LOL是不是目前人类汗腺最多玩的总时长最多的电子游

&&|&&责编:刘菲菲
1电子竞技不是玩游戏  【中关村在线游戏资讯】8月25日消息:7月22日凌晨,第四届国际邀请赛决赛在美国西雅图落幕,中国Newbee战队最终夺冠。比冠军荣誉更耀眼的是巨额奖金,冠军总奖金额3120万人民币,此外,比赛前8名中国战队占据5席,千万美元总奖金中超过四分之三被中国战队瓜分,刷新了体育比赛总奖金最高的吉尼斯世界纪录。高额的奖金让很多人不禁咂舌,之后就有&电竞冠军奖金上千万&母亲支持儿子走职业玩家路&这样的消息爆出。  然而社会上大多数人对电竞这个行业充满质疑。2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,国家跳水冠军何超在微博上表示:&玩游戏也能拿冠军?我们这么辛苦真白干了!&跳水世界冠军邱波也调侃说:&以后退役后还多了一条出路:打游戏。&一些传统媒体报道Newbee战队夺冠的消息时,配上了啼笑皆非的标题&鼠标抖一抖,三千万到手&;&&一个电子竞技战队,奖金秒杀李娜恒大&;&中国麻将队的仇,电竞队给报了&。  据了解,微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。  根据不完全统计国内DOTA2,LOL这样的竞技游戏的固定玩家在1800万人左右,这部分人以青少年居多,相信1800万人中有不少人都有一个“电竞梦”,然而在国内大舆论环境下,在民众这种观念引导下,一名职业的电子竞技运动员真的那么好当么?&&&&什么是电子竞技?  所谓电子竞技(Electronic&Sports),就是电子游戏比赛达到&竞技&层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2职业电竞选手成材率极低职业电竞选手成材率极低  目前国内电子竞技行业正在起步阶段,现在能够参加电子竞技世界性大赛或者一直从事这个项目的职业选手也不过十几人。若想成为这个项目的顶尖高手,不是那么容易的事。  之所以电子竞技成才率那么低,是因为这个项目对选手的素质要求非常高,&若想成为顶尖高手,每天没有8个小时以上的训练那是不行的。&业内的专业人士说。Newbee战队西雅图夺冠  悟性最高的一位选手也是经过一年多的磨炼才参加比赛,大多数都要经过三年以上的摸爬滚打才能成才。在训练期间,需要经过体力、心理和意志等多方面的考验。年轻玩家不能光靠一时兴趣就想着能够从事电子竞技这个项目,在接下来的道路上需要付出很多。所以选择电子竞技必须得慎重。同足球和篮球等传统运动类似,电子竞技同样需要大量训练时间,可不是想象的就玩玩而已。在这期间,他们同样需要面对的是家人的白眼,社会的不理解,更主要的是没有赞助的苦恼,众所周知,这个项目虽然没有高尔夫那么高消费,但绝对不算平民运动,需要经济支持,好多选手都因为这个原因离开了电子竞技。3收入微薄刀口舔血的日子才是真实写照收入微薄刀口舔血的日子才是真实写照  即使是当上了职业电竞选手,还要面对着电竞圈激烈竞争的压力。对于职业选手而言,游戏并不是娱乐,他们过的是刀口舔血的日子,要面临巨大的比赛压力。SKY(本名李晓峰,在2005年5月获得Acon5世界电子竞技游戏大赛总冠军,而其昵称Sky也成了全世界电子竞技爱好者所熟悉的符号)说,&如果你一次比赛不能出成绩,俱乐部能够容忍;两次比赛不能出成绩,俱乐部也许还能容忍;但如果第三次还不出成绩,那你就会被开掉。&国内职业联赛  做到这一切后,获得的是什么呢?WNV俱乐部副总马超介绍,国内约有100名电竞职业选手,其中百分之八十都是没有工资的,有工资的二十人里,平均工资也就是千把块钱一个月,还不带各种保险。国内一支英雄联盟战队PE的训练基地里,战队9个人蜗居在一个120平方米左右的小空间中,一天的伙食就是四菜一汤,普通队员的收入只有2500元。