怎么判定游戏音乐抄袭判定?

(贺家奶妈)
(未来未来)
(desperado)
第三方登录:借鉴还是抄袭,法律是怎么说的 |您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
網络游戏抄袭的判定—以泡泡堂案为例.pdf 34页
本文档一共被下载:
次 ,您可全文免费在线阅读后下载本文档。
下载提示
1.本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。
2.该文档所得收入(下载+内容+预览三)归上传者、原创者。
3.登录后可充值,立即自动返金币,充值渠道很便利
網络游戏抄袭的判定—以泡泡堂案为例
你可能关注的文档:
··········
··········
对于网络游戏性质的认定、认定标准、判定方法的具体适用进行了评判,并总
结了相应类似案件所应注意的问题,这也是本文的创新之处。
关键词:网络游戏;抄袭;实质性相似;独创性标准;判定方法
developers
to imitate or innovate.According
situation,there
unpredictable
innovation,but
enough money and have no law risks,because there are rare judgment of the online game
plagiarism
infringement in
practice. But,the
online game
homogeneity
phenomenon
become so increasingly
serious that
hinder the
industry from continuing developing.It is imminent to use legal means to curb imitation
counterfeit,
making the
recipient undertake the corresponding
responsibility.Some shortcomings
practice lead
passing the tort liability and the original copyright of the game getting no due protection.
Firstly the plagiarism judge must pass a certain judge method to avoid the similarity of the
work, then according to the plagiarism standards , the judges try to evaluate whether the
plagiarism is
founded or not. Through Paopao case analysis, starting from the disputed
point in the case, this thesis raises the discussion of the online game character, judgement
mode and method, applicable standards and so on , and puts forward countermeasures for
similar cases.
This dissertation is divided into four parts.The first part introduces case content and
draws three legal disputes: the nature of online games,judging criterion of online games
and the judging methods of online games.The second part is the elaboration and analysis
of three controversial points from the current law and legal theory.The discussion of the
