大蛇无双2终极版和大蛇无双2u无限模式有什么区别吗

无双大蛇2终极版通关了。来说说一下感受,跟我的无双大蛇回忆_无双大蛇吧_百度贴吧
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无双大蛇2终极版通关了。来说说一下感受,跟我的无双大蛇回忆
无双大蛇2出来几年后,本人才终于入手了这一款游戏,因为之前一直有日语苦恼,而个人无双大蛇最让我吸引的地方并不是他的系统,也不是他的模式,而是他的剧情,可以说,这5年来一直追无双就是冲着剧情来的,被称为剧情党一点都不奇怪。
先说一下我是怎么接触无双的。08年1月,家乡下了很大的雪,由于离高考还不到半年,在08年我已经有了7年的无双年龄,第一次接触无双的时候更是早在01年,这个就不提了。那个时候还是玩PS2 并且盗版猖狂,有一天去采购游戏的时候,老板给我介绍了一款游戏,我拿过来一看,上面写着“无双大蛇” 老板跟我说这是无双最新的一作,带着好奇的心情,我回家尝试了玩一下.
说实话,第一次玩这个游戏我还是被游戏的背景架构彻彻底底的雷了一把,居然能把战国无双还有三国无双的人物全部搬过来( 其实那个时候大蛇还是很清纯的,没有孙悟空,没有唐三藏,没有其他世界的人) ,实在当时给了我一种关公战秦琼的感觉, 记得当年第一次玩无双的第一关,赵云被关在了某个地方,然后说刘备也不见了,赵云绝望了,然后当左慈出来后,新的世界就这样开始了, 由此可见无双系列当年赵云还是一个主角的定位啊,然后剧情就开始了,路上见到了很多是敌是友的人物,并且穿插一些战国无双的人物,可以说这个剧情雷归雷,到是真的非常的经常呢。
一代的剧情总体来说并没有什么亮点。只是每一个剧情的结局都把远吕智屠杀了一遍,那个时候还不知道远吕智是怎么诞生的,只是认为是因为游戏强制性加了一个人物而已。 1代的难度还是略有点难的,上来直接玩困难难度 足足一个有点玩魂斗罗的感觉。三刀一个死。。 好在那个年代游戏的系统还是属于无双4的系统,对面的无双将如果放无双 会有一个很长的蓄力时间,足可以给很快时间跑掉
说起这一点,无双2足足有一阵子让我不适应, 1级的武将玩困难难度有时候吃了对方一个无双就是死的命, 无双2 三国系列的武将还好,放无双之前还会有一个特写,这个时候有足够的时间逃跑,不过三国系列的武将放无双打人真心疼,
本人就有过直接不小心吃到了孟获无双,结果在困难难度下,满血就被秒杀了,外加孟获那无双必杀画面,,我直接有一种我在玩摔跤,被KO的感觉
而战国系列的武将放无双 就更恶心了! 足让我怕了很久很久,没有特写不说,上来直接飙一个无双出来,而且还有很多无双是浮空状态! 所以有时候眼睁睁的看着自己满无双然后被对方打死。关于无双2的难点 就是需要注意NPC的无双 其实有时候真心不好躲,特别是前期拿1级无双玩困难,白板武将玩4星以下的图,困难模式还能打打,当到后期开始玩5星以上的图,别说困难,就是普通难度,大众脸秒你都没的商量,我玩个满星图,用一个1级武将玩,上来居然直接被杂兵就把我KO了。。
而2代的系统嘛,,换满级武将吧。。因为不属于剧情中的人物,可能会担心有些台词或者CG看不到,不换吧,,一个从来没有练过的人物,1级就进去,,后来只能用无奈的分配经验,把武将直接洗到20级在进战场,但是本人还是喜欢那种原汁原味的玩法,不洗武将经验,直接1级玩,只不过难度的确太高了!
