有不用手机录音功能怎么开启外放的游戏变声器吗?

为什么现在没有类似柯南的蝴蝶结变声器呐? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。5被浏览73分享邀请回答赞同 添加评论分享收藏感谢收起赞同 添加评论分享收藏感谢收起写回答啊叻?视频不见了?您好,欢迎来到中国供应商!
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款变声器 柯南变声器 蝴蝶型变声器 整蛊变声器
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产品类别变声器品牌掌龙货号NO:312规格9*5.5CM材质植绒是否填充否是否动态否是否电动否是否多功能否是否充气否是否能够DIY否包装方式吸塑是否外贸是外贸类型出口加工定制是加工方式LOGO贴牌
款变声器 柯南变声器 蝴蝶型变声器 整蛊变声器
NO.:312柯南蝴蝶型变声器(绒面)产品名称:蝴蝶变声器产品包装:吸塑电池:2枚2025纽扣电池推荐理由:蝴蝶变声器是名侦探柯南漫画的***出名的侦探工具,柯南凭借这款蝴蝶型变声工具,变小后依然能够将自己的侦探本领成功发挥出来。每一次小朋友们看到柯南***后通过毛利小五郎大叔的身影来进行变声解说案件,都是发现这个蝴蝶变声器都是超级有型,超级酷的。变声效果:1.&高音和低音2.&男声、女声、小孩声、老人声操作使用:1.首先按住录音功能键,同时对着咪口说要变声的内容。2.调整变声的旋转按钮,调整到自己想要播放的声音效果。3.按放音键,然后就可以达到变声的效果了。注意事项:1.本产品含有电池、电池盖及螺丝等较细小零件。2.小心勿让儿童误放入口,以免引致窒息的可能。3.更换电池时,请找成年人帮忙。注意勿误吞下电池,电池盖,螺丝等细小零件。4.勿将本产品纷呈现予3岁以下幼儿。5.本产品可能与包装上图及插图所示有少许偏差,以实物为准。
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&&广州市越秀区升群玩具商行位于广州市著名的玩具集散地一德西路之上,从1999年以数码暴龙(DIGIKING牌子,自主设计芯片)为首批产品,自此开始经营彩灯掌上游戏机、2PG掌上彩屏游戏机、掌龙掌上游戏机、小霸王早教机、小霸王点读笔、小霸王故事机、打地鼠、暴龙机等儿童玩具及其芯片(IC)的批发业务,现已发展成拥有设计、研发、销售团队于一体的电子科技企业,是广东省玩具协会、广东玩具经济文化研究发展协会会员单位。公司以“质量好、产品新、种类多”作为公司的发展信念。升群科技旗下子公司台仙达电子有限公司官方商城“喜学堂”的小霸王早教产品和2PG掌上彩屏游戏机其影响力不仅在国内家喻户晓,还远销印度次大陆、东南亚、中东、欧美等地,曾多次参加香港玩具展以及广州国际玩具及礼品展览会,广获世界各地客户和消费者的好评。
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*联系我们时请说明来自中国供应商!&p&这几天看了若风的直播,主要有以下几点看法:&/p&&p&1、枪法马,马得丧心病狂,但总是能杀到人;&/p&&p&2、身法差,可以说没有身法,但总是不被杀;&/p&&p&3、舔包慢,但总是能恰到好处舔到高级资源;&/p&&p&4、警惕性低,各种平原狂奔,无掩体打药,进房不压脚步,随意破窗,很少静下来观察四周;&/p&&p&5、看到空投单人四排不止一次敢直冲,但总是不被伏击,也很少被其他舔包的队伍刚正面;&/p&&p&6、意识超神,总是能绕后偷袭,却总不被绕后偷袭。&/p&&p&结论:若风应该没开自瞄,不然枪法不会这么马,但是应该开了透视和无后座,或者压枪宏。&/p&&p&至于说若风直播过程中各种十五倍压枪,这些我反而不会说,你这是挂吧。因为这个的确很难锤。&/p&&p&看若风直播感觉很违和,违和在什么地方呢?从来没见过综合能力像若风一样差,差得我这种加起来只玩了300个小时的人都觉得“天哪好菜”,但是我KDA低得不好意思说,吃鸡率可能不到5%。&/p&&p&对了,我常看的主播,厉害的有小白鸽,CSGO大地球水准,跑来打绝地求生,经常一场杀人数10个左右,吃鸡率我估计在10%到15%。也有水平比较一般的,比如老陈,经常一场杀人数5个左右,吃鸡率不到10%。也有水平很差的,比如宝哥,感觉和我五五开。&/p&&p&真的,我第一次见到像若风这样,各项能力都菜得令人发指的人,还能一路杀十几个二十几个。不是一次两次。是几乎每场都杀这么多。简直了。哪怕强悍如韦神、小白鸽,也经常在落地刚枪环节死于意外,毕竟你猜不到隔壁哥们是不是落地连喷而你只有一把撬棍,而若风不会。&/p&&p&前天下午看若风直播,有两场印象很深:楼里蹲了两个老阴逼,若风说,看到楼里有人,然后冲进去,果然有人。后来他解释说,是口误,听到脚步声了。&/p&&p&而实际上这两个人蹲在门后压根没动。不知道哪来的脚步声。&/p&&p&另一场,若风在一栋小洋楼的二楼,隔着大概20米远看到马路对面车库视野死角处有个二级头。&/p&&p&我听到他在二楼说:差个头,哦那里有一个。&/p&&p&然后直接翻窗而出,去了对面车库。&/p&&p&刀圈职业选手转吃鸡,一个个都菜得抠脚,多的是老陈这种玩几千个小时还被戏称开了“马挂”的菜鸡。厉害点的像大木金仙这种,勉强算个路人高手。但是大木金仙是刀圈出了名的游戏天赋惊人,玩了上千小时也没厉害到随手十几杀二十几杀。&/p&&p&反观撸圈,个个人狠话还多,杀人不眨眼。怀疑他们开挂就说毕竟职业选手游戏天赋摆在那里。我是不懂类dota游戏和fps游戏的天赋是不是重合的。&/p&&p&要说刀圈其实也出过宏孩儿,比如单车奶子D。单车宣布退圈,去绝地求生打职业,意图一雪前耻;奶子D很早前就直播承认自己用过鼠标宏,用了两次发现对自己毫无帮助,就再没用过。记得那次谢彬开着压枪宏和OB团赌红包,一晚上输了一千多,好惨。而那个时候,宏算不算挂还处于讨论之中。严格来说,压枪宏,和LOL的各种R闪E闪Q闪W闪宏没什么两样。当然这不是给单车和奶子D洗,毕竟他们自己都道歉了。&/p&&p&至于说撸圈,哦,撸圈没人开挂,毕竟没把蛇哥嫖断吊若风死亡宣告锤死不是?&/p&&p&大数据总是能打脸,事实就是,刀圈除了玩了上千小时的圈内最瞩目的游戏天才大木金仙勉强算个高手之外,全是菜鸡。而撸圈出高手的概率太高了。难道是因为撸圈平均游戏天赋碾压刀圈?&/p&&p&拜托那些若风的粉丝能不能别再重复“你做不到就说别人做不到”这种话。&/p&&p&我100米跑11秒,但是我不会说博尔特跑进10秒是作弊了。但是一个死肥宅跑进9秒我还不能怀疑他作弊了?&/p&&p&他的逻辑核心还是,“你做不到,不代表若风做不到”、“那只是小概率事件,不很正常么”。&/p&&p&问题是,不但是我做不到,圈内著名大神都做不到。而若风这个明明基本功差得令人发指的人却总是能做到。&/p&&p&&b&如果说大家100米都能跑进10秒,然后我跑11秒,这是我的问题。如果说大家都只能跑11秒,博尔特也只能跑进10秒,但是一个死肥宅,却能跑进9秒甚至8秒,我信了他的邪哦!&/b&&/p&&p&最后补充:绝地求生大逃杀是一款考验枪法、身法、意识、视力、听力以及运气等等综合实力的游戏。想要在这款游戏里大杀四方,以上条件你都得具备。&/p&&p&不存在说,你只有其中一两个优点,就能在游戏里如鱼得水。一次两次还好,次次都这样,太假了。&/p&&p&而若风的问题就是,意识神特么好,但是枪法身法惨不忍睹。现实中的确存在语文英语垃圾得不行但是数学总考满分的奇葩。但是这种奇葩一定考不上985和211。而若风则是那个偏科得令人发指的奇葩。&/p&&p&要么他是位面之子,上辈子拯救过银河系;&/p&&p&要么他是挂逼。&/p&&p&--------------------------------------------分割线----------------------------------------------&/p&&p&这才多会儿啊高票答案都被踩下去了,然后一些个位数十位数赞的洗白答案浮上来了,你懂的。&/p&&p&还有贴草莓30杀战绩图来“打脸”的。&/p&&p&我看了不少技术型主播的直播,比如韦神图拉夫小白鸽,他们都有几个特点:&/p&&p&1、枪法刚&/p&&p&2、意识好&/p&&p&3、警惕性高&/p&&p&4、随机猝死&/p&&p&枪法刚就不多说了,这是基本功,而若风的枪法,说实话,真的特别马。看过直播的都知道。&/p&&p&意识好,这是若风展现给大家的。他杀人的方式,很多时候都是绕后偷屁股。总是能准确的找到敌人并且钻进死角偷袭。这一点连韦神和小白鸽拍马都赶不上。&/p&&p&警惕性高,这个韦神表现得很明显,在进入可能存在敌人的防区的时候,这些高手都表现得像猫一样谨慎,即便在发现敌人的时候,没有万全把握绝不随意出手,这样可以防止自己被老阴逼偷袭。反观若风,简直是开车执法的典型,很多时候都大大咧咧开车直冲防区,闷头闷脑往楼里冲锋。作为一个水平较低的吃鸡玩家,我经常感慨:他怎么敢这么冲!此外,若风还经常在残血的时候在没有掩体的地方肆无忌惮的打药。包括我在内,很多吃鸡玩家,即便确认周围十分安全,打药的时候也会下意识地找个掩体。但是若风很多时候就压根没这个警惕性。此外,在跑毒的时候,哪怕是我这1500分菜鸡,也知道在跑毒的过程中要尽量避开大平原,尽量找掩体,并且在跑的过程中打起精神观察四周,以防偷袭。而若风很少这么干。神奇的是,他也几乎从未因此而被偷袭。&/p&&p&随机猝死,这个也很好理解。其实就是说,哪怕是韦神图拉夫这种枪法刚的人,武功再高,也怕菜刀。遇到终极老阴逼,也会被突然击杀。而若风好像从来不会遇到这种问题。每次都是他阴人,从来不被阴。就算是死也是死在自己的夕阳红枪法之下。&/p&&p&总结的说,就是若风的神意识和他的枪法警惕性身法完全不搭界,看起来非常违和。&/p&&p&正如我前面说的,若风要么是位面之子所以运气总是这么好,要么是挂逼。&/p&&p&可能我们玩的不是同一个游戏。&/p&&p&--------------------------------------------分割线----------------------------------------------&/p&&p&今天绝地求生更新了,此刻若风正在直播。&/p&&p&目前来看,若风警惕性提高了很多,再也不像以前那样猛冲猛打,而是开始苟起来。&/p&&p&最关键的是,居然不单人四排?不符合若风以往的风格啊。&/p&&p&只杀了10个。难道是高端局?&/p&&p&呵呵。&/p&&p&--------------------------------------------分割线----------------------------------------------&/p&&p&对不起肥宅们,我不是特意加那个“死”字的!&/p&
这几天看了若风的直播,主要有以下几点看法:1、枪法马,马得丧心病狂,但总是能杀到人;2、身法差,可以说没有身法,但总是不被杀;3、舔包慢,但总是能恰到好处舔到高级资源;4、警惕性低,各种平原狂奔,无掩体打药,进房不压脚步,随意破窗,很少静下来…