这样的情况在国内二线战队里屡见不鲜。  并且,这千把块钱还不是能拿到老的,电竞选手的黄金年龄在18岁到22岁间,超过26岁一般就退役,&退役以后,能过得好的选手,我一个都没有看见,&马超说,&除非他不在这个行业做了,完全淡出了我的视野。&4为游戏舍弃亲情&训练艰苦为游戏舍弃亲情&训练艰苦  &&&&而且,事实上几乎每一位走上职业道路的电竞选手,都有和家庭闹翻甚至离家出走的经历。SKY于2003年在北京签约HUNTER俱乐部时,已完全与家庭决裂;而其家里认为&靠打游戏赚钱&与被拐无疑,已经不对其抱有任何期望。2003年,SKY离家,开始在郑州的网吧训练。当时SKY也只能在夜里上机训练,白天就和一个朋友挤在网吧仓库的架子床上铺睡觉。有的职业选手训练艰苦只能在网吧训练  在TI4上夺冠的Newbee战队五个队员,小时候没少为打游戏挨揍,战队成员在落魄之时,也都面临外界的&天问&:&打游戏能当饭吃吗?&&这五个队员有着相似的人生经历:都是小镇青年,对游戏有着过人的天赋,对学业却不那么上心,稍大一点离开家乡,在20岁左右就踏上了职业电竞这条路。队员王兆辉从湖南怀化走出来打职业赛时,每个月只能拿到1500元,还不包吃住。陈智豪曾背着家人到武汉打比赛,钱花光了才敢通知家里。张宁也只能瞒着家里在外打比赛,直到慢慢打出成绩,才敢让家里人知晓。&  newbee战队平时训练都是军事化管理,队员训练和生活都安排在上海的一栋别墅内。队员每天11点半起床,吃过午饭后,从下午1点一直训练到晚上6点。中间只有1个小时的晚饭时间。在晚饭过后,还需要继续训练6个小时,一般在凌晨2点前睡觉。5成绩和收入,是改变一切的关键成绩和收入,是改变一切的关键  就在SKY一次次问鼎各类冠军后,SKY的奖金越来越丰厚,他的家人重新和他恢复了联系,从前与他决裂的父母以他为荣,他也因为参与各项赛事拿到比赛的奖金而有了不错的收入,如今的SKY是WE的经理人,年收入30万元,再加上代言和游戏解说等收入,目前年收入超过100万元。如今他已给家人买了新房,也给父亲买了车。SKY坦言,他成为职业电竞选手10年来,单是奖金的收入就差不多能达到500万元。SKY李晓峰  董小飒是一名的高级玩家,业余电竞选手,他依靠着在游戏直播平台上的表现,拥有了超过100万的直播订阅量,而依靠游戏解说带来的粉丝圈,董小飒开设的淘宝店每个月的收入可以达到六位数。董小飒坦言,他的父母以前觉得打游戏不好,极力反对,要我找工作,但是现在逐渐接受了,因为他的淘宝店和直播带来的收入让他父母觉得这个行业算是一个可靠的饭碗。  在中国几百万热爱电子游戏的玩家大军里,你,真的能成为诸如SKY、董小飒这样的佼佼者么?这个行业不只是单纯的聚光灯下声明显赫的职业玩家偶像,更多的是混迹于网吧一直打不出成绩的选手……与任何行业一样,高手会在一夜之间成为年轻人的偶像,而平庸之辈注定寂寂无名。这才是电子竞技职业玩家的真正的生存状态,你还有勇气选择走电子竞技这条道路么?很多人对电子竞技的理解就是——玩游戏,事实上并非如此,一旦把游戏玩到了竞技的层面,那就不再是简单的玩游戏了。电子竞技是一种智力对抗运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,以及培养团队精神。
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创建时间: 10:01:59
黄瓜好好用
很多学生就是玩游戏荒废了学业的,电子游戏在毒害年轻一代吗?
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我觉得真正反映的问题是中国青少年娱乐生活的匮乏。这是种恶性循环,大部分人枯燥地成长,长大以后从事枯燥的事情,他们无法创造精彩的生活,并且把他们的下一代的生活也限制得索然无味。好玩的东西太多,单就游戏来...
