学中国舞的最佳年龄能做出来这种游戏吗?

为何中国的题材,总是让外国人制作的?军事游戏:可不能再落后了
【作者:高得道】说到军事游戏,老玩家会发现不知道到什么时候开始,解放军已经成为不可缺少的游戏角色,没有解放军的军事游戏不是完整的军事游戏。这只能说明一点,那就是解放军真的强大了,不再是五对轮的坦克和前进气的仿苏战斗机当家了,就拿早年的红色警戒为例,只有美、苏和几个发达国家可以选。如今就不同了,没有解放军的参与,大战就打不起来,同理,不管是捧杀还棒杀,没有解放军角色的战争游戏,绝大多数玩家也是不会认账。今天的战争游戏依然被全世界的游戏玩家所热衷,所以,新的战争游戏不断涌现出来,其中,强大的解放军角色是必须加入的,看上去,这些游戏开发者对于解放军还真是情有独钟。以下就介绍几款颇有代表性的加入解放军角色的战争游戏,分析一下他们到底要反映当代中国军队什么样的形象。▲《光荣使命》中武装直升机作战场景有一款较早的一款游戏:《决战朝鲜》此款游戏是以朝鲜战争为背景,制作的一款类似于塔防向的游戏,无论是角色刻画还是剧情设置,在当时都属于业界的一股清流。瞧瞧这形象设置,每个角色的脸包括军衔都是不一样的熟悉的《赤色要塞》风格本作是由当年我国名噪一时的游戏工作室“西山居”工作室制作的,于1999年发行,如果有想玩的小伙伴可以试试拖自己身边神通广大的“哥们儿”入手一个。还有一款《战地2》游戏,普通话配音最具魔性的一款这个渲染如何?还有95式的建模当然,还有一款《闪点行动2龙之崛起》,美帝终于撕开了脸皮,把中国当作了假想敌,还是邪恶的侵略者,真是花样作死。第一人称的玩法大大加强了玩家的代入感,如果你觉得这个游戏还不能满足你对画质和剧情的需求,那小编再推荐你一款游戏:《武装突袭3》的VME模组这下感觉怎样,帅不帅?当然,代价是对机子的要求较高其中最正宗的还要数《光荣使命》,他是由南京军区与光荣使命网络联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,是一款pc平台的射击类游戏。其由基础训练、单兵任务和班组对抗三大模块组成,游戏以一名普通士兵牛猛参加代号为“光荣使命”的战役为主线,充分展现了当代解放军是如何训练、如何打仗的,可以说它就是一扇让世人了解中国军队的窗口。玩家可以在游戏中使用解放军和外军最新的武器装备,执行八个类型迥异的特种作战任务,在游戏中身临其境地体验真实、权威、震撼的战争场面,是近年来出现的最优秀的国产战争游戏。还有一个不错的游戏就是《战争游戏:红龙》,它是由Eugen Systems开发的一款即时战略游戏,日发行,是《战争游戏》系列作品的第三部。新作首次将战场搬离欧洲,转战到了1975年到1991年的东北亚,还加入了5个新的国家,其中就包括中国和朝鲜,整个游戏加入了超过450种新单位。《战争游戏:红龙》将包含超过450种新的单位,海军和两栖作战载具都将登场。游戏模式包括单人战役和最大支持20人的多人游戏。但是,总体来看,游戏情节比较老套,解放军角色的武器装备也是停留在八十年代,比如:59式坦克和歼-8II式战斗机。整个战争也只设定为了一场中等强度的冲突,虽然画面有了很大的提升,但是,游戏的平衡性做的不是很好,在这个亚洲的战场,中国的战力明显偏弱,所以,对于现代的游戏玩家,这款战争游戏还是有待进一步提高。不过,总体来说,《战争游戏:红龙》还算是一款非常不错的游戏,特别是当你把难度调至最高时,绝对能够让你体会到真实战场上指挥官焦头烂额的感觉。另外,还有一款著名的军事游戏:《命令与征服:将军》,它的设计风格非常经典,你完全可以把这款游戏当《红色警戒》玩,亮出你打《红色警戒》的技术,就可以完虐敌军!而且似乎解放军在里头的战斗力是最强的哦!游戏中解放军的单位主要依赖大量且具有破坏力的重型武器,强调正面的攻击作战,以及由俄制米格机组成的有限的空中能力,同时,解放军擅长使用核子武器、盖特机炮等武器,也有强大的黑客技术,可用来窃取金钱或瘫痪敌方建筑,例如英雄单位黑莲花。