dnf对红眼来说20的dnf娜迦王技能攻击力力和20的独立哪个好 差距有多大 我现在独立2600

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大王叫我來巡山嘞。
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& && & 世界上最困难的事,是将我的思想塞进你的脑袋里。
& && & 每个人都有自己的想法、观点,想要将自己的观点强加给别人是很难的,也许我们认为自己的这个想法是绝对正确的(有时其实是错的),但是别人不这么认为。而且过于新颖的观点,一般人短时间可能也无法立刻接受。
& && & 而我比较喜欢从数据这种客观的角度,来分析问题,然后再配上少许的个人观点,为的是得到尽量真实可靠的结论。[alinew22]
& && & 之前,我整理了一下第三季百分比和固伤技能伤害的计算公式(在这里 )
& && & 不过我感觉大部分人应该都不喜欢=0=,太枯燥。而且事实证明,的确没人喜欢=0=。[alinew16]
& && & 其实,这不是重点。。[alinew29]
& && & 重点是 --&& 这只是提供一个理论基础。为的是,方便我接下来一大堆乱七八糟话题的展开=0=
& && & 废话说完鸟,下面开始正题。[alinew22]
PS:最主要的结论在最后。直接跳到最后看吧
(已修改一些问题,感谢指出问题的朋友~ )
一、独立攻击力和固伤技能伤害之间的关系
& && & 第三季面板上多了一个独立攻击项。
& && & 大部分人应该都知道,独立攻击力只对固定伤害技能有效。
有些同学可能会问,什么是固伤技能? 这个问题问得好!但是我想扁你。。
& && & 在技能详细说明上,技能伤害没有百分号的就是固伤技能,有百分号的就是百分比技能。
16:56:57 上传
15:14:54 上传
& &(炫纹碎霸是百分比)& && && && && && && && && && && && && && & (煌龙偃月后两个伤害是固伤)
& && &根据固伤技能伤害公式,也就是这个玩意 ↓
16:56:57 上传
& && &&&固伤技能的最终伤害受力量/智力、属性强化、技能伤害和怪物减伤率,还有伤害加成项影响,和面板攻击力无关。
& && &&&而独立攻击力对固伤技能伤害的作用,是直接体现在技能伤害上的,
& && &&&也就是技能说明上的那个伤害(看煌龙偃月那张图)。
& && &&&在这里我们称之为技能的固定伤害。
& & 那么技能的固定伤害和独立攻击力之间到底有什么关系呢?
& && & (之前查了很多资料,= = 好多坑啊,好多错误数据。最后发现,如下图)
16:56:57 上传
& && &光说公式,没概念,下面举个例子,如下图。()
17:43:56 上传
17:43:56 上传
####################################################################
可以得到:
& && & 结论1:同一技能等级的某一技能,固伤提升系数相同。例如雷连,都是60。
& && && && && && && &&&即,同一技能在不同技能等级时,固伤提升系数不同。例如,戴CC武器时,火炫纹和黄龙的伤害。
& && && && && && && && && && &不同技能的固伤提升系数也不同。例如,这三个技能的系数,都不一样。
& && & 结论2:技能伤害越高,固伤提升系数越大。(这个一目了然吧。有点废话的结论)
二、独立攻击力对固伤技能伤害的提升率
& && & 以前有人提过,100点独立提升10%的固伤技能伤害。
& && & 但是到了第三季明显不适用。因为现在独立攻击力作为一个人物基础属性被提出来了。
& && & 于是乎,就利用了我浅薄的数学知识,推导了一下提升率。(事实证明数学是很重要的,大家要好好学=0=,嘿嘿)
& && & (如下图)
18:22:35 上传
& &从最后的结果可以看出:
& && && &这个所谓的固伤技能伤害的提升率,其实并没有一个固定值,因为分母是会变化的。
& &举例分析一下:
& && & 例如,当前独立攻击力为1000,然后增加了100点独立攻击,
& && && && && &&&那么固伤技能伤害就增加了 <font color="#0/1000 = 10%
& && && && && &&&现在独立攻击力变成了1100,如果接下来又增加了100点独立攻击,
& && && && && &&&那么固伤技能伤害就增加了<font color="#0/1100 ≈ 9.091%
& && && && && &&&独立攻击力的基数变为1200了,如果再增加100点独立攻击,
