仙境传说法师加点RO法师厉害吗大神为你解惑

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本帖最后由 灬皇轩灬 于
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那位大神告知一下圣符长靴的解锁任务那里解,任务分解是什么攻略总汇_仙境传说攻略总汇
仙境传说ro武僧三转-修罗玩法攻略
仙境传说新闻导语
最近很多朋友在问关于三转技能加点流派等问题,这里给大家分享下个人的心得体会,希望能够抛砖引玉,给大家一些解惑和指引。
第三章:简单的谈一下装备。
我不想分析太多,装备这个因人而异,看消费能力,就简单说下新版本的一些加强和变化。
1.巨灵拳套目前来看依然是主流。诸多的特效加成,让他通吃任何玩法。
如果专玩罗刹,霸王乱舞强吗?别看他加成特效挺多的。实际上可能发挥还不如巨灵。因为罗刹是个PVP向的技能,对于打人来说,巨灵15%的中型加伤,实际上是优于+15霸王乱舞那15%的罗刹加伤的。况且+15霸王的成本可比巨灵高多了吧。
鹰爪开了升级,结果竟然是多了大型加伤.....如果是中型加伤,可能会是PVP最好的武器。大型还是算了吧....喂喂喂兄弟,你是鹰爪,学啥巨灵啊23333
2.+15坚定战袍是对修罗MVP玩法最大的提升。有能力的请优先搞这个。有了这15%的大型加伤,MVP才能和其他职业抗衡。因为其他职业也都提升了很多。修罗只看技能,是不如其他职业的。
如果坚定没有+15,只是升到了满阶,AB来说大约是和星尘持平的。毕竟多了250SP。
3.满阶的坚定指环目前已经超越了月亮胸针了。所以现阶段最好的选择就是双坚定——不考虑附魔的情况下。如果有高利刃高物伤的月亮还是可以继续用。毕竟附魔更难。
4.飞燕1号。已经超越了金色进行曲成为了输出第一的尾部。其他不多谈了。
5.衬衫。满阶衬衫是AB最高伤害的选择没有之一。因为AB不用考虑破防,只看攻击。并且他的闪避转换攻击力可以说是额外的福利,追求极限的话可以加20级的移花接木,来发挥这一特效最高水平。但是还是要看附魔,没有好附魔还是继续用之前的披肩吧。
6.磨磨长靴。满阶+15的磨磨长靴,是超越圣符的,AB最高伤害的鞋子。但是还是要看附魔....没好附魔的,请继续用之前的鞋子。
7.刚刚登陆正式服的摩卡星卡片。200的SP,8%的魔免。还有比这更好的披肩卡吗~ 朽魔卡终于可以退休了
8.刚刚登陆正式服的白蚁星卡片VS恶魔侍者卡片。AB到底哪个更好,现在不好说。需要测试下才知道,目前本屌丝还是没钱来搞这个。但是PVP中白蚁星会是最好的输出卡,没有疑问。
能想到的就这么多了。三转阶段的修罗,玩法和趣味性上绝对是比二转阶段要好的。至于强不强,现在还是个未知数。满JOB还需要很久。
祝愿大家早点满级满星盘,来发现更多的好玩的,属于修罗的精彩。
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二是特效的问题。在端游中的咒缚阵是这样的:用了以后,修罗自己会摆一个POSE, 不动,然后变成黑色,你成功控制的对象也会暂停动作变成黑色。这样就一目了然,我们几个都不能移动和使用技能了。队友也会很清楚的看到。而手游这里的咒缚阵是:自己和被控制的对象脚底下会出现一个“华丽”的锁链光圈特效,但是我们几个都是正常站立的动作( 好像还会做待机动作? )。要知道GVG的时候很多人都是不开效果的,就算开了特效,也是基本上看不清。根本不知道自己到底控制成功没有。
所以说,依然是一个效果很美丽,实际很蛋疼的技能。还请策划大大优化一下那个动作暂停/人物变黑的效果。未来怎么用,还有待开发。
又是一个效果很美丽,实际很蛋疼的技能
最蛋疼的部分是这个技能的释放规则——既不是指定范围的AOE,也不是锁定目标。是根据自己人物面朝的方向来释放。
