李京华张振宇世界之战战如何增加兵营造兵数量

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器人类又输了!AI完虐Dota世界顶级职业玩家,推塔如割草!
打得是哪个职业战队啊
引用44楼 @ 发表的:没懂,是直接在系统里面存在的ai还是用机器手按鼠标打游戏的ai?前者要赢人类太容易了吧。根本就不容易,训练了非常久的ai
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用312楼 @ 发表的:兄弟啊,那几位人类明明是非职业,有的甚至是解说,怎么到你这儿就成世界顶级职业玩家了啊?北美7k路人队,还有一个现役职业,怎么不是顶级玩家?
引用150楼 @ 发表的:我卢本伟没有开挂,开挂死全家,粉丝都是我的家人别消费过世主播了,虽然去世了,但生前给我们带来过快乐
我特么有点怕,第三局真的不是ai故意输的么……
引用6楼 @ 发表的:围棋开局和官子人类都能研究一些,毕竟变化相对来说较少,中盘拼杀的变化,人脑是不可能战胜电脑的电脑最强就是开局啊 中盘反而一般
标题党,举报了。明明是半职业玩家
说dota比围棋难的同学你们想一想玩Dota的人可比下围棋的人好对付多了。
引用1楼 @ 发表的:还好现在它还不能跑。复仇者联盟了解一下
五个职业解说而已,并不是世界顶级职业玩家,标题有点过于夸大了吧
引用246楼 @ 发表的:~~哥们,我觉得就ai的练习量,只用18个是放人类的水。。。AI的练习量要是有那么多,就不会出现第三局出门410出路的情况了。而且眼上插眼,塔下开雾的情况不要太多。当然AI的学习能力本来就是卖点,但现在打115个英雄的局,对AI还不成熟
引用366楼 @ 发表的:哈哈,兄弟别,你打击到这位高潮的AI开发项目高层人员的小心灵了怎么回复他我怎么回复你,我前一句说了,用视觉读取信息。人怎么玩他怎么玩是针对读取信息的方式,而且我回复里也说了锁了毫秒,反应力方面,不会拉开差距。也不存在按键速度不够快一类的存在,毫秒都锁定了,200ms,顶尖选手能达到200的水平吧?所以你用鼠标用键盘影响是极度细微的。目前来看ai最大的优势就是长时间高强度的快去反应能力稳定性,还有不存在任何心态问题和抉择犹豫。
引用16楼 @ 发表的:大部分电子竞技除了“内功”——策略、应变、大局观,还需要“外功”——反应速度、手速等。这个围棋只需要“内功”是完全不同的。既然是人工智能,那就应该把“外功”限定在和人类同一水平线上,尽量只比拼“内功”。要不然,光是反应速度、无敌的操作就已经吊打人类了——————————————————————————————————被亮到前面来了,我就多说几句:作为一个星际争霸1的玩家,我认为AI的先天优势实在是太过于巨大。有些JR刚才提醒我说,这次比赛是限定了AI的反应时间的,但我觉得那依然不足以抹平这样的差距。我们不应该忽视AI(电脑)的另外一个先天优势就是:超级强大的信息处理和计算能力。用星际里的例子来说:所谓职业选手的运营,除了前期能精确到秒级——也就是一套战术,几分几秒做什么建筑,几分几秒出什么兵,几分几秒跑到对手家里。到了后期,随着多线操作的增加,职业选手的运营也只能估算个大概。经常出现矿没了,农民罢工。或者新基地好了,没有农民采矿。或者钱气很多,兵营忘记造兵的情况。对于AI来说,这些都是不存在的。它可以从头到尾精确的监控每个建筑、单位的生产时间,也可以监控每片矿的采集。如果都把APM(每秒操作数)限定在300,人类玩家可能要花费不少操作在切屏上。因为他需要关注基地造好没有,兵营在产兵没有。而电脑就不需要,它记得住什么时候造好。