后来出无双魔王再临的时候,(关于这一作我实在不知道该定义为几代,如果把他定位2代的话,那么这一款出的无双也不应该叫无双大蛇2了,所以魔王再临这一款,我一直定义为1.5代而已)
从魔王再临后 ,仙族的人开始出现,并且出现了孙猴子,这种让人猛一雷焦的人物 (那个年代的孙猴子,绝对是司机专业户,在没有赤兔马的年代,队伍里开了一个孙猴子,妈妈再也不用担心我的移送速度慢了,从1级开始就有高的离谱的敏捷度,后来一直到最后,孙猴子都是感觉一直当司机的命。。。)
剧情的话,魔王再临的剧情挺有亮点,世界格局还是很乱,并且配合平胜清还有小迷糊的出现,3位仙族各去一个势力帮忙,剧情来说还是可圈可点,从这一代开始,居然开始往搞笑话发展,而且从魔王再临发售之后,那个时候贴吧里就一直开始出现各种讨论下一作的剧情,有人说下一作是:魔王在在临
并且远吕智叫:激远吕智。
直到后来我看到很靠谱的留言 ,毕竟这两作都是把剧情的重点放在三国战国剧情上面,下一做的剧情应该会终点介绍远吕智的事情,毕竟远吕智是怎么来的,怎么出现的 不可能是光荣公司凭空造出来的一个人物而已。而下一作世界观可能会更强,
其实当无双大蛇2出来后,这一个预言帖到其实真的预言中了不少。
谈起魔王再临的系统,总体来说,这游戏把天舞练出来,就已经可以不用在玩了,变态的无敌的天舞,几乎就是官方自带的金手指,在带上神速十
天舞加神速时,有时候甚至快的你已经无法把一个武将的普通攻击给全部放出来,只见按记下方块, 刷刷刷的 屏幕已经全部干净了。。。 让人感觉 天舞一出 这游戏乐趣已经一点都没有了 。
而后来又出的魔王再临 增值版 无双大蛇Z
因为没有太多的新剧情 而且世界的构架还是属于原作的,没有一个新的世界格局,不提也罢,这几作只是光荣公司出来骗钱的,出了几个人物,几个剧情 然后继续卖 冷饭一代接着一代炒 那个时候
三国无双出了5 那坑爹的连舞系统,无双大蛇一直炒冷饭,不出新剧情 我那个年代甚至感觉就看不到无双的未来,当然说起吵冷饭,他的邻居卡婊 那真叫一个冷饭王 光一个生化危机4 就能出10款,比起光荣的冷饭,SO SO
大概在13年过年的时候,听到了无双大蛇终于要发布新的作品,并且名字直接定义为无双大蛇2 那个时候本人因为日语苦手,一直不肯肯入手,结果这个中文版一等就是1年,直到今年过年时期,我才入手无双大蛇2中文版,才开始认认真真的玩这一款游戏,无双大蛇2这一作,穿越已经是越来越离谱,因为光荣跟特库摩合并的原因,出来越来越多其他世界的人物,乱七八糟,好在剧情终于是变成了统一化剧情,不在象前作那样,一个势力一个剧情,
这样的好处自然是有的,世界观全部统一了,剧情也就更精彩了 这一次是彻彻底底变成了全世界人民公开与远吕智为敌,而不象之前的一样 每一个势力自己结帮 跟远吕智斗殴。 (远吕智同学表示终于不用在跟前作一样 一个游戏里要被灭4回!要睡4次马路了! 所有世界剧情回到一个上面 只要躺1次马路就可以了! )
说起无双2 本人这里重点还是要说剧情,这一作的剧情对我来说 就是2个字: 震撼
上来的开头也是一个180度大转弯,不在是什么大家过上来美好的生活,远吕智的出现,大家合为一心去斗殴远吕智,而这一作的开头,第一关就告诉你 现在这个世界活下来的人只有3个,其他人都已经挂了,当时第一反应就想,我去!人都挂了这个剧情还怎么发展,难不成还能把自己人复活不成! 后来果然应了这一句话。。。结果还真的出现了一个穿越的人 穿越过去救自己的同伴,,而无双大蛇2的队友死亡率特别的高,很多关卡开始,有些人必死无疑,结果还要穿越一次去救这个已经挂掉的队友。
一切终有一个开始,也会有一个结束,2代的结局虽然有三个,但是对我来说 最美好的这个还是那个真.结局,所有人又回到了自己的世界中,大家的记忆全部消失,只是曾经还有那么一点的回忆, 曹操跟信长 一个霸王 一个魔王 不能在一起了 (其实感觉曹操跟信长这两个货长的真想!)