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我只能说游戏本身并没有错那么多喜欢游戏的人。玩物丧志的只是一部分。说白了都是自身原因。再往上追溯。是家庭教育问题。父母只知道孩子游戏成瘾了又是打骂又是报名青少年戒网瘾所什么鬼的。早点干嘛了?教育好了孩...
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卡布奇诺的诺言
_(:з」∠)_讲真的,我觉得顶多说是筛选功能,有的人因为被父母严格控制不知道娱乐为何物,所以才只能学习,和有的人看遍纷纷扰扰依旧坚持自己的学业,两个是境界差距。就算我现在不喜欢这个游戏了,我还是觉得...
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进击的三胖
没有lol,也会有其他的游戏顶替他的位置的,总有玩物丧志的人。
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武林大师兄
真正毒害青少年的是18岁乃至之前,考上一个好大学的,就是人生唯一的目标而上了大学之后,这个目标结束了,那么还有没有别的人生引导?那些引导正确么?什么是权利什么是义务什么是人生中的责任感?甚至今天我们上...
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作为一个从小学1年级开始沉迷游戏到33岁的人,很有资格答这个问题。结论是,是的。确实是毒害。游戏占用了我太多的时间,原本,这些时间都能花在更有意义的事情上。但是,但是。我的爸妈没玩过电子游戏,他们好像...
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某种意义上来说,网络游戏不仅没有毒害年轻一代,恰恰相反,网络游戏在拯救(一部分的)年轻一代。OK,我知道这个说法会引起很多人的不快。但这么说吧,年轻一代为什么会沉迷网络游戏呢?因为网络游戏给了他们在现...
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银桑爱上我
修改补充~~~有些童鞋没看到自己喜欢的游戏不开心了。。。 我来推而广之: MUD毒害了年轻的中国一代,荒废学业。 魂斗罗毒害了年轻的中国一代,荒废学业。 帝国时代毒害了年轻的中国一代,荒废学业。 红警...
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电子游戏毒害了中国的大量家长,让他们有了一种“我是合格父母”的错觉。
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不请自来,感慨万千。我不知道有没有毒害年轻一代,反正电子游戏毒害了我男朋友。。。
男朋友一直沉迷CSGO 无法自拔,上交本科念的CS,研究生在Umich念的商科,和他同期的同学不说拿的都是Faceb...
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工作时间:周一-周五10:00-19:00在阴阳师、守望先锋、炉石和LOL之前,电子游戏的鼻祖是怎样的?在阴阳师、守望先锋、炉石和LOL之前,电子游戏的鼻祖是怎样的?云象百家号雅达利的乒乓球游戏Pong诞生之时,《大众科学》杂志曾有一个扼要的预测:人们很快就会厌烦这种看着屏幕玩游戏的的新奇娱乐。今天看来,《大众科学》犯了一个错误,这个说法显然是不靠谱的。如何革新电游的游戏性仍是令当今游戏设计者头疼的问题,但是回首电游发展的历史,其实真是曾经沧海,如今眼花缭乱的电游竟然是早些年那些闪烁的方块圆点和单调乏味的“哔哔”声的直系子孙。现在就历数那些其实离我们并不怎么遥远的元祖电游,一起回味当年的简单乐趣吧。