超级战舰游戏哪个好平台好

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译者:巴士速攻-小零来源:bbs.tgbus.com()
  《超级战舰》外站评测【巴士速攻】
  《超级战舰》并不是一款糟糕的游戏,但它也称不上是杰作,因为游戏中存在着许多硬伤,但是游戏本身的素质还算不错。开发本作的公司,其以往的作品都非常中庸,而本作则基于一部不知道叫什么名字的电影而开发,作为一款掌机版电影授权游戏而言,本作已经很令人刮目相看了。
Battleship
Magic Pockets
  《超级战舰》由Magic Pockets工作室开发,是一款类似于《高级战争》的回合制策略游戏。和《高级战争》一样,玩家带领部队用“走格子”(本作的格子当然是海洋啦)的方式与敌人战斗,同时完成各种各样的目标。有的目标很简单,就是全灭敌人。不过在某些战斗中,玩家还需要执行保卫特定城市、控制港口(可生产更多部队),或是突围等其他不同种类的任务。但是与高战不同的是:本作即缺少创意,也缺少吸引力,因为游戏的核心游戏性几乎不变。
  虽然从游戏性上看本作没有自己的特点,但是在同类游戏中还是很有竞争力的。游戏的AI非常聪明(有时过于聪明了),因此我们的玩家需要竭尽全力的应对。《超级战舰》的游戏长度也不错(12小时左右),但是本作的计时方式似乎和传统的策略游戏有所不同。有时两艘大型舰艇会进入近战模式,此时就不是简单的显示伤害了,游戏会进入第一人称视角,让玩家体验用导弹摧毁敌舰的感觉。尽管这个方法直接来自超任平台上的《超级战舰》,但是现在来看还是非常有趣。此外,在每一场海战中玩家所扮演的舰队指挥官都有自己的特殊技能,比如说增加部队或是提升某类舰船的能力。
  从难度上看,《超级战舰》出人意料的难玩。游戏中的许多任务都是苦战和持久战。尽管高难度能提高游戏的趣味性,可是游戏却没有设计中断存档点,由此经常导致某些任务的烂尾。除了主线战役以外,游戏也提供了成就系统(也叫勋章),不过这是个纯收集内容,不能开启隐藏内容。此外游戏还提供了一个遭遇战模式,玩家可以使用任何指挥官重新玩已经通过的任务。
  从剧情和整体表现上来看,《超级战舰》就非常糟糕了。游戏开头,在一次国际海事演习中,世界舰队突然遭到了敌人的猛烈攻击。之后游戏不断的引入了新人物和事件(有时甚至使用了倒叙手法),但是游戏的剧情几乎不能给人任何深刻印象。即使像笔者这样已经通关的人,也说不出个所以然来。我唯一知道的就是敌人入侵、人类反击,仅此而已。
  另外一点大大影响了游戏素质的是游戏的技术水平。游戏的音乐只有电影里的那几首原声,然后重复播放,而游戏的画面只能说是DS的水平。(游戏的3D效果应用微乎其微)
  尽管难度和游戏性上都非常不错,由于这些缺点的存在,最终《超级战舰》沦为一部中庸的电影授权改编游戏作品。对开发商来说,这是一种耻辱,玩过本作以后,笔者认为开发商Magic Pockets完全有实力做的更好。
  总结:
  高难挑战
  游戏性出色
  长度保证
  赶工痕迹明显
  无中途存档点
  糟糕的剧情和表现方式
  评分:5/10
提示:支持键盘“← →”键翻页&超级战舰哪个版本好玩
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游戏迷必玩
超级战舰哪个版本好玩游戏攻略
《超级战舰(BattleShip)》是一款即时战略游戏,有在线多人游戏和单人模式两种,起航,选择你的舰队,你的武器和航行的海洋!在实时战略的一个史诗般的决斗中成为最可怕的海盗胜名声和财富挑战你的朋友!