first disputed point involves two parts.Firstly,it clarifies the nature of the network game as
whether the
正在加载中,请稍后...收藏的论坛
借鉴山寨致敬或获取灵感?杂谈中国游戏行业的抄袭现象
  这不是一个新鲜的话题,关于抄袭的见解,除了在游戏圈以外,在所有与创作或设计相关的领域都是不可避免的常见问题。之所以再次提起,是因为近日在游戏圈,网文圈、电影圈与IT圈都发生了一些疑似被指抄袭的热点事件,下面简单地列出来:  1、游戏圈:  近日电视剧《花千骨》人气爆棚,而随着电视剧同步上市的同名手游《花千骨》自6月25日上线以来也取得了优异的成绩,最高排名App Store畅销榜第二。不久前,游戏蜗牛指责《花千骨》抄袭旗下手游《太极熊猫》,不仅发出了律师函,还贴出了游戏界面对比图。游戏蜗牛表示《花千骨》手游不仅在核心玩法方面跟《太极熊猫》极为相似,而且连游戏数值、人物属性、套装属性、道具属性也完全照搬。成都天象互动则回应旗下手游产品《花千骨》系100%原创,不侵犯任何人的合法权利。 上为《太极熊猫》,下为《花千骨》  国产单机大作《仙剑奇侠传六》自7月8日上市以来,虽然因为优化等问题而饱受批评,但在剧情方面还是备受肯定的。在剧情上,《仙剑奇侠传六》首次抛弃蜀山、五灵珠等以往雷打不动的设定,引入了神农九泉的全新世界观,并采用悬疑推理的手法来讲述剧情,但也造成了《仙剑奇侠传六》的游戏剧情略带日漫风格,有多个梗的设定与日漫作品撞车,因此引起了一些争议。  2、网文圈:  与游戏《花千骨》深陷抄袭风波一样,如今一波未平一波又起。原著的网络小说《仙侠奇缘之花千骨》随着电视剧《花千骨》的走红而备受读者追捧,不过最近有人质疑《花千骨》原著抄袭多部网络小说,并贴出小说部分内容与其他作品的对比图。而就这些对比图来看,连中国文字著作权协会总干事张洪波都认为涉嫌构成通常意义所说的&抄袭&。  随着《花千骨》的原著网络小说陷入抄袭争议后,其他的网络小说也被网友指出疑似抄袭之说,如早前郭敬明将拍摄其小说改编电影,被人再次质疑其小说《爵迹》也是抄袭作品。最近则有人指出刘亦菲将接演的《三生三世十里桃花》电影原著是抄袭另外一部耽美作品,并且作者唐七公子另一部已拍摄成电视剧的小说《华胥引》也冠上了抄袭之名。 《仙剑奇缘之花千骨》被指抄袭多部网络小说  3、电影圈:  7月3日,一部叫《汽车人总动员》的国产动画电影悄然上映,上映后票房并不理想,但因为一张海报掀起轩然大波&&由于《汽车人总动员》电影海报与皮克斯著名动画电影《赛车总动员》(由皮克斯制作,迪士尼发行,又名《汽车总动员》)海报如出一辙,动画主人公相似度甚高,该片被诸多影迷质疑抄袭,争论甚至引发国外媒体关注。 国产动画电影《汽车人总动员》被指抄袭皮克斯动画电影《赛车总动员》  当7月10日上映的国产动画《之大圣归来》票房逆袭,打破国产动画票房纪录之际,该片的&自来水军&(粉丝自愿充当水军)也同样闲不住,刷分,写好评,分享口碑&&与此同时,网络上也有一些负面声音指出:&资深影迷们,你们不觉得片中有很多熟悉的影子么?&然后列出了《大圣归来》疑似抄袭《千与千寻》、《汉江怪物》、《小飞象》等其他作品里的元素。不过也有网友认为电影中出现某些经典作品的元素很正常,是制作者向以往的经典&致敬&。 &白脸男&形象对比:左《大圣归来》混沌;右上《千与千寻》无脸男;右下《宝莲灯》二郎神  4、IT圈:  7月17日消息,小米副总裁雨果&巴拉接受了彭博社的采访,他再次回应了外界关于小米抄袭的指责,&我们的设计师和工程师从优秀的产品和出色的设计那里获得灵感。坦白的说,现在这个世界谁不是这样?&巴拉表示,外界的指责主要在于,小米一款产品与iPhone 5有着风格类似的边框设计。他承认那款产品看起来类似iPhone 5,但这样的边框设计已经出现在许多其他设备中。  彭博社记者称,围绕小米的很多批评都与小米产品的总体外观和感受有关,并且经常被与苹果产品进行对比。对此,巴拉驳斥说:&如果你从这一点上批评我们,我认为这不公平。毫无疑问,当今的看起来似乎都很相似。你必须要有曲线,必须有棱角,在某种程度上至少要有主屏按钮。这就是交互设计的特点。因此我不认为一家公司可以拥有智能手机所有这些特征的所有权。