太刀站桩输出有比下段无脑平砍急死更好的吗

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打团不要瞎子!20人安徒恩职业排名
dnf20人安徒恩职业排名,玩家细数当前20人职业排名(20-1名),那么这20各职业的排名会是怎么样的呢?下面小编就为大家带来20人安徒恩职业排名,一起来看看吧。Top 20 男弹药男弹药在狙击方面真的是完胜女弹。一把超安图的炎龙还是80SS。能跨界大大降低了这个职业成型的门槛。而防具异界搭配强散的组合也是比较容易完成的。现阶段半成品狙击手一样伤害能爆炸。1阶段让他打震撼都是屈才,妥妥的晴天主C。2阶段能量也是一狙带走。特别是针对孵化变异这些站桩输出图,狙击的优势能大大发挥,一路打起来也是舒服的不要不要的。而魔蛋流派成型就相当困难了。。不过走狙击玩久了,总能凑齐基础魔蛋装备。输出也是相当可以,飞天空射子弹体验体验扳机一扣到底的赶脚是相当的666装备难易度:神怒5件 ,腰带可换深海,不要问我为什么不用墨影看看装备属性再说。。武器炎龙or死步,王权最好,灼灼其次,焚天最好,灼炎其次,魂链最好,20黄字其次。看着搭配,不冲突前提下适当选择。。Top 19 魔道15年的时候,天天看一堆魔道秀炉子。尼玛一炉8E,10E的秀。。结果被大砍2刀,直接把魔道们砍到神情恍惚。天天哀叹的、怒骂的、弃坑的一大堆。可是细下来想下,你是在为自己这个职业计生。很多新人玩家不明就里的就把练到一半的魔道放弃了。因为什么?因为你们这些逗逼天天哭下水道啊!然而事实是什么,魔道真心不在那个行列。我组团非常喜欢魔道。。先说控制,电塔绝对算是非常稳当的控技能之一。不丢伤害,持续时间久,CD又短能做到全程。自身能减防减抗性,还能换装打打副C。说说输出,炉子再怎么砍还是小1E有的,只要是你搞的好。CD也相当适中。而且幽魂套或其他SS套后,拍子什么的输出也是相当可观。控转C的前景相当不错。真不明白为什么会天天哭弱,既然削了,砍了,还是要冷静下来向前看。毕竟游戏是死的,人是活的。Top 18 剑魔女王,大范围,核心技能CD短,华丽,百分比高,面板高这些特色,促成了剑魔的崛起。2觉过后,剑魔可谓是异军突起的佼佼者。自身非常出色的异界套装属性以及输出机制,而白金及技能等级是让输出更上一层楼而不是像红眼那样需要无脑堆双刀,导致量变到质变。戳9可以达到1秒16W百分比甚至更高,翔套也有不俗的表现能力,而且幽魂套,强散搭配、极限火这些也推进这个职业全方位的发展。装备难易度:戳9。BUFF换装。翔9,翔6+强散。高强武器幽魂套同上不表Top 17 混沌客观的说,2觉只是让她锦上添花。国服安图开放之前公认的第一神职业,韩服各种9999,亿万固伤王,全职业第一乳摇。现阶段全招流安图疲软,白图舒爽。炸弹女王流瞬间爆发巨高,鸭子流持续能力好,2者在20人都表现不俗。为什么放17,原因:1 韩服要大砍 2 鸭子流需要良好的手法让阵型保持最大输出 3 说成型平民,其实还是要氪一定的金装备难易度:鸭子9,女王9,炸弹9 然后无脑要独立,浓雾,信奘+高独立武器top 16 冰洁冰洁这个职业真心我非常喜欢,爆发高柔化好释放快。刷图流畅自带复活,自带冰冻光环,能控能C能卖萌。毕业武器拍卖行直接可以买。一个冰花刷图过去是相当的畅快。现阶段来说,20人震撼可以当控制,晴天、震撼也能C,实在TM没位置,就跑舰炮去。可以说除了辅助都能胜任,团里相当如鱼得水。Top 15 驱魔到驱魔的时候,我其实是泪流满面的。。我无法接受一个版本更新把我二狗减防在安图恩给抹了。尼玛的驱魔我多爱他,才把狗9做出来,搞了白金堆了下狗就被金团招去了。可以说他是我起步的职业,带动了我详细的了解安图恩各个绿名,BOSS的特点。回归正题。。驱魔现阶段狗9一口BOSS满算能少9W防御,Z潜龙能少44火抗,光符一张少6光抗,而且还能控,而且 还能C。3W面板,魔战套手搓剑魂我也能占个20多点的输出,不光给他减抗,我TM也能当一套冰雪的附加伤害不过驱魔的手法真的重要,门将狗算时间,晴天BOSS狗算时间,封灵镇聚怪,限BOSS接狗5白虎摆阵最大输出都是相当值得研究的东西。舰炮1拖3也是轻松加愉快,一个满级压制符加落雷大地9舰炮随意过。力驱的话,只要成型就更J8骚了。狗9换装减防,Z输出也是超爆炸。装备难易度:大地9必做,大智,超新星或者其他加落雷的念珠。狗9换装魔战肩 首饰远2 3件 强散搭配 85SS斧头Top 14 公鸡本身输出方式加上玩具9的搭配,这个职业天生就是为舰炮而生。蛋疼的是不吃黄白爆尴尬了相当长一段时间。。然而安图恩的到来让机械看到了相当有前景的曙光。进一步提升就是皇姑武器,艾格尼斯,皇姑首饰,火裤子。只要能增加%7,8以上的散件都可以取代纵火部件。属于1拖3舰炮里,2阶段不用C带也能过过普通孵化的佼佼者。