&p&在四川,这两年打牌打得家破人亡的,少了。&/p&&p&在国家严打赌博之前,是经常听到打牌打到妻离子散的。&/p&&p&也有喝酒喝到卖房子的,最后没钱了跑去挖祖坟,把陪葬的酒挖出来喝,差点把巡山的吓死。&/p&&p&现在,玩游戏到处贷款,抽SSR的,新闻也不是没有。&/p&&p&早个十年,劲舞团那会儿,90后的社会印象差成什么样,什么千里送逼买时装,现在00后为了出COS跑去援交,当代为了粪叉跑去约炮的,每个人身边总有那么两个故事,一代又一代,总有糟粕。&/p&&p&游戏这个东西,对于孩子来说,确实是有瘾的,也确实会对孩子的正常生活——学习和陪伴家人,造成影响。&/p&&p&从这个角度来说,一大堆专业人士制造出来的娱乐产品,绝大部分家长都不可能比游戏更有趣,我是说,绝大部分家长,绝不可能比游戏更有趣。&/p&&p&我们这边为了玩游戏,打爷爷奶奶的,跟爹妈绝交,偷钱抢劫的,不少。&/p&&p&我附近县城,去年,两山里来的娃,网吧没钱出来,想抢劫一个司机,结果抢完了怕被抓进去,干脆把司机给杀了,然后把整个车给烧了。&/p&&p&他们没想到的是,天眼录下了他们整个犯案过程。&/p&&p&从报案到抓到他两,没用两天,警察问他们为什么要杀人,他们说,怕。&/p&&p&抢了多少钱?&/p&&p&400,已经花完了。&/p&&p&多少岁?&/p&&p&十六。&/p&&p&两小孩发出了会心的笑容。&/p&&p&这么想打游戏?&/p&&p&打工太累了。&/p&&p&后来记者挖了一下他们的家庭背景,典型的留守儿童,爸妈出去打工,爷爷奶奶管不了,到处野,刚能打工就打发出去了,留在老家也没有盼头。&/p&&p&我小学传奇还在流行那会儿,班上就有一个留级的,到处偷东西,偷了就卖钱,卖钱就徒步走到附近黑网吧上网——路费可以省来上网。&/p&&p&这种例子很多,大部分都算不上是坏孩子,但是沉迷于可以带来快感和成就感的游戏。&/p&&p&游戏无法摧垮一代人,但是可以摧垮不少人。&/p&&p&游戏也只是一根稻草,如果有家长的陪伴,他们未必就会被游戏吸引。游戏好玩是好玩,但是人的陪伴是无法替代的。&/p&&p&但在之前网瘾学校的讨论中就确立了一个共识,很多家长是不配育人的,送孩子到网瘾学校的,这些是有钱的不配育人的,而大部分的,是没钱的不配育人的。&/p&&p&不配育人就不能生孩子了吗?不是的,还是要生,这是生物本能,也是社会需求。&/p&&p&那难道这些孩子就注定毁掉吗?&/p&&p&嗯,是的。&/p&&p&他们注定被毁掉。&/p&&p&有的在毁掉后,恍然大悟,改过自新,破后而立。&/p&&p&有的破罐子破摔,赚多少花多钱,从不考虑以后。&/p&&p&我们的社会,总是有形形色色的人,有这些人的原因无非就是宿命。&/p&&p&诸位用着知乎的可能无法想象,一个没有出路,没有未来,看不到过去和现在的人生是怎么样的,绝望是怎样的绝望,无奈是怎样的无奈。&/p&&p&有些游戏,和赌博一样,都是极其简单方便容易获取的娱乐方式。&/p&&p&你听说过抽十连抽上瘾,极少听说过打黑魂上瘾,不去读书的吧。&/p&&p&你听说过和大力上瘾的,没听说过喝原素瓶上瘾的吧?&/p&&p&娱乐同样是娱乐,有的娱乐就是高级,曲水流觞,精雕细琢,有的娱乐就是下作,利用人性,赚取暴利。&/p&&p&有些东西从本质上,就是粗糙的,就是卑鄙的,它没有错,但是它会造成恶的东西。&/p&&p&我觉得我们也不用否认这些东西,只是要发出呼吁,玩更好的游戏,做更好的游戏,不要看到有人批判游戏,就说社会要开倒车了。&/p&&p&这些被游戏毁掉的人生,绝望,血腥,残酷,不是你们可以想象的痛苦,这些人的生活真的被毁掉了。&/p&&p&理解这些人,对悲剧报以同情,这是人类最基本的素质。&/p&&p&这个父亲说得对,你们说游戏不仅仅是恶,也对,人性永远是一个动态的东西,不是一家之论。&/p&&p&每次我们打开游戏,看到的健康游戏忠告,可不仅仅是一个官宣。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-eacff3d942e9ff4cad78e232_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&398&&&/figure&&p&你觉得银行上面的标语智障吧?什么任他骗术千万变,我不掏钱应万变。&/p&&p&你说这不是傻吗?&/p&&p&这就是现实。&/p&&p&现实就是这么傻,有些人就是忍不住,有些人就是注定被摧毁。&/p&&p&但至少在这些人踏入深渊之前,我们可以呼唤一下,而不是说通往深渊的道路是没有错的,道路是没有善恶的。&/p&&p&良好的社会风气,正确的家庭互动,家人的陪伴,朋友的支持,当一种悲剧作为社会现象出现,并且引起了大规模的反响,不要老是想着怎么说反话。&/p&&p&这么大的共鸣从哪来的,事情到底严不严重,怎么发生的,能不能解决,根源是什么?&/p&&p&这也是雪崩,无脑黑游戏的,跟无脑支持游戏的,不是针对谁,我们都是雪花。&/p&
在四川,这两年打牌打得家破人亡的,少了。在国家严打赌博之前,是经常听到打牌打到妻离子散的。也有喝酒喝到卖房子的,最后没钱了跑去挖祖坟,把陪葬的酒挖出来喝,差点把巡山的吓死。现在,玩游戏到处贷款,抽SSR的,新闻也不是没有。早个十年,劲舞团那…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8c80b8fe61e6dbf0addb95_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8c80b8fe61e6dbf0addb95_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文:石叶(知乎ID | &/b&&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hash=&9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& data-hovercard=&p$b$9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a&&b&)&/b&&/p&&p&近日,著名的索尼总裁兼CEO“平井一夫”在推特上宣布自己将于2018年退休,众多游戏圈人士纷纷在下面表达了自己的敬意。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8c80b8fe61e6dbf0addb95_b.jpg& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8c80b8fe61e6dbf0addb95_r.jpg&&&/figure&&p&不过先别急着惊讶,因为这个宣布退休的并不是平井一夫本人,这个推特账号也不是平井一夫的账号,而是一个恶搞用的假账号。不过这也不是一个一般的假账号,而是一个有11万粉丝,被众多业内人士关注的传奇假账号,一个连索尼全球工作室总裁吉田修平都关注的一个假账号。也难怪有些人分不清这个账号的真假。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4affcd21d000e1435fc_b.jpg& data-rawwidth=&2863& data-rawheight=&1609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2863& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4affcd21d000e1435fc_r.jpg&&&/figure&&p&这个账号于2011年注册,在过去的6年中一直在紧跟索尼相关的新闻,并用一种幽默、搞笑的方式传递着“平井一夫”对业界的看法。&/p&&p&由于我们不知道这个账号的所有人是谁,下面就用他的ID @KazHiraiCEO来称呼吧。与我们一般认知上的假账号不同,@KazHiraiCEO并不想让人误以为这是一个平井一夫的官方账号,从他的个人简介和头像我们就能够看出这一点。&/p&&p&简介:索尼公司CEO兼救世主,山脊赛车形象大使,恶搞账号。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b9eadf16aeaad1b5e577e0c34363bdc2_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b9eadf16aeaad1b5e577e0c34363bdc2_r.jpg&&&/figure&&p&其实@KazHiraiCEO只是喜欢用一个CEO的口吻,刁钻的角度,幽默的语句,来调侃与索尼有关的业界消息。为了能写出更有趣的段子,@KazHiraiCEO 更是时刻关注索尼及其对手的新闻,并能快速做出反应,从某种意义上来说这也是最全面的索尼资讯来源地之一,而且比一般的媒体更加幽默。&/p&&p&正因为是假账号,@KazHiraiCEO可以说一些真平井一夫不能说的话,经常去调侃其他对手的产品,有时候也调侃索尼自己的产品,不过他的笑话好笑但不失分寸,不让人厌恶。&/p&&p&可能有些人曾把这个账号误认为是官方账号,因此选择了关注,但多数关注他的人,都是因为他的段子真的很逗,下面就是他的几个经典之作&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8aca49656fbd061e9fd6_b.jpg& data-rawwidth=&1186& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1186& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8aca49656fbd061e9fd6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-13bc74d6cc80d63a3aa18c33f23e7315_b.jpg& data-rawwidth=&1144& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1144& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-13bc74d6cc80d63a3aa18c33f23e7315_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f6c1a871a8cf539c6febb_b.jpg& data-rawwidth=&1129& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1129& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f6c1a871a8cf539c6febb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-62f033a394d227e2aa09e6f_b.jpg& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-62f033a394d227e2aa09e6f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b66ad5cbb8b34da5ce45_b.png& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b66ad5cbb8b34da5ce45_r.jpg&&&/figure&&p&估计索尼的高层看到这些笑话心中也是又爱又恨吧,但玩家们可是被乐得前仰后合了。