&  其实在小米副总裁巴拉回应抄袭指责的2个多月前,曾发生了美国联邦巡回上诉法院裁定苹果iPhone外观不受保护,苹果无法向三星就控告抄袭 iPhone 基本设计一案寻求损害赔偿一案的例子。苹果此前控诉三星的智能手机违法抄袭苹果的设计专利,包括长方型机身、周边圆弧设计及手机应用摆放模式及屏幕下方的 Home 键。不过,美国联邦巡回上诉法院则裁定,由于 iPhone 整体&外观&对智能手机来说系无可避免的基本设计,苹果不可因之防止三星 (及其他智能手机厂商) 使用相同设计。 小米手机在外观设计上被指抄袭苹果手机  抄袭之说难以界定 告状全凭法官判决  以上所发生的种种虽然分属于不同的领域,但归根结底还是一个老生常谈的话题&&抄袭。不过&抄袭&这个词语明显是带有贬义的,有时候结合具体事例可以分别叫做借鉴、山寨或致敬,比如《花千骨》的手游明显在UI等设计方面涉嫌抄袭,但两者在玩法方面的近似更适合被叫做山寨,至于《仙剑奇侠传六》的撞梗现象大概只适合称之为借鉴吧,而像《大圣归来》电影的情况,也许真的是制作人员在向经典致敬吧。除了这几种说法外,或许还可以像小米副总裁所说的,设计师从其他产品&获取灵感&,哪能叫抄呢?  其实判断抄袭与否实难把握,完全取决于两者之间的相似度,而这就不可避免地带有个人的极为主观的看法。如在台湾作家、编剧琼瑶状告内地编剧于正侵害著作权案(《宫锁连城》被指抄袭《梅花烙》)中,有律师直言著作权法中认定抄袭侵权的标准很复杂,&认定抄袭的原则有两个:第一是你(被指抄袭者)有机会接触到原作;第二是实质性相似。第二点的判断有很大的主观性,特别是小说、剧本等文学作品,有一些抽象的原则,非常依赖法官的判断。&  对于此案,2004年5月经法院审理后认为,该案中所涉及的《梅花烙》作品,不论是剧本、小说还是电视剧,都不属于既定事实,故事内容都是创作人虚构出来的。《宫锁连城》剧情桥段过多地&借鉴&了《梅花烙》,属于侵权抄袭。不料在2005年4月,于正不服一审判决,二审再度开庭,但在经历了长达9个小时的庭审后,双方均表示不同意调解。此案将择期宣判。  最近,网络上又有一则&大白兔&雪糕被指侵权&大白兔&奶糖的报道,专业律师对此的说法是&大白兔雪糕&有不正当竞争的嫌疑,但是否侵权不好界定,因为冷饮与糖果分属不同领域,要看商标的保护范围,而&大白兔&这一驰名商标在这方面目前还不确定。  近日,一部名为电影《轩辕剑传奇》也被卷入了侵权风波,就因其名字和经典单机系列游戏《轩辕剑》相似,不少游戏玩家认为电影会误导观众前去观看,并有游戏玩家整理出大量的资料证据,表明&轩辕剑&并不是电影片方所说自古有之,是中华民族象征,而是大宇DOMO小组做游戏时的原创名词,因此电影片方确实构成了侵权。不过尽管有足够的事实足以支持侵权之说,甚至大宇资讯还发出了律师函,但电影制作方目前仍正在施展出各种无赖手段坚持不肯改名。由于电影原定于8月7日正式上映,因此最新传来的消息是大宇明确表示将于近期正式向法院提告侵权的电影公司。
大宇通过轩辕剑官微宣布将于近期正式向法院提告的电影公司  从以上的种种案例来看,都充分说明了关于抄袭的认定是很复杂的,比如借鉴过多就成为抄袭,而借鉴过少的可能往往就太平无事了。如果出现了疑似抄袭现象后,是否能构成不正当竞争,往往还得收集足够多的证据再去法院告状并由法官来判定。  游戏行业抄袭成风& 玩法规则不受保护  在游戏行业里,有一些现象是大家心照不宣的,就是游戏玩法作为一种规则,不可能受法律保护,如果后来者复制了某个先推出的作品的核心玩法,那么只能称之为山寨,当然你也可以说它是抄袭,并从道德制高点上鄙视或谴责它,但法律基本上不会支持你能告倒它,这也是中国游戏山寨成风的根源,不过即使在外国,这也是普遍现象,因此近年来才会出现大量的&刀塔传奇-Like&或者&COC-Like&的游戏。  同样地,在游戏的数值与系统属性方面,照搬游戏里对外标明的属性设计虽然傻瓜都会,但能否用好却是个难点,而如果能够倒推出不可见的数值规律并进行产品复制也算是一种本事,所以游戏行业中有不少人专门研究同类产品,哪个火就研究哪个,反推出数值规律或者系统规则再进行山寨,你或许可以在道德上进行谴责,但若想以侵权的名义告状,估计这一步还是省省吧,要不然游戏行业里就不至于这么多玩法相似的产品了。  