谁有fate游戏语音包怎么添加gal那种的游戏,ons玩的,有语音的,和谐模式关的,18x的那种,求!!!!

刚通了FSN的saber线,关了和谐模式真是后悔...
& & 唷,我是之前补fate动画的楼主,后来看到知乎上有个回答是说解答fate问题的万能金句是:“去玩HF线。”加上我也很好奇士郎杀黑化的saber时的心境,于是继续了开始补游戏的进程。但是玩了没多久发现游戏跳到HF的关键选项没有,才知道游戏只能从saber线循序渐进的玩,于是我又耐心的从头推。在我之前的的帖子里有朋友建议我在前两条线开和谐模式。可是作为一个身心健全的成年男性,我的好奇心还是很重的所以在玩的过程中默默把和谐模式关了。但是啊,当我看的补魔的时候,我的内心果然很崩溃的,我之前看到士郎Xsaber还以为是同人图呢,没想到是真的!这尼玛什么鬼啊,这浓浓的本子风是怎么一回事啊!?什么唾液是甜的(我不知道这是单纯的YY还是hentai心理),男师的精夜是“魔力的结晶”这种浓浓中国玄幻小说里“阳气”、“一滴精十滴血”的鬼思想!?saber的肉体还是15岁的女生吧!?还有为什么非要一起高潮啊(明明凛和士郎都是第一次,saber也不是经验丰富的那种)!?毫无逻辑!!!而且他们俩只是靠这样来补魔的话,那之后不是要频繁XXOO来补魔?果不其然,士郎和saber在击退金闪闪的那个情人节的夜晚,他俩果然又来了一发!啊啊啊,动漫里那无比浪漫又恰到好处的接吻呢!?第二次更严重,他们两个还互相口了!不能接受啊!!!更气愤的是在我无法接受跳回之前的存档打开和谐模式推发现还是这样,没有出现和谐版本这是怎么一回事啊啊啊啊崩溃!
不,冷静下来,其实我知道第一次看动漫时凛去撩拨saber的时候其实就已经明白那明显是前戏了,但是06版的结局实在是太感人了所以我内心不想接受罢了,再加上动画里那条感人的3D龙和UBW凛给士郎转魔术刻印的情节我就不知不觉默认为了他俩只是在凛的帮助下通过某个仪式建立起了魔力供给连接(我开始理解有人认为FZ里有些情节黑saber黑的太明显了所以自动无视的心态了)。虽然游戏玩下来也很感人,但因为06版的和谐剧本,我更喜欢06版对这两人的感情刻画。虽然喜欢saber和士郎,但是最感动我的还是基于这两个人设定产生的爱情,saber归根结底不是人类,我个人觉得最适合他们两个这种柏拉图式的爱情,虽然性和爱是不能分开的,但是正因为这样是现实,我才会觉得06版FSN里士郎和saber的感情美的像梦一样,两人的别离是最好的结局,至于陪伴士郎走完一生的人应该是凛或者樱这样的同龄人才对吧,这才是正常的人生。按创作顺序来看06版动画相比游戏有同人性质,但我竟然因为更喜欢同人而否定了原作…就像相比痞子引起社会现象的EVA,我更喜欢贞本漫画和retake里的真嗣和明日香…唉,按说看个动漫玩个游戏也不应该有如此强烈的代入感,客观说把第一条线推下来收获也是蛮大的,很多在动画里碍于篇幅没能讲清楚的东西在游戏里过了一遍就豁然开朗了。(小说没有看过就不评论了)我也能理解当初游戏党对06版FSN的抱怨,确实游戏里对士郎的刻画比06版强太多了,刚看FSN时候很容易就觉得士郎性格别扭的无法理解,还总是拖saber后腿,甚至自我意识有点过强,游戏里玩下来就觉得自然了许多。至于剧情的改编应该是主要是对assassin和caster那部分吧,他俩在saber线太酱油了,动画组估计也是想让剧情更波折一点,我觉得这样也挺好,毕竟看了幻想嘉年华我还挺喜欢他俩的&&&& &&其他还有慎二的设定竟然是美男子,我觉得他还没有士郎帅;士郎当初能得救是因为切嗣当时找到他时没有其他救助手段就把剑鞘植入侍郎体内了,呜呜呜好感动;樱在游戏里的插画眼睛就是无神的那种(其他人都画的亮晶晶的,只有樱是纯色),身材是三女主最佳,而且相比其他两位女主更让人有保护欲;saber的吃货属性原来是原作就有的,我之前还觉得是动画组硬加的(我觉得之后的saber在之后的FZ和UBW里saber都挺无力的,看下来基本无感,尤其是看到一堆saber脸的形象本能就觉得反感)也解答了saber作为servant的特殊性还有为什么在消失了会回到自己濒死前的状态。说到这里其实我对游戏saber线结局还是有点小困惑,saber让士郎用令咒,否则自己无法破坏圣杯,因为自己破坏了圣杯就是解除和圣杯定下的契约,但是根据当时的情景saber应该是不想再去追求圣杯了才对,回到自己濒死的身体时saber没有再参加圣杯战争但也没有死亡而是陷入了沉睡,所以saber到底有没有和圣杯解除契约?
