大一新生笔记本电脑玩gta5会自动关机推荐,要求能玩gta5(流畅就行)

74 条评论分享收藏感谢收起赞同 2928 条评论分享收藏感谢收起国行版PS4偷跑玩家曝照 畅玩《GTA5》不锁区板上钉钉!
14:03:09来源:玩家投稿编辑:怪蜀黍
& &对于国行版PS4大部分玩家是看这款次世代主机是否会锁区,但是仍然会有一部分玩家是考虑之前预定好的国行能否及时送到家中。在之前我们已经知道国行PS4将在1月11日发售,然而现在已经有玩家提前收到了主机并晒出了国行版的真容。
& &我们惊喜的发现这位玩家在安装《FIFA 15》,而《FIFA 15》并不在国行版的游戏阵容当中,看到这里各位一定心知肚明了吧,看来PS4国行版不锁区已经是板上钉钉了。
& &这些曝照更有说服力:
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早前笑笑离婚的事情很多人都非常可惜,很多人都觉得这女的非常不容易,但随着今早一些聊天记录的曝出,让我们知道了这事情并不简单,就在刚刚,笑笑在贴吧做出了最后回应:
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4¥19995¥86996¥20997¥10998¥27999¥239910¥1399穷车富表Diao丝电脑 篇四十:非K超频核显失效?能玩GTA5你造不造――skylake核显折腾指南 最前面的碎碎念这篇帖子是我搞机系列的第40篇,也正好是我所有原创的第80篇,本来应该写成一篇具有纪念意义的大制作,然而傲娇是一个可悲的强迫症患者上一篇帖子发出来没多久自己看着看着就发现了一个大问题,所以这一篇还是得先把自己留下的屁股擦干净才行&
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&咱是傲娇你们看看:这个我自己没有验证过。。自己没有验证过。。没有验证过。。验证过。。没有验证过的话根本就不能叫完美折腾嘛&所以内心挣扎了好多天之后――主要是测试、超频、死机、重启、再测试这么一个过程太痛苦了啊――还是决定老老实实的自己再验证一下非K超频到底会不会导致核显失效以及失效的原因了不然一直有一个梗在心里堵着,这个系列就根本无法愉快的进行下去了好吗&前面的碎碎念也不知道是从什么时候开始,出现了这么两句玩笑话来形容intel和小AA这对几十年的欢喜冤家:intel是买CPU送显卡小AA是买显卡送CPU不过从目前这两家CPU的销量来看,显然是买CPU送显卡的战略更为成功,因为不是每个买电脑的用户都需要一块性能强大的显卡来玩游戏,但是没有CPU的话根本连一台电脑都组不起来了好吗而且intel毕竟是一家比幻灯片大厂小AA更有追求的企业,不会像小AA在CPU能力上这么多年都停滞不前一样,在核显方面只追求亮机就好。恰恰相反的是,从最早的G系芯片组集成显卡开始,到现在CPU内部的iris核芯显卡,intel这么多年在显卡能力上的进步是有目共睹的,顶级型号iris pro的绝对性能甚至可以吊打小AA的顶级APU核显无压力(当然价格太贵是一个没法洗地的巨大缺点)。而且intel自从n年前的i752就退出独立显卡界,而小AA中的ATI可是从上古混战时代一路走到现在仅存的独显两巨头之一。考虑到这一点,小AA目前的APU平台就更让人产生一种烂泥扶不上墙的感觉&当然日常360度翻身的小AA还有寄予厚望的Zen大招没放出来,大家可以谨慎乐观一下&扯了这么多闲话,主要还是想指出目前的核显进步确实非同小可,早已不是一个亮机玩扫雷的水平,而是足以满足用户在1080P分辨率下的一些轻度游戏需求,比如流行的moba类网游,和CF之类画面简单的枪枪枪网游。而且通过本文的测试,你会惊奇的发现如果把分辨率和特效调低一些,skylake的新一代平民核显HD530甚至还可以带动GTA5这样的大作,更高级的Iris Graphics 540甚至是顶级的Iris Pro Graphics 580应该能满足更高级的游戏需求这样一来,对于那些不玩3A大作只是偶尔网游休闲的用户来说就很有吸引力了,本来需要专门配置一块独显才能完成的事情现在直接用核显就ok了,不仅可以省下一笔开支,还能有效缩减整套系统的体积。那么在这篇原创里,我们就一起来看看skylake核显到底有多大能耐,不仅仅有默认状态下的,还有如何对核显进行超频的讲解而且针对非K超频导致核显失效的原因和解决办法,也会根据我这段时间所做的尝试来详细进行说明非K超频核显失效的原因和解决办法在上一篇帖子里虽然没有亲自实验,不过也已经通过网上的信息大致知道了非K超频导致核显失效的原因,在这里也首先归纳一下:非K超频核显失效的主要原因在于skylake平台的外频其实是和核显频率联动的,举个例子,假如外频100时核显的基础待机频率是500的话,如果把外频超到200,那么此时核显的基础待机频率就会随之自动调节到1000;如果外频超到150,则调节到750。