也就是是,同样是每分钟300的操作,AI的有效操作,要远远高于人类。类似的还有正面对战。AI可以精细的知道每个兵的血量、攻击值,把己方的残血兵回拉。用攻击值30的兵,去打对面血量只剩25的兵,而不是用150攻击的坦克去打。因为那样会造成伤害溢出。前面AI节约的有效操作,这时候用到战场上,那就完全是碾压人类玩家的存在。综上:我一直认为衡量人工智能的水平,应该还是基于它有多聪明。在游戏里,因为涉及到操作、运营等多种因素,并非一个很好的衡量标准。AI在游戏里,有着太巨大的先天优势。这种游戏,不仅仅是算法上有多聪明,还包括它就是计算机,它就是特别能计算。一个几块钱的计算器,它比谁都能算。但不代表它真的聪明。不知道人身体的物理疲劳和精神疲劳怎么模拟,ai如果没有这两项设定我想不出人类有任何战胜的希望
引用375楼 @ 发表的:来lol吧,飞科uzi领衔,看看能不能赢人机LOL游戏机制比DOTA简单,同等反应速度下人类没胜算
引用50楼 @ 发表的:我就想看两队AI打是什么情况ai就是自己打无数吧训练出来的
发自手机虎扑 m.hupu.com
对手的游戏水平高于99.95%的玩家,队员分别为Blitz、Cap、Fogged、Merlini和MoonMeander,其中有四人是Dota2前职业玩家这就好像天梯路人局,参照OB的水平,甚至够不到首页局,这样的局赢了也说明不了太大的问题,至少无法比赢了李世石的影响大。
引用382楼 @ 发表的:真的是 这个比赛完全就是Ai本来就是Ai 他不用插眼知道你在哪 他不用点你看buff就知道你所有的情况 他还有无敌的信使在线上当个永动机 这叫个啥子智能啊 这不就是计算机本来就该做到的嘛…或许有一天真的能智能到Ai跟人类一个起点依靠着视野和各种微操打败人类这种程度,但是现在这种完全就不对等的条件下的对决,也没啥说服力。而且研究这个东西干嘛啊到底……以后我不玩看它玩吗……还是dota选手也称得上这么昂贵的陪练了…你说的这个是游戏在带的bot 别说职业选手了 我这种菜鸟都能1打5疯狂电脑。ai显然不是这种弱智东西,它厉害之处在于向人一样用战术策略来赢得比赛,不然资本圈为何投资这些ai公司,而不投资外挂公司。
不是职业 有特殊规则限定 属于赢人类之前的热身赛 评论水平好差
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引用2楼 @ 发表的:打不赢挂壁不是很正常?这应该是机器学习 ,不是挂逼。
引用16楼 @ 发表的:大部分电子竞技除了“内功”——策略、应变、大局观,还需要“外功”——反应速度、手速等。这个围棋只需要“内功”是完全不同的。既然是人工智能,那就应该把“外功”限定在和人类同一水平线上,尽量只比拼“内功”。要不然,光是反应速度、无敌的操作就已经吊打人类了——————————————————————————————————被亮到前面来了,我就多说几句:作为一个星际争霸1的玩家,我认为AI的先天优势实在是太过于巨大。有些JR刚才提醒我说,这次比赛是限定了AI的反应时间的,但我觉得那依然不足以抹平这样的差距。我们不应该忽视AI(电脑)的另外一个先天优势就是:超级强大的信息处理和计算能力。用星际里的例子来说:所谓职业选手的运营,除了前期能精确到秒级——也就是一套战术,几分几秒做什么建筑,几分几秒出什么兵,几分几秒跑到对手家里。到了后期,随着多线操作的增加,职业选手的运营也只能估算个大概。经常出现矿没了,农民罢工。或者新基地好了,没有农民采矿。或者钱气很多,兵营忘记造兵的情况。对于AI来说,这些都是不存在的。它可以从头到尾精确的监控每个建筑、单位的生产时间,也可以监控每片矿的采集。