最后我发现导致我当初觉得凛和明日香像的原因也有一部分原因是士郎的锅,在凛多次面对钝感的士郎时,我都觉得凛如果对着士郎说一句:“anta baka”是没有任何违和感的!
这些回帖亮了
谁建议你开的和谐模式。。。saber之所以是女的就是为了补魔,补魔才是这游戏的真谛,不要本末倒置
引用9楼 @ 发表的:
其实,Fate线和UBW线 和不和谐倒无所谓;就是HF一定不能和谐。
当年也是迫于生计啊,不补魔卖不出去。到了魔夜的时候就是作者是大爷了。
不能同意的更多。前兩線的補魔情節,完全是基於18X遊戲的本質才做的,只有HF才能起到劇情和情感上的作用。
玩个gal还这么纯洁,不知道说你什么好斗胆猜测一下楼主是不是有洁癖?生理亦或者心理上的如果有的话,尤其是有处女情结的话,建议还是别玩HF线,老老实实做个简单的萌王厨挺好的
浓浓的萌二感,死宅真作
发自手机虎扑 m.hupu.com
心疼LZ
建议去玩一下白色相簿2回回血
谁建议你开的和谐模式。。。saber之所以是女的就是为了补魔,补魔才是这游戏的真谛,不要本末倒置
引用1楼 @ 发表的:
谁建议你开的和谐模式。。。saber之所以是女的就是为了补魔,补魔才是这游戏的真谛,不要本末倒置
+1,黄油才是这作品的本质,别的都是其次
。。。。。。明明就是18X..关键情节当然就那样了,其他剧情好就行
谁建议的...这么凑婊脸!
引用1楼 @ 发表的:
谁建议你开的和谐模式。。。saber之所以是女的就是为了补魔,补魔才是这游戏的真谛,不要本末倒置
2333我只是觉得补魔这段跟整个剧情就不搭,我当然不反感有H的剧情,retake里H剧情我就觉得挺好的
和谐模式里说是看到了saber身体里的龙,连个全景cg都没有,相当敷衍
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就算是我,也知道。。。。
其实,Fate线和UBW线 和不和谐倒无所谓;就是HF一定不能和谐。
当年也是迫于生计啊,不补魔卖不出去。到了魔夜的时候就是作者是大爷了。
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说实在的补魔有种微妙的赶鸭子上架的感觉但是毕竟是黄油嘛!