那么核显失效导致开机黑屏的本质其实是核显频率随着CPU外频上升而导致的核显超频失败知道了原因之后就比较简单了,以我手头的那块“6400t”为例,解决方案只用在bios里手动设定核显频率即可,这样一来,核显频率就不会随着外频成比例的增加,而是可控的,自然也就不会导致核显频率过高开机黑屏的悲剧不过需要指出的是,毕竟ES版CPU和正式版的步进不一样,6400t可以通过调节核显频率让核显正常工作,但是正式版CPU是否依然如此则不得而知,因为之前的一颗正式版奔腾4400已经被我出掉了,而目前手头并没有正式版的skylake CPU可供我实验。不过没关系,手持正式版skylake CPU想要同时进行非K超频和使用核显的机友们可以用下面这个很简单的办法来验证核显失效是否因为频率方面的原因:因为CPU默认外频是100,所以首先把外频调节到103,此时核显的频率理论上也应该变成默频的1.03倍,这是一个非常非常小的超频幅度,如果此时开机依然黑屏,则可以断定正式版CPU的非K超频确实会导致核显硬件失效;如果103外频下可以正常开机亮屏使用核显,则说明正式版CPU非K超频之后也可以正常使用核显,只是需要手动设定核显频率理论部分就是这么简单,那么接下来就准备实战了首先我们先了解一下skylake新一代平民核显HD530的频率信息。通过在intel官方数据库截取i5-6400、i5-6500、i5-6600T和i7-6700这四款CPU的参数,我们可以发现虽然都搭载的是HD530核显,但是频率却各不相同,基础频率都是350,然而最大频率从950开始一直到1.15g,共有四档。所以我们可以以此为依据判断HD530的频率至少到1.15g都是安全的,再往上才属于超频,根据目前网上的例子来看,超到1.4g甚至1.5g的也不在少数正式版的HD530是这样,那么我们这块6400t搭载的HD530是不是也是这样呢。我们首先用GPUZ来看一看可以看到桌面待机状态下的默认核显频率确实是350,和正式版HD530的规格一样。但是显存频率是900就有些奇怪了,因为我此时已经将内存从2400的默认频率超到了3080。想了想只有一种可能解释,那就是GPUZ只能读取bios里的内存原始频率设定信息,也就是),而此时的外频已经从100超到了170,所以正好得到3080的实际内存频率()显存的频率都已经是按照外频超频的倍数来计算,这样看来核显频率的变化机制也确实如同最开始所说的那样。然而从上面两张图来看GPUZ可能并无法准确识别超频之后的核显及内存实际频率,所以在开始下一部分的核显频率设置指南的时候,我们得试试其他的工具核显频率设置指南好在CPUZ的显卡页和AIDA64都能正常计算并识别超频之后的核显频率,而且6400t所搭载的HD530有些奇怪,默认的满载频率仅有700,不过因为外频已经超到了默认的1.7倍,所以核显的满载频率也相应来到了原来的1.7倍,达到了1198下面这张图可以更直观的显示外频和核显频率的关系而且此时待机频率也从默认的350增加了1.7倍来到了599不过对于最高频率可达1.15g的HD530来说,1.2g的超频幅度并不算很大。下面讲讲如何在bios里进行相关设置首先应该设置的是核显频率,在下图的黄框里,默认是auto,这里我填入了700,也就是默认的核显满载频率,通过1.7的外频超频倍率能达到1198的满载频率,需要注意的是这里的频率只能以50的倍数设置,比如600,650,700,750这样。具体的计算规则如下:举例来说,如果填入750,则最终得到的满载频率会是.7);如果外频只超到了150,那么这里填入700的话最终满载频率会是.5),填入800的话则最终满载频率会是.5)和正常的显卡超频一样,频率提高之后还需要合适的电压来支撑,所以设定完频率之后还应该一并设定核显的电压,同样在下图的黄框里。这里我设定的是固定模式,电压1.14,防掉压开到了最大的一级实际进系统之后可以发现核显满载时的实际电压是1.16v,这也是我尝试出的在1.2g频率下的稳定工作电压,供大家参考到此为止,skylake核显频率的计算规则和具体的bios设置都已讲解完毕,可以看到并没有什么特别复杂的,唯一需要注意的就是计算清楚外频超频幅度和最终核显满载频率之间的关系,另外就是适当增加核显的电压,一般来说1.3v以内都是比较安全的理论跑分及游戏实测正所谓是骡是马牵出来溜溜,显卡频率看上去再美,还是需要理论跑分和游戏实测的检验。