欧陆战争4战国七雄mod6怎么升兵种

 >
> 欧陆战争6兵种进阶图文教程 兵种实用进阶攻略大全
欧陆战争6兵种进阶图文教程 兵种实用进阶攻略大全
13:21:21&&|&&来源:互联网&&|&&121人看过
大小:95.8 MB
  欧陆战争6兵种可以通过进阶来提升实力,但是什么样的兵种适合进阶呢?这个选择需要根据玩家的阵容来进行考虑,下面是小编整理的图文教程,感兴趣的话下面就和小编一起去看看吧!!
  第一位将领 威灵顿公爵
  起始攻击力为16.75+12.5 实际应为29.25 但是它们两个能力都是分别向下取整的 所以是 16+12=28 和面板一致 起始爵位为伯爵 最高可为皇帝 可以加成33点能力 级8.25攻击 取整为8 最后攻击加成为36点 攻击力评分为5分
  兵种基本分提高点 炮兵70分 步骑65分 海军60分
  评分标准 技能你们可以等我原来那个帖子恢复后再看
  所以威灵顿 技能评分 1个S级 1个A级 3个C级 共15分 加上兵种基本分 65分 一共80分 再加攻击力评分 最终评分 为85分!
  第二位俾斯麦 起始攻击力为16+12=28 起始爵位为伯爵 最终可以为国王 所以可以提升23点能力 即5.75攻击 取整5点 所以最终攻击力加成为33点 评分4分
  技能评分 2个S级 1个A级 2个C级 评分为 5+5+4+2+2=18分 兵种基础分65分 所以是83分 加上面的攻击力评分4分 最终为87分
  他们的加成都是各自除4后向下取整的 应该不能加一起再向下取整
  朋友们 之前那贴由于吃个晚饭
  喝了三瓶青岛 有点头晕 不小心手抖删掉了 正在申请恢复中 各技能说明你们可以在游戏里看 或者等我那贴恢复再来 海军不常用 所以同样加伤害的技能要比陆军先低一等 然后防御型技能比攻击型技能要低一等
  好 华盛顿 起始27攻击力 伯爵可以升到皇帝 所以是加8点 最后为35点攻击力 评分为4分
  技能评分为5+4+2+4+2=17分 加上兵种基础分65分 共 82分 加攻击力评分 最后得分 86分!
  以上就是小编整理的进阶图文教程,希望对你有所帮助,还想知道更多精彩资讯的话就赶紧关注66game吧,我们将第一时间为你带来最新的消息!!
相关文章:
又到了9周年刷挂件的时候了,各位对自己没信心的小伙伴就来做梦回稻香任务获得背挂醉挑金盏吧!剑网3梦...
又到了9周年刷挂件的时候了,各位对自己没信心的小伙伴就来做梦回稻香任务获得背挂醉挑金盏吧!剑网3梦...
又到了9周年刷挂件的时候了,各位对自己没信心的小伙伴就来做梦回稻香任务获得背挂醉挑金盏吧!剑网3梦...
又到了9周年刷挂件的时候了,各位对自己没信心的小伙伴就来做梦回稻香任务获得背挂醉挑金盏吧!剑网3梦...
又到了9周年刷挂件的时候了,各位对自己没信心的小伙伴就来做梦回稻香任务获得背挂醉挑金盏吧!剑网3梦...
大家还在看
编辑:互联网 浏览 1天前
编辑:互联网 浏览 1天前
编辑:互联网 浏览 1天前
编辑:互联网 浏览 1天前
编辑:互联网 浏览 1天前
编辑:互联网 浏览 1天前
编辑:互联网 25069浏览 3天前
编辑:互联网 33浏览 4天前
编辑:互联网 11浏览 4天前
编辑:互联网 77浏览 4天前欧陆战争6新手少走弯路攻略 - 嗨客手机站
欧陆战争6新手少走弯路攻略
大小: 73.4MB平台:
欧陆6这个游戏新手想要掌握的话是比较复杂的,因为这个游戏的内容比较多,所以在进入游戏以后新手容易懵逼,嗨客小编教教玩家新手如何更好的进行游戏吧!
首先是登陆界面,左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档(很重要),成就。
右部分战役,征服,挑战,模式
我们可以看到,相比前几作,这次的最大变化是下方出现了“未登录”几个字,也就是说,可以登录帐号了,这也就意味着:很可能即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!