引用6楼 @ 发表的:
2333我只是觉得补魔这段跟整个剧情就不搭,我当然不反感有H的剧情,retake里H剧情我就觉得挺好的
不搭也很正常 我觉得就是强行加上去的 商业原因
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当时型月还是小厂
他们首要的是生存
甚至担心不加H的情节都卖不出去了 (最后是史诗级的Gal销量)所以实话实说,fate/ubw这两条线的H就是强行加的一样
不过,HF倒是真需要H情节的,不能开和谐
然后,现在型月是知名厂家
跳票多年做出来的魔夜,完全是视觉小说了
无选项、无H、无语音,三无产品
而且有月厨在,完全不担心卖不出去
玩个gal还这么纯洁,不知道说你什么好斗胆猜测一下楼主是不是有洁癖?生理亦或者心理上的如果有的话,尤其是有处女情结的话,建议还是别玩HF线,老老实实做个简单的萌王厨挺好的
引用7楼 @ 发表的:
和谐模式里说是看到了saber身体里的龙,连个全景cg都没有,相当敷衍
土狼被压榨的内脏都快被掏空了
引用1楼 @ 发表的:
谁建议你开的和谐模式。。。saber之所以是女的就是为了补魔,补魔才是这游戏的真谛,不要本末倒置
旧剑saber帅的一塌糊涂,看过旧剑表示再看呆毛王,那是真心无感
心疼LZ
建议去玩一下白色相簿2回回血
引用16楼 @ 发表的:
心疼LZ
建议去玩一下白色相簿2回回血
IC倒是只有一处H.....不过你这纯属坑人啊233333
和谐才是此作品的精髓啊
引用15楼 @ 发表的:
旧剑saber帅的一塌糊涂,看过旧剑表示再看呆毛王,那是真心无感
基佬你好……
引用15楼 @ 发表的:
旧剑saber帅的一塌糊涂,看过旧剑表示再看呆毛王,那是真心无感
都是为了取悦男人,武内的锅
发自手机虎扑 m.hupu.com
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531人参加团购358.00元&1099.00元本文节选自UCG445,内容有所删改恭喜法国队获得了本次世界杯的冠军。回顾这届世界杯,其实出现了太多的意料之外,本次我们也来聊聊那些意料之外的非常规足球游戏,有多非常规,还请大家往下看。必杀足球与暴力足球什么样的足球游戏是非常规的呢?一大特点就是不按常规玩,而其中最破坏规则的,无疑是攻击对方球员。其中文明些的,是将自己的功夫、神力用在足球上,对方不怕死上来挡才会倒霉;而恶劣的,则是直接以攻击对方球员为目标,进球则是次要目标。而这些非常规足球游戏的历史也不短,某种程度上说,这种破坏规则的暴力玩法,也是人们普遍的一种恶趣味。《天使之翼》系列《天使之翼》,即《足球小将》,相信很多人都熟悉,毕竟这种给足球加入必杀技的设定是很特别的。游戏就是由高桥阳一创作的知名漫画《足球小将》改编(《足球小将》改编的游戏基本上都采用了与原作相同的原名《キャプテン翼》,直译过来就是《队长小翼》,《天使之翼》是当年台湾专门针对游戏版所使用的译名,因此这里也使用《天使之翼》来区分游戏版)。
▲Tecmo时期的《天使之翼》更接近于RPG。“《天使之翼》系列”的游戏非常多,而且Tecmo、Bandai和Konami三家厂商都先后推出过不同的作品。最早的游戏是1988年由Tecmo在FC平台上推出的《天使之翼》,游戏的玩法与现在我们所熟悉的足球游戏玩法有很大差异,反而更接近于RPG游戏玩法。玩家不能直接操作角色,只能通过指令来控制球员的行动,比如在进攻遭遇拦截时可以选择传球、过人或者射门,对方射门的时候,可以命令守门员接球或者把球打出等等,然后根据球员的能力随机决定行动的结果。整个比赛的过程都是通过文字描述和简单的动图来展现,在当时机能有限的环境下,这种设计可谓相当讨巧,也为系列后来的作品奠定了基础特色。