&/p&&p&最近苹果iPhone X公布,他也不忘去调侃一番。微软的市场经理Aaron Greenberg发了条状态,说他怕有人误以为自己穿的Xbox One X的 T恤是iPhone X的T恤。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8c4c692f35bab45fc6e8a3cb0cd90a0_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8c4c692f35bab45fc6e8a3cb0cd90a0_r.jpg&&&/figure&&p&最后则是最为经典,也是最让@KazHiraiCEO 自豪的一条推特。&/p&&p&在2016年CES 索尼发布会上,平井一夫在强调社交网络的重要性时,展示了在推特上自己的恶搞图片来举例,而在图片上我们看到,索尼特意保留了推特主人的ID:@KazHiraiCEO ,这也算是平井一夫本人对于@KazHiraiCEO 这个假账号的一种肯定吧,毕竟幽默、忠诚又无害的人是每个人都喜欢亲近的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef53a65dbdafa501c1229ef_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef53a65dbdafa501c1229ef_r.jpg&&&/figure&&p&@KazHiraiCEO 并没有放过这个机会,又借机黑了索尼一把。假账号被本尊在发布会上拿出了调侃,然后用这个消息,再调侃一番,也是没谁了,不过从这条状态中,我能感受的@KazHiraiCEO的兴奋和感激,一个调侃平井一夫的假账号竟被平井一夫调侃了,这可能是对他的最大认可了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c1785726b_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c1785726b_r.jpg&&&/figure&&p&就是这样一个深受大家喜爱的账号,却在近日再一次用平井一夫的口吻发了条状态,但这一次却不那么好笑,@KazHiraiCEO 表示自己将在2018年的E3之后退休(停止更新)。&/p&&p&在这份声明中,@KazHiraiCEO 表示选择退休主要是因为疲倦,他发现自己最近发状态的频率越来越低,对游戏新闻也不像之前那么关注了,也不会全程追踪报道各大游戏的发布会了,对大新闻也没有那么敏感了,更主要的是他发现自己的笑话好像进入了一个瓶颈,很难有什么新的创意和花样,总是离不开几个老生常谈的梗。&/p&&p&除了说明自己停更的原因,@KazHiraiCEO还主要表达了自己的感激之情,感激自己的粉丝,感激自己的笑话能够被人们喜欢并流传,为自己能够得到众多游戏业内人士的关注和认可感到幸运。&/p&&p&在最后,@KazHiraiCEO写到:感谢所有关注、回复、点赞、转推的人。我在写这些推特的过程中得到了很多的快乐,我希望在这些推特中能有一两条能让你感到同样的快乐。&/p&&p&落款:假平井一夫&/p&&p&从这份声明中,我们能够感到推主对于这个账号深沉而纯粹的爱。&/p&&p&停止更新的消息一出,粉丝们纷纷向这个假平井一夫表达了敬意和不舍。其中不乏游戏圈内的著名人士。&/p&&p&其中就包括了Kotaku的编辑Luke Plunkett。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ea26a83ac90599aae06_b.jpg& data-rawwidth=&1264& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1264& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ea26a83ac90599aae06_r.jpg&&&/figure&&p&前Gamespot著名编辑Danny O'Dwyer。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eccb5b52de2a1f840a8c2_b.jpg& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eccb5b52de2a1f840a8c2_r.jpg&&&/figure&&p&著名非主流游戏发行商Devolver Digital。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d01f7fc3aadd5d56b73d_b.png& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d01f7fc3aadd5d56b73d_r.jpg&&&/figure&&p&@KazHiraiCEO说自己提前宣布此事的原因之一,是想为这个账号找一个特别的谢幕方式。&/p&&p&而在评论中,有人认为这个账号最好的结局就是由平井一夫本人亲自转发出最后一条推特。我不知道这能不能实现,但如果真能实现,那还真是成就了一段佳话。&/p&&p&没有人知道运营此号的人是谁,他本人也没从这个账号获得什么实质的利益,也没有打算利用这个号的知名度为自己谋取利益,一切都是源自于对游戏和幽默的热爱,这才是索尼和其他玩家允许这个号存在并喜爱这个账号的原因吧。&/p&&p&其实除了这个账号,全球还有不少类似的恶搞游戏账号,秉承着一种娱乐精神,创造了一个个被广泛流传的梗。&/p&&p&比如恶搞著名游戏制作人Peter Molydeux的推特账号。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbd366ed53bb55eb90049_b.jpg& data-rawwidth=&2080& data-rawheight=&1144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbd366ed53bb55eb90049_r.jpg&&&/figure&&p&恶搞著名游戏媒体Polygon的账号Porygon。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6c6f21b59_b.jpg& data-rawwidth=&2065& data-rawheight=&1489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2065& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6c6f21b59_r.jpg&&&/figure&&p&在国内的微博上,也有一些类似的恶搞账号被玩家们熟知,比如“今天SONY破产了吗”,“Pokemon Go今天解锁了么”等账号,都曾经让我们会心一笑,用另一种方式在调侃着游戏业界。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa1d6de16_b.jpg& data-rawwidth=&1846& data-rawheight=&868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1846& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa1d6de16_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a5af3d0ab4e0e734dfd8b78ac2233779_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a5af3d0ab4e0e734dfd8b78ac2233779_r.jpg&&&/figure&&p&一个健康的产业中,需要严肃认真的媒体,同时也需要这些机灵捣蛋的调侃者,他们大多是玩家,愿意用自己的时间和精力为玩家们带来更多快乐,为业界带来一些不一样的轻松气氛,这些人的努力同样值得玩家们的尊重,就像“假平井一夫”先生一样。&/p&&p&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎点击关注。要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/p&&p&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/p&
文:石叶(知乎ID | )近日,著名的索尼总裁兼CEO“平井一夫”在推特上宣布自己将于2018年退休,众多游戏圈人士纷纷在下面表达了自己的敬意。不过先别急着惊讶,因为这个宣布退休的并不是平井一夫本人,这个推特账号也不是平井一夫的账号,…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ed55fe473d961a1a5d6b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ed55fe473d961a1a5d6b_r.jpg&&&/figure&&p&  这次,咱们就不赞美了,书接上文。&/p&&p&  上文在这:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=anshao& class=&internal&&上篇链接&/a&、&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=anshao& class=&internal&&中篇链接&/a&&/p&&h2&&b&悲情双王子&/b&&/h2&&p&  洛斯里克这边的故事既复杂又简单,说它复杂是因为它涉及到许多血缘关系,说它简单则是因为本作在这个方面留给我们的文献量很少。&/p&&p&  简而言之,洛斯里克名义上的国王是欧斯罗艾斯,他有三个儿子,老大洛里安,老二洛斯里克(与其国名相同),老三奥斯洛特。洛斯里克王室拥有格温一族的血脉,来源就是王后——很有可能是格维艾薇雅或是她的某一个女儿。对于阳光的信仰在洛斯里克影响范围很广,王国最普通的骑士也能使用雷电系的奇迹来强化自己的武器,足见猎龙文化在洛斯里克是多么的根深蒂固。最初的洛斯里克人民不仅痴迷于猎龙,还驯服了其中的许多亚种(drake)。