装备难易度:纵火9 小78, 总公 牛头手枪 警卫队项链深一步就是皇姑加皇姑强散 火裤子Top 13 死灵术士自身流派众多,花样百出。大巴平砍,45核心9999,伏都僵尸流等都格各式各样。。本身超强4444智力BUFF可以和大红神暴走媲美。异界9,6+强散都能比较舒服的打图,王子带控带限制打图也是相当舒服。震撼、晴天、上山什么的都是可以。装备难易度:力量祭祀换装,异界6,9+强散都可以。没有SS也能选高强噬魂Top 12 鹦鹉楼主犯了个很大的错误。魔皇低估了,鹦鹉高估了。我和朋友讨论了下才发现,现在这个版本鹦鹉被和谐惨了。我还停留在死歌9加白书加高强传说能打出超爆炸伤害的时代。。错了就要改。。我把鹦鹉和魔皇的排名对调一下。。装备难易度:死歌9 传说武器3把任选,求稳用噬魂。。SS最好是银魂。Top 11 王大枪0版本随意过遗迹的除了毒王就是他。现阶段震撼,晴天,舰炮都可以打。技术好的完美附魔+增幅的厉鬼6配合强散,激光边打字边输出直接刚死火山BOSS。星云,混元等SS套加成下完爆王小妹几条街。除了PK不如王小妹,其他都是完爆。可选流派相当之多,而且每个流派玩到极致也是不限于只去舰炮闭眼丢技能的尴尬定位。装备难易度:歼灭6,厉鬼6+强散,或者直接9打舰炮。武器看流派定,反正有噬魂保底高强也不低SS套就是混元,星云啥的。Top 10 母鸡首先说的就是。。G系吃黄白爆。。这职业对于新玩家来说,如果前期研究不懂。充电时间换装神马的,可以做一套异化9一直玩到删号都可以。。相较公鸡来说,炮台舰炮也是相当舒服。站桩伤害可观,而且后期转型比机械提升容易很多。不像机械不吃黄白爆,只吃属强面板那种蛋疼的要求。强散搭配,G系换装也能打出相当爆炸的伤害。装备难易度:异化9,强散+那套异界叫啥忘了反正3或6,+BUFF换装SS逝魔肯定第一啊,过了魔战、战术啥的。武器就是总攻,战神,噬魂Top 9 帝素弑天这名字想起来就好笑。特别是元素刚2觉的时候据说要改这个名字。。好多人闹着删号。。至于为什么这么前。。。因为伤害高啊,成型快啊。。好了,别打我了。。实际原因是玩这个的妹子相当多。而且本身技能相当华丽。感觉是做的非常用心的一个职业。。不过本身的输出方式,被动加成什么的。。我也不细说了。。装备难易度:穿刺+强散,或者直接强散都不错。很多传说布甲也非常适合元素搭配。幽魂套元素输出也不算弱,晴天,火山大可上的Top 8 忍者这是一个残影脸滚键盘,灭忍超级考手法的职业。流派不同决定了手法不同。。残疾人建议玩残影,散搭双气息异界+强散+天火换装就可以了。装b玩家就入天火坑。好的输出手法和习惯比手残的伤害要高一半还多。这职业全程爆发,无敌技能超多,就是少硬控。。被动+BUFF是乘算早就了如今忍者的超高爆发地位,放8是不能连控带打,HF要砍。装备难易度:天火9+武动衣服+80SS灭, 残影散搭双气息异界+强散SS换装天火SS不如异界的职业。。Top 7 召唤召唤具体是什么流派我不知道。我只知道一个是续航能力超强的流派,一个好像是精灵王输出的流派?20人来说,火强召,散搭召,幽魂召都有非常不错的表现。1阶段晴天,舰炮,震撼无所不精。二阶段能量给召唤打简直不要太爽。3秒一撞墙,就算爆发不高持续输出一样快的飞起。我金团掉了个奶爸,召唤1拖3奶爸能量和不带奶幽魂红站桩通能量速度差不了多少。。这个职业我真的觉得从60到现在就没弱过。。。不过红极一时的献祭流现在好像是没有了?装备难易度:散搭堆技能等级,异界+强散,SS深海套,幽魂套什么的都可以Top 6 女柔道也是BUG缠身的职业。但是控制技能超多。可以说是控制的时候就在输出,输出的时候就在控制。。一阶段震撼完美的副C,装备成型双压震撼首选。而且入门门槛相对可以搭圣物,全散搭不做异界伤害更优秀。堆满爆抓后伤害相当可观。。装备难易度:带技能珠宝的圣物+强散传说 SS,武器SS之路70-80档次的武器有几把都不错。最好的肯定是玩命、未完成。Top 5 暗帝DNF所有职业中,如果网络延迟波动不高,主C了解你的控制机制,手法熟练,那暗帝可以称为最稳的控制没有之一。现阶段20人不用做完美大师球,别听那些人瞎bb,暗帝的那么多控制足以一个主C把BOSS和绿名一路输出到死。更何况旋涡还减防御。而且暗帝自身虽然被大砍,但异界优秀,输出机制尚可。氪金后一样能成为主C的存在。装备难易度:契约6+强散 契约9 高强噬魂,阴剑,杰诺,名刀等都可以Top 4 金身安图恩这个版本已经开始迈入比较鼎盛的时期。除了难成型的职业以外,大部分玩家所玩的职业多多少少都已经开始能混迹各种团队。比起以前被各种神话各种吹的20人难度,如今国服技能宝珠,称号,宠物等暗里加强让20人变得普通。而金身这个职业也被大家逐渐开始熟知。从以前见奶就收,到后面懂看体力多少,再到能区分体精差异,根据C是魔物来收,然后到看荣誉等级,最后到除了看荣誉还要看太阳。