Tecmo一共给这个系列推出了5部作品,第一作以原作的“中学篇”和“世少篇”为基础进行改编,第二部推出时由于世少篇还在连载,所以该作和之后的作品都采用了原创的剧情。系列从第三部开始转移到SFC平台,游戏系统也在这个过程中逐渐完善、进化,不仅角色们的经典必杀技都有还原,第五作甚至还出现了语音。除了FC和SFC之外,Tecmo还在GB和MCD平台上分别出过一部作品。1995年开始,这个IP开始由Bandai改编,推出了三部“《天使之翼J》系列”的作品,分别登录了GB、SFC和PS三个平台,三部作品都有独特的玩法,2006年还有一部PS2版。而2002年韩日世界杯期间,Konami在一年内一口气推出了3部《天使之翼》的改编游戏,分别登录GBA、PS和NGC平台。玩法方面,PS版是策略类型,GBA版则是卡牌类游戏,而NGC版得益于有更强大的机能,玩法终于接近我们现在所熟悉3D足球游戏,原作夸张的射球演出都有展现出来。2010年Konami在NDS平台上推出了最后一作《天使之翼 激斗的轨迹》之后,《足球小将》的改编游戏就离开了家用机和掌机平台。之后由Klab获得改编权,全面转战手游平台了。《闪电十一人》系列将黑洞之力赋予足球之上,以吞噬万物之气势直冲球门——这当然不是什么科幻足球,只不过是《闪电十一人》中最烂大街的射门必杀技而已。“《闪电十一人》系列”是非常规足球中为数不多的又一款只用必杀技、而不是胡乱用暴力的足球游戏,其讲的故事非常普通,就是一名最普通的日本少年,带着一群在日式作品中再普通不过的中二同伴,在足球赛场上征服日本、征服世界、征服宇宙,再征服平行世界的普通故事。毕竟是足球嘛,什么都是有可能的,所以这个故事也非常的普通对吧?如果说《FIFA》和《职业进化足球》这两个游戏是“真实系”足球游戏的话,那么《闪电十一人》可就是“超级系”足球游戏作品。二次元的题材搭配上超出玩家想象的射门方式,本作可不仅仅只有球迷喜欢。而从游戏类型来说,本作也不是一款正儿八经的体育游戏(即便是体育游戏也不正经好吧),而是一款角色扮演游戏,成长要素以及剧情是这个系列的核心要素。作为Level-5最著名的IP,《闪电十一人》也不仅仅只是游戏那么简单。它出过动画、卖过漫画、做过周边,至于网游或者手游这种衍生作品那更是不能少。其(曾经)火爆的程度不说像游戏中一样征服宇宙,但至少在日本市场是大受好评的。
《热血足球》系列说了前面两个个用必杀技来踢球的之后,终于到了著名的“《热血足球》系列”了,这系列中影响最大的,无疑是FC版,这个打着足球旗号的格斗游戏完全刷新了玩家们对足球游戏的认知,用现在的话来说就是——原来足球还能这么踢的吗?在这个胡乱来到一定境界的游戏里,可以和队友叠罗汉运球,可以用门将一路杀进敌方禁区,也可以一记飞铲送对手三人下场,甚至可以大力抽射把敌方门将送出大气圈。在如此多的可能性中,还有着更大的惊喜:这款FC游戏竟然还有完整的天气互动系统:下雨天球场会变成沼泽地,球员站太久会陷进去;打雷天站在水里会被雷劈;刮风天不躲开龙卷风可能会被风吹走&&如今3A大作纷纷拿出来当卖点的天气系统,然而早在20年前,天气系统就已经被一款足球(格斗)游戏做成了花边乐趣。得益于千奇百怪的大招和让人乐不可支的击打动画,这款游戏让不少玩家玩了很长一段时间,甚至一定程度上影响了玩家对于足球游戏的认知,这也导致了像笔者一样的玩家直到在《职业进化足球》里因为背后铲人让罗纳尔多开场三分钟吃了红牌才知道,原来足球的规则不是“只要进球,做什么都可以”。但这丝毫不影响玩家们对《热血足球》的喜爱,二十年后,我们还是想给它点赞。