只有在游戏题材,背景、IP、美术资源等这些相对直观可见的元素,才比较容易被认定 为因抄袭而侵权,比如之前畅游与完美状告《大掌门》《三剑豪》等手游侵权金庸武侠小说,以及是网易状告《口袋梦幻》侵权《》,以及状告《卧龙传说》侵权《炉石传说》等。如果胜诉的话最后大概也就是产品下架或修改,当事人需要赔偿损失以及接受和解与否等此类的几种结果,但往往很多侵权手游产品都是打算只捞几个月快钱的,因此等到你告赢并让让法院判决产品下架之后,人家早已赚够了,至于赔偿一般也不会太多,所以这样的事在游戏行业里一直屡见不鲜。  但如果不胜诉的话,恐怕结果也就不了了之,比如今年以来游戏圈最受人瞩目的侵权案件无疑是《刀塔传奇》与《Heroes Charge》的抄袭案件了。起初只是《刀塔传奇》的研发商莉莉丝在美国法院状告uCool在海外发行的《Heroes Charge》通过反编译的手段侵权《刀塔传奇》,而后戏剧性的一幕幕先后出现,先是暴雪在台湾法院指控《刀塔传奇》开发商莉莉丝在未获授权的情况下涉嫌抄袭《》及《》多个知名重要角色和场景,违反了著作权法等相关法律,然后暴雪又在美国控告uCool侵权,不久后《2》游戏开发商Valve也加入战局,以侵犯著作权、商标权和不正当竞争为由,将《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司诉至法院,索赔3100万元人民币。  《刀塔传奇》与《Heroes Charge》以及与&魔兽&&DOTA&之间复杂的的抄袭案件,已经不是一抄一那么简单的事情了,而是多抄多的复杂关系,而且经过一段时间的发酵,四家不同的公司牵扯其中,令人难以理清其中关系,再加上《刀塔传奇》本身作为2014年度的最热门手游,至今仍保持在收入榜前列,客观上也让此案变得更加引人关注,不过此案目前还没有传出进一步的消息,后续事态如何发展也只能继续等待才能知晓。   中国游戏行业里的两次引领潮流的&抄袭&  在当今的游戏行业里,关于抄袭早已不是什么新鲜事,不过对于玩法,数值,系统等这些抽象性的规则或思想,很难申请成专利,法律很难认定为抄袭,一般也不会提供保护,因此在大多数情况下我们还是客气地称之为&山寨&,如《2》在玩法上照抄了《刀塔传奇》,《保卫萝卜》玩法同样照抄《恶魔出笼》等,都是典型的山寨行为。  但有一些游戏在核心玩法方面的抄袭并非单纯地一味照搬,而是在借鉴原作的基础上做出一些改变,或者说叫做微创新,而后不仅大获成功,更成为了一个全新细分领域的先驱开拓者,比如手游《捕鱼达人》照抄了街机版《捕鱼达人》,然后成为手机上捕鱼类游戏的先锋。纵观国内外游戏发展史,类似的行为实在数不胜数,比如单单考虑棋牌类游戏,我们就可以看到《大富翁》由《强手棋》演变而来,《炉石传说》的原型是《万智牌》,而《三国杀》则山寨了《bang!》等。  放眼于我国游戏史,类似的这种行为一直都是屡见不鲜,不过就最近几年的情况来看,有两次在游戏核心玩法方面略带微创新的抄袭行为是特别成功的,不仅让人忘记了其本身原来是经抄袭其他产品而来,更是摇身一变而成为现象级产品,最后还成功地引领了游戏行业的发展潮流,而这两次抄袭事件的主角就是页游《神仙道》与手游《我叫MT》。  说起页游《神仙道》,相信大多数玩家都会知道,这是一款2011年推出并迅速火起来的产品,一度带动了页游行业里联运模式的发展,而手游版《神仙道》在2012年1月推出以后,曾长期占据App Store畅销榜前列。《神仙道》是一款横版RPG页游,它最大的特色是其九宫格的自动战斗模式,游戏战斗系统的乐趣就是在九宫格里对上阵伙伴们进行布阵,以便摆出合理克制对方的阵型,这需要建立在玩家对于自己伙伴与敌方成员的职业定位与技能特色知己知彼的基础之上,因此是比较考究战前策略性的。 九宫格战斗出手顺序示意图  《神仙道》的九宫格并非原创,最早采用九宫格战斗模式的是另一款相对知名的策略页游《傲视天地》,同时它也是首款以推图(过副本)为主要目的的游戏,甚至还是第一个创造了VIP系统的游戏,以及靠攒威望就能拿到所有武将的游戏&&而这些特色也都是《神仙道》里的重要特色,因为正是策略页游《傲视天地》的成功促成了RPG页游《神仙道》的诞生,这也是《神仙道》制作人叶斌后来承认的,而在此之前他只做过一款失败的页游。 《傲视天地》里的九宫格战斗系统  《神仙道》出现之后,由于RPG页游的市场潜力远比策略页游要大,因此页游进入高速发展时期后,《神仙道》旋即成为现象级爆款产品,不仅自身火爆一时,还引领了一大批以九宫格自动战斗推图模式为特色的&类神仙道&页游的出现,其中最为知名有《龙将》《热血》《大侠传》等。