范围也蛋疼。看特效和文字描述,以为是一个扇形?而实际上并不是,只有自己面前的一条直线,最远距离大概也就3~4米,稍微远一点都打不到了。并且伤害是不显示的,这个也很蛋疼(和陷阱类似)。
所以也是不好用。实战价值还不如咒缚阵。点数紧张的情况下,怕是没有加的必要了。
三转技能总结:大部分技能都是效果很美丽,实际很蛋疼。除了10级潜龙是核心,10级双龙是个好用的小技能以外,其他都喜忧参半。
因为潜龙占据了13个技能点,所以剩下只有27个技能点可以分配。大家可以根据我前面的介绍,来自己研究取舍。
这里说一个小TIPS:因为现在有了存档功能,所以我们可以洗一次点,然后存一个什么点都没加的存档。想洗点了就读取这个,随时免费洗点,美滋滋~
第二章:三转修罗各种玩法下的发挥
之前提到过,打MVP输出的最好方式依然是普攻。因为普攻不会让你因为技能的延迟而错过尾刀。AB依然是武僧的饭碗。罗刹什么的局限性太大,太容易失误,又超费蓝,不予考虑。对于一些危险的大BOSS,还是远距离弹指比较好。潜龙升天提供了更快速的AB准备工作,和10%的SP加成,比二转还是有提升的。但是对比其他某些职业来说,提升的实在不多。
目前来说有3个方法
无限双龙。自动栏挂天赐,狂蓄气,双龙,治愈即可。只需要吃属性石。永动没压力。
普攻。至少需要吃属性石和觉醒。个别能一锤子秒的大佬可不吃觉醒,减少鞭尸
弹指+点穴默。装备差一些的人可以选择这个方法。吃属性石即可。
3.爬塔/副本
虎炮的AOE属性在神谕中还是有一定发挥的。不过依然无法作为主力输出。还是要抱紧法师/猎人/骑士的大腿。
爬塔的话,如果是大号,应该没啥压力吧。有很多技能可以用,比二转灵活多了。
4.PVP/GVG等竞技类玩法
之前被人说低效一换一的武僧,在转职成修罗之后,在竞技类玩法里也算有了更多的发挥。压血后的远程罗刹可以让我们杀人的效率变高,但是同样蜂蜜也烧的更快了.... 前面提到的那俩蛋疼的控制技能偶尔也可以一用。
金刚+贺勒拳套也可以充当一个先锋+骚扰敌人的角色。但是冲华丽依然比较难,如果没有队友一起,就算再能抗,还是会被打的走不动路,毕竟没有霸体。
AB还是对抗十字军和骑士的利器。遇到这俩职业请一拳送走,减少队友在他们身上浪费的输出。个别抗性极高甚至有UB卡的大佬,不在谈论范围之内....
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仙境传说ro武僧三转-修罗玩法攻略
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这个技能我真的不想吐槽,伤害渣,特效渣。如果不是为了触发虎炮和罗刹的双倍,他根本没有存在的意义。不放还不行。还占3个技能点。
那么用2套广播体操来触发虎炮/罗刹的双倍,到底有没用必要呢?请接着往下看......
武僧终于有AOE了!喜大普奔!!
然并卵 。裸放的伤害实在低,范围也小的可怜。就算全点完了星盘,也无法和龙息加农炮相比。可以更改属性这个还算是不错的,打MINI的时候可以清一下小怪,在神谕中也有一定发挥。
但是为了翻倍而衔接广播体操,在我看来完全是没意义的事情。
假设打神谕,需要AOE清理小怪了。那么我是用2秒做完只能打单体的广播体操,再放一个翻倍的虎炮好,但是直接放1个虎炮,2秒之后再放一个虎炮?答案当然是后者。先不说输出效率低,为了打一个高伤AOE要先打俩单体技,也太蠢了吧.....
另外虎炮是需要爆气状态下消耗2个气弹的。这使得他必须配合潜龙升天来一起用,最多连放7发。所以想玩虎炮,先加10级潜龙吧。
最后再吐槽一句:特效依然渣。毫无打击感...求优化。 另外烧蓝这个功能目前来看也是毫无意义的。PVP里谁怕掉30%的蓝?一个蜂蜜的事嘛...