▲暴力玩法、天气系统,这款诞生在FC平台的足球游戏绝对是有特点、有个性。超级足球接力大战这款游戏的原名是“Super Party Sports: Football”,虽然名字里有“Party”,但实际上并没有什么聚会要素。这款登陆Xbox One和iOS的游戏于2014年推出,很明显在赶2014世界杯的热点。当然,从游戏画面就能看出来,这种画风显然不是走正常的赛事路线,但也不是大多数手游搞的抽卡玩法,而是解谜类型。游戏的玩法就是从世界强队里选择一支队伍,然后操作球员去进行足球接力解谜——这种画风虽说不用要求画面,但这种只换队服、发型和肤色的人物还是有点敷衍。而具体的操作,就是在最短的时间内设好进攻路线,以合适的力度将球踢出去,完成收获金币、干掉对方球员并传给下一名队友,这么一个传一个地接力,最终把球射进对方的球门。虽然语言描述像是球场加上金币,但事实上本作的2D画面下,绕过对方球员是根本不可能的,你要么让你的球员用球把他们干掉,要么被反过来消灭,总之是超级不和谐的你死我活之战,而被干掉的球员不仅被踢飞,还会碎得只剩一颗人头,连最后的守门员也不能幸免。因为不是正常的足球场地,所以游戏中有时会出现在角落的对方球员,只要对方还有球员在场,那么对方守门员便斗志昂扬几乎可以拦下各种射门,所以把对方的全部球员干掉,也是胜利的重要保证。
▲火焰必杀、被轰的满天飞的敌方球员的肢体和头部,这款特殊的足球游戏算是把“暴力”给玩到极致了。虽然我们以这款纯暴力类的足球游戏给这部分做了结尾,但必杀足球和暴力足球远不止这些,在下面的类型中,大家也会看到诸多这些欢乐的玩法。非常规球员这部分我们要说的非常规,主要是在球员本身上,这里的球员包括了马力欧、怪物、汽车等等。虽然球员都这样了,不过有些游戏还是比前面那些人类球员们的比赛讲规则一些的。《马力欧足球》系列《马力欧足球》顾名思义就是基于“《马力欧》系列”的知名角色们所制作的足球游戏,有《超级马力欧足球》和《马力欧足球 激情四射》两款作品,分别登陆在NGC和Wii平台。所登场的角色们则都是我们熟悉的马力欧、路易、桃花公主、瓦力欧、森喜刚等角色。本作采取了5人制对战,可供游玩的杯赛非常丰富(蘑菇杯、星星杯、库巴杯等)。大众脸球员可以自己从蟾蜍、锤子兄弟等球员中选择队员类型。本作和“《马力欧赛车》系列”一样,有龟壳、香蕉皮、无敌星等道具,可以大致想象下足球场上龟壳、炸弹横飞,或者某个球员吃了无敌星一路无敌的情景了&&本作的NGC版推出后就颇受好评,毕竟《马力欧》明星、道具规则、足球游戏这些都是卖点。而续作《激情四射》,则将可选用角色、普通球员类型、比赛场地都进一步扩充,而且为每名角色配备了专有的音乐,普通球员也有了必杀技“超级射击”。比赛就更燃更暴力了&&
▲《马力欧足球 激情四射》,可以说是暴力到夸张了。风来西林·怪物篇 热斗足球本作是“《风来之西林》系列”的外传作品,和原作著名的Rougelike类型完全没关,也不是像《DQM》那样带着怪兽去冒险,而是将来自“《西林》系列”的怪物们给组成足球队,去参加联赛获取奖金,并进行球员购买、挖角、球员训练等日常的俱乐部运作,所以本作从玩法上看,更像是《西林》怪物版的《足球经理》。而这其中,发掘潜力球员、并将其训练成强大的球员,这一部分就有了收集和育成的乐趣。不过这些怪物有个问题:相比前面的任天堂明星们的球员,这些怪物不少是没有胳膊甚至连腿脚都没有的,不过不打紧,你照例可以在比赛中操作它们进行带球、断球、射门等各种操作,至于手球&&多虑了,这款游戏的足球是非常典型的“热血”式,很多时候都可以把对方球员作为目标而非球门:火烧、雷劈、炮轰&&攻击方式多种多样,甚至射门都可以先把对方后卫和门将都给干掉再进行补射。而战斗中还有必杀技、双倍得分的夸张道具,甚至可以踢进一个球加7分。可以说真的是怎么爽怎么来,而惟一约束的,也就只有球员的体力了,至于规则什么的,不存在的。