洛斯里克的龙骑士也在很长一段时间里成为了整个世界最让人畏惧的武装力量。当然,和几乎所有在游戏中我们接触到的古老文明一样,等到玩家踏足洛斯里克时,曾经强大的龙骑士已经仅仅存在于传说之中,像是运动一般的猎龙活动也早已经失落了许多年。&/p&&p&  不过格温的血统还在是在很大程度上影响着这个王国,比如对传火这件事情,整个洛斯里克王族就非常的执着,一直希望能够生出一个足够强大的继承人来完成这项伟业。大王子洛里安被寄予厚望,他也长成了一名威风凛凛的骑士,据说其曾在单挑中击杀过一名恶魔王子(洛里安巨剑上那永不熄灭的火焰也是因此而来)。但因未知原因,洛里安却并不适合进行传火,相比之下,身体孱弱的二王子洛斯里克却不知为什么被认定为了绝佳的人选(这里面貌似有什么奇妙的原因,目前我还没有找到什么坚实的解释)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50b6cc69ca63baa2daa23a2_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50b6cc69ca63baa2daa23a2_r.jpg&&&/figure&&p&  然而,在某个“学者”的怂恿下,洛斯里克王族的传火希望二王子却拒绝承担起薪王的责任。关于这件事情,魔法“灵魂奔流”的道具描述中有非常直接的解释:首席学者在洛斯里克与大书库刚刚兴起时赋予的法术,首席学者质疑传火,据说他成为了王子的私人导师。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4e8c3f7b3_b.jpg& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4e8c3f7b3_r.jpg&&&/figure&&i&&u&这里提到了“首席学者”&/u&&/i&&/p&&p&  没有直接的证据表明这个“学者”就是《黑暗之魂2》中的安迪尔,但有一个细节却让认为安迪尔亲自说服了兄弟俩拒绝传火的说法非常流行。这个细节在咱们的上一篇文章中已经提过了,那就是在我们在《黑暗之魂2:原罪学者》干掉安迪尔后什么战利品也拿不到,就连魂都没有,这或许证明了我们在《黑暗之魂2:原罪学者》中干掉的安迪尔仅仅是一个幻影。再考虑到本作那已经被反复证明了的埋暗线的功夫,我个人更加倾向于相信,曾经在王庭中说服了王子们的学者就是安迪尔本尊。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6dbd833b9479ebe7f7ce6_b.jpg& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6dbd833b9479ebe7f7ce6_r.jpg&&&/figure&&i&&u&我们的老朋友“原罪学者”,变成了树桩子的安迪尔&/u&&/i&&/p&&p&  拒绝传火后的王子兄弟隐居了起来,按照文献中的说法是:躲在远处等待火焰的熄灭。似乎他们对黑暗时代的到来充满了期待,或者干脆就是不在乎世界会变成什么样子。不过洛斯里克王室的其他成员却显然并不认同王子们的想法,对于传火大任的执着依然还在,(很有可能跟是)以老国王欧斯洛艾斯为首的皇族绝望的进行了一次“难以言说(unspeakable)”的极端行动。unspeakable通常用来描述的都是让人难以启齿的恶劣行径(比如纳粹用人类脂肪做肥皂),具体在这里他们干了什么,目前大体上有两种解释:&/p&&p&  其一是皇族诅咒了王子。在王子的Boss战中,这位曾经威风凛凛的王子失明、失聪且失去了正常行走的能力,只能在地面上跪行。文献显示,这是洛里安为了分担弟弟的某种诅咒所致。从这里出发,我们可以推测出“传火派”采用了某种威胁手段,要么是想要威胁王子的生命,要么是想要控制他,或是干脆发出了某种恶毒的诅咒,诅咒可能是发向洛斯里克,也可能是发向他的哥哥洛里安,无论如何,其根本目的自然是胁迫洛斯里克同意传火。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0ea3b02aa5affdd0bdcf7d98_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0ea3b02aa5affdd0bdcf7d98_r.jpg&&&/figure&&i&&u&曾经威风凛凛的王子,现在已经足不能行&/u&&/i&&/p&&p&  另一种解释则和妖王的研究与三皇子奥斯洛特有关,尽管文献中有明确的记载奥斯洛特为王后亲生,但同样的文献还指出了王后在生下了这个孩子之后就失踪了,因此也更加为这个孩子与妖王的行为笼罩上了一层迷雾。就像是我们前面提到的那样,妖王欧斯洛艾斯是洛斯里克名义上的国王,之所以加上一个“名义上”的修饰,是因为在我们来到洛斯里克的那个时代,妖王要么是给两个王子篡夺了实权,要么是自己选择了隐居。因为在我们见到他时,其身体状况与周遭的境遇都很难让人相信这样的一个怪物还正在执掌着国家的权柄。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7cdd02bde16a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7cdd02bde16a_r.jpg&&&/figure&&u&&i&这还哪有点国家元首的样子&/i&&/u&&/p&&p&  这种解释认为,这个“难以描述”的行径是指教皇欧斯洛艾斯进行的实验,而这个实验的结果就是三王子奥斯洛特。许多朋友可能并不记得游戏里还有这么个三王子,这情有可原,因为奥斯洛特在游戏中并没有真正出现,提到他的文献也少之又少。这个角色与玩家们最直接的互动在游戏中只有一处,那就是在对抗妖王的Boss战中,我们能够听到背景里婴儿的哭声,欧斯洛艾斯的手臂还有一个虚抱着婴儿的动作。事实上,由于我们无法确定哭声的来源,这个哭声究竟是奥斯洛特的声音还是干脆就是BGM的一部分还不太好说。不过有另一项被外国朋友们发掘出来的证据则让人有些汗毛发炸,那就是在游戏的里,有一个没有被使用的、听起来很像是婴儿被用力摔在地上的声音,以及部分关于婴儿模型的文件,而在妖王战的后面,他还真就有一个“摔孩子”的动作。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/eff37cd6e8800_b.jpg& data-rawwidth=&1529& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1529& data-original=&https://pic4.zhimg.com/eff37cd6e8800_r.jpg&&&/figure&&u&&i&婴儿的模型骨架&/i&&/u&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c489ddaaed80c50d48c29cc481b4ab27_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c489ddaaed80c50d48c29cc481b4ab27_r.jpg&&&/figure&&i&&u&令人不安的剩余材质……&/u&&/i&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bc767bcd4b0cc47c70858a8_b.jpg& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&1010& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bc767bcd4b0cc47c70858a8_r.jpg&&&/figure&&u&&i&将材质还原成模型后的结果……这有点重口,简直就是活尸婴儿&/i&&/u&&/p&&p&  能够用来解释在妖王身上发生了什么事情的资料少之又少,能够确定的事情大概就是下面这些:首先,在我们见到欧斯洛艾斯时,这位洛斯里克的国王已经疯了,疯狂的原因则是沉迷于探索当年白龙西斯留下来的研究笔记。妖王进行这项研究的目的还有待进一步的确定,但不外乎是一:为了获得永生的奥秘;或者是二:为了创造出合适的后嗣来进行传火。我个人更倾向于第二种解释,因为这能够与洛斯里克王室“执迷于传火”的描述相呼应,又能解释为什么具有格温直系血脉的皇后会在第三个孩子出生后失踪(出走?),还能对应上“不可言说的手段”与“传火的诅咒”,根本动机则是老大和老二拒绝传火。&/p&&p&  王族没有实现他们的传火伟业,王子洛斯里克虽然也有个薪王的名号,但却是几位薪王中唯一没有被烧过的“鲜柴”。&/p&&p&  洛斯里克王室这条故事线索还有一条神秘的支脉,那就是猎龙铠甲与操纵着它的“朝圣者蝴蝶”。猎龙铠甲本身的故事不多,有人曾经认为这就是翁斯坦当年穿过的东西,但由于我们能在后面将提到的古龙顶里找到翁斯坦的遗物,因此这种说法的可靠程度并不很高。我们之前就曾经提到过,洛斯里克作为一个国家在早年有非常深厚的猎龙传统,这副盔甲可能就是当年某一位猎龙勇士的财产,它的主人或许曾经非常有名,甚至可能直接在翁斯坦或传说中的太阳神长子麾下效果力,但到了现在,这副盔甲就真的只是一幅盔甲而已。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4ae27c65d4bbba6c2d52bed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4ae27c65d4bbba6c2d52bed_r.jpg&&&/figure&&i&&u&猎龙铠甲,刷余烬的好地方&/u&&/i&&/p&&p&  盔甲是具空壳,而在实际操作着盔甲的朝圣者蝴蝶则更加的神秘,关于它的来源与动机在游戏中的直接解释完全没有,唯一出现的词条也仅仅是提到了个名字而已。在这里我决定还是不要乱开脑洞,因为那不过也就是在上百种推测中再加上一种没有证据支持也、很有可能也没什么价值的推测罢了。至于谜底,还是那句老话,咱们DLC见。&/p&&p&  总而言之,洛斯里克王室的这条线索虽然与初代神族有许多千丝万缕的联系,但与前面沙力万与尤姆的线索相比,在内容上其实相对比较单薄,还有许多关键的节点急需补足。两位王子身上存在很多谜团,这大概也是随后DLC需要重点解释的地方。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/02b8c1ab8b4ace0ff8c0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/02b8c1ab8b4ace0ff8c0_r.jpg&&&/figure&&i&&u&朝圣者蝴蝶,游戏中最为神秘的生物之一&/u&&/i&&/p&&h2&&b&深渊,讳莫如深&/b&&/h2&&p&  深渊监视者是《黑暗之魂3》最具特色的几个Boss之一,因为他们是一群人,而不是一个人。深渊监视者/法兰不死队的渊源可以上溯到初代《黑暗之魂》的四骑士之一——深渊行者亚尔特留斯。从许多与年代相关的线索我们能够看出,深渊监视者的出现应该是在初代《黑暗之魂》中玩家传火后的某个时期内,一群不死者聚集在了一起,以亚尔特留斯为精神领袖,组成了名为“深渊监视者”的组织。