小米游戏鼠标发布会手机到底是噱头,还是未来的趋势

2添加评论分享收藏感谢收起全面屏究竟是噱头,还是真黑科技?全面屏究竟是噱头,还是真黑科技?宇宙的士百家号随着小米mix的发布,科技圈内引起了一阵全面屏的狂潮,各个厂商都纷纷推出了自家的全屏手机,而说到底全面屏到底是什么呢?恐怕还有很多小伙伴都不得而知。对于这个问题,还是要先解释一下什么才是真正的全面屏手机,虽于各个品牌对于全面屏的定义并不相同,不过大家公认的是全面屏这个概念的确是当初小米在发布会上第一次被提及出来的。按照普通人的理解程度,全面屏自然就是正面全都是屏幕的设计体系,不过现如今的科技水准还无法做到这样的情况,那么在小米当时提及的全面屏三面极窄边框设计便成为了主流的全面屏设计之一,小米mix一代舍弃的距离传感器以及扬声器开孔,也将前设备放在了机身下方,这使得它的屏占比达到了惊人的91.3%,按照当时的设计来说,小米mix完全称得上是全面屏的鼻祖。【豪华套装】小米MIX2S全面屏游戏手机6GB+64GB黑色全网通4G陶瓷手机¥3599.00购买小米MIX2s作为MIX产品线的最新成员,可以说在外观方面也延续了mix的经典设计,或许是因为成本以及科技限制等因素,让屏占比并没有高出太多,不过依旧可以看得出来,雷军对于这样一款MIX2S赋予了太多的希望,又或许对于某些粉丝来讲,这样的设计才能够称得上是全面屏。不过作为手机行业的巨头,三星却给出了另外一种答案,上下其在边框的曲面屏设计也可以称得上是全面屏,通过曲面的设计让两边达到无边框的效果,从而在视觉上提供给用户的是接近全面屏的感受,这样的设计在后来的S8系列上也被用户所熟知。三星 Galaxy S9+(SM-G9650/DS)6GB+128GB谜夜黑移动联通电信4G手机双卡双待¥6999.00购买和小米mix2s相同,三星s9系列似乎也没能逃脱外观相似的命运,不过不得不说的是,三星这种全是曲面屏的效果,的确让很多消费者感到满意,就连小编看到也是觉得十分的惊艳,这样的外观拿到现在来说,依旧是能够成为颜值担当的存在。不过说到底,市面上还是拥有一些比较另类的全面屏设计,例如iPhoneX和夏普S2,不过因为夏普s2的确不够惹人关注,在此就不多做叙述了,说回iPhone X虽然采用的例行全面屏的设计,不过屏占比也是同样十分惊人,因为屏幕的设计更是做到了下方无边框的特点,经常被人诟病的刘海屏似乎多看两眼也并没有觉得那么丑。AppleiPhone X (A1865) 64GB深空灰色移动联通电信4G手机¥8388.00购买说起IPhone X和以往iPhone最大的区别自然就是这个全面屏的设计,以及取消了home键的改变,整体的外观让iPhoneX看起来更加的出色,同时也正是因为取消了home键而加入的视网膜解锁功能成功刷新了一波黑科技的存在。不过说到底,全面屏手机究竟有什么样的好处呢?下面就为大家来盘点一下。◆显示效果更加惊艳◆不得不承认的是,相比于普通16:9的屏幕,全屏的视觉效果的确更加具有冲击力,而且屏幕显示方面也是更加的惊艳,就目前的全面屏设计来看,以上三种都能够得到消费者的认可的主要原因就是改变了以往手机矮粗胖的特点,让手机看起来更加的纤细。◆有效显示面积更大◆也正是得力于曲面屏的设计,手机将会拥有比以往屏幕更加大的显示面积,当然,除了三星以外,其他的全面屏设计都将边框作为自家的主要攻克点,这也大大使得手机在尺寸不变的情况下,屏幕占比能够得到更大的提升。有了以上的介绍,相信小伙伴们对全面屏的概念和理解已经有了不小的改观,既然现在大趋势都让全面屏成为了消费者眼前的主流选择,那么小伙伴还在等什么呢?作者:数码那点事er本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。宇宙的士百家号最近更新:简介:分享最新和最有趣和有趣的技术产品和信息作者最新文章相关文章扫一扫有惊喜
荣耀play“很吓人的技术”:到底是营销“噱头”,还是真材实料?