罗刹破凰拳
重点来了.....一个既让人欢喜又让人蛋疼的技能。
欢喜的是,这个技能再经过各种加成之后,可以打出非常高的伤害,甚至超越AB。
蛋疼的就是:想要非常高的伤害,条件也非常非常非常非常非常非常.....的苛刻,实战中几乎不可能实现。
极限伤害的罗刹,就是点了星盘的基础加伤,和掉血额外加伤,然后把血控制在很低很低(具体多低看你本事了),然后双龙-大锤-罗刹破凰拳。在满破防的状态下,经过属性石的翻倍,伤害甚至可以超过同状态下的AB。但是真的有可能实现么?首先保持低血量又不死,就很难控制。然后打MVP的时候,谁给你时间连招啊。PVP的时候,谁给你机会连招啊。所以说连招翻倍这个设定,简直像个娱乐型玩法....和二转阶段的连招体系一样,都是华而不实的。
插播一则笑话:某大佬想录个高伤害罗刹视频来秀一下,于是他准备了手速极快的牧师(必须卡在大锤之后放天怒),和骑士(领主爸爸光环),以及铁匠(凶砍体型),以及十字军(牺牲你,挑衅BOSS,让你血量保持在低而不死)。然后选择一个地属性大体型人形BOSS(是哪个你猜?),吃满了全套料理,经过了几番周折,终于操作成功!于是他录出了惊天地泣鬼神的一发罗刹几千万的视频。轰动一时。
2333容我去笑一会儿。因为这只能是秀伤害。实战中不可能实现。
下面来理性的分析一下这个技能
技能的基础倍率10级为1430%。
装备的倍率加成,为加算。
伤害加成以下3种为加算
1.星盘点完以后,有36%的基础加伤
2.星盘点完之后,每掉1%的血,最多加伤1.9%。
3.霸王乱舞精炼加伤,最高为15%。
还有一种是坚定指环的体型加伤。
而倍率加成,伤害加成,体型加成,这3种之间为乘算。
连招翻倍,是之前所有结算完之后,再X2。
到底是什么意思呢?举个栗子
比如我10级的罗刹,有满阶的坚定战袍(加50倍率)。有+10的霸王乱舞(+10%),有满星盘。然后我掉了30%的血。
那么最终的伤害就是
(1430%+50%)x(1+0.36+30x0.019+0.1)=3004.4%.
这是裸放的倍率,这个倍率和弹指差不多。如果连接大锤,就再乘以2,变成6008.8%。如果有+10坚定戒指,打大型或者小型,就最后再X1.05。
最终的测试结果,大约掉了30%血之后,裸放罗刹的伤害和弹指基本持平。而满血裸放的罗刹,还不如弹指。
也就是说:我们需要付出20%蓝的代价,30%血的代价,来打一个瞬发的弹指。听起来是不是有点亏?这就是罗刹这个技能的蛋疼之处。
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关注你喜欢的游戏,最新消息第一时间推送给您情怀力作仙境传说:复兴 上线当日流水突破百万
  由骏梦游戏联合韩国Gravity共同研发的仙境传说正版手游《仙境传说:复兴》今日上线流水就突破百万。作为纪念“仙境传说”15这一老牌IP诞生15周年的诚意之作,能取得如此成绩除了IP自身的光环外,同样离不开中韩两国团队的共同努力。
  拥有3000万粉丝光环的超级IP
  端游《仙境传说》是由韩国Gravity以人气画家李命进同名漫画改编的大型MMORPG游戏。这款以画面精美人物造型可爱而著称的游戏在当时取得了巨大的成功,发布之后的第二年就已经出口了全世界二十多个国家和地区。在2003年引进中国大陆时便创下了最高100万人同时在线的惊人记录。虽然国服之路一路坎坷,但玩家从未放弃,至今已积累有3000万粉丝。他们自发形成了关于“仙境传说”的文化圈,在P站RO小站等地自发地创作与RO有关的轻小说、同人插画漫画等作品。距今年年初《仙境传说》关服已经过去半年多,众多粉丝和玩家急需一款经典还原的正版游戏填补市场空白,于是骏梦游戏的《仙境传说:复兴》上线。
安卓全平台首发
  中韩联合开发走出新模式
  众所周知,日韩IP都是属于业内人士评价的“好拿不好做”那一类,尤其是像“仙境传说”这样的老牌超级IP。它们往往拥有众多忠实用户,这类用户对IP理解透彻,对产品品质要求非常高。而且版权商对于自身的品牌维护意识也非常强烈,研发需要面临非常苛刻地监修……这诸多的困难并没有使骏梦游戏退缩,反而让骏梦团队突发奇想选择与Gravity联合开发。在保证手游对端游的还原度和经典程度上,Gravity有足够多的经验。他们更了解端游的玩法架构和人物设定,对游戏世界观的了解也更为透彻。而骏梦作为国内的老牌研发团队,显然更清楚国内玩家的诉求。两边团队一拍即合,开始了长达两年的漫长研发路。经过两边团队的来回奔波,终于将《仙境传说:复兴》打造完毕,给3000万粉丝交出了一份满意的答卷。
中韩两国团队联合开发
  据悉,在游戏上线平稳运营之后,研发团队还将继续推出新内容。许多在端游时期没有来得及与玩家见面的玩法和资料片,将会通过Gravity和骏梦的共同努力在手游上陆续推出。超级IP配合“联合开发”的新模式不仅使《仙境传说:复兴》迈向了成功之路,同时也为国内研发同行在日韩IP的处理上带来了全新的方向。
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