游戏颜色RGB三通道颜色分离离了

【华硕 玩家国度CLAYMORE 分离式炫彩RGB游戏机械键盘 黑色 茶轴报价】怎么样_价格_华硕 玩家国度CLAYMORE 分离式炫彩RGB游戏机械键盘 黑色 茶轴 手机报价 - IT168产品报价
热门搜索:
华硕 玩家国度CLAYMORE 分离式炫彩RGB游戏机械键盘 黑色 茶轴
华硕 玩家国度CLAYMORE 分离式炫彩RGB游戏机械键盘 黑色 茶轴
参考报价:
电商报价:
价格趋势:
品牌:华硕(ASUS)
型号:Claymore
键盘标准:机械键盘,游戏键盘,人体工学键盘
颜色:黑色
连接方式:有线
类型:有线键盘;机械键盘;游戏键盘;人体工学键盘
传输方式:线缆
尺寸:450*145*45
人体工学:是
其他特性:可分离式
全部评价(0条)
网友还看了
键盘排行榜
看过该款键盘的人还看了
新上市键盘要R&G&B分别列出来,不要fff这样的,谢谢。主要先给我粉红,急用
您还没有登录,请后进行评论。
我有两张RGB的颜色表,你要我可以传给你,尺寸分别是599*89,你光看图片的大小就能明白里面有多少种常见颜色了&R&G&B&数值,&C&M&Y&K&数值,&和FFF这样的十六进制数值都有对照&粉红色的话不知道你要哪一种?&浅粉色的话是255&182&193&热情粉红是&255&105&180&深粉色是&(偏桃红色)&255&20&147&两张表一张是RGB的,PS用的比较多。&另一张主要是CMYK的,用于CDR比较多忘了说了&我QQ是
您还没有登录,请后进行评论。
如果您发现有违反规则的内容和用户,请您积极举报!
举报对象:
举报类型:
含有反动色情等内容
含有危害国家安全等内容
漫骂与诽谤等
无意义灌水
抄袭别人的回答
举报内容:3DM自运营游戏推荐
CopyRight(C)
All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号
请输入手机号或论坛账号
请输入密码
社交账号登陆RGB和色差端子等的差别-电玩巴士
分页导航 &
*RGB和色差端子等的差别
电玩巴士 TGbus.com
彩色图像的记录,有很多种不同的格式,一般常见的有 RGB,YUV,CMYK 等.RGB 是 直接诉求于人眼对色彩的感应是以三原色 RGB 为基础;YUV 诉求的是人眼视觉对 于亮度的敏感程度大于对彩度的敏感程度,因而将彩色画面讯号分为 Y 与 UV 两 部份分别记录,Y 代表的是亮度,明暗的程度,UV 代表的是彩度,色彩鲜艳的程度. 常用格式中 Y:UV 记录的比重通常 1:1 or 2:1;至于 CMYK,这是印刷用的格式, 属于减色的表示法,与 RGB&YUV 又不相同.   在 PC 上的图像处理,基本上是以 RGB 为主,因为 RGB 的概念很单纯,处理及显 示也容易,不过缺点是人眼对这三个颜色的感应能力并不是相同的,最敏感的是 G 次之是 R,最弱的是 B,所以如果以同样比重记录这三原色,储存空间的利用效率 并不理想.   而在 TV 界中,打从彩色电视规格的制定,就是以 YUV/YIQ 的格式来处理并记录 彩色电视图像,一般可以把 UV 视作表示彩度的 C,所以就是所谓 Y C 方式的记 录法,这种记录法的制定,除了善加利用人眼的视觉特性之外,也有回溯相容的用 意在,因为如果忽略 C 讯号,那么剩下的 Y 讯号就跟之前的黑白电视讯号相同, 所以彩色电视广播黑白电视一样可以接受并显示,反之亦然.   因此电视画面的记录与传输格式,都脱离不了 YC 格式,电视的广播是以 YIQ 方 式为主(YIQ 方式更进一步压榨人类视觉特性来减少传输频宽,细节请参阅彩色电 视相关资料),VHS 录影带与 LD 以 YC 混合的方式记录,S-VHS 以 YC 分离的方 式记录,DVD-Video 则是以 YUV 4:2:0 的方式记录.   传输端子也是如此,AV 端子传输的是 YC 混合的讯号,S 端子传输的是 YC 分离 的讯号,而色差端子,则是将 C 讯号再细分成 Pb Pr,传输的是 Y Cb Cr 三个讯 号,等于是 YUV 三个讯号.