可以说现阶段奶爸并不是见团就能进,而更多的是看你硬性的一些东西。说实话,现在我收奶是看到传承武器直接不要,不管你是多少体精,太阳至少要16换装表面个态度。现阶段俗成奶体到2500左右真的不难,升级异界到,再打红字和换装。随着韩服的削弱,奶爸进团门槛再一步提高,相信后续很多团队伍会酌情考虑是否替换奶爸而放百花、能控副C来搭配。装备难易度:异界9 高强高体右槽 体卡附魔 神之天佑,仓木,猪血等Top 3 武神其实武神讲道理现阶段版本和师弟是差不多的。。但是奈何TB6开始一路都在加强,马上韩服动向还要继续加强。。现阶段武神核心并不是单武器改命,而是需要耐心做好BUFF装,然后需要强散+骨戒的配合。如果是假猪套未改之前的版本,武神排名绝对不会像现在这么高。因为她不能速成,不能养猪。但是现阶段假猪改版后,6号假猪+跨界,而且材料现在活动给的相当多。配合强散后安图恩真心是碾压。就算不做假猪,异界6+强散搭配也是相当不错。一个百分比高到爆的职业,一个投入后回报相当惊喜的职业,一个最容易9999的职业。装备难易度:假猪6+骨戒+强散,异界6+强散,异界+白月+皇室+双气息等换装五神职业之一,武神 伪神SS套:熔岩 成神SS套:幽魂Top 2 基柔引用一段诗来体现下这个职业:其疾如风,其徐如林侵掠如火,不动如山。宗师在现在版本让人眼花缭乱的传说、SS强散、国服技能宝珠圣物下无脑 暴抓+散搭真的是能控能打能耍帅。虽然宗师会出现队友丢伤害,技能BUG。但是任然挡不住速成宗师超强的连控带打的输出机制。异界装备+强散也能展示出相当不错的伤害。不过进团肯定要各种强散搭配更好。装备难易度:火散、暗散配圣物,好点的可以置换SS强散白月。进阶幽魂,熔岩套。Top 1 剑宗这么一排我不知道有多少计生办要找我喝茶。。但是现阶段TM剑宗真是我见过最吊的职业,没有之一。什么位置都能打,而且什么流派都能上山。短宗一把阴剑改变命运,还能吃肩膀搭强散。太刀宗没肩MISS6或9只要有好奶加技术一样打的飞起,包括上山。啪啪宗除了舰炮,晴天,震撼火山都能打你怕不怕?好了,你告诉我这三种都缺爆发。。巨剑流少爆发?幽魂套巨宗动不动就是几E伤害秀一脸。我真心找不出比这个更完美的职业。。同等投资下啪啪已上山,红眼还在27,28双刀中哀求团长然后好不容易进团后去震撼养老。叫上个晴天可能自己都没信心。。装备难易度:异界6,9,强散都可以。这是一个异界改变命运的职业,是一个武器让你成神的职业,是一个强散让你超神的职业。短宗:魔剑6+强散吃魔战肩,武器最好阴剑太宗:没肩MISS9一样吊炸天吨宗:啪啪9+魔战胸巨宗:幽魂+别云注意:为了更好的服务于广大DNF玩家,让玩家能够及时、准确的掌握DNF第一手资讯和攻略,TGP-DNF专区现面向广大玩家征集优秀稿件,稿件的形式可以包括:文字、图片、视频(需上传腾讯视频)。稿件一经采用,我们会以玩家的名字发表,特别优秀的精品稿件,我们会采用置顶的形式,让更多玩家和你一起分享你的观点。除此之外,能够定期提供优秀稿件的玩家还有机会成为TGP-DNF专区的特约撰稿人!投稿邮箱:DNF红眼七大异界套点评 附两套刷图加点
1无限猛袭套点评回顶部  DNF红眼大转移版本后异界套搭配问题和刷图加点分享,异界套点评包括:无限猛吸套;永生之谋杀套;血之泛滥套;终极鲁莽套;暗之血迹套;厄运之忆套;嗜血恶灵套。刷图加点包括:续航流和爆发流两套加点。小编提示:本文篇幅很长长长长,建议大家点击查看全文或者根据页面下方的分页导航跳转至感兴趣的部分进行阅读。  首先声明,本文篇幅较长,一人之力有限,因此难免会有疏漏甚至错误,请大家谅解。  还有,本文主要偏向大体分析和建议,一些过于常识和详细的细节只会一笔带过,一些老的内容就不着重再说了,这里详细谈谈大转移之后异界套装大改版之后,7套异界装备的新属性。  ①无限猛袭  分析一下猛袭的3、6、9件套的属性&&  三件套属性很好理解,对于崩山击和十字斩各有增幅,另外对崩山击的技能形态有着一些优化,对于刷图比较有用的是崩山击冲击波的范围增加。  六件套属性血之狂暴攻击力增加30%,是指开启双刀后平砍攻击力增加30%,血之狂暴状态下抓头、怒气、十字攻击力增加率+50%,这个看起来就很美了,但是也只是&&看起来,而已。  我们再来看看血之狂暴的技能属性:  从技能说明上看,20级双刀对于这3个技能的攻击力增加率都是22%,那么猛袭的6件套属性中的50%功击率增加率,实际上放在双刀属性上去,就变成了22%*1.5=33%了,再放到3个技能当中,就变成了  1.33/1.22=1.09,就是9%。呵呵,详细分析一下,美美的50%就变成了臭臭的9%,这反差之大简直酸爽。  再看看6件套的最后一个属性,暴走或嗜血状态下的双刀强制技能攻击力增加率+5%,说到这里,我们要说说这个强制攻击力了,大家可以往上看看血之狂暴的属性最下面那一行。