战役和征服模式不必多言,多人模式将在后文提及,至于挑战,很可能如同,4一样,有积攒物资,坚守阵地,全歼敌军,援助友军等等战术要求较高的小型关卡
点开战役,我们可以看到,战役分英国(未更新),法国,神圣,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致
而战役模式中,下方的四个图标,根据欧五的经验,应当是将领,公主,科技,物品
点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致)。值得注意的是:关卡数量似乎被减少,第三关就是金子塔了,参考欧四,也许会减少部分关卡
耶拿战役,还是欧四的,希望本作将领对话能多些,更有代入感一些,这样会很有趣。
地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。
城市信息,第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。
这一作,在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少)
科技部分算是本作的一大亮点吧,而且,很可能同一行两个科技是互相冲突的,需要自行决定首先看绿色科技,我们可以理解为战斗学说科技,而且弹道学加了1炮兵射程,减20%攻击力,很明显与旁边的大炮主义:加10%攻击力相冲突。棕色的应该是经济科技,教徒也许是减税收加其他部分,而征税可能是加税收而获得某些减益。紫色部分是兵种科技,左右分别是解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:喂喂喂!手榴弹和掷弹骑兵有什么关系!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵好吗!)。蓝色部分可能是建造科技,建筑学可能加快建造速度或者减少建造支出吧,学者可能获得更多文献或者对大学有什么作用吧,无法准确推测。白色科技是军队管理科技吧,行军号可能可以加移动或者减免部分地形造成的移动力损失吧,兵役么,可能使部队晋升或者其他种种可能
将领部分:这次厉害了,变四神将了,维尔威利(威灵顿公爵),布吕谢尔,拿破仑,俾斯麦(为什么他会乱入?难道会更新到德意志统一?)这样一来,德国两将,或成最大赢家。而其中步将占两个,也许步兵真的崛起了(本来就不应该弱么,无论还是拿破仑,步兵都是绝对主力好嘛)
将领界面按照擅长兵种分类了,所以也许这次将领都比较有特色,定位尴尬的将领应该会少很多,将领机制方面:依然分军衔(加部队血量),爵位(每回血)两个比较氪的地方。好消息是,部分将领可以减价,估计和世四一样打减价关,然后最高可以打五折。将领还分了金将紫将蓝将(也许还有绿将白将),金将还这么多,也让我们基本了解这个游戏氪金系统了(我什么都没说~),不过根据里面的几个将领,楼主推测可能会出拿破仑时期以后的,(毕竟麦克马洪都有了么)~
公主方面:获取方法不清楚,像欧四一样最好,欧五的公主获取?算了吧。公主都是欧四里的几个,和四不一样的是,公主不再是将领了,变成了增益buff,可以放在宫殿里
商店(氪金)方面,装备和欧四是一个道理,提供小额攻击或防御或移动或补给加成然后世四的勋章系统也放进去了(还好勋章不用氪)下面的一些奇奇怪怪的钱币和花花参考金星奖章
征服方面,目前有3个,和1812(有美洲),分别对应着雾月政变,法兰西第一成立,远征俄罗斯,有可能会更新别的征服地图
然后便是最最重要的战斗部分!
先从征服开始讲:本作比前作进步的地方,或许就体现在了征服里,楼主体验下来,e社早期的征服,快,队友给力(至少不坑),从世三开始,队友debuff,节奏慢等等一系列问题出现了,也许这次还是一样。抱怨完了说这次创新的地方。
首先是地图,emmm,不得不吐槽这个区块的颜色别的还可以接受,此外,地图似乎变大了(错觉)至于色块延伸到海里的部分,那是港口辣~也就是说,城市丢了,港口也会丢哦!世四要是这样可以方便很多了。左下角是战术卡片(参考将荣2)上面是外交系统
事件系统!本作最大的变革之一就是这个,根据或者其他随机或达成某些特定条件,就会出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁雄心的感觉了
从上图征服历程可以看到,玩家的每次征服都有记录,欧六依然保留了世四的征服评级,此外,回合数被时间化了!看到1800春了吗,这是一个不错的更新哦,也许还会有气候系统(纯属猜测),不过这样确实代入感更高了!