文章摘要:今天下午(6月6日)荣耀发布拥有“很吓人的技术”的新机——荣耀play。
很早就一直铺垫的拥有&很吓人的技术&的荣耀play,终于在今天与大家正式见面,配置很不错,价格很感人,但是至于,余承东余总口中的&很吓人的技术&,是否让大家惊艳到?也只有仁者见仁智者见智了。
&很吓人的技术&,被命名为GPU Turbo。据余总说,该技术的的灵感来源于汽车涡轮增压技术,响应用户对手机图形处理的井喷式需求而特地研发。
总得来说,GPU Turbo技术就是:打通EMUI操作系统以及GPU和CPU之间的处理瓶颈,在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,实现了软硬件协同,使得GPU图形运算整体效率得到大幅提升,画质、性能提升的同时,能耗下降,打破了性能与能耗的跷跷板。在同等参数下,有了该项技术的加持,速度与性能都会得到更大的提升。运行了该技术的手机,可以稳定接近满帧的运行大型游戏,持久更流畅,大幅提升用户体验,这对于喜爱手游的小伙伴们绝对是个好消息。对于当前手机市场不断提升软硬配置、参数过剩,价格不断攀升的情况下,GPU Turbo的出现,可以真正的释放硬件潜能,让更多的的低配手机也可以实现惊人的性能突破,从而改变目前手机行业痴迷于硬件配置与参数的现状。
但是,至于该项技术又有多少人买账呢?我们就不得而知了。相对于这种技术性的东西,大家可能会更关注硬件本身,毕竟这是一场手机发布会。就像刚刚结束的苹果开发者大会,无论ios12的改进有多大,但是对于大多果粉来说,没有硬件发布的大会,是不完整的。所以,该项技术,终究有多大威力,只能在搭载了该项技术的硬件上进行验证了。来看看,今天的这款荣耀play手机的配置情况吧。
正面是一块6.3英寸的刘海屏,分辨率是2340 x 1080,屏占比为89%,与华为P20一样支持刘海可隐藏。机身为金属一体化,背部是金属喷砂工艺。新机除了有幻夜黑、极光蓝、星云紫三个常规配色外,还有幻夜黑和魅焰红的酷玩版,这两个版本背部有镭雕线条纹路设计,游戏玩家应该会喜欢。
荣耀Play搭载10nm的麒麟970处理器,支持人工智能NPU,运行内存有4GB/6GB两个版本,内置存储空间是64GB。电池容量是3750毫安时,首发基于安卓8.1的EMUI8.2智慧系统。
相机方面,新机的后置双摄像头分别是1600万像素(f/2.2光圈)和200万像素(f/2.4光圈),支持相位对焦、场景识别、人像特写。前置摄像头1600万像素(f/2.0光圈),支持AI美颜自拍。
价格方面:荣耀play,这发布两个版本,4G+64G,普通版,售价1999元;6G+64g,高配置版本,2399元。另外值得指出的是,虽然此次新机,荣耀并没有宣称是主打游戏的手机,但是通过与其他手机的对比测试,荣耀play,在游戏运行,确实相对于有一些儿优势。
最后,GPU Turbo,你们觉得是噱头,还是真技术呢?小编是希望,赶紧可以在自己的荣耀9上得到使用。
本网站部分内容来源于合作媒体、企业机构、网友提供和互联网的公开资料等,仅供参考。本网站对站内所有资讯的内容、观点保持中立,不对内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。如果有侵权等问题,请及时联系我们,我们将在收到通知后第一时间妥善处理该部分内容。
关注企汇网官方微信账号:“henanqihuiwang”
每日获得互联网最前沿资讯,热点产品深度分析
var currenthref= window.location.{!{list[state.cursor].note}}
正在载入...
已无更多数据
{{threadInfo.joinCount}}
= 2 ? 'z-enabled':''}}">发布当前位置:
- 【技术剖析】很多人认为是噱头的“悬浮触控手机”到底是啥?
0 回复贴,共 0 页
【技术剖析】很多人认为是噱头的“悬浮触控手机”到底是啥?