这一属性在大转移之前  实际上只有2%的增加,到了大转移之后修复了,20%攻击力增加率已经实装。咱们说回猛袭的5%增加率的这个属性,我搞不清楚是加算还是乘算,是加算的话,加到双刀上面去就是25%的强制攻击力增加,  乘算的话就只有21%了,这么一来很可能是加算,否则的话区区1%的实际提升,NX也好意思把这属性放进来?单纯为了恶心人?按照加算来计算实际上的增幅,(1+20%+5%)/(1+20%)-1=4.2%,  区区4.2%的增幅真的是蚊子腿,而且还不是所有技能都能享受到。最后看看猛袭的九件套效果,第一个是嗜血对出血状态下的敌人攻击力增加率+50%,  同样我们先看看嗜血的技能数据:  21级的嗜血对怒气大蹦血剑的攻击增加率分别为17.7%,32.3%,45%,先把猛袭9的这个属性套入嗜血的技能属性里面去,三个攻击增加率就变成了26.6%,48.5%,67.5%,看起来是明显的提升,但还不是下结论的时候,我们把这两组数据套入这三个技能在嗜血状态下攻击出血敌人时的攻击力里去,怒气的17.7%变为26.6%,实际效果1.266/1.177=1.076,增幅7.6%,大蹦的32.3%变为48.5%,实际效果1.485/1.323=1.122增幅12.2%,血剑的45%变成67.5%,实际效果1.675/1.45=1.155,增幅15.5%。  看,又是一个看起来很美实际上一分析就大大缩水的属性,当然这个属性也不是很差,比起上一个看起来很美的50%倒是好了许多。  所以,这里就有了一个重点,那就是看装备属性的时候,只要是没有明确的表明某某技能攻击力增加多少,我们都要去好好分析一下,因为很可能那只是&&看起来很多而已。  继续分析猛袭九的下一个属性,暴走力量增加15%,这个就是实打实的15%增幅了。双速增加4%也是实打实的,但是其实这属性也没多大作用,双防减少+15%,这是个负面属性,套入暴走属性,  原本的75%双防降低变成了75%*1.15=86.25%。暴走持续时间加5秒,原本的45秒变成50秒,CD60秒,只有10的间隔,这属性还可以,最后面的怒气血剑大蹦CD减少30%也是实打实的,这个属性算是猛袭9里最好的属性了,但在目前版本,精神刺激灵药,商城CD药,还有大转移新增的几种廉价减CD药水泛滥,使得这个最好的属性价值也是降低了不少。  因此,这里又涉及到了一个重点,那就是&&减CD装备在一般情况下的价值是不如加攻击的,但是在极端条件下,量变产生质变,就又是另一种情况了。  例如红眼的鲁莽3+暗血6,这种搭配的怒气,再配合称号时装宠物以及左右槽徽章堆一下极限双刀,一点几秒CD的怒气,基本上可以无脑喷到死了。虽然这种装备搭配,单发怒气的伤害肯定不如红绿怒气9散件,但是谁会去追求这个?  点评:猛袭9件套属性虽然看起来很不错,各种技能都有增幅,而且数值很高,但是实际上套入技能当中去,却效果甚微,令人失望。而其中最好的怒气血剑大蹦CD减少30%属性,在现在各种CD药泛滥的情况下,存在感大大降低,另外,3件6件9件套的属性都没有什么特别大的亮点,也没有什么属性可以和其他远古装备进行良好搭配,简直差评。因此,左槽不推荐大家使用这套装备。2永生之谋杀套点评回顶部  ②永生之谋杀  永生9件套在改版之前活脱脱就是一不死肉盾的存在,暴走加防,逆天死扛,虽然没什么输出,但生存条件却是极好。改版后虽然将暴走加防的属性去掉了,但在输出方面却得到了长足的提升。  这套装不适合拆开来看,我们把369的属性综合起来&&死扛的3、6、9件套增幅,强制双刀攻击力的3、9件套增幅,达成50S持续50S冷却的全程嗜血,血剑和大怒气的攻击力增幅。  先看死扛的变化,为了直观,我把20级死扛的属性图贴上来吧  由于我没有学死扛,因此一般情况下的20级死扛和1级TP的死扛数据无法提供,大家如果有心的话可以帮忙提供一下技能截图,多谢了。  一般情况下,满了死扛就会去加一级的TP,因为加了TP的死扛有100+的力量增幅(具体数据不知道),力量加多少先不管,我们先算下HP回复量和可发动比率的变化&&回复量=9121,可发动比率  变为28%。接下来套入永生的3、6、9对死扛的增幅,HP的回复量变为&&*1.12*1.15=12923,可发动比率变为&&28%+5%+7%+10%=50%,刚好是半血施放,CD时间是20*0.8*0.7=11秒,  这个数据说实话在目前版本红眼血量普遍为7~10万的情况下,并不是特别多,而且现在版本许多怪物的攻击力都很高,动不动就是好几万甚至秒杀。因此,满级+1TP的死扛在永生9的增幅下,  得到的提升纵然不错,但是实际效果却并不好。再看强制双刀的加成,在没有任何增幅的情况下,这个数值是20%(参考上面的血之狂暴属性最下面一条),经过永生的3、9加成,变为了35%,同样的,  我们套入副本中暴走或者嗜血状态下攻击出血敌人的实际增幅&&(1+20%+15%)/(1+20%)-1=12.5%,并不是特别高的数据。  