& && && && && &&&那么固伤技能伤害就增加了<font color="#0/1200 ≈ 8.3334%
& && & 可以看出,随着独立攻击力基数的增大,一定数量(上例中为100点)的独立攻击力的提升率在减小。
& && & 也就是说,同样是增加了100点独立攻击力,在独立攻击为1000时候的提升率,比1200的时候要大。
& && && && && && && && &&&因为分母(从1000变为1200)大了,而分子(100点)没变。
&&&&然后,验证一下,独立攻击力对固伤技能最终伤害的影响。
& && &&&将此结果代入固伤技能伤害公式。
&&先去掉与独立攻击力不相干的东西:
& && & 这里先不管伤害加成项,这个就是暴击破招以及相关装备神马的,跟人物属性无关
& && & 同一个人,属性强化应该是一样的,所以属性强化系数可以去掉
& && & 同一个怪,防御是一样的,跟玩家属性无关,所以防御减伤也可以去掉。
& && & 而力量也和独立攻击无关,也去掉。
& &最后只剩下:
18:54:19 上传
& && & 最后只剩下技能伤害这项,这里的技能伤害指的就是技能说明上的固定伤害。
& && & 所以,固伤技能伤害的增加率,最后又变成之前那个玩意 ---&
18:55:47 上传
& && &&&(△S/S1是技能伤害的提升率,右边是独立攻击力的提升率。)
& && & 有同学可能会觉得增加率、提升率神马的太抽象。
& && & 嗯,那我们代入具体的数值看一下。
& && & 例如,
& && && && &&&当前独立攻击为1000,某技能打出20000点伤害。
& && && && &&&
& && && && &&&而当独立攻击力增加100,伤害提升100/1000 = 10%,伤害增加了2000点。
& && && && &&&如果在1100点独立的基础上,又增加100点独立,伤害提升100/1100 ≈ <font color="#ff%,伤害增加了% = 2000.02点
& && && && &&&如果又增加100点独立,100/1200 ≈ 8.33%,伤害增加了24000.02 * 8.3334% = 点
& && & 具体看图:
& && & 1)每提升100点独立攻击力
22:07:57 上传
& && & 2)每提升100点独立攻击力
22:07:57 上传
& && & 也就是说,当独立攻击力的增加量(100点)一定时,那么伤害的增加量也是一定的,都是2000点。(小数点是因为提升率四舍五入的问题)
& && & 但是换算成百分比,就变成了10%,9.091%,8.3334%。
& && & 这是由于伤害的基数变大了,但是伤害的增加量没变,所以相对的提升率减小了。
#################################################################################################
可以得到:
& &&&结论3:固伤技能实际伤害的变化率受独立攻击力的变化量,以及当前独立攻击力影响。---&
& && && && && && && && &如果独立攻击力的增加量为固定值(例如,增加100点独立攻击),那么伤害的增加量相同,并且如果当前的独立攻击力越大,最终伤害提升率越小。
三、属性强化对固伤技能伤害的提升率
& && & =0= 还是这个公式。↓
& && & 当然,先把固伤技能伤害项、伤害加成项、怪物减伤率、还有力量那项去掉。
& && & 最后只剩下一项:属性强化系数。
21:29:02 上传
& && &属性强化系数:受自身属性强化和敌方属性抗性影响。
& && && && && && && && && && &&&公式:
21:34:34 上传
& && && && && && && && && && &&&所以,属性强化的伤害提升率 = (自身属性强化- 敌方属性抗性)/220
& && && && && && && && && && &&&传说中,22点属性强化 = 10%伤害的源头在这,在敌方属性抗性为0时,伤害提升率 = (22-0)/220 = 10%
& && &&&江湖上有很多关于属性强化收益问题的传说:
& && && && && &比如说:属性强化越高,收益越低;又比如:怪物抗性越高,收益越低;或者说是,到某一层次,提升就不明显了。
& && &&&下面来讨论一下,属性强化的收益问题。
21:41:15 上传
00:21:32 上传
#################################################################################