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4a31974bfbab6b1ab34c1db77aa0633c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4a31974bfbab6b1ab34c1db77aa0633c_r.jpg&&&/figure&&i&&u&初代老Boss深渊行者亚尔特留斯&/u&&/i&&/p&&p&  和亚尔特留斯一样,深渊监视者也和狼有着千丝万缕的联系,在这个方面,文献中有非常直接的描述。&/p&&p&  狼血赋予的诡异而凶猛的战术再加上反复复活的能力,深渊监视者当然很快就成为了一支令人畏惧的强大武装。虽然眼下的文献中还没有提及,但我们也可以比较肯定的推测,深渊监视者们更像是是一个自认为超脱于世俗权力的宗教军事组织,就像现实世界中的那些骑士团,他们在与任何世俗力量交涉时都拥有平等(他们自己甚至可能会认为是高出一头)的话语权。深渊监视者的根本宗旨就是消灭一切深渊力量,如果发现某地出现了被深渊感染的征兆,那么即使消灭深渊意味着完全的毁灭一个国家,对于他们来说也在所不惜。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3fe68006f17eebd30c1f98a6b6e014cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3fe68006f17eebd30c1f98a6b6e014cd_r.jpg&&&/figure&&i&&u&在深渊监视者的身上,还留有一些深渊行者的影子&/u&&/i&&/p&&p&  与深渊监视者联系最紧密的Boss有两个,咱们先说霸王沃尼尔。&/p&&p&  沃尼尔曾经是沙漠之国卡萨斯的国王,在他的一生中征服了许多个国家,因此后来被冠上了“霸王”的名头。这是个残忍的征服者,关于他的文字描述中大多都包含了关于他各种暴行的描写。然而,他被深渊监视者盯上并不是因为其暴君的身份,而是因为在某种契机之下(文献中尚无具体的描写),他险些跌入了深渊。说险些跌入可能不太确切,因为这次“事故”并没有结束,在我们见到沃尼尔的时候,他其实还在挣扎中,在他的身后和身下是无尽的黑暗,仅仅凭借着手上的一把圣剑和三个从祭司的尸体上搜刮来的手镯,他才能勉力避免被完全拉入深渊,尴尬得与深渊展开了旷日持久的对峙。在Boss战中当我们将三个手镯都摧毁后,沃尼尔才在惨叫中被彻底的拖入了深渊。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/98d04ef0caf_b.jpg& data-rawwidth=&1344& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1344& data-original=&https://pic3.zhimg.com/98d04ef0caf_r.jpg&&&/figure&&u&&i&霸王沃尼尔,在与我们战斗时其实正在挣扎着想避免滑入深渊&/i&&/u&&/p&&p&  从文献的暗示中我们能够得知,深渊监视者很有可能已经在其消灭深渊的净化活动中毁灭了好几个国家,而他们毁灭的最后一个国家很可能就是卡萨斯。至于为啥深渊监视者没有亲手摧毁沃尼尔眼下还不得而知,但从游戏中我们能够发现,深渊监视者最后的驻扎地下面正好就是霸王沃尼尔所在的“卡萨斯地下墓地”,昭示着这两者之间在此前至少有过间接性的接触。在这里监视深渊,也正好扣合了“深渊监视者”的名字。&/p&&p&  深渊监视者们作为一个整体也完成了一次传火,虽然没有文献支持,但我个人认为这次传火正好发生在他们摧毁了卡萨斯、还没有亲手消灭霸王沃尼尔之间的时间段里。在面对消灭深渊的使命与拯救世界的抉择中,深渊监视者们选择了后者,成为了薪王,并和传火后的巨人尤姆和奥德里奇一样陷入了沉睡。&/p&&p&  在深渊监视者漫长的沉睡中,深渊的力量悄悄潜入,污染了他们的狼血,等到钟声响起,呼唤薪王们再次传火拯救世界时,醒来的深渊监视者发现自己中间出现了被深渊污染的个体。深渊监视者们本能的对这些被污染的战友发起了攻击,但由于他们都是不死者(监视者们的神志恐怕也不很清楚),无论是净化者还是被净化的对象都无法战胜对方,这场战斗最终不可避免的变成了一场无休无止的杀戮轮回,就像这场Boss战前的动画中所显示的那样。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/546ae5bea158e8fd04be48_b.jpg& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&https://pic4.zhimg.com/546ae5bea158e8fd04be48_r.jpg&&&/figure&&i&&u&深渊监视者盔甲后的披风,这些向上蔓延的黑色痕迹很像是代表了深渊的侵袭&/u&&/i&&/p&&p&  值得一提的是,在祭祀场最开始就能遇到的NPC之一“劝退哥”霍克伍德就曾经是深渊监视者的一员,当玩家见到他时他已经成为了一名逃兵。从他的“精神气质”来看,他应该是在深渊监视者传火之前就已经脱离了组织。&/p&&p&  另一个与深渊监视者直接相关的Boss是结晶老者,关于这个Boss的文献资料也非常有限,但他的身份信息却十分重要,最具代表性的信息如下。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e408d0d1accd080ac45bee1_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e408d0d1accd080ac45bee1_r.jpg&&&/figure&&p&  这段描述中英文版本的差异挺有意思,如果把英文版中包含的信息也加入进来的话,这段描述大概就会变成这个样子:(双胞胎)结晶老者(法师)是大书库里贤者(学者)们的老师,随后孪生子的其中一位成为了不死队的同盟。&/p&&p&  这段信息的重要之处主要有两处,一是说明了结晶(法师)是双生子,确定了大书库内的老者与活祭品之路深处的那个Boss的血缘关系。第二,这段信息将法伦不死队与洛斯里克联系在了一起,也是我们在文献中能够找到的这两者之间唯一的联系。这一点极其重要,因为它还给本作几位薪王的传火时间提供了参考。因为这里提到了结晶老者和深渊监视者们的结盟,而这必然发生在后者传火之前(在传火后,深渊监视者们就只顾着睡觉和互相砍杀了)。&/p&&p&  虽然这里还缺少铁证,可由此我们还可以根据旁证与逻辑推测,不死队的传火事件也很有可能应该发生在双王子拒绝传火并开始隐居之前,在那时洛斯里克的王室还没有陷入绝望,甚至二王子都可能还没有降生,这个世界还有其他人可以传火,王室还没有显得那么焦急。&/p&&p&  这其实也可以被视为洛斯里克王朝与深渊监视者曾经同属于一个时代的证据,因为文献中曾经提到来自大书库的学者怂恿王子拒绝传火,又提到了同样来自大书库的结晶老者之一成为了深渊监视者的盟友。大书库在这里成为了一个事件枢纽,将两个组织联系在了一起。如果我们能够假定大书库的学者们在是否传火这件事情上的态度是一致的,那么与深渊监视者“结盟”的那位结晶老者的目的是什么就显得非常可疑了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a7e35dd056cb7673fe51afac_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a7e35dd056cb7673fe51afac_r.jpg&&&/figure&&i&&u&这学者的脸色可不怎么好看&/u&&/i&&/p&&p&  因此,在进一步的证据出现以前,我个人更倾向于相信深渊监视者曾经与洛斯里克王朝共同活跃过一段时间,而在深渊监视者传火以后,接力棒才传到了洛斯里克王室的手里。&/p&&br&&h2&&b&著名的“无名王者”&/b&&/h2&&p&  对于深入研究过初代作品剧情故事的玩家们来说,敲定无名王者的身份几乎就是一拍脑门的事情,这也是《黑暗之魂3》剧情故事最没有争议的一部分内容。在这里我们也为了方便省去推论的过程,直接讲结论。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fef5b4a1ecae274d5f20a8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fef5b4a1ecae274d5f20a8_r.jpg&&&/figure&&i&&u&对比初代《黑暗之魂》中的神秘雕像,无名之王这身份可算是铁证如山了&/u&&/i&&/p&&p&  无名王者是格温的长子,在与巨龙的战争中,和许多主神的儿子一样,这位长子也被誉为战神,曾经在巨龙战争中立下了汗马功劳,但后来又因为某种原因投入了巨龙一方。格温因此大为震怒,不仅剥夺了他的神格,还在历史中消去了它的名字。在初代作品中我们能够找到相关的记载,还能在场景中找到一些距离格温塑像距离很近的塑像残骸,都揭示了这样一个角色的存在。&/p&&p&  《黑暗之魂3》的文献中并没有明确的提及无名之王的名讳,不过从《黑暗之魂2》中我们却能发现一些端倪,即法汉套装里的描述:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/de85fbccd50a3a761db966_b.jpg& data-rawwidth=&1151& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1151& data-original=&https://pic4.zhimg.com/de85fbccd50a3a761db966_r.jpg&&&/figure&&u&&i&描述中将法汉(Faraam)称为了战神&/i&&/u&&/p&&p&  这不是个特别坚实的证据,但如果此战神就是彼战神,那看来无名之王/格温长子就是叫法汉了。&/p&&p&  无名王者无疑是个重要的角色,但其在《黑暗之魂3》的剧情故事中所处的地位却及其独立而割裂,虽然和初代《黑暗之魂》有着千丝万缕的联系,却跟本作中其他的重大事件基本没什么关系,也不是通关流程中必须要挑战的Boss。作为格温的长子,他几乎见证了整个火焰时代的历史,在奇迹“风暴落雷”中提及了他在背叛之后驯服了一条风暴之龙,从此一生征战不息。但他究竟是在哪里战斗、与谁战斗,在游戏中又完全没有提及,从这个角度来看,其出现的意义大概就仅仅是FromSofware在收束一条布置了多年的暗线而已。&/p&&p&  还有另外一个相对比较重要的角色随着无名王者的线索再次出现,那就是初代作品中曾经出场的翁斯坦。翁斯坦是初代《黑暗之魂》中的一个Boss(我们在游戏中击杀的是他的幻影),曾经是格温长子(或者是格温)的首席骑士。在格温的长子离开之后,他也离开了罗德兰,他的去向在前作中有所提及,那就是前去寻找这位失踪了的王子。不过他去追寻王子的具体目的是什么却至今都是众说纷纭。