外交板块中,可以看到自己的阵营:蓝色鹰旗当属资产阶级革命势力(以法国为首),红色皇冠旗当属封建势力(反法同盟)。而盟友参战有回合延后,这时候,给他们钱(嗯,交易),他们会立刻帮助你,(也许暗示本作盟友会智商高一点),而敌人,也可以交易!他们会推迟宣战你的时间,也许这个版本盟友对手都很强势,需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣战你的敌人,或者盟友,对于征服世界党,这应当是个福音(于是开局与全世界为敌
好了,介绍完征服,应该讲讲战术系统了,其实宣传片里透露的信息量不大不完整,所以许多只能猜测,lz不承担责任
地图画风是多作结,怎么说呢,说,毕竟欧四的兵模放在这里,说真实感,算了但是,地图立体化了,有了弧度,也就是告诉我们:地球是圆的然而并不能绕回来(只有美洲),战斗机制沿袭了将荣以来的地图角块兵棋制,不必多言
城防依然存在,而通过几张地图对比,很明显,特殊地形变少了,其实从前几作开始地形的作用开始不断被架空,从真的能有效防御,到只能影响一下移动,踩在上面开个地形战之类,这是lz挺失望的一点,希望不会真的变成这样吧。。
说说战斗机制的猜测,在视频中的部分时,很奇怪的一点:在沙俄将打了这艘土鸡船后,沙俄的另一艘巡洋打了这艘船,而它并没有还击,根据射程,是一定能反击的。所以有以下可能:1.海军单位只能还击一次(陆军单位已经在视频中体现了可以多次还击),2.将领可能有技能使其无法还击,3.科技的某个条件使其无法还击。水花做的不好啊。欧四的水花正常多了,从世四开始,严肃风格的版本攻击都卡通化了,没有一点打击感
陆战方面,革新在于特殊兵种,已经发现的情报:1.要塞可以打击多个目标,(可能四周都能一起打),而且被打击方无法还击 2.普鲁士骑兵的某个特殊单位可以打附近两个目标,3.火箭炮(这是老东西了不说了)
既然弱化了地形影响,那么工事也许会非常重要。或者还有一种可能,由于本作部队普遍血量高,那么地形和工事和城防将会非常重要(因为百分比的关系),只是地形比较稀少,那么就靠工事来补,也许这就是步兵崛起的原因之一
最后说说战术卡片吧,目前已经透露的有三种:爆破,间谍,瘟疫(详见图)撇开战术性不谈(这是出游戏后再分析的内容)这三张牌无非证明一点——这游戏要塞,城市,某些兵种血非常厚,毕竟这种百分比扣除的如果血少就没有什么意义,其中,两个是针对城市和要塞的,看来这两个游戏中将特别难啃,至于瘟疫,参考欧陆战争3的毒气弹(不会打到自己人版)
多人模式,看到或了吗?也就是说,这不是版联机模式,像欧四版一样,这是考验技术的平台,也许还能赚不少奖励!
总结:新作玩法多,但是总体难度不大,容易理解,深度不高,但至少创新了还是必须鼓励支持!登录和多人是这个游戏持续发展的资本,根据部分将领(俾斯麦,麦克马洪),欧六很有可能会更新多次,有了登陆系统,和多人模式,确实大大延长游戏寿命。战术方面,本作部队血量高,即使上将,攻击依然疲软(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡垒将发挥巨大作用。想吃掉这些厚血单位,除了将军以外,战术卡片不可缺少,也让本作战术上升了一个层次。综上所述:本作应当是一部神作,为e社的又一转折点,即使不是,也将会是一个可玩性较高的优秀作品。
帝国即时战斗趣味男生精选
关注微信公众号
海量手机网游、单机游戏,最新手游资讯、攻略,嗨客期待您的关注。
©嗨客手机站 m.hackhome.com All Rights Reserved.盘点四大兵种中的最强【欧陆战争6吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:9,984贴子:
盘点四大兵种中的最强
最强是说的实力强,不考虑造价亚洲征服者镇
马穆鲁克骑兵和坦克
最好的防御还减伤还可以攻城备选:爱国君
马克鲁虽强,但马克鲁只能在顺风局中推一把,在逆风中并没有那么多的残血可供收割,一旦被针对,坦克明显有更好的表现,特别是联机中故坦克最强
明显巨炮,五阶的克虏伯大炮和沙皇巨炮,没见俄国巨炮死了基本就崩
推销自治领民兵
沙皇巨炮和坦克,只选一个,当然沙皇巨炮
最强当然是民兵海啊
不考虑有什么意义水的一手好贴
有什么能难倒500块买10个民兵的 不够就再上10个
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【图片】目前各国的特殊兵种【欧陆战争6吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:9,984贴子:
目前各国的特殊兵种
目前各国的特殊兵种
法国步兵:老近卫骑兵:近卫掷弹骑兵
简单粗暴的说不就是特种兵吗?