至于剩下的对血剑还有大怒气的加成,也是没什么亮点,这个9件套穿在身上,能给角色的输出提升有限。  点评:永生改版之后,地位和猛袭差不多,整套无亮点,3、6件套也不能和其他的装备进行良好搭配。因此这套装备,我也不推荐大家使用,不过爆到的话放在仓库还是可以的,谁知道以后还会不会改版呢。3血之泛滥套点评回顶部  ③血之泛滥  改版之前,泛滥3件套可以和嗜血3进行搭配来增幅小抓头,3+3刷青黄龙倒是挺欢快,在80版本姨妈流兴起的时候,泛滥6的一个大吸能带来恐怖伤害,但到了85版本,出血机制的改变,让泛滥6  变得豪无用武之地。  这次的改版,泛滥的属性全面变动,就让我们来看一下吧。  3件套的大吸增幅,等下咱们和6件套一起说,小抓头攻击出血敌人的40%攻击力增加不动,同时多了一条攻击间隔-50%,这让满蓄力嗜血的小抓头伤害不变,但是不那么墨迹了。  3、6件套的增幅大吸,这算是很多红眼从来都不屑一顾的属性,因为大吸是百分比技能,但实际上一种出血流的极限配装,可以让大吸的出血伤害大幅增加。防具5+戒指泛滥,左槽80史诗异常左,  右槽狄瑞吉的邪念,猫牙手,秘技大吸项链,最后配合满锻造绿气大吸太刀或者镇魂太刀,堆下独立,大吸的出血伤害那真是美美的。  但是!出血机制的改变,彻底杀死了这套搭配,因此,除非出血机制再次改版,大吸出血流都不会走到主流的地位。  最后6件套对于大抓头的增幅,以及9件套对大抓头,大怒气的增幅,虽然增幅率很高,但是大抓头的技能限制,对于无法被抓取的敌人无能为力,大怒气的持续性伤害,爆发不足,无法控制霸体怪物,  再加上CD较长,所以这两个技能不会成为红眼的主力输出技能。  点评:泛滥总体来说价值要高于前两套,三件套可以和嗜血3+金魂属,或者嗜血3+暗血3,形成小抓头3+3+3,刷青黄龙的好技能,6件套的话也不是没有翻身的机会,就看nx以后的异常改版了。4终极鲁莽套点评回顶部  ④终极鲁莽  改版前的鲁莽3的价值可以说是四套远古2里最高的了,许多人长久以来求鲁莽手而不得,接下来看看改版后的鲁莽有什么变化吧。  鲁莽3属性原封不动。  鲁莽6属性:嗜血CD-5秒持续+6秒,嗜血就变成了56持续、55冷却达成全程,血剑攻击+30%,冷却-20%,怒气再增加25%,都是实打实的属性,增幅的技能都是红眼的主力技能,相当优秀。  鲁莽9属性:暴走CD-18秒,那么就变为40S持续42S冷却,加满TP的暴走持续45秒,意味着暴走也达成全程,另外暴走力量+20%,从原来的999变为力量的增加也相当不错,  还有5%的双速,锦上添花,唯一美中不足的就是暴走防御减少率+18%,这就代表着穿上鲁莽9,角色的双防就会长时间保持极低的状态,一个不慎很容易被秒。  最后对于大蹦的增幅,次数+2,攻击力+20%,冷却-25%,无色消耗+1就让我们忽视吧。来计算下这样的属性对于大蹦的增幅是多少&&  以上是26级大蹦的站街数据,大蹦的伤害分为一段低百分比的锤击,同时产生一段固伤冲击波,然后喷发6次岩浆。  将鲁莽9增幅的大蹦数据套入&&  冲击波固伤&&.2=124639,岩浆固伤&&=87288,那么总固伤为&&88*(6+2)=822943  而原始大蹦数据为&&40*6=540306  两者相除,数据为306=1.523,增幅52.3%,超过50%的单技能增幅,再加上前面20%的暴走力量增加,实际效果还会增加。这么高的数据是前三套望尘莫及的,而大蹦当之无愧为红眼的  最强爆发之一,鲁莽9的这个属性好不好也用不着我多说了。  点评:鲁莽9当之无愧为4套远古2里面最强套装,9件套的暴走嗜血保持全程,怒气、血剑、大蹦都有相当足的加攻击减CD属性,除了暴走减防+18%外,要爆发有爆发,要续航有续航,近乎完美。  但即使如此,它唯一的缺点也能通过玩家的走位来避免。适用范围,不,我们应该说不适用的副本,因为鲁莽9的适用范围太广了,从白图搬砖到镇魂都能胜任。目前的话,黑色大地和巴克尔之城不是  很适用,这两个副本是嗜血9的发挥之地。搭配的话,鲁莽3与暗血6搭配,然后就是穿一整套了,鲁莽6属性虽好,但单独拿来穿没什么特别大的意义,除非鲁莽6能达成暴走嗜血双双全程,否则的话  一个嗜血全程意义不大,因为只有在暴走嗜血双buff下的红眼才是最强状态。5暗之血迹套点评回顶部  ⑤暗之血迹  暗血3件套将原先的鸡肋属性去除,改为小抓头力量+60,嗜血憋满时小抓头多吸2次,配合泛滥3+嗜血3,形成3+3+3的小抓头套装,优秀的青黄龙工作服。另外抓头力量的60点增加,配合鲁莽3的50点,  使得小抓头变成了半输出半BUFF的技能。  上图是我6+3加点中的抓头副本内数据,667的力量抵得上半个暴走了。