有人说翁斯坦去追寻无名之王是为了继续为他效命,也有人说翁斯坦的目的是亲手消灭这个背弃了格温的叛徒。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4bb69bcee_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4bb69bcee_r.jpg&&&/figure&&u&&i&玩过初代《黑暗之魂》的玩家应该很熟悉这个角色,其真实去向也是当年的一大谜团&/i&&/u&&/p&&p&  事实上,翁斯坦的初衷究竟为何,虽然我们在《黑暗之魂3》的古龙顶中能够找到他的遗物。可从目前能够看到的线索中也依然难以有个定论。许多欧美玩家们认为翁斯坦是追随无名之王而到达的古龙顶,其中一项重要的证据就是奇迹“金石之誓”中将翁斯坦描述成了无名之王“faithful” first knight。Faithful在这里可以理解成忠诚,那翁斯坦自然就是加入了无名之王的反旗之下。不过在我进一步深究之后却发现,日文版中同样的道具描述中却无论如何都提炼不出忠诚的说法,中文版的翻译更是大相径庭。所以说到底,翁斯坦的结局目前依然是个谜,而在追杀说与追随说以外还有一种变龙说,即翁斯坦变成了无名之王胯下的龙,结合本作的故事背景来看,这种多少有点儿gay的解释并非完全没有可能……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dd7c754ef4acb244e7dde_b.jpg& data-rawwidth=&1805& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1805& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dd7c754ef4acb244e7dde_r.jpg&&&/figure&&u&&i&很可惜,日文的描述中并没有这个“faithful”&/i&&/u&&/p&&br&&h2&&b&恶魔穷途&/b&&/h2&&p&  老恶魔王则是另外一条松散的支线。《黑暗之魂》世界里恶魔的起源我们在前一篇文章中已经提到过:伊扎里斯的魔女想要靠自己所拥有的“伟大灵魂”重塑初火,结果实验失败,弄出来了一团“混沌之火”,恶魔就这样在这团邪火中诞生。&/p&&p&  但等到了这个时代,所有火焰的力量都已经十分虚弱,就连老魔女的混沌之火也不例外,恶魔们也因此和格温家族的成员们一样成为了这个孱弱世界的夕阳种族。这一代的恶魔显得格外困顿,我们在城墙上见到的准Boss“离群的恶魔”是如此的狼狈而虚弱,Boss老恶魔王也显得苍老而绝望。尤其是老恶魔王,在它的身边我们能够见到许许多多其他恶魔的尸体堆积在一起,不知是在进行某种形式的葬礼,还是暗示着恶魔们已经需要靠互相吞噬才能生存下来。在对老恶魔王的Boss战中,如果我们将它的生命值扣至最后一小部分,它会疲惫的趴在地上等待着我们给它最后一击,让我有种说不出来的复杂情绪。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d393a6ff98f7748fde6243_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d393a6ff98f7748fde6243_r.jpg&&&/figure&&u&&i&老恶魔王的旁边有许多恶魔的尸体&/i&&/u&&/p&&p&  总而言之,这个世界已经奄奄一息,就连恶魔也不例外。&/p&&p&  接下来,就是英雄古达了。&/p&&h2&&b&尴尬的英雄&/b&&/h2&&p&  英雄古达是我个人最不喜欢的一个Boss,因为在他的身上,FromSoftware又一次玩起了时空穿越的把戏。我之所以不喜欢这样的设计是因为它既不新颖,对这类事件进行的解释又很难纳入我们队剧情的一般性解释,在不创造某些晦涩难懂的新规则的情况下,任何对其进行合理解释的尝试都变得不大可能了。这样的事情在《黑暗之魂2》里已经出现过了一次,即那在文献中据说被“无名英雄”击杀的巨人之王怎么看都像是从巨人之梦穿越回过去的主角。这事儿目前还是个历史悬案,英雄古达也是如此。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0afaa4d34af1dcb638ac4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0afaa4d34af1dcb638ac4_r.jpg&&&/figure&&i&&u&黑夜里、红眼睛的是英雄古达&/u&&/i&&/p&&p&  不过在这里,咱们最好还是要把最基本的情节讲一下。英雄古达所对应的其实是两个Boss,其中之一即是我们在刚刚进入游戏时所遭遇的“灰烬审判者”,其二则是我们在后期遇到的“英雄古达”(可以不打)。按照文献中的说法,古达的身份原本和我们一样,是要负责传火的,但却不知什么原因迟到了。等他来到传火祭祀场时,最后的火焰也已经熄灭。古达在这个祭祀场被“无名英雄(又是你!)”击败,变成了“灰烬审判者”,就此成为了新传火者们所必须克服的第一道试炼。这里就形成了一个外祖母悖论,如果是我们在游戏后期击败了古达,那么我们在游戏最开始的时候所遭遇的灰烬审判者又是怎么到达祭祀场前的呢?&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/afdba097b484890eab7cfab13ad8f2d1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/afdba097b484890eab7cfab13ad8f2d1_r.jpg&&&/figure&&u&&i&白天的这个是灰烬审判者&/i&&/u&&/p&&p&  ……我不知道诸君是怎么想的,反正这大概是我接触到过的第三十个关于外祖母悖论的故事,实在是兴奋不起来了。&/p&&p&  与古达一起出现的无火祭祀场也一样迷雾重重,这也让游戏中出现了两个建筑格局上一模一样的祭祀场。关于这个祭祀场、防火女以及英雄古达的故事目前网上有很多有趣的推论,但这些推论都存在一个共同的问题,那就是都没有充足的文献来支持其最关键的情节,即大多是纯粹的脑补或命题作文,援引哪一种解释我都感觉不太合适。所以,在这里我们还是要来一句在本文中已经说了很多次的那句话——等DLC吧。&/p&&p&  最后剩下的故事线索就是我们的主角和最终Boss薪王的化身。&/p&&br&&h2&&b&无火之灰&/b&&/h2&&p&  除了英雄古达以外,主角的身份是另一个让我特别抓耳挠腮的部分。&/p&&p&《黑暗之魂3》的主角被称为“无火之灰(Ashen One或unkindled)”,这一点和初代《黑暗之魂》的“被选中的不死人(Chosen Undead)”和“被诅咒的不死人(Bearer of the Curse)”有着明显的区别。这一区别也引出了许多问题,其中最重要的一个就是,主角到底是谁,或者说,主角到底是个啥。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c0f18e997e1dfb3b1473a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c0f18e997e1dfb3b1473a_r.jpg&&&/figure&&u&&i&身上的余火是本作主角与此前主角们最大的区别&/i&&/u&&/p&&p&  前两作中关于不死人的设定其实比较明确,他们是会逐渐失去人性的不死者,虽然能够反复复活,但却会在这个过程中逐渐丧失神志,最后变成不再拥有自主意识的行尸,这个规则通用于游戏中所有背负着不死诅咒的人类。从这个角度来看,《黑暗之魂》的前两部作品至少在这个方面很得体。真正的问题在于,《黑暗之魂3》和前两作不同,这次主角在死亡之后不会再进入活尸状态(我们可以把这理解成人与无脑行尸之间的一种过渡状态)。单游戏开场CG中的独白又很明确的把主角称为了不死人(原话是:“Nameless accursed undead, unfit even to be cinder.”)。等于是直接改变了这个世界的运行规则。&/p&&p&  难道是《黑暗之魂2》的主角终于像我们之前推测的那样“治愈”了这个世界的不死诅咒?如果真的是这样的话,那我们在游戏中见到的成群行尸又无法解释了。所以很显然这并不是正确的答案。非要往这个方向上贴的话,那我们就只能认为三代的主角和二代的主角其实是同一个人,这个家伙在二代的时候还没有选择传火,而是自己带着皇冠的力量不知道做了点儿啥,反正最后还是死到了棺材里。这种说法有太多没有文献支持的空白,所以还是脑洞而已。&/p&&p&  宫崎英高在一次采访中提到了“无火之灰”究竟代表的是什么,这也是我在这里唯一愿意使用的来自于游戏之外的证据参考。按照他的说法:无火之灰是那些曾经尝试过传火,但却最终失败了的不死人(说白了,就是那些没通关的玩家们ORZ)。这条信息说明了很多东西,但还是没有回答出我们上面提出的问题,那就是为什么主角不会变成活尸。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9c81e09e6dd53ad1be363af81abaa700_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9c81e09e6dd53ad1be363af81abaa700_r.jpg&&&/figure&&i&&u&在本作中,你还是有机会变成活尸的&/u&&/i&&/p&&p&  对比三部作品的设计我们大抵可以得出以下的结论:&/p&&p&  不死是一种状态,其标志就是身上是否拥有黑暗印记(黑暗之环)。黑暗印记就像是个大洞,不死人在每次死亡时人性就会从这个洞口流出(极有可能是成为了营火的燃料),并因此最终人性丧尽,变成疯狂的活尸(hollow)。&/p&&p&  造成困惑的核心问题是:前两部给作品带给我们的印象是所有所有的不死人都天然的拥有黑暗印记,因为在前两部作品的世界里并不存在身上没有不死印记的不死人。而在《黑暗之魂3》中这一点却被颠覆了,因为我们所扮演的恰恰就是这样的一个角色——虽然不死,但身上却没有洞(我们可以在游戏中给自己“开洞”,这个问题等下再说)。这就让我们的主角变成另一个拥有不死的力量还不会因此变成活尸的超人,所谓不死诅咒在这里已经完全不像是诅咒了。另一处与前作的矛盾就是,在《黑暗之魂3》中,我们的主角所追求的是火,而不再是魂,余烬代替了人性,柴薪代替了“伟大的灵魂”成为了传火所必须的燃料。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bf4ccfedba3ff595a5a4da297ab47750_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bf4ccfedba3ff595a5a4da297ab47750_r.jpg&&&/figure&&u&&i&这个就是黑暗印记了&/i&&/u&&/p&&p&  解释这个问题就必须理解不死诅咒的本质,而这在玩家社群里还没有出现一个能够拿出足够证据的答案。