竹叶半卫兵也不能继续跟诸葛亮学习了,
赵云跟幸村也不能在一起比枪法了,北条喝酒的时候也没有孙爸爸陪伴了。 就如最后结局中甲MM那一句台词一样:“ 感觉,似乎做了一场很久的梦”
没错啊 的确做了一场很久的梦,一直以来,这5年的陪伴,终于也再此结束, 这个结局可以说真的 太伤感了,在配上那背景音乐,融入进去看哭都不会奇怪的。
最后我个人感觉特库摩这一次铁定不会在出大蛇的新作了。。首先在无双2里面把剧情的全部世界都架构出来,并且还说了远吕智是如何诞生的.
难怪当时应龙才出来时,我就感觉,这货怎么那么象远吕智,后来看了剧情之后 我才发现,原来这货真的是远吕智! (对了 忘记说了,当时在没有入手无双2之前,我上网连无双大蛇2的任何视频都不敢看,那个时候贴吧也不敢来!就怕被剧透,无双大蛇2发售1年,我可以说是封锁了任何无双大蛇2的剧情信息,看到了无双大蛇2的标题不敢点,直到后来中文版发售我才入手,可以说在开始玩游戏时,我对后面的剧情一点都不知道,
至于我为啥说不会再出新作的原因因为什么呢 是因为,因为我买的是终极版,所以新加了前日谭(仙界远吕智如何诞生) 后日谭(九尾狐如何灭亡) 我感觉玩过后日谭的剧情之后,结果结局,又一次被仙族的所有人送回了原来的世界,居然被送回去2次!而且这一次不象之前才发售无双2那样,有3个结局可供选择! 这一次的结局就只有一个,大家全部被送回去了! 回到了自己的世界! 不过唯一不同的时,之前回到自己世界的剧情只能说算是一个外传,一个隐藏结局,而大家的记忆也全部消失了,而这一次责是官方指定的结局! 唯一不同的时这一次大家的记忆没有消失,所有人回去后,石田三成看着天空 说起了:“感觉,那个世界发生的事情,其实还是蛮精彩的啊”
曹老板继续在太阳底下睡午觉、 当时看到仙族5仙把大家送回去的时候我真想说:“不要啊 不要送回去啊 这个世界还有很多经常的地方呢! 大家还没有聊够呢!
回到自己的世界后,这两个世界的人足足相差了1千年,彼此也不可能在联系到一起,2次被送回自己的世界,特库摩公司难道是在跟大家暗示,几乎不可能有下一作了?! 之前无双大蛇2 结局被送回去 你们可以解释说是隐藏结局!因为不是还有一个大家都没有回去继续在这个世界美好生活的结局嘛 那可以 结果又出了一个终极版 这一次又给送回去 而且没有其它结局了!还是那句话 该回到自己世界的时候 还是要回去的
可以说 这5年来 无双大蛇陪我度过了很多很多 。写了这么多 也算是这几年来对无双大蛇这一款系列的一个感受吧 另外本人吐槽的是随着战国无双4的发售,让我感觉 战国的系统跟三国的系统越差越远,这也是为了说明 彻底把这两个系列的游戏分开,是为了说明已经不会合到一起了么? 如果说战国无双1 跟三国无双4 有很像的地方的话,那么战国无双4跟真三国无双7 真是越来越不象了 所以当这些人合在一起的时候 很难很难 主要是 剧情也没有了,如果没有了大蛇,那么还会叫无双大蛇么 而且。。大蛇同学出来太多次了吧。。。
最后 感谢这5年来无双大蛇跟我的陪伴,如果一切这样,以后不在出也是一个不错的选择,就好比天下没有不散的宴席,一起度过了5年,终要有个结束。
而无双大蛇毕竟不能象三国无双还有战国无双那样 一作重复一作 因为这两款游戏并不是看重的剧情,因为这2款游戏的剧情在所有人没有玩之前都知道结局会发生什么事情,而象无双大蛇这种游戏,毕竟如果要在出,就必须要有新剧情!如果学另外两款游戏,剧情不变,还一直发售,那么终究只有死路一条。
最后不得不说,日本人的脑子还真心不错的,这么好的题材,把剧情策划的这么精彩,三国本应该属于我们的历史,却被日本人开发成这样,而反观国内的游戏,只能叹心了,如果说中国的历史,那比邻居日本多的太多了!很多题材都可以开发出来新的系统,而日本靠着唯一一个稍微精彩的日本战国历史,却能经常做出来让人美味的游戏,不得不说总体来说 还是在于一个态度。当然随着现在网络科技的普及,各大游戏公司也越来越无节操了,各种无节操的DLC,
很多人崇拜马化腾 崇拜马云,甚至一度列为偶像程度,但是反观过来,这种所谓的偶像 给我们带来了什么 山寨帝国,各种无节操, 比起那些无节操DLC的游戏公司来说 他们看到腾讯那根本就是小巫见大巫了。中国有时候感觉真的就是 人傻钱多 ,啥游戏都能赚到钱。我们缺乏一个创新
战地4这么好的题材剧情 中俄美三国混战 到中国来却来句会影响青少年被禁 网速慢的不能在慢的PSN港服,一直只能叹PS4和PSV没在大陆发售, 没有大陆服务器的PSN 上网经常掉线,卡的要死,未来学习的东西还有很多。玩个PSO2网络游戏 都要被日本那边封了IP。我只能感叹现在的国内 要么 你只能选择去看喜洋洋灰太浪 要么 你就只能去玩穿越火线。
要么 你就只能这样了 现在的中国
说实话 真的是。 哦 等等 我有一份快递到了
你是VS吧的前任吧主烟姐你好
千字感言,似乎没人看啊啊啊,
这满满的回忆杀啊 我竟然看完了
感觉不错,无双我玩的就是人物而已。
应用吧活动,
蛇3貌似确实不太可能了 不过以暗荣的骗钱作风乱入题材的无双应该还会做下去的 比如像355模组的联合突袭那种
好长 就看了一半吧。。反正未来还很长了,期待点 奇迹吧!
你似乎疏忽了…玉藻前封印战后那段结局,也不是还没回去么?众人还不是又继续和平的生活下去,所以终极版你可以看成是魔王再临或是蛇z,也就是蛇2一个加强版而已,所以…以暗荣的节操,等以后z54z出来后,蛇3也就不远了
蛇2u必须吐槽两点 这个系列该改名叫无双大狐 蛇叔前身居然是个智商弱到爆的奇葩
其实如果你看了Z54制作人访谈以后就会发现亮点……他们亲口承认了无双就是为青少年中二病患者准备的
对游戏来说每个人都有自己的见解,不过LZ真的写的很不错哈~