“游戏机”1940年12月想象一下与一台一吨重的“电脑”玩古老的取子游戏(nim)的场景吧:玩家关闭一列小灯中的若干盏,然后“电脑”选择关闭若干盏灯,关上最后一盏灯的一方获胜。要战胜这台重量级的电脑,唯一的办法就是召唤“二进制大神1与0之威能”。万一机器玩家被打败了,就会慷慨地向人类玩家提供一枚纪念币作为对其智慧的奖励。与电脑玩游戏1970年10月“这电脑居然能和我玩游戏!”1970年,作家山姆·吓大斯基(Sam Shatavsky)造访计算机图形公司Information Displays,尝试用电视计算机屏幕玩触屏台球、触屏象棋等最新科技成果,事后大加赞赏,认为这一技术很可以用在航空管制等应用上嘛。雅达利的乒乓1976年3月与“兵乓”将要引爆的一整个绚丽多彩的游戏时代相比,当年Popsci对它的评价实属平平。游戏评论认为这款乒乒乓乓的游戏对于成年人和儿童来说都还不失为一种“有趣的小把戏”吧。结果它从此不小心使好几代人对着屏幕沉迷不已。电视游戏1976年11月Pong发布区区8个月后,Popsci就明白这种“电子巫术”显然不仅仅是“小把戏”。电视游戏产业已经形成千百万级别的规模。专家预测游戏机的销量很快将超过计算器、电子手表和无线电这样的日常用品。类似游戏卡的固态储存设备的前景也不仅仅限于娱乐事业。比人聪明1979年12月不过3年之后,当初那些具有创新性质的游戏就都成了明日黄花。有了微处理器,1979年的电子游戏“可能比人还聪明”,在象棋游戏里棋差一招就得满盘皆输,而且游戏机还懂得用它的机械合成音对你发嘲讽了。一些拼字游戏等教育性质的游戏也出现了。爱不释手的电脑游戏1984年7月运行在IBM PC上,类似《微软飞行模拟》和以龙与地下城为背景的《阿帕纱神庙》这样的电脑游戏让成年人也着迷不已。文字冒险和角色扮演游戏引入“社交模拟”的模式,让无数玩家宅在家里创造虚拟人物、养成、工作、交友。16位游戏1990年12月啊,16位之神力啊!世嘉、NEC和雅达利纷纷投入16位大潮,日本的孩子们为了玩超级任天堂的游戏逃课,而激动不已的美国玩家也有了前所未有的彩色世界,“流畅”的动画、“高”拟真度都让人肾上腺素砰砰分泌。这时也出现了对大量游戏沉迷现象影响公众健康的担忧。CD存储的游戏1992年12月使用CD作为存储工具让游戏人物和画面都那么地鲜活,让500倍于游戏卡的数据量玩家身临其境,CD音质让游戏里的声音如同在你耳边倾诉。产业界人士预计,很快人们就能在商店里看到游戏原声带了。任天堂“虚拟男孩”1995年3月老夫直欲革故鼎新,奈何世上无人识货,任天堂32位的真实3D游戏设备“虚拟男孩”最终折戟沉沙。玩这款游戏需要带上隔绝外部光线的面罩,黑色背景上的红色LED图像让游戏角色扑面而来,还能利用两台“虚拟男孩”联机对战。想法很好,可惜多半让人晕头转向。网络游戏1996年12月“千里之外与人联机如探囊取物”,有了新的网络游戏服务“全网娱乐”(Total Entertainment Network),玩家再也不用担心一人打机的孤单了,哪里不爽联哪里。服务商希望借此将百万玩家连成圆润的一团,只是价格不便宜,每个月5个小时联网游戏的包月费用高达9.95美元,当然真正的铁杆玩家绝对不会拒绝29.95美元的无限时包月套餐的。毕竟毁灭公爵和Doom还等着你去大开杀戒呢。在那个时代悲剧的网速下,快节奏的射击游戏还有无数的卡顿。不过大家都表示理解,“互联网一开始就不是灵活快速的兔子,而是老实忠厚的乌龟啊”。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。云象百家号最近更新:简介:关注科技前沿,叹服科技之美。作者最新文章相关文章电子游戏不是年轻人专利 别忽视中老年玩家
在我们的印象中,玩游戏是年轻人的专利,确实,游戏玩家群体绝大部分集中在年轻人群。但是,一些研究也表明,老年人适当的玩游戏,可以有一的减缓衰老。之前我们就报道过,的新闻,国外也专门就老年人玩游戏有过许多的研究。