值得注意的是,解放军单位的特点相较于其他两阵营有明显的弱点,那就是因为配有厚重的装甲,移动速度相对缓慢,非常惧怕高机动性的攻击,另外解放军的单位也是三个阵营中最为昂贵的。最后让我们再来推荐一款战略级别的游戏:《钢铁雄心3》,在这部游戏中,解放军单位的作战能力被设计得还是比较强大的,而且,玩家不再操作一个单兵或是一个军团进行作战,而是操控整个一个国家进行行动,所进行的行动不再是几天,而是数个月甚至数年。这也不禁让很多人感叹:这才是战略家的游戏啊!现在的军事游戏被设计得越来越逼真,也越来越好玩,不过,玩家在全心投入的同时,也要注意一点,那就是在西方国家开发的战争游戏中,解放军角色或多或少都有点被抹黑,说它们是隐蔽的危害一点不为过。游戏中很多歪曲的战争场面会让玩家,尤其是中国的青少年玩家会受到误导,使他们初步形成的价值观固化,危害更深远。其影响力不在当下而在未来,绝不可低估,所以,大伙一定要多长一个心眼。对于中国来说,军事游戏不仅是广大军迷的爱好,更是一个向民众普及国防知识和宣传爱国主义的平台。当然,带有浓烈意识形态倾向的西方游戏开发商是不会这么干的。所以,对于要开发出正能量的的军事游戏,还是得靠中国制造,这对于中国军事游戏开发者来说,是一个挑战,也是一个莫大的机会。《人民元帅》《血狮》《闪点行动》《共和国之辉》《闪电战》《坦克世界》有中国的59式坦克《战舰世界》有鞍山舰《最后一炮》有中国的陆战坦克装甲车辆所以,中国军迷和游戏迷们将会看到更多中国自己开发的优秀军事游戏出现,以传递中国正能量,向世界展示一个积极正面的中国和解放军的形象,《光荣使命》就是一个惊喜哦。更多有趣好玩的军事文章、视频、图片、电影、游戏,请关注“军武次位面”微信公众号
原标题:为何中国的题材,总是让外国人制作的?军事游戏:可不能再落后了
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在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。中国为什么做不出好的单机游戏,中国做不出来吗_百度知道
中国为什么做不出好的单机游戏,中国做不出来吗
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1. 玩家普遍素质不高 加上开发商的出发点只是'要赚钱' 随便做个垃圾游戏 特效一堆(其实很粗糙) 没内容 骗骗那些简单的脑袋 然后弄个充值系统就能大削特削. 2. 技术差人太多 而且以后也会是这样 因为中国人出发点就只是'要赚钱' 不排除有技术慢慢在后面追上的可能(maybe加上一点仿冒...? or不只一点..?) 但是永远都不可能是开发者 还是乖乖当好别人的市场就可以了...
不过就是厂家不良心,做游戏不认真而已,讲真单机做的是真的烂,画质渣,锯齿量极大,反正近几年是不会出什麽好单机了,额但是艾希这款国产还是不错的,特别是旁白,配的特别好。买点应该就在旁白上了吧。嗯嗯。
土土石石时
土土石石时
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以前中国的法律在网络上不健全,国人习惯不付费玩单机,很多投资单机的人根本收不回成本,做不出好的单机是理所当然的了。现在都提倡付费,国家和相关的团体都在努力,所以以后中国出的单机会越来越好,这是肯定的。
来自娱乐休闲类芝麻团
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不是做不出来,而是开发商脑子不够用了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。(ERROR:15) & 访客不能直接访问中国游戏市场全球第一,为什么却做不出好游戏?|腾讯|游戏|网易_新浪网
中国游戏市场全球第一,为什么却做不出好游戏?
中国游戏市场全球第一,为什么却做不出好游戏?