太长,还是看完了
太长不看。
太长懒得看
我居然看完了
从文字我可以感受到你对无双系列满满的爱
国内现状也不是我们所能改变 我只知道我喜爱的游戏我一定会去支持一下 无论是标准版 还是豪华版 我也不想别人给你做了游戏 你却什么也不付给人家 这样会导致做游戏的越来越少
总之有付出才有回报 这不是很简单的嘛
好长 我居然看完了 最爱大蛇 终极版尚未入手 前日谈后日谈还不道呢
无双2一直找不到
没玩没感觉
肯定会出3的!
你的感言我也完完全全的看完了,这个也系列一直陪着我。第一次接触是朋友介绍给我的,看到那剧情我还以为是什么山寨游戏,后来不知道不觉就迷上了。
大概是因为三国/战国无双系列无论出多少代,剧情还是那个剧情,这次来个大杂烩,反而觉得新鲜感就来了,完完全全的沉迷在那个混乱的世界。我入psv的时候首先就入了个大蛇无双2,这次感觉更兴奋了,因为乱入的角色更加多了,剧情更丰满。
我就喜欢这种创新式故事,太有新鲜感了有木有,虽然三国/战国无双系列,我也顺着去玩每个系列,但游戏系统再怎么创新,故事还是那个故事,总感觉缺些东西。
有时候睡觉也会梦见大蛇无双那个世界,留给我的印象实在太深。
2代这一次是超越了时间,个人表示要是有下一作的话,就有可能是穿越空间了,某三人小组到三国、战国、仙界、甚至是其他游戏里的世界里为求助某些人,或者是帮助某些人而穿越到其中一个世界帮助对方完成那个世界的事情
太长,上课在看……
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无限模式 走方格联结战场的方式过关 通关需要找到龙穴出口
龙穴就是一个个光阵 在阵中长按L就可以激活龙穴的效果 有全恢复掉保箱等效果 其中有一个是出口 大多数情况下你需要一个个激活才能找到出路
无限模式一开始只能用你初选择的5人 其他人物需要在无限战场中击败他 一定几率掉赵云的缘 在仙女处召唤这名武将使用
无限模式第二层会遇到一次混沌的 第四层会在遇到一次 打败就可得到混沌的缘 就可以召唤他 从而在故事模式中使用
无限模式中独有的5人本和阵型 是我们快速通关的依仗 下面进入正题
快速通关需要准备的材料有:
炯眼阵*1& & 无双减轻*3& & 自己最强的战国人物*1(最好武器有天舞一个,速度快些,或转生了先加满速度)
12:38:08 上传
炯眼阵(囧眼阵)可以立马锁定真正的龙穴出口 不过不是每个组合都可以出现这个阵
在你的初始队伍中若有石田三成就可以立马使用这个阵型(多番试验下,初始5人只有选三成才带此阵)如上图
进入战场后 使用技能鬼眼 看出出口位置 再用远见阵(自带)让队友分开帮你探路 然后直接过去L就可以了
你的队友最好有一定等级 别探路的时候牺牲了。。。。&&带个神速阵加速度也可以
PS:还有个抛至阵 初始5人始终选不到此阵 应该得进去才能刷到 如此一下初始状态下最快的是囧眼阵型
战场打的要快 选择也要正确
12:38:06 上传
一周目只能打开红色要石的关卡战斗 红色关卡中有一个是通往下一层的&&红色虽然看似给了几条支线
但实际真正的下一层入口已经暗示了 如上图& & 红色关卡中 唯一一个4星并且连接3个战场的关卡 是下一层的入口
下面几层同样有这样一个相似关卡 就是通往下层如口
在下层入口关第3场战斗时 一开始告诉你武将位置 需要打败武将才能开启龙穴出口
这时3个无双减轻拍上用场 让你的最强战国人物开无双(无双结束之前无敌) 经过3个无双减轻虽然无双不是无限的 但足够你杀掉敌方武将了
带上个天舞在4层杀混沌 也足够用
很多人一开始进去带5个无双减轻 虽然全程无敌 但是没有囧眼阵。。。。。。
本帖最后由 倚岸听涛Sai 于
14:21 编辑
总评分:&金钱 + 130&
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更新完毕。。。。。。。
〖イヴァ〗伊娃
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保持飘逸风格
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先参考,以后应该能用上
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鬼眼的话星彩也带着,昨天刚打到。
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我爱名塚佳织 发表于
鬼眼的话星彩也带着,昨天刚打到。
好几个人有 只发现三成。。 现在一个个试验中。。。
瓦塔希瓦霸道
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我还是推荐刘禅开个鬼眼直奔出口,直接刷到四周目去开紫色关刷点宝
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如果刷到拠至陣不用10分鐘過4色關
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我爱名塚佳织 发表于
鬼眼的话星彩也带着,昨天刚打到。
初始5人 选星彩 没有囧眼(难道需要特殊组合。。)
全人物试验后 初始带囧眼只有三成
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倚岸听涛Sai 发表于
初始5人 选星彩 没有囧眼(难道需要特殊组合。。)
全人物试验后 初始带囧眼只有三成 ...
那奇怪了,我昨天就是召唤星彩之后才有的鬼眼……