《九宫格》的战斗模式在页游发展史上是一个重大的变化,它开创了除ARPG与传统回合制战斗模式外的一个全新的适合于玩家碎片化时间要求的自动战斗玩法RPG游戏类型。不过与《神仙道》至今仍时常被提起相比,《傲视天地》因为画面陈旧与策略游戏类型小众等原因一直较少被人提及。 《神仙道》中的九宫格战斗系统  随着手游浪潮的来袭,《神仙道》以其较为适合手游碎片化特色的九宫格战斗模式率先在市场上站稳脚跟,而后更直接催生了后来大量涌现的采用自动战斗模式的手游,尤其是在手机有着天然优势的引入卡牌收集要素的手游,如《武侠Q传》就直接采用了九宫格的战斗模式,但这其中还是首推以采用了简化版九宫格战斗模式的《我叫MT》最具代表性与影响力,它也是一款引领了中国卡牌手游时代的现象级产品。  《我叫MT》的出现本身可以说是一个在抄袭中微创新而来的产品,乐动卓越在立项制作《我叫MT》之前已经失败了8款产品,而后由于有心人的提醒,让CEO邢山虎开始关注起日本市场上已经称霸收入排行榜长达半年之久的《智龙迷城》,在他体验过《智龙迷城》之后,便意识到卡牌手游在国内是一个全新的未被打开的巨大蓝海市场,因此有意要制作《我叫MT》版的卡牌手游。当时他认为魔兽用户质量比较高,所以决定选择《我叫MT》这个IP。 乐动卓越CEO邢山虎在微博正面回答抄袭疑问  乐动卓越在讨论立项《我叫MT》的过程中,国内市场上已经出现了一款最先照抄《智龙迷城》的手游《逆转三国》,后来又出现了《》《水晶三国》等山寨产品,虽然它们也曾火爆一时,但现在已经基本消失于市场,原因无外乎抄袭复制的水平太次,并且运营方面也过于短视,但后来也经市场多次验证&卡牌+三消&的核心玩法模式并不是很适合中国市场。 乐动卓越CEO邢山虎对《我叫MT》开发的介绍  《我叫MT》在立项前比较幸运的一点是邢山虎意识到完全照抄《智龙迷城》很难展现《魔兽世界》的精髓,也很难和WOW、AD&D的世界观完美结合,便与其他研发人员一起讨论,探讨是不是应该有一种更好的玩法&&更能体现出AD&D和WOW里职业特点,以及MT、治疗、DPS等特点的游戏。最终的结果就是现在我们看到的《我叫MT》里的那种战斗模式,即九宫格的简化版,这里称之为六宫格吧。不过虽然《我叫MT》在核心玩法的战斗模式上没有抄袭《智龙迷城》,但在游戏的UI界面上几乎是全盘模仿了《智龙迷城》,而在卡牌的培养方面也在一定程度上借鉴了《智龙迷城》的设计。 《我叫MT》在界面上确实借鉴了《智龙迷城》  《我叫MT》正是基于《智龙迷城》与《神仙道》等产品的&模仿&式创新而来,结果它成为引爆中国卡牌手游市场的一款爆品,在2013年占据App Store畅销榜榜首超过200天,直接引发了上千款以上模仿它的产品。虽然在今天看来,《我叫MT》比较缺乏游戏性,但在当时它是一个奇迹,至今由它开创的初代卡牌手游仍旧是一个巨大的细分市场,如今年初上线的MT-Like卡牌手游《少年三国志》至今仍占据排行榜高位,当然更多的情况是只有拥有强力IP才能够在市场上获得一席之地。 《智龙迷城》和《我叫MT》的系统界面对比  至于乐动卓越后来推出的《我叫MT2》,则完完全全是照抄了引领动作卡牌潮流的《刀塔传奇》,只不过邢山虎不太承认抄袭一说,在被问及此问题时总是以其他各种理由搪塞过去,但后来随着抄袭《刀塔传奇》的产品越来越多,相信无论是玩家还是从业人员都对此见怪不怪了。  在这里额外说一句,虽然《神仙道》《我叫MT》《刀塔传奇》都曾各自引领过一个全新游戏类型细分市场的潮流,但它们在美术或IP方面却又都带有一定程度的抄袭原罪,比如《神仙道》在新手村以及大地图城镇名称设定,尤其是新手村出现的各种NPC与情节方面抄袭了《仙剑奇侠传》,这件事一度引起北京软星向光环游戏(现为飞鱼游戏)打官司,直到最近飞鱼游戏才于官网上进行了道歉,而《我叫MT》改编自与其同名的魔兽同人动画,游戏火了之后乐动卓越私下与暴雪达成和解,至于《刀塔传奇》则陷入了上文提及到的四方错综复杂的官司之中,至今仍未有一个定论。 《仙道》在新手村以及大地图城镇名称设定,尤其是新手村出现的各种NPC与情节方面抄袭了单机游戏《仙剑奇侠传》
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻为什么绝大多数“抄袭”的游戏会失败?
