SNK未来的学校要对《拳皇》做这些大事 哪件你最期待

SNK正在开发全新格斗游戏《拳皇14》更新不确定
SNK日前正在开发全新格斗游戏,《拳皇14》制作人Yasuyki Oda在采访中告诉IGN(拉丁美洲)。
“我们正在开发全新格斗游戏,都尚未公布,我们希望大家好好期待,”Oda告诉IGN。
Oda没有暗示SNK开发的是那款作品,在之前的采访中他说他们总是考虑制作全新的作品如“饿狼传说”或者“龙虎之拳”,不过“问题是公司是否允许,很多人都要说服才行,这非常难,不过这也是我们乐于做的。”
Oda也说拳皇13加强版还没有任何计划,《拳皇13》已经登陆PS3,XBOX 360和PC。
关于《拳皇14》未来的内容,Oda说“我们还不确定是否又更多的下载内容和更新,不过我们4月份发布新角色的时候,粉丝的反应还不错,所以我们制作额外内容,新角色会比新服装更让粉丝兴奋。”
至于是否会有拳皇新作或者《拳皇14》的更新,Oda说“此刻,我们没法确认或者否认这2种可能性,不过我们确信《拳皇15》肯定会有的。
《拳皇14》目前已经登陆PS4和PC。
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SNK正版授权《拳皇97》格斗经典焕发新生!
说起街机游戏的代表作,那么《》绝对能位列最前。在那个格斗游戏盛行的年代,《拳皇97》凭借其绝佳品质迅速统治了广大街机厅,成为了一代人的共同回忆。十多年过去了,如今《拳皇97》仍是街机厅必不可少的配置,可见其深入人心的程度。
但在生活节奏加快的今天,当年的街机迷已没有多少时间浸淫街机,手游成为了当今休闲娱乐的主流。让广大拳皇迷激动的时刻到来了!5月19日,由中国手游独家发行的正版格斗手游《拳皇97高清对战版》将强势登陆各大安卓平台,这意味着广大玩家在手机上将能玩到SNK正版授权的、最原汁原味的《拳皇97》!一代格斗经典再度焕发新生。
《拳皇97高清对战版》是由SNK正版授权中国手游独家发行,中国手游旗下武耀科技(51PK)研发的高清重制版经典格斗大作。除移动平台之外,本作还会登陆国内的各大电视平台,并在原来游戏的基础上引入跨平台真人实时对战功能,让玩家随时随地都能跟各地的高手PK一局,体验最巅峰的格斗感觉!
在SNK的严苛监修标准下,《拳皇97高清对战版》真正做到了&原版拳皇、原味竞技&。游戏内36个人物和2万多张像素图全部高清重制,让原本分辨率不足的画面质量有了巨大飞跃,绝不输给时下流行的任何一款游戏。为让游戏维持原有街机的体验,51PK保留了所有原作的特征,甚至连MARY进入角落、大蛇的无限连等&BUG&也保留了下来,成为《拳皇97高清对战版》的一部分。
八神庵、草薙京&&这些&拳皇&人物早已是玩家传诵的不灭经典。5月19日,《拳皇97高清对战版》将于各大安卓平台焕发新生,Ready&&Go!与你心目中的&拳皇&不见不散!
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SNK官方表示游戏《拳皇14》为PS4平台独占
Yesky天极新闻
  【天极网IT新闻频道】11月26日消息,目前,SNK官方已经确认《拳皇14》为PS4独占,未来是否会登陆PC和Xbox One尚不确认,但短期内肯定不会跨平台发行。
  按计划,《拳皇14》将于2016年发售。
  《拳皇14》为PS4独占
  近日,《拳皇》系列最新作品公布了一段预告演示,借助全新3D场景和角色技术,游戏中的人物变得更加真实、细腻。不过这部《拳皇》史上画质最强作品并非所有平台玩家都可以获得。所以其他平台的玩家只能耐心等待了。
(作者:驱动之家责任编辑:郑玲芳)
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每日IT极热SNK关键性的转变!原来都是套路——《拳皇14》
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在提笔前,我真无法抑制自己内心的冲动想喷几句。SNK你是咋想的啊,《拳皇13》已经非常成功了,为什么不延续这个标准继续走下去?非要去跟卡普空的《街霸5》对着干,非要将已经做得十分成熟的2D人物模型改成3D,非要跟在卡婊的屁股后面蹭热点,你这是何必呢?不是已经走出自己的路了吗!
新的机遇这样玩?
SNK的这个系列留给它的时间真的已经不多了。2015年是SNK最关键的一年,还好国内37互娱以6350万美金的价格将其收购,拯救了这个在死亡边缘的游戏公司。不得不说,这是一件好事。然而当《拳皇14》的第一部宣传片出来时,我的下巴就掉在了地上。
你看看这个惨不忍睹的人物建模,第一印象简直就是国内某些山寨游戏的样子。然后你在对比回《拳皇13》的2D情况下的表现。
天壤之别有木有!不论是从人物的造型或是场景的设计上,都没得比啊!这让我想到了SNK出《拳皇2003》的黑历史。不过还好,实际玩过之后感觉目前的情况并没有想象中那么糟糕。感觉一旦接受了这样的设定后,其实还挺带感的……
无法撼动的国内地位
《拳皇》至今都是国内的主流格斗游戏,请注意,这里指的是《拳皇97》和《拳皇98》这两款游戏承载了太多儿时的街机回忆。直到今日,不论哪个游戏直播平台的格斗专区,都少不了这两款游戏的身影。
上图就是格斗直播区的情况,看到了么?那些个紅框框。不要说某鱼,甚至某熊,某旗也是这样的情况。在国内,对《拳皇》的爱那简直是大大地呀!正是因为拳皇中几部作品的打击感和角色性能的平衡做的比较完善。没错,我说的是比较完善,包括一些民间的限制玩法,才得以让游戏如此经久不衰。
回到《拳皇14》虽然建模一塌糊涂,虽然人物放必杀画面特写惨不忍睹,这都有可能是因为资金的关系。还好它把打击判定和连招爽快的优势保留了下来。要不然这游戏真的没法玩了。
引用制作人小田泰之的一句话:《拳皇14》将是一部容易上手,拥有流畅打击感的游戏。确实,他做到了。在保留了与《拳皇13》一致的打击节奏外,还在不断有新角色的加入,不断完善着人物性能之间的平衡。正因如此,他也登上了EVO格斗电竞的舞台。并在国内外都取得了不错的宣传效果。
SNK多变的未来之路
就像小田泰之在采访时自己承认的,这部作品在3D画面上确实存在不足。未来也会考虑是否继续使用3D化或者沿用之前的2D路线。这很可能变象说明SNK一年出一部作品的这个计划视乎并没有改变。很可能在未来的作品中以“UM”的形式再次致敬往日的经典。希望这个系列能一直发展下去。别让它从玩家的眼中消失。
最后,如果你已经接受了这样的设定,那么游戏还是不错,玩起来也很爽,上手相对简单。Steam版本也肯定与主机版无异。再插一句!坑爹的PS4国行,赶紧把那个会乳摇的不知火舞还给我!
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