游戏特点:
- 4队之间进行选择
- 使用超过15个超级截图
- 执行的组合攻击的能力
- 征服防御,攻击和特种设备的新对象
- 位於在游戏中这么多的事件和宝藏
- 选择你的实时战略游戏
- 原声音乐的辽阔和壮观
- 单人游戏和多人游戏
- 连接到社交网络和世界排名
【战舰传奇】中包含二战历史中真实的202艘各类战舰,可谓是战舰的百科全书。每种战舰都是基于历史中真实的战舰进行设计制作的,他们各有各自的战术目的,作战目标,适应各自不同的战斗需要,合理使用配置这些战舰可以让舰队实力时刻保持最佳效果。
游戏以收集战舰为可以主要特色之一,在收集中体会战舰不断增多的快感。战舰共有8个大的种类:
1)驱逐舰 &
2)航空母舰
3)轻型航空母舰
神秘的海洋“巨人”,正孤独的行驶在太平洋的海平面上。奇怪!怎么无人驾驶?难道,它就是被无数灵魂所驱使着的巡洋舰——“泰坦”号!传说它拥有无坚不摧的板甲防御,和攻无不克的火力攻击。它的出现总能将整个海域搅的翻天覆地。坐拥泰坦战列舰,将为称霸《远洋争霸》填上一枚重重的砝码。不过话说,仇恨的怨念给了它无尽的力量,尽管每位舰长对它心生觊觎,但给力的泰坦战列舰却总是难得一遇。那么,面纱下的泰坦战列舰到底何等...
【战舰传奇】中一个非常重要的玩法就是战舰收集培养,通过对战舰的收集、升级、改造而提高自己舰队的战斗力。
战舰的品质和星级决定了战舰的属性。战舰的星级由1-5星组成,品质分为:白、橙、蓝、绿、紫五等。
战舰的技能分为:普通技能、主动技能和旗舰技能,其中普通技能和主动技能在只会对敌方单体造成伤害,旗舰技能则会对敌方全体造成伤害。但战舰技能只有在被设置为旗舰时才会被激活。
如何激活战舰的旗舰技...
《超级战舰哪个版本好玩》下载版本说明
《超级战舰哪个版本好玩》很多新手玩家都在问哪个版本好玩,这个真的是不好说,每个人也会有不同的偏好,根据这些侧重点就不能一一照顾到所有人,说哪个版本好玩。小编是比较喜欢目前这个版本,首先在小编的手机上运行很流畅,没有一卡一卡的停顿现象,画面比较精美,内容也更让人回味,值得推荐下。快点击下载吧。
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苹果平台下载超级战舰阵型布置 超级战舰阵型技巧_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
超级战舰战斗中阵型分为前后两排,这种阵型安排在战斗中可形成前肉盾后输出的通用型打法,但是对手也可通过兵种站位的方式来破解此阵。首先,我们来说明一下各类型兵种的特点:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战列舰——可打击横排目标,攻击力一般,血厚,肉盾的典型,对航空母舰有额外伤害加成,但是惧怕潜艇潜艇——可打击单体目标,攻击力最高,血薄,输出的典范,对战列舰有额外伤害加成,但是惧怕护卫舰护卫舰——可打击纵排目标,攻击力较高,血量一般,输出较高,对潜艇有额外伤害加成,但是惧怕航空母舰精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com航空母舰——可打击对方全体目标,攻击力一般,血量一般,综合输出极高,对护卫舰有额外伤害加成,但是惧怕战列舰而另一个需要关注的就是各个阵位的开火顺序,优先开火的一方基本会奠定数量优势,但是后手方可通过肉盾或是炮灰的方式来吸引掉对方的先手攻击优势,后发制人综上,我们可以有针对性的设置各个海战阵位的兵种类型,以极其小的代价甚至无损来歼灭对手精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当然,如果你的对手实力与你相差悬殊,那么直接用航空母舰一轮收走也是非常惬意的一件事。不过没有绝对无敌的阵型,真正的技巧,取决于你的排兵布阵和料敌先机。
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游戏资料GAME INFO >
超级战舰航空母舰
在【超级舰队】的世界里,航空母舰是唯一能够秒杀全场的存在,同时天赋暴击能力又绝对是首位。对付弱小的敌军,我们就用航空母舰来一扫而空。下面就让我们来看看航空母舰这一种类的详细属性吧
【轻型航空母舰】
初始攻击15;初始生命114;全体攻击;造船厂10级开放
【中型航空母舰】
初始攻击48;初始生命360;全体攻击;造船厂22级开放
【重型航空母舰】
