steam图层怎么叠加图层功能

Steam喜加一 原价68元的《层层恐惧》免费领 - 快资讯
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层层恐惧(Layers of Fear)steam18个成就完成方法
完成序章后拉下画布即可完成,也是完成率最高的。
该成就在打出循环结局后,在二楼大厅地上拾取那本本子可获得。
只需收集任意一张老鼠画即可解开。
拾取任意一个怨念物即可。
收集任意一封信或者妻子日记即可。
完成任意一个结局即可。
额,翻箱倒柜100次。。。
随便走走,1000步很快的。
看着画一个小时,你没看错,真的是盯着一个小时。
这三个分别是怨念物,照片妻子日记,老鼠画的全收集成就。
改成就需在dont look back房间中不要回头,直接走到下一个门即可解开。
所有遇到的毛绒人画直视五分钟都可以解锁。
差点忘了,这个非隐藏成就,死一次就好了。
只需要在第五章的电话机上拨打911即可(有多少人打的是110,与这个成就插肩而过呢?)
完成一次真结局(楼主是完成画自己结局解开的,自焚不知是否有效)
终极成就,需要完成三个结局(注意:必须将结局看到制作组名单出现,三个结局必须由同一个存档达成)就这些坑了楼主好多天,而且多玩了很多遍。
既然要三个结局都完成,那么结局的条件是什么呢?
循环结局,很多人辛辛苦苦玩都是这个结局,但这个结局完成起来十分简单,只要什么都不拿,什么都不碰,一股脑往前就可以。
画自己的结局,在收集所有怨念物的同时,避开所有女鬼,也要避免其他死亡(老鼠就别跟了,黑乎乎的池子也别跳了),看要轮椅的时候不需要推动。
这个结局也是比较麻烦的一个,需要你触发所有与老婆相关的场景和物品,还需要触发女儿相关的物品,与此同时老鼠池子等也不需要去,楼主的怨念物也是全拿上的。最后的轮椅则需要推动到最终。
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【纯福利贴】一层一个Key,买多了就当放福利了,手慢无
昨天买的时候买多了
138个Key喜加一。 一层一个发完为止。手动发帖
哈哈,谢谢楼主
谢谢lz,已激活半条命3
楼主好人一生平安
游戏名称:RomopolisKey:Q5KQD-9WIE7-5E8VV -----------------------------------------------先查询库内是否有游戏再激活,手慢无
谢谢楼主,已激活塞尔达荒野之息
不定时发放
key key key
一会回来,LZ好人一生平安!!!!!!!!!
好的,谢谢
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保存至快速回贴【图片】两种美术风格技术层面的差别?【steam吧】_百度贴吧
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两种美术风格技术层面的差别?
为什么第一类看起来更卡通一:二:
到底发了几个,我眼都花了,就是第一个更卡通,有什么问题?
颜色更艳丽,对比度高
贴吧的政治方针告诉我们,你发的图只有第一个的垃圾画质。
shader 贴图 色彩控制 建模风格 人设
DOTA不比后面的画质差吧
放红警23的图的话,更明显
你咋不放lol呢
永恒之柱下面的是torment tide of numeria
色调都不一样
第一个最舒服,别问我为什么
第五个看着最顺眼,然后第二个
2.5d和3d? 就好像模拟城市4和5 红警2和3 模拟人生3和4
卡通点的吐槽低龄化,真实点的又嫌弃难看,你们怎么不去死,***易燃易爆炸
3d不可避免的就是你们所谓的“卡通“,为什么不去看看英雄连和cc3
不知道,顶一下
dota2和星际2建模更圆润,细节很肉。说实话我非常不喜欢这样的游戏画风,感觉在操作一堆塑料玩具一样。星际1的写实画风好多了。不过dota2的地图改了之后确实顺眼很多
固有色配色不同,你可以观察下迪士尼动画里植物的颜色,和现实世界的对比。
看着差不多,画风不一样吧
dota2开全特效加4k输出,你会发现是两个游戏。。
除了第二个别的都认识
没吧,感觉都差不多啊
比例,3头身与5头身的区别。细节,螺丝钉铆钉与萌物小挂饰的区别,毕竟军事、废土类游戏角色挂着人头骨比挂着萌物兔子包真实
dota2比较鲜亮,看起来舒服
是不是色调的问题
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