可以看出:
& && && &&&结论4:属性强化每增加22点,伤害提高10%,所谓边界效应,其实指的是每22点属强,所增加的伤害是一样的,但是总伤害量在增加。
& && && && && && && && && &所以导致,每增加22点属强的伤害增加率减小,10%到7.14%。
& && && && && && && && && &这货和独立攻击力是一样的
& && && &&&结论5:怪物属性抗性越高,属性强化总的提升率越低;但是每22点属性强化,依然提升10%的伤害。
& && && && && && && && && &比如,自身的属性强化为0,怪物属性抗性为30点时,属性强化伤害的提升率为-13.6%。
& && && && && && && && && &当怪物属性抗性为0时,属性强化伤害的提升率为0%;当抗性为-30时,伤害提升率为13.6%。
四、独立攻击力和属性强化的比较
& && & 首先,看一下两者的收益的因素
& && && && && && &独立攻击力收益的影响因素:当前独立攻击力。
& && && && && && &
& && && && && && &属性强化收益的影响因素:敌方的属性抗性。
& && && && && && &也就是说,一个是内因(当前自身独立攻击力),一个是外因(敌方的属性抗性)。
& && & 其次,两者的比较。(之前忘记考虑锻造这货的存在,现在已加上)
& && && && && && &测试场景1,小康堆法。
& && && && && && && && && && && &(1)技能伤害为20000点,当前独立攻击力为1000
& && && && && && && && && && && && && && &其实当前独立攻击等于多少都没关系,因为固定数量的独立攻击增加的伤害值是一样的。
& && && && && && && && && && && && && &&&堆法:3张蓝影宝珠,35*3 = 105点,泰坦的右槽125点,QP50点,戒指59,项链67,称号宝珠+15,独立攻击称号38点(深海之子)
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 还有锻造5级的武器,算作95点。
& && && && && && && && && && && && && && && && && &105 + 125 + 50 + 59 + 67+15+38+95 = 554点
& && && && && && && && && && && &(2)技能伤害为20000点,当前属性强化为0。敌方抗性分别为-11,0,11。
& && && && && && && && && && && && && && &堆法:3张12属性强化卡--36点(光强- -就算了),粉右槽30点,QP10点,暗羽戒指16点(或者做暗精灵戒指) ,
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&暗羽项链16点,属性强化称号5点,称号宝珠3点
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&36 + 30 + 10 + 16+16+5+3 = 116点& && &&&
& && && && && && && && && && && &
00:20:53 上传
& && && && && &&& 测试场景2,极限堆法。
& && && && && && && && && && &&&(1)技能伤害为20000点,当前独立攻击力为1000
& && && && && && && && && && && && && &&& 其实当前独立攻击等于多少都没关系,因为固定数量的独立攻击增加的伤害值是一样的。
& && && && && && && && && && && && && && &堆法:3张蓝影宝珠,35*3 = 105点,信臧的念珠205点,QP50点,戒指59,项链67,称号宝珠+15,独立攻击称号38点,武器锻造+7,算作210点。
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 105 + 205 + 50 + 59 + 67+15+38+210 = 749点
& && && && && && && && && && &&&(2)技能伤害为20000点,当前属性强化为0。敌方抗性分别为-11,0,11。
& && && && && && && && && && && && && && &堆法:3张12属性强化卡--36点(光强- -就算了),SS右槽45点,QP10点,暗羽戒指16点(或者做暗精灵戒指) ,暗羽项链16点