如果都把APM(每秒操作数)限定在300,人类玩家可能要花费不少操作在切屏上。因为他需要关注基地造好没有,兵营在产兵没有。而电脑就不需要,它记得住什么时候造好。也就是是,同样是每分钟300的操作,AI的有效操作,要远远高于人类。类似的还有正面对战。AI可以精细的知道每个兵的血量、攻击值,把己方的残血兵回拉。用攻击值30的兵,去打对面血量只剩25的兵,而不是用150攻击的坦克去打。因为那样会造成伤害溢出。前面AI节约的有效操作,这时候用到战场上,那就完全是碾压人类玩家的存在。综上:我一直认为衡量人工智能的水平,应该还是基于它有多聪明。在游戏里,因为涉及到操作、运营等多种因素,并非一个很好的衡量标准。AI在游戏里,有着太巨大的先天优势。这种游戏,不仅仅是算法上有多聪明,还包括它就是计算机,它就是特别能计算。一个几块钱的计算器,它比谁都能算。但不代表它真的聪明。我认为并不是这样
计算本身并不复杂,复杂的是,如何在成千上万种结果众,判断哪些是对你有利的,是能帮助你获胜的。我认为这个才是阻碍人工智能的重要因素。人和许多动物,生下来就知道要吃饭,要睡觉。但是电脑不知道。
同样,说回游戏,电脑是可以完美控制的金钱,补刀。拿红警来说,你如何证明5分钟10个美国大兵优秀,还是直接建第二个个矿车优秀?这些对于人类可能并不难的问题,对于电脑可能很复杂。尤其是人类策略千变万化的时候。就难以理解了。现在我们说更复杂一点的魔兽,你如何证明7分钟出英雄好,还是7分30出英雄更好???
问题说回比较简单的dota,人类职业选手,在长期练习的过程中。对于补兵,消耗,出装,战术形成了一套基本理论,再加上选手的临场指挥。基本就是人类顶尖玩家的玩法,你说的计算,人类基本也可以技能CD到秒,计算经验到每一个小兵。计算能不能打得过到每一个等级,甚至每一件装备。电脑最惊艳的是如何在复杂的情况下做出选择。比方说电脑是否能按照局势改变出装???能否根据关键英雄的关键装备改变打团的时间??能否根据是不是有先锋盾/买活来改变激活目标???这些在我看来是很智能的。你不能拿你的游戏经验理解,在加上电脑无敌的记忆力和计算力。就说电脑太BUG。有些对你来说很简单的抉择,对电脑来说很困难。有些很对电脑来说很简单的计算,对你来说很困难。
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首先要注意区别的是六个兵种,其中:机枪兵营、炮兵营、步枪兵营均为训练士兵。
什么是训练士兵?
【训练士兵】
*消耗资源和时间可以训练士兵,提升部队中士兵的数量和等级会大幅提升部队的战斗力
*提升兵营可以提升对应兵种的伤害和生命,并解锁高级兵种
【造兵加速】
*建造和升级城内的建筑:军舍,可以提高单次训练士兵的数量和速度。
装甲车工厂,重工厂、轻坦克工厂则是制造机械。
关于炮兵营前123等级属性比分析。
I阶段,迫击炮
II阶段,速射炮
生命:21.8
III阶段,无后坐炮
生命:28.7
【各阶段属性增加比例分析】
I-II阶段和II-III阶段攻击分别增加:2和4.防御分别增加2,秒伤分别增加:0.3和0.4,攻城分别增加0.3,负重分别增加:3,生命分别增加:6.8和6.9。
【炮兵营&装甲车综合对比分析】
炮兵的主要攻击加成的比较多,但具体的后期还要看后面的兵种的具体分析,对于装甲车而言的话,虽然攻击增加的缓慢,但是防御增加的要多一些,即便缓慢一些,在攻城和秒伤方面查了一些。但是装甲车的生命和负重增加的比重都比较大,很适合去拉资源。
《世界之战》游戏攻略
2017 / 12 / 06
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