对了,我自己的加点是没有死扛的,所以点了两级TP给抓头,如果喜欢死扛的话+1点死扛更好一些。  6件套看似属性没有变,只是增加了一条怒气浮空高度-20%,其实这条属性很不错,尤其对于那些将怒气CD压缩到极致的玩家来说,如果怒气将怪物冲的太高,那么只有等怪物下来再放怒气  才能让怪物吃全伤害。而有了这条属性,就可以尽情的喷喷喷了。  9件套增幅的是大怒气,前面说了大怒气的缺点,他是个输出技能,但是却成不了主力输出,所以暗血的9件套属性并不好。  点评:暗血最大的亮点就是6件套属性,搭配鲁莽3,令怒气的CD短到产生质变,刷图极其安逸,因此这套搭配是最受红眼们喜爱的。安逸满分,爆发疲软,就是我对6+3的评价。6厄运之忆套点评回顶部  ⑥厄运之忆  厄运也是深受红眼们喜爱的套装之一,改版前改版后都是如此,就让我们来看看这套装备究竟有多强吧  3件套属性总体不变,另外将以前6件套属性的小蹦CD-1秒攻击速度+30%挪了过来,加成小蹦的这个属性相当不错,攻击速度增加,保证小蹦被破招的几率减小,CD-1秒让红眼们更好的控制怪物  随时处于出血状态。  但大吸的形态变化却是一个坏属性,这次改版没能将这个属性去除真是件令人遗憾的事情。大吸一般来说是不作为输出技能,更多的是充当聚怪和控制的作用,而厄运3的属性直接将大吸的精髓  所在给砍了。6件套属性改动较大,首先是暴走,将原先的双速加成去除,力量比以前多+5%,持续时间仍是+5秒。再有对血剑的优化,发动直接爆炸让血剑重新变为一个瞬间爆发技能,爆炸  范围+50%也让血剑的群怪能力增强不少,20%的攻击力增加也还可以,不多也不少。最后对嗜血对出血敌人攻击力+30%,这个也是乘算的,关于这个属性请大家移步无限猛袭套装的分析,  里面有个属性是嗜血对出血敌人攻击力+50%,当时我给大家计算了下,50%这么美的数据实际上分别只对怒气、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%,  那么厄运6的这个30%又会缩水到什么程度?这里我就不再计算一次了,反正都是10%之内的数据。  9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆攻击力从20%上升到了30%,那么我们来计算一下厄运9对大蹦的增幅到底有多少吧,由于这个属性很重要,所以我就再贴一次图&&  两图是厄运9分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板丝毫不变。  原始大蹦&&40*6=540306,因为厄运6有个加成嗜血的属性,因此这里也要将嗜血算进去,嗜血后&&+32.3%)=714825  厄运9大蹦&&63*6=775110,算上厄运6的嗜血加成&&+32.3%*(1+30%)]=1100656  那么,825=1.54,增幅具体数据是54%。  大家往上翻,看看鲁莽9的大蹦增幅率,没错52.3%,再加上厄运6的暴走力量增加比鲁莽多,这个差距会再大一些,因此厄运9的大蹦战翻了鲁莽9的大蹦。  说到大蹦伤害,肯定不能少了大蹦散件,接下来我们看看防具5+左槽的大蹦散件能给大蹦带来多大的提升(我的配装是5双气+1神怒鞋子)&&  两图是大蹦6散件分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板依然丝毫不变。  原始大蹦数据和上面的厄运9站街数据一样,因为技能属性在站街时不受异界装备影响,在副本内才生效,容我偷个小懒,直接将上面的数据直接挪用。  原始大蹦总固伤&&540306  6散件大蹦数据&&36*11=976037(注:5件大蹦双气,大蹦喷发次数+5)  那么,总增幅&&306=1.806,即80.6%的增幅,才6件装备,对大蹦的增幅就将鲁莽9厄运9甩在了身后,再算上魂坠的约17%增幅,金手的9%,属强戒指的约7%......  嘿,果然论大蹦爆发,还是6散件+金魂属才是王道,什么厄运9鲁莽9都得靠边站!  因此,厄运9对大蹦攻击力的增加也就那样,亮点在于范围+50%,冷却-50%。  点评:厄运9属性总体不错,但也仅仅只是不错而已。这里要提一下,为什么很多红眼觉得厄运9很强呢?关键在于&&吃药!不停的吃药!尤其是CD药,在大转移之前,攻城BUFF+商城CD药+精神刺激灵药,直接将技能冷却时间减少90%!配合厄运9的20秒大蹦,直接变成了2秒大蹦!2秒怒气尚且产生质变,更别说是大蹦了,这边大蹦没喷完下一个大蹦就又来了。正由于这种令人瞎眼和神往的2秒大蹦,才使得厄运9如此的受欢迎和期待。不过&&2秒大蹦毁天灭地不假,但也是存在于视频里而已,日常刷图就算是吃CD药,一般也是14秒,触发春华才有8秒。