在这里我打算沿用我们在上一篇文章中的推(阴谋)论,即不死诅咒其实是格温一族的阴谋,不死人是用来延续他们这个火之时代的道具,营火的燃料就是不死人的人性。不过就像我们前面说过的那样,这种解释依然缺少文献的支持,或许在将来的三部DLC中,还会有一个像是安迪尔的人出现,最后给我们一个盖棺定论的答案吧。&/p&&p&  简而言之,我还没弄太明白,且从我个人的研究情况来看,如果别人说他弄明白了,我也感觉非常的怀疑。&/p&&p&  但无论如何,我们的主角还是像前两作的主角那样,一路过关斩将,杀到了最终Boss的面前。本作的最终Boss的“薪王们的化身”,顾名思义,他就像是一个所有过往薪王的集合体。在Boss战的第一阶段,他将使用所有玩家可能选择的战斗方式与我们作战,这显然是代表了此前所有曾经成功传火的玩家们;在游戏的第二阶段,他的战斗方式又会变得和当年格温的战斗方式差不多,代表的自然是就是最初进行传火。在我们将他击败之后,根据我们之前在游戏中有意无意间选择的进程,会进入四个不同的结局。&/p&&br&&h2&&b&传火结局&/b&&/h2&&p&  顾名思义,这个结局的目的就是让火焰时代延续下去,每一代都有这个结局。不过这次的传火结局却不太一样,因为当我们进入了这个结局后,虚弱的火焰仅仅只能附着在主角的身上,燃烧得一点也不猛烈。相比之下,文献中记载的格温的初次传火则强烈得多,同时将几名随他而来的骑士烧成了灰烬,就连我们在初代《黑暗之魂》中的传火也远比这要猛烈得多。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4cb1f1ddfccfbc4275ed93_b.jpg& data-rawwidth=&1329& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1329& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4cb1f1ddfccfbc4275ed93_r.jpg&&&/figure&&p&&u&&i&本作结局中,即便是我们选择传火,火也很微弱&/i&&/u&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d09bc2a54bb_b.jpg& data-rawwidth=&1907& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1907& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d09bc2a54bb_r.jpg&&&/figure&&u&&i&初代作品中,传火后,整个场景都会被火焰吞噬,最终变成一道耀目的白热&/i&&/u&&/p&&p&  不仅如此,这次主角在传火后还会疲惫的在这个最终(最初)的营火前坐下,镜头同时拉远,一个巨大的黑暗印记出现在天空之上。尽管尚无证据支持,但我个人为人,这很有可能是在暗示这次的传火并没有成功,或者说,靠传火来为火焰时代续命的行为已经不再有意义。火焰时代能否会因此延续,实在是难说的很。&/p&&br&&h2&&b&灭火结局&/b&&/h2&&p&  这个结局也很好理解,实现的方式是在进入最终决战前将防火女的眼睛交给防火女。在这个结局中,防火女会出现在营火前,将最后的火焰拿在手中,任其慢慢熄灭,这标志着火焰时代的结束,黑暗时代的降临,画面也会逐渐变暗,黑暗会一点点将主角和防火女笼罩。不过在防火女还会提到,星星之火在这个黑暗的世界中也将再次出现。考虑到黑暗时代又被称为人类时代,防火女的话在这里是指人类心中也将永存神性,还是指火焰时代还会再次降临,就看各位自己的理解了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/854fe0f9de39cc6c2cc4_b.jpg& data-rawwidth=&1438& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1438& data-original=&https://pic1.zhimg.com/854fe0f9de39cc6c2cc4_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&抢火结局&/b&&/h2&&p&  这其实算是个隐藏结局,在主机版中并没有相对应的成就,我个人更倾向于把这个叫做疯子结局。这个结局的达成方式与前一个结局差不多,但玩家需要在防火女拿起火焰之后突然发动攻击,将其砍倒在地,把火焰抢在自己的手里。在这个结局中,在开场CG中负责独白的老太太还会再次出来吐槽一下,其说辞的大意是“无火之灰终究会被火焰所吸引”,说白了就是看见了这么大一块“余烬”,人类的贪婪本性占据了上风,居然会像疯子一样想要把它据为己有。在这个结局的最后,玩家活把火焰捧高举在空中,双膝跪倒,就像是《指环王》中的格鲁拿着至尊王戒一样,就差嘴里没来一句“My precious”了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0b10daab843b3b7b6d16c7_b.jpg& data-rawwidth=&1847& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1847& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0b10daab843b3b7b6d16c7_r.jpg&&&/figure&&u&&i&脚踩防火女的脸,抢走初火&/i&&/u&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/15debb61c62da49e48ab0_b.jpg& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic1.zhimg.com/15debb61c62da49e48ab0_r.jpg&&&/figure&&u&&i&“My precious……”&/i&&/u&&/p&&p&  至于这个结局中世界的下场……既然我们将火放入了道具栏,那世界肯定还是要陷入黑暗的吧。&/p&&br&&h2&&b&篡夺结局&/b&&/h2&&p&  这个结局的实现方式最为复杂,绝大多数玩家在第一次通关时都见不到这个结局。实现这个结局需要达成一系列的支线故事,首先,我们要在不死聚落将隆道尔的朝圣者收入麾下(背锅侠)。然后在祭祀场里找到他,他会提出为主角“引出真正的力量”,即是给主角打上黑暗印记(能升一级,但愚总觉得这是个骗局)。这样一来,“无火之灰”就变成了和前两代主角一样的不死人,在死亡后身体会开始发生变异,开始滑向活尸的状态。在朝圣者那里主角共可以升级5次,即获得5个黑暗印记,随后朝圣者会死亡,另一个名为隆道尔的尤利娅的角色会出现。此后玩家还必须完成一系列的任务,总之最后我们身上的黑暗印记会达到8个。在这个过程中,玩家不能以任何手段治疗黑暗印记,否则都会功亏一篑。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/816dd0c7d33b907cf47d5f00aadb5474_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/816dd0c7d33b907cf47d5f00aadb5474_r.jpg&&&/figure&&u&&i&背锅侠&/i&&/u&&/p&&p&  最后的故事依然发生在营火前,在击败薪王们的化身以后,“无火之灰”会将火焰拿在手中,并把它纳入了自己的胸膛,主角会在挣扎后失去意志,但在醒来后,我们会发现天上的太阳变成了黑白两色,自己的两旁跪满了隆道尔的信徒,他们将你称为黑暗之王,目送着你走向远方……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/594c67aed1af295c8bdd29f850fbd56b_b.jpg& data-rawwidth=&1762& data-rawheight=&904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1762& data-original=&https://pic3.zhimg.com/594c67aed1af295c8bdd29f850fbd56b_r.jpg&&&/figure&&u&&i&将初火纳入胸中&/i&&/u&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fd2fd984bdebcaebdb5135_b.jpg& data-rawwidth=&1262& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1262& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fd2fd984bdebcaebdb5135_r.jpg&&&/figure&&u&&i&醒来后你就变成了黑暗之王&/i&&/u&&/p&&p&  这里有必要简单讲一下关于“隆道尔”的事儿。隆道尔其实是一个以巨蛇卡斯(很有可能还有罪业女神维尔卡)为首的教会,其目的就是扶植一个“黑暗之王”上位。由于理解其最终目的涉及到黑暗时代的本质,而黑暗时代究竟是怎么回事咱们还弄不清楚,这也就使得我们尚无法对这个结局给出坚实的解释。看来还是要等一切尘埃落定以后,咱们才能拼凑出最终的答案吧。&/p&&br&&h2&&b&你以为这就结束了?&/b&&/h2&&p&  啰里啰嗦的近两万字,其实也仅仅将故事的骨干讲了个大概其。文中所援引的剧情解析都拥有相关的文献支持,推理部分的内容在行文中也有明确的体现,相信不会给玩家们造成误解。上述成果并非全是我个人的创作,而是属于玩家社群共同努力的结果。但归根究底,在证据尚不充足的情况下,其中的一些言论与解读依然存在不小的争议。这也是《黑暗之魂》系列剧情最美妙的所在,因为每个人都可以通过这些素材解读出自己的故事。&/p&&p&  有心的玩家可能已经发现,本文并没有把游戏中的支线任务包含在内。这一方面是受篇幅所限(其实这都超了),另一方面则是因为,在缺少最终几片“拼图”的情况下,许多支线任务与主线的逻辑与时间线索还存在许多关键的留白,让我们难以给出最终的解释,就像我们在《黑暗之魂2》的三个DLC全部发售之前无法解释安迪尔这个角色一样。如果您对《黑暗之魂》的故事感兴趣,那就请持续关注我们后续的专栏,在FromSoftware承诺的三部DLC发售以后,我们还会推出最终的剧情解析,并将对游戏中的其他角色与支线任务进行一次系统的整理。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0ff13ebdcdf583d36a40271_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0ff13ebdcdf583d36a40271_r.jpg&&&/figure&&u&&i&这个神秘兮兮的家伙其实也是薪王之一,我们本文完全没提到,估计在DLC里会讲到很多他的事情&/i&&/u&&/p&