▲比赛部分,球员甚至球门的样式都特别。火箭联盟《火箭联盟》是一款将“火箭”(不是传统意义上的那种火箭)和足球运动结合起来的游戏。本作是《超音速特技火箭战车》的正统续作(虽然并不怎么出名),而《火箭联盟》的火箭机车和球类结合的玩法正是继承于这部前作。从《火箭联盟》的命名来看,可能会搞不明白这游戏要怎么玩。本作会在充满角斗士般的竞争气氛的未来竞技场中,感受火箭机车冲撞下的火花四溅。足球,不存在的,玩家们竞相追逐的是一个高弹性的撞击球,简单的说,就是开着赛车踢足球,而游戏的得分模式又与足球这项运动非常类似,这才产生了让人激动的情绪,以及速度、冲撞与力量结合的游戏体验。
游戏的亮点当然就是这种充满了力量感的火箭机车,转向灵活,操作简便,玩家只需要掌握油门、加速、跳跃就够了,机车翻滚,制动以及加速所产生的烟尘证明了本作强大的物理引擎(粒子效果非常出色)。本作最大的乐趣则是它的多人部分,火箭机车不够帅不要紧,驾驶技术不够好不要紧,不懂足球——那就不懂吧,只要你能和队友合力将球送入对方球门就赢了,绝佳的防守,精彩的配合&&呵呵,只要球不进自家球门就是胜利!本作最多支持4V4比赛,4V4中,外形各异的赛车会在短短五分钟里围绕着高弹球进行无数的争抢、撞击、跳跃,直到哨声吹响,分出胜负。此外,本作还推出了更多种的玩法,以及不同风格的火箭机车。另类玩法最后我们来说一些特别另类的足球玩法,这里有的是游戏本身玩法过于特别,有些是类型近乎独一无二,有的则包含在非足球类游戏中而被融入了原作的诸多特色,来看看是哪些。PSV AR卡足球主机上的足球游戏很多,但最早使用AR技术的足球游戏,则是2012年2月美服上架的三款PSV AR体育游戏之一——没错,是在对足球并没多大热情的美国的美服,出现了最早的AR足球游戏。虽然PSV的机能还算可以,但这款免费的AR足球游戏显然不会像那些大品牌的足球给做个片头,甚至球员都像棋子一样有个底座,动画中的移动方式也因为这个底座而像蛤蟆一样搞笑地跳,而非正常的走和跑。虽然画面和动作都不怎么样,但是游戏的音乐和音效都相当不错,能够帮助玩家进入到游戏中。因为是免费游戏,所以实际游戏画面就不用指望了,用AR卡来建造好球场后,会发现草坪还是没有,而观众席上的观众也都是纸片贴图。至于游戏的类型,并不是那种真正的足球游戏,而是战棋游戏,通过每回合的4个行动点数,用触摸操作来操控球员,行动点用了后就是对方行动——所以现在可以理解球员为什么是棋子了,作为棋子能蛤蟆跳已经不错了。尽管游戏设计了联机对战模式、杯赛模式,以及50个国家队以及主客场服装,但这些都拯救不了该游戏的低耐玩性,甚至球员都长得一样。总的来说,感觉是被有限的预算不和完全免费机制给耽误了的不错想法。
高圆寺女子足球这不是足球游戏!这不是足球游戏!这不是足球游戏!重要的事情说三遍!没错,虽然顶着个“女子足球”的名头,但你不要指望着在这款游戏中带领美少女们夺得世界杯冠军,现实的情况是——你在比赛中连自由换人都做不到,更别提设计阵型和战术了。相比同样在比赛部分采用了动画+文字的形式来描述比赛的“《天使之翼》系列”,本作的比赛部分则做得相当敷衍。在比赛的过程中,玩家无法控制选手在场上的移动,只有在控球球员与防守球员面对面时才能做出一些诸如传球、射门之类的选择,此外,在某些情况下还能使用角色特有的必杀技。看到这里想必有许多人会产生“这游戏好像还能玩”的错觉——但请注意,这些选项其实并不会对比赛的输赢产生多大的影响,甚至在不断地S/L中你会发现在很多时候左右一场比赛胜负的关键并不在于场上的队员做出什么行动,更多则是体现在一些奇怪的地方,比如开赛前与对手交谈时需要在正确的时机插入吐槽之类的&&(这蝴蝶效应有点牛)