因此呢,厄运9被高估了,论爆发比鲁莽9稍强,但续航却明显不如,要知道鲁莽9怒气血剑大蹦都减CD,同时暴走嗜血全程。不过用厄运6配合暴走散件来堆极限暴走撑力量,换装秒魂图boss还是值得的。7嗜血恶灵套点评回顶部  嗜血恶灵  改版前的嗜血套,其6件套属性是许多红眼的新异界工作服,而今改版之后属性大大变样,让我们来好好看看吧。  一眼看去,全是血气唤醒和血剑,没错,血剑就是这么一套精于血剑的套装,这套基本上都是9件套一起穿在身上的,那么我们自然就吧属性综合在一起计算了。  相对于改版前稍微削弱的小抓头,我认为6件套属性挪到3件套来,这么做也是可行的。  先说唤醒,我直接上面板吧,既直观我也能偷懒  40%血量触发就有424的力量,极限更是破千!堪比暴走!  再看血剑  50万固伤的血剑,瞬间爆发,你想知道这数值高不高?往上看看厄运9的大蹦数据&&77.5万(无嗜血状态)。  不过嗜血对于血剑怒气大蹦的增幅不一样,还有血剑享受强制双刀的20%增幅,我们还是继续算下吧。  厄运9的大蹦在嗜血的增幅下&&1100656  嗜血9的血剑在嗜血的增幅下&&(99)*(1+45%)=753639,再算上强制双刀的20%,.2=904367  经过嗜血和强制双刀的不同加成,两者差距从27.5万变成了11万。  10秒的CD,50万的固伤,嗜血的45%、强制双刀的20%加成,再配合暴走唤醒和抓头带来的力量增幅,这样的血剑至少横扫异界是没问题的。  至于魂图,我现在幽灵和遗迹是穿嗜血9刷的,其余还是6+3切大蹦散件爆发。  差点忘了,还有一个技能很适合穿嗜血9来放&&浴血之怒  以上是8级浴血的数据,表面上看36万多点的固伤并不出奇,我们眼睛往下挪,对出血状态下敌人攻击力+17%,自身HP每下降1%,攻击力增加1.7%,那么我们算下极限状态下的浴血攻击力吧  (10%血量之时)&&+17%)*(1+1.7%*90)=1074158,百万固伤啊。  要知道,穿着嗜血9,在极限血量的状态下,角色面板力量上5000并不难。  因此,超低的血量带来超高的力量,配合血剑和浴血的百万固伤,打出瞬间爆炸的伤害,就是嗜血恶灵套装的精髓。  补充一点:嗜血6+金魂属的血剑伤害高于嗜血9。  点评:生死间有大恐怖,生死间有大力量,瞬间爆炸,送他回家!对于自身走位和技术比较自信的玩家肯定会喜欢这套装备,毕竟,单HIT秒杀的快感是令人愉悦的。如果不喜欢冒险,那么嗜血9也是优秀的异界工作服。8DNF红眼刷图加点-续航流回顶部  讲完了七套异界装备改版后的性能和搭配,接下来咱们讲讲加点。  首先谈下我对副本&&装备&&加点,这三者之间的理解。  在我们准备进入一个比较难的副本之前,我们总会先选好相应的装备,再看看加点有没有选对,因此&&副本决定装备选择,装备决定加点方向。  这,就是我的理解。  当然,如果是壕破天际的玩家,也可以无情碾压我的理解。  在这里,我有两个加点建议,一套偏向续航,另一套偏向爆发,同时基本涵盖我们可能会用到的装备,避免让一些装备无加点配合,只是目前已死的大吸姨妈流没能兼顾。  DNF红眼刷图加点-续航流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv10  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  裂波斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  死亡抗拒:Lv20  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv1  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv9  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv16  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 死亡抗拒:Lv1  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 嗜魂之手:Lv1  强化 - 怒气爆发:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  这套点是达人点,不考虑非达人点,建议大家没有达人契约的时候也不要将多出来的点用掉,就放在那里,等有了契约之后再将该加的技能加满。  先说下取舍,满死扛、红阵,死扛配TP1级,一觉被动+9,二觉被动不加,血剑完全放弃,最后两点TP给小抓头,完全放弃血剑。  为什么放弃血剑?  因为这套点是偏向续航的,也就是是说这套加点主要是为怒气6+3服务的,6+3站桩输出,输出环境比较安逸,因此配备红阵很有必要。  