色差端子之所以会在 DVD-Video 上成为下一代传输端 子的标准,主要是因为 DVD-Video 的记录方式就是以 YUV 格式,色差端子与之相 符,加上色差端子以三条讯号线个别传输 YUV 讯号,又以传输特性较佳的接头(RCA or BNC)与接线(三线分离)传输,比起只以两条讯号线传输 Y U+V 讯号,而且接头 与接线积集度较高,传输特性较差的 S 端子,更适合新一代的数位影像记录媒体的 应用,像是 DVD-Video,DV,D-VHS 等等.(此处的应用是只最终输出到萤幕上显示时 的应用,如果是单纯的讯号传输,那么自然以维持原数位格式的数位传输最好,这方 面通常以 IEEE1394 端子为标准)   至于 RGB 端子,就不属于 YC 格式的传输端子,算是特例.RGB 端子顾名思义就是 传输 RGB 讯号的端子,事实上所谓 RGB 端子算是一个统称,因为不只一种传输端 子是用 RGB 讯号传输,像是 PC 上一般称做 VGA 端子的 15Pin HD D-SUB 端子, 俗称 BNC 端子的 5BNC RGB 端子,电视上用的 SCART 端子,还有 PS/PS2 及 SONY 系电视专用的 PS AV-Multi RGB 端子等,都属于 RGB 端子之列.如果单论给电视 用的 RGB 端子,那么就属后两者 SCART&AV-Multi 端子两种,其中 SCART 是业 界标准,PS AV-Multi 是 SONY 自己内部产品的规格.在电视上,因为 RGB 格式并 非画面记录与传输的主流,加上提出之际并没有什么可以凸显 SCART 端子优于 AV 或 S 端子的记录媒体或应用,所以成本较高的 SCART 端子普及率不比 AV 或 S 端子,没有成为普遍的主流.   PS2 会搭载色差端子,主要是因为 PS2 同时还兼具 DVD-Video Player 的功能所 致,在游戏用途上,PS2 仍然是以 RGB 格式来做图像处理,此时以色差端子来做输 出,固然可以受惠于色差端子不差的传输效果,不过意义不大,差别有限,RGB 端子 (SCART or AV-Multi)就比较适合,考虑到有 SCART 端子的电视很少,所以最佳的 搭配应该会是 PS/PS2 配有 AV-Multi 端子的 SONY 电视(自家产品特性也比较一 致).次之的话就是以色差端子搭配有色差端子的电视,再来是 S,AV,最后是 RF.   RGB 跟色差哪个好? 很难说,特性不同造成不同应用时互有高低,不过对于 PS2 来说,AV-Multi RGB 端子的总和分数应该会比较高,限制就是非得搭配 SONY 的 电视不可,色差的选择就多得多.
文章来源:未知 未知
力倡IT文化,崇尚互联共享,欢迎转载 [所有文章、画作等版权归原作者所有,转载请注明出处]。
【热图新闻】收藏的论坛
教你巧用画图测试装备颜色的准确RGB数值
  制作、掉落或游戏币染出来的装备都是随机颜色,只是显示一个色块,具体数值是看不到的~用这个方法可以知道具体数值,根据我的测试,准确度100%!  RMB染色玩家可以无视...我想大部分人都会,不会的可以随便看看...  1.   先截图,打开系统自带的画图工具(在开始菜单的附件里,本人用的是WIN7,XP的也差不多),粘贴截图到画板。(尽量别保存,因为存到JPG后可能没这么准)  2.   找到颜色选取器  3.   光标变成选取器后,移动到装备上要知道数值的色块上点左键(尽量靠近色块中间,这里以第一个白色为目标)  4.   选取成功后,打开颜色编辑,可以看到右下角红圈内就是这个色块的数值了。(本人RP不错,神圣鞋子染到了222 222 222,比纯白也差不太多)
近期游戏热闻
洛奇英雄传
你对该游戏感兴趣吗?}

我要回帖

更多关于 ps通道分离 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信