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倚岸听涛Sai 发表于
初始5人 选星彩 没有囧眼(难道需要特殊组合。。)
全人物试验后 初始带囧眼只有三成咱也是无意中刷出的鬼眼,好像是入手夏侯霸后解开的。
坑爹的z54e~~
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落mfei 发表于
咱也是无意中刷出的鬼眼,好像是入手夏侯霸后解开的。
阵型好多。。。。
有些是某人就有 有些武将数够才有 有些特定几人收集才有
坐等日站更新
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无双大蛇2U全属性分析
好像还有新人在玩2u的样子(港服最近打折的缘故?),凑热闹开帖科普下游戏里的属性吧,本来我是放在百科里的,后来被个哥们换成无印刚发售时候a9从wiki翻译来的那个超老的属性分析,再后来干脆删了分析只放个官方说明了…好吧字是多了点可能不方便阅读,但你有心帮忙可以做个表格呗,换成一堆错误的旧文不是误导人么…嘛,最终秉承宁缺毋滥的原则删了也好。吐槽就到这儿了,楼下正文。
首先说明一点,2代里的“属性”和1代里的性质有点不同,虽然武器上也是8个格子,但是里面不仅能塞特定招式后附带的属性,还能塞各种加成效果和特殊能力,严格来说似乎换个名字比较合适,不过大家都叫惯了貌似官方也这么称呼来着那就不在意那些细节了,不过也因为这一缘故游戏里的属性不能再一概而论了,于是先大致分成两类别:属性类属性和技能类属性。前者和1代性质类似,只在特定招式(大部分c技和普方最高一下,以及部分t技和无双)下发动,包括炎,冰,雷,风,斩,吸生,吸活,以及2u新增的复合属性,其中吸生和吸活不受天舞,天攻,天佑作用影响,其余时间里发动条件完全一致,不存在某招可以带属性A,不能带属性B的情况,一旦带属性,五大属性和双吸肯定都有效。顺便吐槽下前五个属性和356里效果几乎一样。至于技能类属性,具体效果可以参考说明,发动条件是不固定的,甚至有不少是被动效果,并非1代那样特定招式后才能发动,暗荣很偷懒的和传统属性一股脑放在一块儿了。其实具体还是可以捆绑成几个大类,比如各种伤害加成,附加效果技,帮助开荒收集要素等,这里不细说了。了解本作里属性的简单区分后,下面开始逐个分析属性,每个属性里先是官方的说明介绍,再是官方没说清楚的内容和吐槽。
炎使敌人着火,持续受到伤害烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着氷冻结敌人,一段时间不能行动最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下雷使敌人气绝+造成比例伤害气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属性的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属性的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了风攻击破防+造成比例伤害民工属性,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属性里最实用的一个斩一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的秒杀概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低
吸生吸收敌人体力民工属性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小吸活吸收敌人无双其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)神速攻击速度上升不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的速攻击破敌将时一定几率下获得[韦駄天靴]的效果可以无视
蒐集击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)刷武器很管用,是同类里用得最多的属性。注意不要和其他几个同类属性一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)夺取击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)一般来说全道具20很容易达成,这属性用的很少报奨击破敌将时一定几率下出现贵石这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石,用得少
地撃普通攻击威力上升单独装备时加成20%左右。可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风诱爆也够了天撃C攻击威力上升单独装备时加成20%左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技秒杀的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些乱撃/无双奥义威力上升单独装备时加成30%左右。针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到骑撃骑乘攻击威力上升单独装备时加成20%左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效极撃特殊技攻击威力上升单独装备时加成30%左右。针对T技强化的属性,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的破天对空中敌人威力上升单独装备时加成20%左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如的无双)。加成不突出,不用也罢咯波撃射击和冲击波威力上升单独装备时加成30%左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用性