所以你要说《高元寺女子足球》这款作品算是足球游戏吧,这话也没错,因为它的确有许多足球元素,训练、比赛、关心(pao)球员(niu)该有的全都有,但这少得可怜的游戏性却又无时无刻都在让你想要推翻这个看法。不仅如此,即使将本作当作一个纯文字冒险游戏来看也是不及格的,本作不但CG少得可怜(虽然有的质量还不错),角色的立绘也不够丰富,可攻略角色虽多,但剧本极为平淡,你很难想象在PS2时代还会有如此简陋的Galgame在市场上出售,大概惟一的亮点就是作为一款主机游戏,杀必死服务倒是做得蛮到位的(没错功夫少女说的就是你),或许销量的大部分都来自于此吧。(笑)《守望先锋》-卢西奥足球众所周知,《守望先锋》是款吸屁——不对,是打枪游戏,硬要说和体育运动有什么关系,也只能往电子竞技的方向扯才对。但实际上这款作品还真的短暂地推出过和体育运用有关的内容,那就是“卢西奥足球”模式(L&cioball)。这个模式的玩法其实会让玩过《火箭联盟》的玩家有很严重的既视感,因为赛场的美术风格和比赛的玩法都和这款开车踢球的游戏有点像,玩家全部都只能使用游戏当中的巴西籍英雄卢西奥,但不能使用他的武器主要攻击方式,只能使用带有吹飞效果的副攻击和加速音乐的强音效果(效果为短时间内提高他的移动速度),而他的必杀技“音障”则被魔改成了能够直接把足球吸到身边,六位玩家就需要使用这个特殊的技能配置在球场上进行3V3的比赛。其实这个模式是为了庆祝里约奥运会举行而推出的,所以只是短期存在于游戏当中,设计上也算不得很走心,但玩起来还算挺欢乐,也有一些讲究策略的地方。只是这个不怎么走心的模式有个很悲剧的BUG,原本玩家只能够选卢西奥,有时候却会错选到其他游戏角色,而这些角色并没有像卢西奥一样关闭了伤害判定,所以除了打球,他们还可以打人!正如最完美的潜行是杀掉所有目击者,最完美的足球比赛,自然就是把对面球员都杀光然后直接射爆空门啦!(笑)
▲“卢西奥足球”模式的实际游戏画面,当然玩家是用第一人称在玩,在足球游戏里用这种视角的作品可不多见。
本文选自UCG445特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://spider.nosdn.127.net/bc189cb6aab59bf11ca499cb1c059c73.jpeg我擦,为什么我玩fate stay night游戏好好地突然出现了h情节【圣杯战争吧】_百度贴吧
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我擦,为什么我玩fate stay night游戏好好地突然出现了h情节
就是他们从伊利亚的城堡逃出来那段。。突然檩提议ooxx来补魔。然后开始3p,吓尿了!这是不是正规的版本?
目测是滴。。。开和谐不就行了。。。
本来18X游戏
我那时也吓了一跳
楼主显卡坏了,我原来看个片子都没衣服,后来换块显卡啥都好了
= =楼主这话让我想起了BILIBILI某个关于这一段的视频.
我会说我就是冲着这个才去玩游戏的么
该不会是那个日和版吧
其他不敢说、但是咱敢肯定现在手持FATE正规版的人不多了……
日和版为真补魔方式
表示我只会因为『我擦,为什么我玩FSN没有工口情节』提问……
不玩游戏的路过……
没有H的fate不是好fate
回复15楼:G弦搞定无和谐版了?
我只知道那个G弦有两个版本,和谐和非和谐的。。。
回复19楼:我玩的第一个GAL就是G弦,结果所有H剧情,CG全被。。。
我会告诉你直到美轮椿姫H的场景我才发现我下的是和谐版么于是赶紧速度下了18x版
难道楼主您老觉得动漫里面没有H,游戏里面也理所当然的没有H么?
我表示:马上快到哪个地方了,每天上学都没时间赶进度的说.....当时看动漫哪地方的时候我一头雾水啊.....还是后来百度“补魔”才知道的.
为什么不呢?仅凭动漫是不足以让你了解整个fate剧情的,莫非你看小说和设定的说......
我也刚好玩到这段 我擦咧CG还是有码的
回复21楼:我一开始玩到花音线,没HCG,以为必须打穿主线,所有路线通就差一面的囧没有CG表示。。。这才意识到被同学坑了
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