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任天堂Switch多款游戏容量曝光!最小游戏仅需1GB即可
10:19:45来源:游迅网编辑:皈依
& &离任天堂新主机Switch的正式发售也没几天了,想必各位小伙伴都已经迫不及待的大战一场了吧?今天,任天堂在其官网上公布了多款Switch版游戏的容量信息,一起来看看吧。
& &《塞尔达传说:荒野之息》:13.4 GB
& &《马里奥赛车8》:7 GB
& &《Snipperclips-Cut it out, together!》:1.60 GB
& &《魔界战记5》:5.92 GB
& &《魔法气泡俄罗斯方块》:1.09 GB
& &《勇者斗恶龙 I&II》:32 GB
& &《信长之野望》:5 GB
& &根据此前曝光的开箱及UI展示,未安装任何游戏的任天堂Switch的可用内存仅有25.9 GB,由此来看很可能连一个数字版的《勇者斗恶龙 I&II》都装不下,单独的SD卡是相当必要的。
游戏类别:
游戏平台:WiiU/3DS
开发商:Namco Bandai
发行商:Nintendo
发行时间:日
游戏介绍:《任天堂明星大乱斗(Super Smash Brothers)》由万代南梦宫负责开发,任天堂公司负责发行,本作不仅是任天
堂明星大乱斗系列的第四作,也是任天堂明星大乱斗系列首次在双平台(Wii U、3DS)推出游戏。此外,罗泽塔也被
证实将在游戏3DS版本中同时登场。
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今日搜狐热点1GB/2GB显存有用吗?5款BT游戏大考验
出处: 泡泡网原创 && 作者:tomshardware&&
&&&&泡泡网显卡频道10月11日&众所周知,显存容量一直是显卡性能的重要标准之一,甚至一度被认为是衡量一块显卡性能的最主要的指标。人们大都认为128MB的显卡性能必然要强于64MB,随着大家知识的不断普及,玩家逐渐了解了核心架构、核心频率、显存位宽及显存频率等参数的重要性,然而显存容量的大小却逐渐被玩家们所忽视。
&&& 对于传统架构的显卡来说,渲染一帧3D画面的通常流程为——先由顶点单元(Vertex Shader)进行建模和设计,之后由像素单元(Pixel Shader)进行贴图及三角形填充,再由光栅单元(ROPs)进行图像的处理,然后存入显存(RAMs),最后通过数模转换芯片输出到显示器,也就是我们看到的画面。
&&& 虽然如今显卡已发展到了统一架构,其工作方式有了较大的变化,然而显存的作用并没有变。显存越大,就意味着在显存中可储存的“帧”就越多,在游戏时也就越流畅。对于市面上的主流显卡来说,1GB显存显然已经成为了标配,即使最低也有512MB,有些显卡甚至配备了2GB的显存。
&&& 然而问题也就出现了,512MB的显存是否够用?2GB的显存是否有些浪费?我到底需要多大显存的显卡?