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 属性强化称号5点,称号宝珠3点,春节宠物8点,野猪护肩8点
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 36 + 45 + 10 + 16+16+5+3+8+8 = 147点& && &&&
& && && && && && && && && && &&&
00:21:08 上传
###############################################################################################
& && && && && &
& && && &&&结论6: 想必都看出来了,属性强化有个问题,就是增加的伤害会随着对方属性抗性的变化而变化。
& && && && && && && && && & 如果怪物抗性低,那伤害会增大,但是如果抗性高了,伤害会减少。
& && && && && && && && && & 所以,属性强化的缺陷在于波动大。遇到抗性低的怪就幸福,遇到抗性高的就稍微悲剧。
& && && && && &(PS:至于你想堆什么属性。。自己决定吧,冰最便宜,但是没有属性药和武器附魔卡,暗也比较便宜,因为暗黑倾向药剂便宜;
& && && && && && && && && &火属性贵一点,因为火蜥蜴和火卡稍微贵点;至于光强,呵呵。。)
& && && &&&结论7:&&同样数值的独立攻击力所增加的伤害是一样的,(例如每100点独立,所增加的伤害量都一样)
& && && && && && && && && &&&所以,独立攻击力没有波动,伤害增加量很平稳。
& &&&特别需要注意的是:这个版本多了锻造这个功能,一下子固伤又变犀利了,锻造5就有90多点独立,锻造7更是200多点。
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&感觉一下子就赶上属性强化了。
& && && &&&结论8:&&上面主要是针对单一属性攻击的固伤职业,对多属性攻击的固伤职业,感觉还是堆独立比较划算。
& && && && && && && && && &&&因为除了那个右槽的融合石,所有属性强化都增加的装备很少,就算有,也不实用。
& && && &&&个人的感觉:要不然独立和属性强化一起堆?=0=。。 无节操的建议。。
嗯。就说写到这里了。有不足或者疑问或者写的不清楚的地方,欢迎继续指出。
总之。。这是个纠结蛋疼的选择~~~~~
##########################################################################
1、属性抗性为-11的情况
11:25:15 上传
2、属性抗性为11的情况
11:25:16 上传
3、附魔的比较
11:25:15 上传
4、右槽的比较
11:25:15 上传
本帖最后由 真是茶几啊 于
14:54 编辑
&确定有人把LZ写的看完的。。。?&
&旧儿已经选择堆两个了……&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
= =你就这么喜欢数据这个基友么.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
差不多已经死了,可以烧妹子了
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大王叫我來巡山嘞。
UID帖子威望13 多玩草741 草
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煌龙偃月:
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差不多已经死了,可以烧妹子了
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12024精华0UID帖子金钱15921 威望0
南瓜家の酱丸子
Lv.8, 积分 12024, 距离下一级还需 5976 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
茶几的板凳么?
新人欢迎积分0 阅读权限125积分24764精华3UID帖子金钱76569 威望13
大王叫我來巡山嘞。
UID帖子威望13 多玩草741 草
o0杀生丸0o 发表于
茶几的板凳么?