初始攻击111;初始生命810;全体攻击;造船厂34级开放
【苍龙级航空母舰】
初始攻击201;初始生命1440;全体攻击;造船厂46级开放
【约克镇级航空母舰】
初始攻击330;初始生命2280;全体攻击;造船厂58级开放利益驱动的超级战舰 EA游戏的诞生与功过
号E3游戏大战上,著名的游戏发行商EA(Electronic Arts,艺电)开始公布旗下数款新作,偌大的发布会现场座无虚席,不时传出声声赞叹。在此之前,EA刚刚摆脱了美最差公司的称号,这预示着该公司和玩家间的关系似乎有所缓冲。纵观整个游戏行业,很少有厂商能如EA这样令人又爱又恨,玩家们既无时无刻不在诅咒该该公司的行事风格,又对其开发的游戏难以割舍。作为曾经无可争议的全球最大游戏发行商,素来被玩家诟病为&业界毒瘤&的EA有太多故事值得我们去重温和思索。
应时代而生的弄潮者  
EA正式创建于1982年,当时正是Atari 2600游戏开发权官司尘埃落定、大量第三方游戏开发商涌入市场的疯狂年代。和当时大量冒进的游戏开发商不同,EA的创始人特里普&霍金斯(Trip Hawkins)并不是因为一时脑热而卷入这个行业的。霍金斯自学生时代便对游戏产生了兴趣,大学毕业后在苹果公司担任市场营销部主管的工作经历也使他远比当时大多数人都能更深刻的理解新兴事物的爆发潜质。因为从业经历的关系,霍金斯和他的EA自诞生起就将发行电脑游戏明确为自己的目标,并且决心要做一些与众不同的事情&&推出具有影响力的游戏产品,并且给与那些只做游戏的开发者足够的重视的鼓励,让他们得到其他媒体行业工作者同样的尊敬。  
市场营销部出身的霍金斯用别致的方式来推广自己的游戏。EA首批发售的6款产品包装十分精良,游戏用特别的折卡式包装,设计者的名字被印在封面上,犹如流行唱片。精美的设计很快俘获了玩家,EA首次发售的几款游戏都获得了褒奖,有的还成了当时最畅销游戏。在游戏的宣传和发售上,霍金斯也有一些创举,1983年EA在开发一款蓝球游戏的时候邀请了当时正当红的体育明星J博士Julius Erving和大鸟Larry Bird参与推广,这款以明星球员一对一为噱头的游戏获得了不俗的销量。同时,面对零售渠道EA也力求上风,后来更是绕过中间渠道直接联系零售商发售游戏,甚至开始有替其他公司修改和发行游戏的行为。  
1983年的雅达利冲击为整合游戏行业造成了毁灭性的困扰,虽然EA的业务主要是为apple 2型个人电脑开发游戏,但产品销量也因为玩家耐性的丧失而遭遇严重下滑。EA被迫重新整理他的商业计划,以便度过这大萧条后的艰难年月。霍金斯很快意识到,相比于独立游戏开发者,消费者更加注意的是游戏本身,客户满意度是权衡产品的唯一标准。此后,EA开始注重游戏系列的开发、建立大家熟知的品牌,同时推出更多有体育明星和机构授权的体育游戏获得影响力,并且尽可能多的拓宽自己的产品平台,从AppleII、Macintosh到Amiga、IBMPC都出现了EA游戏的身影。不过,出于对电视游戏市场的怀疑态度,此时的EA始终坚持只设计和发行电脑游戏。  
1989年,随着世嘉MEGA DRIVE(简称MD,美国叫Sega Genesis)在美国的正式发售,EA回到了阔别已久的电视游戏市场。这是一个无可挑剔的绝佳契机,世嘉MD采用了当时主流电脑常用的MC68000芯片,多年的开发经验使EA对此平台非常熟悉。另一方面,世嘉MD当时极度缺乏游戏,为了和任天堂抗衡,世嘉不得不与霍金斯签署了极为妥协的开发协议,一座尚未采集的金山在等待着正准备火力全开的EA。  
在与世嘉的合作过程中,霍金斯对开发部门的态度也越发强硬&&&我严厉的要求我的开发部门在每个月都要拿出三款新的游戏。同时我们还合作推出二至三款其他游戏。世嘉被我们如此高速的建立统治性的产品线的能力惊讶的无话可说。&大量的游戏蜂拥而出,在Genesis六年的生命周期中,EA建立了相当多的品牌系列,包括《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》以及《Road Rash》。值得玩味的是,在公司成功上市后,霍金斯却更多的表现出了对硬件制造的兴趣,1990年,霍金斯正式卸任EA的执行总裁职位,并于次年创办了一家全新的公司San Mateo Software Group,也就是之后的3DO。
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责任编辑:褚福普
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