本文原载自知乎,是倪海宇对于“为什么绝大多数‘抄袭’的游戏会失败?”这一问题的回答。我们与原作者联系获得了授权,经编辑加工后转载至本站。查看原文请点击。
98.9%的山寨产品失败在没有认真山寨上,1%是因为选错了方向。
虽然整个游戏乃至IT行业都号称是抄袭为主,但是绝大多数人都失败了,为什么呢?
■ 失败在抄什么上
选准方向是一件很难的事情,很多号称要抄袭的人根本不知道该抄什么。在这个令人眼花缭乱的时代,选准方向是一件非常困难的事情。
另一点是,很多抄袭的团队,本身团队组建就有问题。做出产品都很难,谈何抄袭呢?只不过是东拼西凑的团队,平时没有磨合过,没有经过几个项目的共同工作,在开发过程中会出现各种各样的问题。走路都不会呢,谈何模仿别人的舞姿呢,落得东施效颦。
《2048》的抄袭对象选得不错
■ 失败在怎么抄上
一个值得赞许的现象是很多人远比自己声称的要有节操。很少见到像素级拷贝的产品(除了原来的人人和海内之外)。当然不做像素级拷贝的原因绝不仅是中国的从业人员更有节操,只不过是以下两种原因:
1. 一部分声称要走抄袭的人实力实在不济,抄的质量太差,美术不够,技术落后,完全不在一条起跑线上。就像互联网行业很多人号称要干掉新浪干掉腾讯一样,远不了解大规模海量用户背后的机制,失败在所难免。
2. 更多的人高估了自己的实力,和低估了原创人员的能力。项目失败,就是败在想法太多上面。客观地讲,无论是业界哪款产品,大家都可以在用户体验、美术设计、关卡设计、剧情设计等等各方面将其喷个狗血喷头。那么在自己做的时候,往往会画蛇添足的加上自己的想法。只要一加自己想法,就立马失败。那么多失败的项目是因为在做“大掌门+MT”,必败。
《求合体》在抄袭《Triple Town》的过程中,加入了“幸运转盘”
一个小结论:抄袭或者说山寨,最重要的是速度快。理性一点来说,这个世界是多元的,很多方案并没有好坏之分,A方案和B方案都有可能正确,都有可能错误,那么大部分团队的精力花在选择方向,并解决由此带来的争论。很多创业团队是死在争论中,避免争论的最好办法就是原样复制,一丝不苟的学习。各位游戏从业者扪心自问,有多少人愿意原样抄袭呢,有多少人是抄着抄着半途改道呢?
■ 抄完了怎么办
很多产品团队抄完了之后,就不知道怎么办了。由于非原创,也没有运营实力,游戏也就只能放在那里。
■ 绝大多数成功的互联网、游戏团队都有成功抄袭的经历
拥有强悍的执行力,外加成功的商业模式配上一模一样的复制,这才是游戏抄袭成功的基本要素。中国人骂抄袭更多的是给自己寻找道德优势,以方便自己做不过的时候拿来做客观借口,也方便自己在无底线的时候有个心理安慰。
腾讯的《全民农场》和芬兰移动游戏厂商Supercell Oy的《HayDay》
Infinity Ward的《使命召唤4:现代战争》与Gameloft的《现代战争5:眩晕风暴》
■ 抄袭最重要的是尊重原著
能够做到像素级拷贝,这只是万里长征第一步,但能够做到这一点的,国内为数不多。复制了表现,能够复制现象背后的数值、体验、交互,这些就是更重要的。而这些往往是一个伪命题,越是半瓶水一样的制作人,越喜欢在抄袭的过程中修改用户体验、交互界面,自以为是的加上蹩脚的小花招,就好像地下室文学青年在论坛里面哭嚎不得赏识一样,后加的往往是垃圾。可以很有趣的说一点,在抄袭国外产品的列表里,只要是体验非常好的功能,基本都是原品有的,凡是你看的不舒服的地方,基本都是国产制作人画蛇添足的。 抄袭是一种学习,学习就要尊重老师!不要总觉得自己聪明,三步并作两步走,原款牛逼的地方是需要慢慢体验才能揣摩出来的。
另外,抄袭分几个阶段,抄袭UI、抄袭交互、抄袭玩法、抄袭数值。以大部分中国山寨者的实力,远未到谈论如何抄袭数值的境界。
本文提到的山寨和复制是指自己重新开发实现,非反编译或者黑客手法获取代码,那样的做法太蹩脚,不值一提。
授权转载 倪海宇
做游戏的、快乐的做游戏的、痛苦并且快乐做游戏的。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有条评论}

我要回帖

更多关于 音乐抄袭判定 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信