事实上,电子游戏并非年轻人的专利,越来越多的中老年人正在把电子游戏作为生活里一个重要的娱乐项目,名为@其实我是一瓶鱼子酱的网友就发帖说:“我妈同时用12个QQ号偷菜……”国外还有研究证明,适当地玩电子游戏对老年人健康更有益处,在日本,电子游戏产业已经将中老年人视为重要的受众,并针对他们开发相应的产品。但是在国内,尽管业界已经有观点认为“中老年人玩游戏的现状或将成为网游细分市场的新机遇”,但目前市面上适合这部分群体的电子游戏产品还很少。
游戏不是年轻人“专利”
随着互联网技术的普及,上网也成为中老年人生活中相当重要的部分,这部分人群除了通过互联网看新闻、聊天、购物、收发邮件等,电子游戏也是他们“网上生活”的重要内容。
曾在企业做会计、现在已经退休的陈女士平时喜欢在线玩QQ斗地主和偷菜,陈女士表示,儿子见自己退休在家没事干、很无聊,就教会她如何上网以及玩游戏,“网上随时能够找到牌友,不怕寂寞”。类似陈女士这样,通过玩游戏打发时间、排解寂寞的中老年人比较普遍,他们多数喜欢玩棋牌类游戏、单机小游戏、农场类社交游戏等。
也有部分中老年人通过玩电子游戏来锻炼身体的。仍在大学任教的张先生今年已经58岁了,之前学生曾经送给他wii作为生日礼物,“学生教会我很多游戏,和家人一起玩,还可以当锻炼”,张先生最喜欢乒乓以及羽毛球类的体感游戏。近年盛行的智能电视中,体感游戏是厂商重点推广的功能之一,张先生表示有兴趣尝试。
在国外玩电子游戏的中老年人群体更为广泛。据美国软件娱乐协会统计,去年几乎有1/5的超过50岁的美国人都在玩电子游戏。日本游戏厅一年营业额达5000亿日元,尽管主要顾客仍是青少年,老年人只占少数,但电子游戏产业专家表示,过去5年,老年顾客越来越多,增速明显。
玩电子游戏,被视为是中老年人开始勇于接受新事物,体现了网络时代的多元和包容,而且,适当的玩电子游戏对中老年人的健康还有益处。国外有研究表明,爱玩电子游戏的中老年人精神状态更健康,游戏可以为中老年人的生活增添乐趣,还可以减轻中老年人精神上的压力,舒缓中老年人的情绪。北卡罗来纳州立大学的研究人员对140名63岁以上的老年人进行了调查,其中一半以上的实验参与制至少偶尔会玩电子游戏,其中35%的人表示至少每周玩一次。研究结果显示那些玩过电子游戏的参与者健康状况要比没有玩过的人好,没有玩过电子游戏的人表现出更多的负面情绪和抑郁倾向。
不过,也有医师建议,中老年人玩电子游戏也要注意不能过度沉溺,以保持身心轻松、不影响正常生活规律为前提,注意不要久坐电脑前,否则容易引起腰、颈椎等部位的损伤,注意避免情绪波动,防止心脑血管意外的发生。
市面缺少“中老年游戏”
随着越来越多的中老年人走进丰富多彩的电子游戏世界,中老年人玩游戏的现状或将成为网游细分市场的新机遇。目前市面上仍极少见到专为中老年群体开发的游戏产品,大众化电子游戏的开发也比较少考虑到中老年群体的需求特点。
怎样的电子游戏才是适合中老年群体的呢?有业内人士指出,人类大脑的机能在青春期后就开始如同体力一样年年下降,但通过每天对大脑进行训练,就可以减缓甚至阻止脑力的下降,因此,能够锻炼思维获取轻松娱乐享受的休闲益智类游戏将更受中老年受众的青睐。另有观点指,在中老年人能够参加的休闲益智类的游戏中,应该针对他们的需求进行更贴心的设计,比如讲操作简单化、引导内容详细化等。
国外的游戏业已经开始考虑到“银发市场”的需求,据媒体报道,日本老年人喜爱玩“头脑扫描”游戏,这些都是考虑到中老年用户特点推出的产品,因而受到青睐。
老年人,由于平时在家娱乐活动相对较少,大脑的衰老就容易变快,而适当接触一些电脑游戏,一方面有益于老年人打发无聊的时间,另一方面一些休闲益智的小游戏,能够有效的带动老年人的思维,缓解大脑衰老。所以,针对现在子女没有很多时间陪父母的情况,让老年人适当的接触一些游戏,有很大的益处。
本文来源:网易游戏频道
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