗性影响的是异常几率,不存在几率的技能也就无法干扰
  Q:为何我高了他20级,还无法100%异常
  A:几率影响是乘积,低20级,不论异常有多高都是0,倒是高20级不是提高了100%几率,而是在原来基础几率上增加一倍,原来是10%,高20级也只是20%
  而且还要受到异抗影响
  Q:等级能增加异常时间,伤害类异常呢?能多跳一下么?
  A:不能增加伤害类异常时间,而且,就算增加也没用,伤害类异常除了感电,其他的跳字是总伤害除以时间后得到的,就是说同样5000的伤害,出血5秒,每秒就跳1000,出血10秒,每秒就跳500,单纯改变持续时间是无用的,感电也是无法影响
  Q:先减防还是先叠加感电。出血。中毒?
  A:先减防和堆高属性,哪怕只能保持在附加的时候有10秒的爆发属性,因为只要一附加上伤害类异常,它每一HIT的数值就不会再变化了,哪怕怪物突然增加防御,或者人物的力智减少
  Q:绝对免疫和1000抗性免疫有何区别?
  A:1000抗性免疫在无视抗性的技能面前是无用的,而绝对免疫就是绝对免疫,绝对无法附加此次异常
  Q:破甲破武器可以用玩具解除么?
  A:可以
  Q:2个毒王,一个把怪网他那
一个把怪网我这,如果下个异常后才可添加新异常:,那么怪物一定不会移动位置,而且天罗地网的附加攻击是可叠加的 / ~;
  A:时间不可延长,网子的强制拉怪定位是特例,毒王应该有经历过,网子放出去,但是被破招,没拉过来,但是怪物已经被束缚在原地了,束缚的效果先于拉这个动作,意思就是说,网子这个技能能拉动束缚下的怪,那是天罗地网的特性。
  天罗地网效果能叠加反倒是托了同种异常的福,正是因为是同种异常才会互相影响(参考出血感电互相影响)
  不同种的驱魔压制符如果束缚了,天罗地网拉过来也不加攻的原因也在这里,不同种异常,无法互相影响
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