而血剑在没有嗜血6或者厄运6的情况下,技能是这么用的&&先退后一小段,然后捅,这样才能准确的攻击到我们准备攻击的对象。  而怒气6+3是怎么用的?  找准目标,小蹦过去,然后喷喷喷。  一个需要先和目标拉开一点距离,一个要直接和目标贴脸硬刚硬,哪个输出环境更好先不说,而我们这套点是主要为6+3代表的续航服务的,自然要站在6+3这一边,在SP不足的情况下,  放弃血剑这个输出技能是完全可以的。  另外,41级小蹦配合9级一觉被动,虽然总出血等级只有98级不满百,但是在魂图该出血的还是会出血的,这点大家不用担心,要知道19级嗜血憋满的冲击波的出血等级只有91级,在魂图也是震谁谁出血的。  最后说明一下,我自身的加点是放弃死扛,满了一觉被动,同时将多出来的两点TP给了抓头,其余不变。因为每个人的刷图习惯不一样,我给出的加点只是一个建议,大家就算采纳了,也需要根据自身的刷图习惯来进行调整的。9DNF红眼刷图加点-爆发流回顶部  DNF红眼刷图加点-爆发流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv1  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv26  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv14  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv1  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 怒气爆发:Lv2  强化 - 血气之刃:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  依然先说明一下取舍,死扛、红阵完全放弃,大抓头只+1,二觉被动依然不加,一觉被动+14级,同时怒气血剑都加满。  什么是爆发?  爆发就是在自身状态最高的时候,让怪物瞬间受到最大的伤害。  由于血气唤醒的存在,在图内我们如果将血量保持在很低的线上,就能额外增加大量的力量,但是血量低就代表着很容易一个不慎被怪物秒掉。  所以,游走,就像一个刺客一样游走,以保持自身的安全,等待并创造有利于我们输出的环境。  一切有驳于游走这一点技能全要考虑放弃。  红阵&&将自身走位限制在那小小的范围之内,还谈什么游走,放弃。  死扛&&谁要你加血了?如果你加防加力量我一定不会放弃你,但是你加血了,近1万的血量恢复会将低血量血气唤醒触发的高力量减少,就算你加的力量和损失的力量持平,但你也是需要SP和TP来学的。  大抓头&&憋满嗜血之时的大抓头有多墨迹,想必大家都知道,而且大抓头的输出也并不是特别高,虽然自身无敌,但是我们的BUFF时间就那么40秒,你多墨迹一秒我们就少了一秒,而且+的力量也被  小抓头完爆,因此大抓头这个技能,我毫不犹豫的选择了放弃。  这次爆发的加点将怒气和血剑都加满了,但是只加满了血剑的TP,怒气的只+2,原因在于这套点的主角不是怒气,而是血剑了。  因为这套加点是基于嗜血9来进行取舍的,因此我们自然优先满上血剑的TP。  其实我也有考虑过不加血球,从而把一觉被动加满,但是这样加之后多出来的75点SP却不知道往哪里仍,考虑许久,我还是减了一级的一觉被动,给了血球+1。血球这个技能比起大转移之前有了很大的  改进,下落速度很快,基本不会出现怪物跑出血球的攻击范围之外这样的事情。再者,血球在蓄力的时候,只要没有霸体怪物,那个震荡波也是可以控住被吸血的怪物的,就算我们不蓄力,直接放出技能,  血球的迅速喷发将怪物喷起,也能为我们创造输出环境。  再说说我自身的加点,唯一的不同就是TP了,我将怒气的TP全部给了小抓头,一来可以让小抓头多加100以上的力量,二来小抓头增加的30%攻击,也能让我再黑色2图和巴卡尔2图在秒不掉精英怪的  时候提供输出和控制。  最后的最后,在这里稍微提一下附魔,抛开属抗高的恶心的巨龙,我们的右槽选择以及首饰附魔,最好全部选择属强。独立方面只要有武器锻造和魂坠的提升就够了。  好了,本文到此结束,如果能够有幸帮助到各位,那真是太好了。  更多精彩请访问PCGDNF专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的DNF视频,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!新版本新气象 创新世纪全职业刷图点DNF版2048小游戏 玩到你根本停不下来DNF赚钱方法大全 大转移搬砖地图测试
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