【技术剖析】很多人认为是噱头的“悬浮触控手机”到底是啥?索尼几年前发布的智能手机 Xperia sola(MT27i)最为引人注意的新特性就是全新的 Floating Touch(悬浮触控)技术,它可以让用户手指在不接触手机的情况下对屏幕进行触控操作。当时很多人认为这只是一个噱头,没有太多实际意义。这样的想法显然是错误的,一项新技术的出现一定会有它存在的意义。只不过这项技术还处在试验阶段,暂时只有Xperia sola内置的浏览器和动态桌面支持该技术,用户可以不接触屏幕而进行网页的浏览,或与桌面互动。悬浮触控技术的工作原理悬浮触控技术的工作原理是怎样的呢?与许多智能手机一样,悬浮触控利用电容式触摸感应来记录用户在屏幕上的输入。触摸屏上有两种电容式传感器,即互电容和自电容,其中互电容用于实现多点触摸检测;自电容能够产生比互电容更强大的信号,检测更远的手指感应,但由于一种被称为“鬼影( Ghosting)"的效应,无法进行多点检测。如下面两张手画图所示,其中圆圈代表触碰点,而又代表鬼影位置互电容实现多点触控,下图中的每一个线条交又点都会形成平行板电容器,这意味着每一个交又点都是一个电容器,进而保证可以将测量精确到每一根手指,实现多点触控。然而,因为两根线之间的交又点面积很小,使得传感器的电场也很小。传感器如此之小,以至于信号强度很低,因此当用户的手指在屏幕上悬停时,互电容传感器就无法感应到这些非常弱小的信号。而在自电容情况下,下图中的每一根X或者Y线都是一个电容传感器。显然,自电容传感器要比互电容的大。大传感器可以创建强大的信号,使得设备可以检测到在屏幕上方20mm处的手指。当有手指停留在屏幕上或者屏幕上方时,距离手指最近的传感器线会被激活。如果检测到两根手指,便会有四根线被激活,鬼影效应出现。正如上图显示的,当检测到两根手指时,会出现四个可能的他t碰点(X1,Y0),(X1,Y2),(X3,YO)以及(X3,Y2),而正确的组合又是不明确的,因而不能实现多点触控悬浮触控是通过在一个电容触摸屏幕上同时运行自电容和互电容来实现的。互电容用于完成正常的触碰感应,包括多点触控,而自电容用于检测悬停在上方的手指。由于悬浮触控技术依赖于自电容,因此不可能实现悬浮多点触控也就是说,当进行悬浮操作时屏幕不支持多点触控,只有在接触触碰情况下实现多点触控。通过利用现有的电容式触碰传感器就能够区分悬浮触碰和接触触碰,但是仅有明确从”悬浮触控事件的应用才会对悬浮触控做出反应,因此的技术的实有内部应用程序的支持。悬浮触控技术在未来的应用通过上文我们了解了悬浮触控技术的工作原理,那么这项技术到底有什么用呢?我们不妨展开一下联想。大家都知道,电容触控屏有一个很大的缺陷,就是在冬天时我们只能摘下手套才能对手机进行操作,非常不方便。讲到底,悬浮触控有点类似手势操作的感觉,根据三星Galaxy S6上的实际表现来看,悬浮触控在上下左右滑动方面表现比较好,但在单击表现上经常出现无法识别。如果悬浮触控技术成熟了,我们完全可以隔着厚厚的手套来使用触摸屏幕,这将会为用户带来极大的方便。在游戏方面,我们也可以充分利用这项技术,带来更好的用户体验。比如说玩赛车游戏时,可以根据手指按压的深度来控制油门和刹车的强的精度足够高。当然,这项技术度,只是这需要“悬空触控的能量远不仅仅如此,到底这项技术能发展到何种程度,还要看软件开发工程师们如何利用。
喜欢请点赞~
简介:本人主要从事手机显示屏的研发设计,从事这份工作10年多。
中国是制造大国,原始设备更新缓慢,设备淘汰需
意见被贤集网采纳后,贤集网赠送一张限量版的U盘会员卡!
联系方式(必填)
您的意见(必填)
Copyright (C)2014}

我要回帖

更多关于 小米游戏鼠标评测 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信