= =! 你敢不敢这么快啊
差不多已经死了,可以烧妹子了
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忘却の忘卻
Lv.8, 积分 17539, 距离下一级还需 461 积分
UID帖子威望2 多玩草120 草
我只是占个前排的
&水货啊!!&
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12024精华0UID帖子金钱15921 威望0
南瓜家の酱丸子
Lv.8, 积分 12024, 距离下一级还需 5976 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
真是茶几啊 发表于
= =! 你敢不敢这么快啊
还是没茶几快,沙发没了。
西瓜味傻傻卷
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苏苏后宫团南宫DA☆ZE~
Lv.9, 积分 21499, 距离下一级还需 6501 积分
UID6461216帖子威望10 多玩草213 草
眼花&&就占个前排支持好了
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大王叫我來巡山嘞。
UID帖子威望13 多玩草741 草
o0杀生丸0o 发表于
还是没茶几快,沙发没了。
废话- - 因为我特意设的权限 [alinew29] 你进不来
差不多已经死了,可以烧妹子了
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大王叫我來巡山嘞。
UID帖子威望13 多玩草741 草
天之沃尔皮 发表于
眼花&&就占个前排支持好了
[alinew30]这次我特意弄了很多图片。。。
就是为了不写太多的文字。
差不多已经死了,可以烧妹子了
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12319精华0UID9223023帖子金钱4774 威望6
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UID9223023帖子威望6 多玩草481 草
[alinew36]我…………………………头疼~
【蛇精病】咬到舌头了,我中毒啦!啊~~~要死,要死,要死,要死阿………
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UID4785984帖子威望0 多玩草10 草
世界上最困难的事,是将我的思想塞进你的脑袋里。
&签名不错哦~&
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大王叫我來巡山嘞。
UID帖子威望13 多玩草741 草
叔控№饕餮 发表于
我…………………………头疼~
[alinew36]要的就是这个效果 [alinew35]
差不多已经死了,可以烧妹子了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5305精华0UID帖子金钱4314 威望1
- 天灰灰 你是谁。
Lv.7, 积分 5305, 距离下一级还需 4695 积分
UID帖子威望1 多玩草332 草
手机先占个位...顶下数字君
&=0= 有没有读取很多图片?&
新人欢迎积分1 阅读权限100积分31311精华0UID帖子金钱9149 威望2
旋律丶决定生命乐章的色彩
Lv.10, 积分 31311, 距离下一级还需 11689 积分
UID帖子威望2 多玩草349 草
茶几好勤劳
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12024精华0UID帖子金钱15921 威望0
南瓜家の酱丸子
Lv.8, 积分 12024, 距离下一级还需 5976 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
真是茶几啊 发表于
废话- - 因为我特意设的权限&&你进不来
那板凳就是实际的沙发咯,偶还是抢到啦~~~哈哈
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  先附一张属性收益递减表
  随着版本的更新,新装备的诞生,智力越来越高,而计算公式却一直没有变过。
  17号改版后板甲精通,波动刻印等都提升了很多的智力,即使平民站街2000智力进图3000智力也是很平常的事。
  而在3000智力的时候,增加25智力对固伤的提升只有0.769%,也就是说一个附魔提升不到1%。
  我倒是劝大家不要把修罗分为百分比跟固伤两大流派,固伤代表技能上个版本的不动,这个版本的小冰。百分比代表技能鬼印珠以及一觉,炸热无双也不算是很差的技能。
  不推荐放弃4个百分比技能连武器精通都不点,如果你非要这么做请点右上角X,前面说随着版本的更新,智力的收益越来越低。
  换个角度而言,基础魔攻这个数字跟智力的关系可以看成递增关系。
  智力越高,1点魔攻带来的面板魔攻会越高。
  附魔方面除难民外我还现在比较推荐魔攻,这个附魔指的是上衣,下装,武器三个部位。
  尤其是全身红字进图智力4000以上,进异界5000以上的,再附智力提升就非常小了。
  顺便提一下万年都在争论的独立和属强,上表可以看到2000独立后100独立的提升与220属强后22属强的提升关系都是一样的,已经递减到5%。
  当然2000独立比较容易达成,220属强非常困难,独立提升与属强提升,哪个收益高就去提升哪个。
  就算全身没有一件独立装备,而且没有独立附魔,只把武器锻7,站街也有1800以上了,而与1800独立持平的属强是176,还是一个很难达到的数字。
  即使你还在拿无影,站街只有1500独立,维持这个基准的属强也在110,这个数字基本可以达到,如果不带灵魂属强110以上,这种情况下可以适当的提升点独立。
  总而言之就是上表中独立跟属强对应的比例关系,哪边低去提升哪边才能带来最大收益。
  除非你是杀意流睡着过图的选手,杀意伤害不能享受属强的说。最新动态:部分装备绝版,佩鲁斯灵魂猎者等装备的前途未知
提示:支持键盘“← →”键翻页DNF狂战用灵魂猎者好不好?攻击加20%是什么意思?所有技能的攻击力都加百分之20么?还是只对固伤技_百度知道
DNF狂战用灵魂猎者好不好?攻击加20%是什么意思?所有技能的攻击力都加百分之20么?还是只对固伤技
DNF狂战用灵魂猎者好不好?攻击加20%是什么意思?所有技能的攻击力都加百分之20么?还是只对固伤技能有效?那狂战的固伤技能都说什么呢?哪些技能是固伤哪些是百分比?求大神给开导一...