这次,咱们就不赞美了,书接上文。 上文在这:、悲情双王子 洛斯里克这边的故事既复杂又简单,说它复杂是因为它涉及到许多血缘关系,说它简单则是因为本作在这个方面留给我们的文献量很少。 简而言之,洛斯里克名义上的国王是欧斯罗艾斯,…
&b&分享链接和使用知乎自带分享功能不在以下要求之列,请自便。&/b&&br&&b&1、本文谢绝微信公众号和长微博使用。&/b&&br&&b&2、交流转载仅限贴吧和游戏论坛,请注明出处。&/b&&br&&b&3、商业转载请事先联系本人。&br&&/b&&br&&br&想看游戏攻略、大神操作、实况丢人的去看猛男的视频:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/1/video/0//1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&经常摸鱼的猛男-秦先生的B站空间&/a&&br&&br&&br&完结撒花,感谢大家的支持,之前看过部分内容的朋友也请重头在看一遍,修正完善了很多东西。&br&再次感谢大家的支持。&br&&br&&b&赞美太阳&/b&\( ̄▽ ̄)/&br&&i&&b&Long may the sun shine!&/b&&/i&&br&&br&&br&&br&&b&引子&/b&&br&&br&黑暗之魂3的npc剧情做的非常优秀,所以我想从游戏里的NPC线入手,讲一点游戏的故事和思考。&br&&br&&b&正文:&/b&&br&##########################################################################&br&&b&&br&一:老婆安里&/b&&br&嗯,当然也可能是老公。&br&第一次遇见安里是在祭品之路的第一个篝火,旁边还有她的同伴,一个穿处刑人一套的哑巴骑士,我们简称哑巴哥。&br&很关键的是,安里告诉我们,她也是一个无火的余灰,而她的目标一直很明确,干掉噬神者艾尔德利奇。&br&安里来自已经灭国的亚斯特拉,穿的也是亚斯特拉的上骑士套。一个身份、目标都和主角如此相似的存在,可以说志同道合,是完美的攻略对象。&br&然而宫崎英高怎么可能让你在黑魂里搞上一个妹子呢?虽然黑魂3的游戏标签里有恋爱养成。&br&这里势必要剧透安里在游戏里的剧情,如果还没打通这些剧情,又不想被剧透可以绕道了&br&&br&剧透开始:&br&可完成的剧情路线共有三种,也就是说,你还可以选择不完成,当做没见过此人,当然她的生死也与你无关了。&br&&b&&i&1、结婚路线&/i&&/b&&br&与深渊达成PY交易,背负5个暗之穴,并且全程保持和深渊的友好关系,完成与安里有关的对话和帮助,哪些对话和帮助我们后面讲。重点是不要杀掉深渊组织跟踪安里的背锅侠。然后剧情推到王城的时候,隆德尔的尤利娅就会告诉你他们找到了和你配对的妹子,让你到某某地方举行婚礼。当你兴冲冲赶过去的时候,等着你的是谜之工具插进安里的脑袋,从她身体里取出3个暗之穴,移植到你身上,然后你就身负8个暗之穴,可以完成火之撺掇者的结局,和一代不传火结局一样,你成为了黑暗之王。&br&&b&2、安里惨死结局&/b&&br&你以为不跟着深渊魂,身上没有5个暗之穴,安里就不会被爆头?非也,主线推到那个时候,你依然会在同一个地点看见那个秘制工具插在安里头上,躺尸在那里。&br&&i&&b&3、安里达成心愿结局&/b&&/i&&br&你全程帮助安里,并保护她,和深渊决裂干掉跟踪安里的背锅侠,那么最后安里就会在打艾尔德利奇的时候召唤你,你帮她一起做掉艾尔德利奇以后,她会表达对你巨大的感谢和好感。&br&然后你和火祭场的鲁道斯对话,他就会告诉你安里来过,并且留下了安里的剑给你。当你结束对话后,鲁道斯会多说一句:骚年啊,我以一个长者的经验告诉你,你不要再去追她了,不会有好结果的。&br&这句话视乎预言了什么,你以为你一切都做到了最好,但是仍然不会如你所愿。如果你在灰烬湖之前干掉哑巴哥的地方再次看见了安里,她就会像疯掉了一样,拿着一把断掉的直剑来砍你,然后你只有把她杀掉。&br&&br&神啊,告诉我这是为什么,为什么我不能得到我心爱的人。&br&&br&这里有很值得要讲的,背后的故事。&br&&i&&b&1、为什么中途哑巴哥要杀安里&/b&&/i&&br&如果你在地下墓地碰到安里,没有杀掉哑巴哥就告诉她哑巴哥的位置,安里就会被哑巴哥杀掉。&br&我们看哑巴哥装备的表述,哑巴哥是艾尔德里奇的孩子,是唯二存活下来的孩子之一,但是这个翻译似乎有问题,把游戏切到英文,我们可以看到,描述是:Horace is one of only two children to escape Aldrich's clutches,意思是霍拉斯是唯二的两个逃出艾尔德利奇魔爪的孩子之一。这是个很模棱两可的说法,既可能他是艾尔徳利奇的孩子,也可能不是。那么在日文版里有是怎么说的呢,我是不懂日文了,但是看有up主做视频里,翻译日文的意思就是霍拉斯是艾尔德利奇的孩子。&br&有人说了,你怎么听某个主播说什么,就当真了?&br&第一,这个主播是在11区生活多年的国人,日语水平过硬。&br&第二,我有把游戏语言设置成日文,截屏提取出文字,日文的描述如下:&br&&blockquote&ホレイスはェルドリッチの子供たちのー人であり唯ニ人の生き践りでもあった&/blockquote&我综合多个翻译工具,并查出单个词汇意思,得出的翻译是:霍拉斯是艾尔德里奇的孩子们的一人,是唯二活下来的。&br&如果有大神,认为我翻译的不对,请在评论区给出正确翻译和详解。&br&&br&也就是说哑巴哥本身是艾尔德利奇的孩子,但是逃出来了,可能是怕被吃掉,或者刚好是在兄弟被吃掉的时候侥幸逃脱,也可能是不能接受父亲吃人的做法,总之是逃离了艾尔德利奇的掌控以后,遇到了要向艾尔德里奇复仇的安里,于是和她组队去刷艾尔德里奇,但是中途迷失了心智或者是反水了,于是要在灰烬湖这里做掉安里。&br&绝对和被主角NTR没有任何关系喔!&br&&i&&b&2、和安里结婚到底是什么情况&/b&&/i&&br&很显然,尤利娅告诉你她给你找了一个配偶,其实是找了一个祭品,或者讲,是找了一个炉鼎,炉鼎是个什么意思,看过修真的应该就懂。&br&重点是,安里身上有3个暗之穴。&br&想想看,你身上的5个暗之穴是怎么来的?&br&是和隆德尔的这些人PY交易来的。所谓的牵引出你内在的力量。这里要讲到黑魂里一个极其隐藏的设定,主角是怎么升级的?&br&二代和三代都是找防火女,防火女怎么说?每次升级,妹子都会说请触摸我内在的黑暗吧。&br&说到这个黑暗就还要讲到一点,什么是黑暗之魂,黑暗之魂就是人的魂。一代CG最后说有不知名者也在初火旁得到了力量,这群所谓的“矮人”或者说“看不见的人”“不被重视的人”其实就是普通的人类。&br& 不死人的设定就是身上有一个黑暗之环,因为有黑暗之环,就会有东西流失出来,当全部流失掉的时候,这个不死人就会意思模糊变成真正的活尸。流出来的这个东西就是——人性。&br&同样,按二代的设定,因为不死人的人性在流失,就天生要追逐灵魂,要不断地得到灵魂来维持本身。&br&而灵魂是可以提神人的能力的,也就是升级,但是灵魂不能简单的进入人体变成能力,一代可以,但是二三代都是要找防火女升级。所以防火女就成了一个媒介,你通过触摸防火女“内在的黑暗”,把灵魂转换为你自身的能力。这个“内在的黑暗”其实就是防火女的灵魂,因为是人的灵魂,自然就是黑暗,也就是人性。认识一个容器,里面装满了人性,而不死人就相当于被戳了一个口子,人性就不断流出来。&br&但是又出现了一个特别的点,不死人不死的能力,和可以获取灵魂不断成长的能力。&br&为什么你和隆德尔PY交易,可以免费升级呢?因为“牵引出了你内在的黑暗”,也就是说,抽出了你的人性,来让你升级了。所以你会看见,多次升级,暗之穴增多以后,你就变成了活尸。&br&也就是说,这里的免费升级,和普通升级,他们的成本一个是你的人性,一个是外面得到的灵魂。&br&而后面如果你找防火女治愈你的暗之穴的话,就会花费大量灵魂,其实就是用这些灵魂来填补你人性的缺漏。&br&&p&但是这种耗费人体本身来获得力量的方式并不是无限制的,结果就是你只能免费升级5次,得到5个暗之穴。但是成为黑暗之王,达成火之篡夺者的结局,需要8个暗之穴。这个时候就需要从别的地方扒3个过来,很不幸,被扒的就是安里。&/p&&p&安里作为无火的余灰很有可能在途中也和主角一样禁不起诱惑达成PY交易,或者是被迫在身上种下了暗之穴。所以就成为隆德尔这些人的炉鼎备胎。&/p&&p&最后所谓的结婚,就是从安里身上剥下3个暗之穴,装在主角身上。&/p&&p&但是如果主角不配合怎么办?很简单啊,另外在找一个黑暗之王就是了,所以安里还是要成为祭品,变成另外一个人的炉鼎。那就是安里惨死结局。&/p&&p&&i&&b&3、为什么最后不能和安里在一起&/b&&/i&&/p&&p&你觉得你如果干掉隆德尔一伙是不是安里就不会死,你帮安里实现杀死艾尔德利奇的目标,她是不是就会和你在一起?&/p&&p&但是鲁道斯看清楚了一切,“&b&给你一个来自矮子的忠告,不要去追她,放弃吧。她说完成的是一个使命,也即是下场早有了解。她应该也不希望你去找她吧。&/b&”&/p&&p&安里是心坚如铁,不远千里排除万难就为了杀死艾尔德利奇,这是她身为亡国的上骑士的使命,为了这目的她可能不惜把灵魂交给了深渊,不惜变成不死人。&/p&&p&你以为她力量弱小,也必意志羸弱,其实不然。安里可能早就知道她背负的使命,和诅咒,也知道最后自己的下场。但却装作一副毫不在意的样子,甚至把对主角的情愫深藏心底。&/p&&p&结果就是当完成了使命,重担放下,她再也无法抵御深渊的侵蚀和人性的流失,失去意识变成了游魂。但即使这样,她依然记得把剑交给最心爱的人,去灰烬湖找到曾近的队友,而且害怕自己失去自我后攻击别人,只装备一把断掉的直剑。当你最后必须和她战斗时,只有两个字的感觉,心疼。&/p&&p&还是鲁道斯说的对,不要去追她,要学会放手。&/p&&p&&b&相濡以沫,不如相忘于江湖。&/b&&/p&&br&&p&&b&安里篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&二:圣女和傲娇哥&/b&&/p&&p&圣女和傲娇哥的来历和身份游戏里没有明说,我们根据他们装备和道具的信息来推断。傲娇哥穿着摩恩一套,根据传说,摩恩是一个圣女的守护骑士,而穿着摩恩一套的伊果也正是作为圣女守护骑士的存在,他们二人都出自白教,不远千里从卡里姆赶来,只为完成圣女成为防火女的使命。&/p&&p&白教是整个黑魂世界最主要的一个正面的教派,而且是一个大教派。其地位犹如欧洲大陆的天主教一般,连关押不死人和选派防火女都是白教的事情。&/p&&p&那么圣女为什么会被关起来呢?很奇怪,圣女所在的牢笼是只可以从里面打开的,吃惊吧。&/p&&p&而你进去第一次和她说话的时候,她会说她被黑暗包围,需要你的触摸。实际上此时的圣女不完全是害怕,也极有可能是意志不坚定了。&/p&&p&为什么会这样?一个关键是这里是不死聚落,整个人类社会最黑暗的地方,不是因为有什么怪物或者神明,而是因为人本身的黑暗}

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