&&& 今天,我们选取了3款相同核心、不同显存容量的HD4870显卡进行测试,来告诉您上面问题的答案。
● Powercolor AX-G(Radeon HD MB)
&&& 我们先来看看512MB显存的显卡,一块迪兰恒进HD4870。
&&& 这款显卡的核心频率为770MHz,要高于750MHz的AMD公版频率,GDDR5显存的频率为900MHz,与AMD公版相同。这款显卡在新蛋商城的售价为135美元。
● XFX 487A-ZHFC (Radeon HD 4870 1GB)
&&& 这款景泰的HD4870的显存容量为1024MB(1GB),其核心及显存频率均与AMD公版相同,为750/900。这款显卡在新蛋网的售价为145美元。
● Sapphire Vapor-X (Radeon HD 4870 2GB)
&&& 这款蓝宝石HD4870的显存容量达到了2GB,是迪兰恒进的4倍,其核心及显存频率均与AMD公版相同,为750/900。这款显卡在新蛋网的售价为227美元。
&&& 为了保证测试的公平性以及更好的体现出显存容量对游戏的影响,我们将迪兰恒进HD4870的核心频率降为750MHz,与其它两款显卡相同。
● 测试平台及测试项目
● 游戏测试:孤岛危机(Crysis)
&&& 在Crysis的测试中,我们选择的High与Very High两种画质进行测试。
首先是High画质
&&& 当在分辨率下,三者没有任何的区别,分辨率提升到时,512MB已经有些力不从心了,而分辨率继续加大到时,最小帧率方面512MB与2GB的差距拉大到了1倍。
下面是Very High画质
&&& 当画质提升为Very High时,512MB显存已经不能满足分辨率的需求了,在分辨率下,1GB与2GB的差异也体现了出来,当分辨率提升为时,三者差距突然缩小,这说明在如此高的分辨率下,显卡核心的性能业已成为了瓶颈。
● 游戏测试:孤岛惊魂2(FarCry 2)
&&& 由于FarCry 2对显卡的要求没有Crysis高,所以我们直接选择了最高的Ultra High画质设置,而在第二轮的测试中,我们将抗锯齿设置为4xAA。
首先是No AA测试
&&& 可以看到,即便是在最高的分辨率下,三者的差距依旧不明显,512MB显存只是略有下降。
接下来是4x AA测试
&&& 当开启4xAA后,512MB显存明显力不从心,随着分辨率的加大,与1GB显存的差距愈发明显,当分辨率提升到时,已经完全不能流畅的运行游戏,而1GB显存的表现基本与2GB相当。
● 游戏测试:冲突世界(World In Conflict)
&&& 在冲突世界的测试中,我们采用了与孤岛惊魂2相同的方法。画质设置为最高,第一次不开AA与AF,第二次则打开4xAA + 16xAF。
首先是第一次测试,NoAA + NoAF
&&& 即便是最高的分辨率下,三种显存容量的显卡没有任何差距。
下面再来看看打开4xAA+16xAF下的测试
&&& 三者的差距依旧不明显,只是512MB显存到了分辨率下,帧率略有下降。
● 游戏测试:求生之路(Left 4 Dead)
&&& 同样在求生之路的测试中,画质设置为High,第一次为NoAA+NoAF,第二次为4xAA+16xAF。
首先是NoAA+NoAF
&&& 可以看到,三者没有任何的差别
接下来是4xAA+16xAF
&& 即便是4xAA+16xAF下,三者依旧没有任何的差别,可见,对于Left 4 Dead这款游戏来说,512MB显存足够了。
● 游戏测试:侠盗车手4(Grand Theft Auto IV)
&&& 这款游戏会根据显卡的显存容量自动对画质及分辨率进行设置,在这里我们只有通过手动修改游戏的相关文件,来进行更多的功能设置。
首先是将显存容量设置为小于500MB
&&& 可以看到,三者的表现没有任何的差别。
接下来是将显存容量设置为1GB
&&& 此时,512MB显存已经不能运行游戏了,而在和分辨率下,1GB与2GB显存的表现基本相同,而当分辨率提高到时,1GB显存与2GB相比,产生大约13%的差距。
&&& 通过我们前面的测试可以看到,对于使用22寸显示器(分辨率)的用户来说,在购买显卡时基本不用考虑显存容量的因素,毕竟现在主流显卡的容量都超过了512MB。足以保证在极其苛刻的画质设置下,显存的容量不会成为游戏的瓶颈。
&&& 对于使用24寸显示器(分辨率)的游戏玩家来说,要想完美的运行时下及将来的主流游戏,1GB显存还是很有必要的,在此分辨率下,512MB显存在高画质高抗锯齿等级下已经显得力不从心了,除非降低游戏画质。
&&& 而对于分辨率,也就意味着将使用30寸显示器,这样的怪兽恐怕也只有超级发烧友才负担得起,那么对于超级发烧友来说,2GB显存的显卡是必不可少的。
&&& 最后还要提醒一句,显卡的核心才是决定显卡性能最重要的指标,一块512MB的HDMB的GTX260无论如何也是要强于一块2GB的HD4670的。■<
接口类型:PCI Express X16 2.0
核心品牌:ATI
核心代号:RV770
AMD芯片:Radeon HD 4870
核心频率:750MHz
显存类型:GDDR5
显存容量:512
显存位宽:256bit
显存频率:3600MHz
HDMI接口:无
最大分辨率:
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