从业几年来,我一直在寻找一个问题的答案——中国为什么做不出好游戏?为此我曾玩过每一款新出的PC国产游戏,即使后来坑爹的页游遍地,我始终未曾放弃。直到手游时代来临,面对平均每天几十个打榜新作,我放弃了,我太累了。不久前,《愤怒的小鸟》之父皮特·维特斯巴卡在杭州参加某活动时公开表示:“从品牌角度来看,中国尚未出现成功的游戏”,并指出虽然腾讯和网易的游戏很博关注,但这主要是因为这些大公司在广告上投入很多。网络选图,纯属衬托气氛,与文章内容无关国际友人这脸打的,啪啪啪响彻云霄,不知道腾讯网易(与其他)的高管们听了会作何感想,会不会有那么一丝丝的羞愤?其实这位愤怒的小鸟之父已经很给面子了,他只是委婉的说腾讯和网易的游戏很博关注,并没有直白的说“很赚钱”。毕竟在别人的地盘上,不好那么露骨的表现出“你们这群战五渣,拥有全世界最大的游戏市场又能如何,做出来的游戏全是渣渣”的嚣张气焰。虽然很委婉,脸还是打的生疼不是么?当然了,某些人脸皮已经厚成一堵墙,并不怕这区区几点暴击,他们都是赚大钱做大事的人。但是作为边缘化的从业者,我还是感觉到歪果仁浓浓的嘲讽之意,并羞愧难当!!!早在二十年前,就曾有日本玩家嘲讽中国做不出好游戏,而且中国玩家很穷酸,只配玩他们生产的盗版游戏。十年前,韩国玩家嘲讽中国做不出好游戏,只能玩他们不屑玩的垃圾产品。没有办法,那时候我们要技术缺技术,要人才缺人才。对于这种轻蔑与嘲讽,我们只能隐忍。中国有句老话,叫做“君子报仇,十年不晚”!然而十几年过去了,这句老话始终没有在游戏行业应验。如今,我们可以自豪的宣称——中国游戏市场份额牢牢占据全世界第一的位置,我们有全世界最多的从业人员,有全世界最多的玩家,有全世界最多的游戏。但是,我们就是不敢说——我们有全世界最好玩的游戏。为什么不敢说?人要脸,树要皮呀!在国内可以不要脸的大言不惭,到国际舞台上这么说,会被别人笑掉大牙的有没有!?那么究竟为什么中国做不出好游戏呢?笔者几年前曾客观辩证的做过两次深入探讨,但事后经过长久的思考之后都觉得不足以完美的解释这个问题。直到昨天,笔者在经历几起极其狗血的巧合最终找回失去的爱犬之后,才恍然大悟!原来,能不能做出好游戏,完全是一种巧合——即中国古代的玄学。当下之中国,虽然坐拥最充沛的资金、数量最多的制作人、策划、技术、美工、推广、运营这些看起来对能否做出好游戏起到关键作用的因素,但是依然做不出好游戏。原因只有一个——(西方话术)幸运之神没有降临,(东方话术)时机未到!笔者曾经天真的以为,当技术积累到一定程度,人才储备到一定水平,行业成长到一定高度,中国的史诗级大作面世应该是水到渠成的事情。我实在是太年轻、太天真了。我忽视了一个极其简单的道理,接下来用一张图解释一下为什么中国没有好游戏。如图所示,前四项老板、资金、制作人、策划四个维度是决定一个游戏命运的核心因素,任一因素归0,都将造成游戏品质归0,其中资金维度直接影响技术、美工、推广(主要受资金影响,不单独罗列)、运营的能力值。技术、美工、运营属于二级因素,重要性比不上前四大因素,但也会影响游戏的整体命运。聪明的你此时肯定会联想到某个著名的理论——木桶效应。更聪明的你,在看到史诗那一栏的时候,肯定也想到了这部经典动画。是的,你想的没有错,做一款好游戏,就像集齐七龙珠一样难!!!所以,以后再也不要轻易为中国游戏垃圾而动怒了,中国游戏行业虽然有钱有人有资源,但素质参差不齐,短板太多,因为以现在的行情看,想要凑齐七龙珠,让七大要素同时达到好游戏的标准,只有依靠玄学了。那中国真的就永远做不出好游戏了吗?待大浪淘尽粗砂,待狂风吹落枯丫,待闪电劈开迷雾,待阳光普照天下!你觉得下一个十年中国能做出好游戏吗?你觉得十年内中国能做出好游戏吗 (单选)
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其实就水平而言国内就对有能力做出cod这种品质的游戏,不过国人缺乏想象力,能不能做出剧情媲美cod的游戏不能下定论,毕竟还没有人做过,等光荣使命出来看看吧,还有,国内盗版太猖狂,出个游戏第二天就有光盘出来了,国外还好,有销量,也不会再中国发售,至少可以赚不少,你国内出个游戏别人根本就没听说过你这个公司,而且也不会对中国游戏抱有好感,有多少人会去买?国内又有太多盗版,钱根本赚不回来谁还会做?反正这次...
其实就水平而言国内就对有能力做出cod这种品质的游戏,不过国人缺乏想象力,能不能做出剧情媲美cod的游戏不能下定论,毕竟还没有人做过,等光荣使命出来看看吧,还有,国内盗版太猖狂,出个游戏第二天就有光盘出来了,国外还好,有销量,也不会再中国发售,至少可以赚不少,你国内出个游戏别人根本就没听说过你这个公司,而且也不会对中国游戏抱有好感,有多少人会去买?国内又有太多盗版,钱根本赚不回来谁还会做?反正这次希望光荣使命可以做好点,反正不管怎样我也要支持一下国产游戏,不然下一个国产的fps不知道我孙子几岁才会出来
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