DNF狂战用灵魂猎者好不好?攻击加20%是什么意思?所有技能的攻击力都加百分之20么?还是只对固伤技能有效?那狂战的固伤技能都说什么呢?哪些技能是固伤哪些是百分比?求大神给开导一下!
&#xe6b9;答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
采纳数:255
获赞数:1236
现在的魂链加的是20%的独立攻击力,接近于百分之20%的伤害而狂战的技能几乎都是固伤,大吸除外(不是输出技能,点一几乎不受影响)所以相当于对狂战全程有效,不舍得用五色的XXX流除外 望采纳
那灵魂猎者和佩鲁斯哪个好啊
佩鲁斯没用过,不清楚效果魂链效果很明显,对输出帮助很大,不足之处就是消耗灵魂
采纳数:36
获赞数:169
我想说的是灵魂猎者是红眼的最终追求的项链
第一追求的是灵魂
第二追求佩鲁斯 第三虫链第四假紫就不说了....
20%的增加是独立
对红眼来说是在太重要了
因为这个版本的红眼非常不推荐走属性强化
还是稳稳走独立很好
采纳数:17
获赞数:249
擅长:暂未定制
我是一个武神,我用灵魂猎者,进图主要体现在面板攻击上面,比如我进图之前是1万的攻击 我进图之后就是1万2.用起来很不错,对于你们狂战来说应该还是有很大的帮助的吧。不过说真的 我们区的狂战戴灵魂的很少很少,不知道为什么!!!!
获赞数:20
攻击力和伤害的差别在于攻击力要减怪防御,伤害是直接在攻击怪在减除防御后的伤害值上加20%,至于红眼技能多是固伤,十字斩,嗜魂封魔斩是百分比的技能,和佩鲁斯相比果断灵魂猎者好,主要是现在狂战走独立,属性强化流了,力量伤害削弱了,再说不削弱也不如灵魂猎者,毕竟20%的攻击减除防御还有16%~18%左右的伤害,所以果断比佩鲁斯强
采纳数:15
获赞数:14
就像独立+20%一样的效果,不过现在貌似确实加独立了
那灵魂猎者和佩鲁斯比呢
灵魂猎者吃灵魂保持伤害。灵魂2500一个我们区,我是吃不起,顶多打某些牛B怪戴上用用,平时用佩鲁斯,各有各的好处
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当然是破极增加的技能攻击加二十,要是直接加二十所有技能攻击力那还得了
那遗愿估计得卖8亿
没有遗愿的才会纠结这么多
请告诉我有哪把换装武器能提升全技能20的伤害
我想问问你朋友剑魂玩了多久?这么睿智的吗
我建议你朋友用荒古换装。
乘算的只有11%
有区别吗?有点听不懂
你朋友是个睿智
如果你们有一个人有还会这样争?进修炼场看看不就得了?
带着去修炼场加个buff看看是66%还是多少有那么难?能实测的非要BB一晚上
实际只有6%左右提升
反正我有2级左2级称号和遗愿
用荒古提升更大
现在还有人争这个,助手百科精品贴都有的东西
别和睿智争吵 支持他 把他培养成***
修炼场没关门吧
马化腾: 你们来玩儿游戏不是叫你们来研究这些数据 伤害不够我只能建议你们充钱
只有百分之十而且要满级才有这么多。
一把遗愿提升7%,
要是遗愿提升有20%,英雄王也就20%左右的提升而已,也就是说一个遗愿相当于多带了一个英雄王?那遗愿至少值8亿
争什么争参在一起做撒尿牛丸啊。笨蛋!
意愿不到百分之7的提升
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