习熟加快熟练度的上升神速击破几分钟就满了,没啥用调和加快武器熟练度(驯染み)的上升驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用伸长判定线变长这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了连锁加长连段持续时间无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属性有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的武勲击破敌人时一定几率下出现小卷物没什么用练磨增加获得经验值练级的话一般带足够,或者ultimate版的无限模式几分钟就满级了
勇猛对敌武将攻击力上升单独装备时加成20%左右。加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击诱爆从攻击击中的敌人身上发出大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和的区别在于旋风是主动的,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带诱爆普通攻击产生暴风发动大部分招式时出现有一定威力系数的效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风収敛攻击时真合体技专用槽回复量增加效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了分身发动普通攻击时追加分身让人看不懂存在意义的谜之属性,对连击数和伤害都没有任何提升天活无视体力余量,发动真或无双秘奥义真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成隐形兵帮倒忙的就算了…)天舞无双满槽时全攻击带武器属性效果不能改变双吸属性的发动时机。诱爆也会带属性。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型…),而且和诱爆旋风配合打击范围超大
以下是ultimate版新增武器属性,需要在故事模式神镜篇或无限模式中获得对应宝珠
炎雷获得炎和雷两种属性效果顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多氷雷获得冰和雷两种属性效果原理同上,有更好的炎风获得炎和风两种属性效果原理同上,有更好的氷风获得冰和风两种属性效果原理同上,有更好的雷风获得雷和风两种属性效果原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以还算实用炎斩获得炎和斩两种属性效果原理同上,有更好的氷斩获得冰和斩两种属性效果原理同上,有更好的雷斩获得雷和斩两种属性效果原理同上,两个都是带比例扣血的属性,但不能破防,还是算了吧风斩获得风和斩两种属性效果原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的,就算不带三极就带这一个也够用了三极获得炎,冰,雷三种属性效果原理同上,唯一一个三胞胎属性,本身没啥用,但和风斩配合正好凑满5属性,成功拯救了强迫症
空撃空中攻击威力上升单独装备时加成30%左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性还不错恵石击破敌将时一定几率获得稀少石平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属性去刷恵桃击破敌将时一定几率获得桃除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到恵酒击破敌将时一定几率获得仙酒除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到
进撃达到200连击获得战神之斧的效果达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖坚甲达到200连击获得战神之铠的效果达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它快愈达到500连击获得华佗膏的效果达到500连击的倍数时(hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了気炎达到500连击获得玉玺的效果达到500连击的倍数时(hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人等于是能全程无限无双了,如果想体验什么叫丧心病狂的话可以再带个天舞让无双和T技带属性…顺便从前面开始的这几个属性是什么鬼来头,天舞都不够看了好么?