俄罗斯骑兵:哥萨克骑兵炮兵:沙皇巨炮
和低级兵差距不算大,而且要很晚才能出
意大利/撒丁王国步兵:红杉军
神圣罗马帝国/奥地利匈牙利骠骑兵
坐等欧6最强兵种自治领民兵
普鲁士骑兵:骷髅骠骑兵炮兵:克虏伯大炮
奥斯曼骑兵:马穆鲁克骑兵
非洲酋长联盟(非酋联盟 )步兵:土著民兵骑兵:土著轻骑兵炮兵:土著火炮
加拿大步兵:自治领民兵
大水比,这都能水一帖
英国步兵:高地步兵骑兵:坦克…喵喵喵?
美国海军:私掠船步兵:马克沁机枪兵
还有个南美国家的特殊兵种:爱国军
还要,为什么没有乌兰枪
支持一下,目前最齐全的
贴吧拳王争霸赛中累计获取300场胜利
早就再在等这种实用贴了,谢谢楼主,要是有对比数据就更好了,就像欧4那张经典兵种数据图一样
帝国3兵种借鉴一下多好来来来我的长弓兵呢
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴对计算公式的小修改【欧陆战争6吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:9,984贴子:
对计算公式的小修改
因为随机值产生机制到底是最高攻击乘以随机系数,还是在下限到最高值之间取随机值,尚未弄清楚,所以这里只讨论最高攻击值。攻击最大值=rounddown(round(面板*100/(100+防御)*兵种克制系数*暴击系数*血量系数+固伤,0)*城防系数,0)面板=rounddown(基础+科技+等级+)*(1+rounddown((战斗能力+专属能力)/4,0)/100+士气加成+地形百分比加成),0)暴击系数=1.35兵种技能(掷弹、近卫、近卫骑对城,骷髅、、附加攻击)未做测试,警戒、隐蔽未做测试,栅栏、掩体、战壕、海防炮未做测试,水手未做测试。以上未做测试的皆未考虑在公式里。round跟rounddown不明白什么意思的自己去看Excel
发个自己算的,楼主我这个有什么错误?【[(兵基+)x(1+战能+兵能+地形)x血量系数x浮伤系数]x护甲x武器x兵种技+固伤】x(1-警戒)x城墙x暴击
我剩下的懒得算了
好吧,我只改了民兵,还是测得少了点。不过这贴的重点是,暴击对固伤无加成
大佬,第二个公式的rounddown后面好像少了半拉括号。另外期待做一下技能公式,总觉得骑兵那个迅猛突袭技能没啥用
rounddown是不是下舍
那些系数有参考值吗
【[(兵基+)x(1+战能+兵能+地形)x血量系数x浮伤系数]x100/100+防x武器对护甲x兵种技】x(1-警戒)x城墙x暴击1.35+固伤
这回对了吧
再改一下,加上的技能,还是很生猛的。攻击最大值=rounddown(round(面板*100/(100+防御)*奔袭系数*兵种克制系数*暴击系数*血量系数+固伤,0)*城防系数,0)5级技能的奔袭系数=(110+2n)/100,n为走的格数,走的格数多于5格时n=5这个技能多猛呢?假设满培养,带平原章,缪拉能力加成40%,也就是系数1.4,上了平原后,多加成30%,也就是系数变成了1.7,平原就相当于加成了1.7/1.4-1=21.4%,而单单一个5格的奔袭却加成了20%。也就是一个5级技能的加成接近另一个6级技能。所以为了更高的输出,让你们的缪拉撒开了跑吧
再更新一下,攻击最大值=rounddown(round(面板*100/(100+防御)*奔袭系数*兵种克制系数*暴击系数*血量系数*(1-警戒)*科技研究25%加射程减伤+固伤,0)*城防系数,0)目前看来,唯一对固伤起作用的只有城防
不明觉厉请关注本吧
这种残次版本的半成品加精不合适吧,建议取消加精
王叔关注本吧日,家祭无忘告乃翁
明明写个保留整数部分就好,非得加round多整了这么多括号害得我理了半天第一眼看过去还以为士气和地形在分母里顺带说一句,round如果遇到5会有可能出错的对了你有看之前那个修改的测试吗,民兵有一个80的值,改成999后输出显著提高,那个是什么原理有搞清楚吗?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 欧陆战争4大清帝国mod 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信