在这一部分里我们也正好来看看1.2g频率下的HD530是否有能力担负起日常的轻度游戏娱乐需求首先放出3dmark的理论跑分成绩,从最低档的ice storm到最新推出的time spy应该说对于核显来说这些成绩还是相当可以接受的,特别是能完整跑完time spy让我很惊讶,看来intel说这代核显完全支持DX12不是吹的另外从fire strike图形分能达到1200+来看,跑在1.2g的HD530基本具有接近老黄GT630的性能,对于那些不怎么吃显卡的非3A大作还是基本能hold住的比如我时不时看几场比赛的倒塌2,作为一款图像质量还比较高的moba类游戏,比最多人玩的101对显卡的要求还是要高一些。在1080P分辨率下,如果想达到基本60帧流畅的水准,还是要如下图一样关掉大部分的特效才行战况不激烈而且画面比较简单的情况下基本可以保持在70帧以上而在爆发团战之后大家各种丢技能的情况下,帧数会下降到50左右,不过依然在一个比较流畅的水准如果进一步把流畅标准下降到30帧的话,相信可以打开更多的特效得到更好的效果而101对显卡的要求更低一些,所以HD530还是足以在1080P的分辨率下畅快的撸啊撸,不过全特效似乎还是有点不现实如果说搞定moba类网游只是一块核显的基本素养,那HD530居然能搞定GTA5可就有点出乎我意料了,当然,分辨率得调成720P,各种特效也基本都是最低。整体画面设置如下这样的设置进到剧情模式最开始抢银行时居然感觉挺流畅的,虽然画面烂了点但完全可玩。于是我打开了自带的benchmark来跑了一次,看看到底能有多少帧数可以看到测试的全程,无论是白天还是晚上,小场景还是大场景,基本都能保持在30帧这么一个流畅能玩的最低标准,偶尔碰到特别简单的场景还能飙到60帧。这样一个测试结果还是很让我惊喜的,毕竟PS3版的GTA5也就这么一个水准了,而且这还只是1.2g频率下由DDR4-3000内存来驱动的HD530的能力,相信如果能超到1.4g甚至1.5g,配合DDR4-4000内存,HD530的整体性能还会有一个比较大的提升从上面的理论测试成绩和游戏实测表现来看,HD530的性能还是相当给力的,主流网游基本无压力,开低特效还能体验一下3A大作,而且仍然留有一些超频提升空间。不过GPGPU这块的性能还是很一般,甚至都比不上4.1g频率下的6400t,当然一般用户也没有这方面的需求就是了测试总结应该说通过这段时间的折腾,完善了我对skylake非K超频的理解,也弄清楚了至少对于ES版的CPU来说,非K超频和核显是可以共存的。当然对于正式版CPU的非K超频玩家来说,可以用我在帖子里提到的方法来验证非K超频是否会让核显完全失效,期待你们尝试之后的反馈另外,对于如今已经发展到第九代的intel核显来说,性能表现真的是让人刮目相看,不夸张的说,应该能满足普通用户99%的日常使用需求,以及相当大一部分网游玩家的游戏需求。当然想要全特效享受3A大作,中高端独显还是必须的,然而这样的狂热玩家毕竟只占电脑用户的很小一部分最后,被证明可以同时非K超频和使用核显的6400t性价比被进一步拉高,因为这样一来完全可以把预算控制在2500以内组建一台拥有顶级四核i7性能的核显主机,具体配置如下:CPU:ES版QHQG 大约800 (目前价位有些虚高,买的时候请砍价,而且询问一下体质,至少要能超到3.6g使用)&
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s.taobao.com主板:华擎B150M Pro4/Hyper 大约550 (华擎黑科技主板,不仅可以超外频,而且据有些用户反馈还能超内存,各种接口都比较齐全,日后也有足够的升级空间。更主要的是相比Z170的主板来说价格要更实惠)&
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s.taobao.com内存:DDR4-条 大约350(目前内存涨价,容量上有所缩水,不过8g也足够用了,有更高需求的可以上16g,当然双通道为了核显发挥全部性能是必须的)&
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s.taobao.comSSD:240g 大约500以内(SSD和内存一样也在涨价,不过500以内依然可以买到240/256g的产品,足够装完系统之后再装几个常玩游戏)
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s.taobao.com机箱电源散热:因为是核显配置而且硬盘就一个,所以150w的电源就绰绰有余,加上机箱散热的话300就能搞定希望这篇验证型评测能帮到那些核显用户在享受非K超频提升CPU性能的同时能一并使用核显,甚至是小幅超频提高核显性能。也希望最后的装机思路能够给大家一些参考那么这次的分享就到这里,我们下次搞机再见,泄泻
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