重崩攻击速度降低,C技可崩防注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧重砕攻击速度降低,C技会心一击和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空要大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛砕之间的孰优孰劣自行斟酌猛崩收到的伤害翻倍,C技可崩防效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧猛砕收到的伤害翻倍,C技会心一击效果同重砕,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧
调达击破敌人时掉落物翻倍武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器裂风攻击打中敌人有一定几率发生可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱天攻体力槽全满时所有攻击附带全属性比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)天佑体力槽一半以下时所有攻击附带全属性等级很高不会被轻易秒杀的话可以故意卖半血一试,不过不如带点回复类属性用天攻来得省事,因为不是满级的话升级是会回满血的。。还有些自带百击体力的人控制起来就更麻烦了
属性分析就到这儿了。具体配置属性,大致上是基于快速秒杀敌人为目的,由于属性的性质比1代有所改变,所以可以分为属性流和数据流两个发展方向——一个是依靠斩风雷的比例扣血稳定输出,一个是依靠自身物理伤害配合其他加强属性使伤害最大化,这也是蛇2最有意思的地方,不像是以往的无双里,要么被多段属性的人物统治要么被变态高伤的人物统治,没有这些的人就彻底无法逆袭,而蛇2一切皆有可能,伤害低的招可以靠多段属性弥补,无属性的招可以靠高伤害弥补,人人皆有可能达成高效杀敌属性流的好处在于输出稳定,配置固定且无脑,有强大的风属性破防,与角色攻击力和武器没有直接关系,缺点在于秒杀对于角色需求较高,一般需要有3次比例扣血的角色才有机会秒杀敌人(比例扣血占56.25%),比如c5ex,真蛇c4数据流的优缺点,基本上就是属性流的反面,极限伤害极高但配置比较多样,如果是不带属性的招式伤害够了也不一定能破防,而且需要把角色攻击力和武器攻击力练到一定程度才能有所发挥。有人可能要问了,你每个加成类属性前面都写个“单独装备”是啥意思?这也是本作很谜的一个特点,多个加成属性一起装的效果并不是完全叠乘的,而是略小于叠乘的数值…具体原因不明,不过不管怎么说三个1.3倍属性一起上加成也差不多有2倍了,三国类无双在2倍伤害下打大部分敌人几乎都能做到秒杀确定属性流还是数据流以后,只装一个相关属性是不成气候的(比如只装风,或者只装波击),一般需要三个组合,至少两个。不过由于2u增加了复合属性的缘故,有个风斩比例扣血就靠谱了,属性流和数据流往往可以双管齐下都兼顾到,妈妈再也不用担心8个格子不够了——至于这是让游戏体验更佳还是让玩法走向单一化,各位自己体会了。当然以上这些废话基于故事模式,无限模式插上进击气焰天攻就是,也不用管什么流了
贴吧都沦落到这德行了正儿八经的技术帖居然没人看,撕逼帖反而是各种热火朝天……
这个帖子可以加精。
补充一点,在2u主攻空t的某些人物必须冰雷都带,比如,,,公主厨
顶一个,精品
话说怎么快速刷属性珠子老是容易不够,只能去无限瞎几把刷个十几局
可以,非常有用,用理智去割草
分身真的就这样没用吗
白刷了半年
看情况旋风换成其他的
基本我看这样配了
强迫症万岁
基本不配天舞,天攻加个吸生基本无敌了
惠桃和惠酒太让人失望了掉率无限接近0。不然也是个神属性。
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