英雄联盟:前期s12强势英雄打野打野有哪些,技能伤害你根本看不懂

盘点英雄联盟那些奇葩打野,非主流强势打野,你用过几个?
一代版本一代神,英雄联盟当中随着装备的更新,英雄的改动,许多其他位置的英雄都变到了打野位置上,让我们一起看下都有哪些奇葩打野吧。暗影猎手·薇恩在幻影打野刀出来以后,VN这个ADC英雄被开发到了打野位置上,VN的W被动让她在清野速度上有着一定的保证,再加上E技能击打到墙上的眩晕效果,让VN打野也不是特别的伤。等幻影效果出来了以后,VN就开始走向人生巅峰了。小鱼人小鱼人打野流行起来,这有些让人觉得不可思议。因为打野刀的出现,也随之出现了小鱼人打野。虽然我没有用过鱼人打野,并且也不知道鱼人打野有什么厉害的地方。但都说鱼人打野就是强到爆炸!兰博
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LOL设计师:会改善过于注重伤害的现状
  英雄联盟设计师以红贴的方式在论坛中谈到了一些最近的改动方向。  大家好,今天想和大家分享的内容如下。  关于当前版本过于注重伤害的问题  在之前一段时间中,很多玩家反馈游戏中造成伤害的手段过多的问题,而最近我们计划去研究一下这个问题,搞清楚各种伤害的来源。在完成这方面的工作之后,我们可能会在下周来具体谈谈这些问题。我们目前关注的点是:  -从各种不同的来源所提供的伤害能力(比如英雄技能提供多少伤害,相较于道具、符文提供的伤害有什么样的差别)  -有多少伤害是需要提前启动的,特别是对于非技能伤害(爆发性伤害与持续性伤害的对比)  -哪些类型的伤害是应该/不应该互相叠加的(比如哪些道具的伤害不应该多次叠加)  另外在之前我们已经谈到了当前版本的游戏内缺少坦克的这一现象(防御型坦克),而这一问题也对游戏中&伤害&过多的问题有所影响,因为更多的玩家希望去选择输出型英雄,而非防御型英雄。  实验性游戏模式  也许大家都已经看到了,我们在最近发布了一个实验性的新游戏模式。提前发布这些信息的主要目的是想看看玩家的反馈,弄清楚哪些东西是需要的/不需要的。我们很希望看到对于新模式(现在叫枢纽闪击战)的反馈,对于新模式中的各种新元素的看法将对我们很有帮助。  8.15版本中的野核体系现状  我们在最近的版本中对打野道具做出了一系列改动,而在8.15版本中第一个改动就是让打野道具的经济限制效果也对扭曲丛林生效,这是我们在调查了一些扭曲丛林玩家的意见之后得出的结论。当然如果有必要的话,未来针对这一点我们还会有更多的调整空间。  而8.15的第二个改动,是让经济限制效果只有在&当你是补刀最多的人&时才生效,而非之前的&经济最高&。这么做的改动是为了让普通打野英雄,在前期取得多个人头的情况下,不至于因为经济领先而受到打野装备的经济限制。对于这方面的问题也欢迎大家提出意见,特别是如果你认为8.14的限制过于苛刻,那么我们很希望看到你对最新改动的看法。
近期游戏热闻lol 英雄联盟 看不懂的伤害!二大最强AP打野教做人
进入6.13版本,打野主要是被一些坦克和物理系输出所占据,那么对于一些喜欢玩AP打野的小伙伴来说就没有什么办法了吗?并不是这样的,下面小编就推荐当前版本仍然强大的一些AP打野。
末日使者 费德提克 稻草人打野在很早之前就有所盛行,他拥有超高的刷野效率以及强大的单体控制,在新版本中稻草人打野的胜率也是相当高的,其中很大一部分原因就是6.9版本的改动。 在6.9版本法师大改中,他也得到了改动,现在在站立不动或者技能引导1.5秒后可以获得额外的移动速度。很多小伙伴也许不明白这个新被动的意义,这么说吧,新被动使得稻草人开大后可以获得额外的移动速度,只要不是被瞬间秒杀就能快速移动来命中更多敌人打出更多总伤害。旧版的被动虽然能提供类似深渊的减益效果,但是一旦他蹲在草里就会被迅速发现(通过自身的DEBUFF),因此在草丛蹲人时有点鸡肋。 此外,在6.9版本中还额外增加了E技能弹射效果,因此他能对野怪造成更高的伤害,也拥有了更高的刷野效率。关于W技能改动,很多人会说现在要等放完才会进入冷却,不能像以前一样无限吸,这样不是很亏吗?并不是,首先W技能的冷却时间大幅下降,从前期10秒变成3秒,在E技能加强的背景下3秒的冷却时间应该可以通过走位移动来避免,并且这样做的意义是让稻草人在团战中可以放出更多W,你可以通过被打断或者主动停止释放技能来迅速进入冷却时间。
稻草人各版本胜率变化走势图
为什么稻草人可以打野? 稻草人拥有出色的刷野效率,利用E技能6次弹射能够迅速清掉小怪,随后利用W技能造成伤害的同时获得回复,刷野损伤非常低,能够迅速刷完野区选择入侵或者是gank。前期由于手中有Q技能的指定控制,稻草人的gank效率非常高,利用Q技能恐惧住再迅速放E沉默,配合队友迅速完成击杀,到了六级后拥有大招后gank时草丛排完眼直接开大突过去的瞬间砸一套技能完成击杀。
稻草人打野有什么优点? 稻草人的所有技能AP收益都固定为0.45,在高额法强之下他能造成极其恐怖的AOE伤害,开大后立刻中娅,只要他们不把你瞬间秒掉的话第一时间就能分散敌军。我们来做一个18级500法强时稻草人的总伤害值计算(只是理想情况打出最高技能伤害,实际情况下还是主要看大招和E)。 (180+500*0.45)*5+(145+500*0.45)*6+(325+500*0.45)*6=30=7575总伤害
在高额法强之下稻草人能造成极其恐怖的AOE伤害,但是问题也来了,他的瞬时爆发较低,大部分是需要引导或者多次弹射才能打出高伤害,因此他需要冰杖这类装备来黏住人输出,同时金身是必备的装备,对于他这种脆身板来说R到人群里不开金身就是被一秒瞬秒的节奏。 天赋
稻草人打野推荐带雷霆,很多人会问他没有什么爆发技能为什么要带雷霆不带冥火。因为稻草人前期正因为缺少爆发才会比较弱,如果在持续伤害和控制外再加上一个小幅的爆发会综合加强他的各项能力,并且在高额法强后技能连招打出不俗的伤害。 符文
稻草人虽然很脆,但是打野时能利用Q技能的控制以及W技能的吸血来降低自己的损伤。因此他没必要固定固定带9个护甲,可以换成生命值。而蓝色符文可以选择全魔抗,但是这里我推荐一套进攻系的配置就是6个冷却时间加上3个法强,新版稻草人W技能在满CD的情况下冷却时间只要1.8秒。红色还是选择法穿,精华选择法强来提升输出。 出装
选择蓝色打野刀来黏住人,毕竟稻草人的技能射程不算特别长,需要近身才能打出伤害,法系打野选择符能回声。鞋子选择法穿鞋提升爆发。然后就可以出两件核心装备沙漏和冰杖提升伤害和生存,最后帽子法穿两件套提升输出即可。
机械公敌 兰博 兰博打野一开始是从某场比赛中被开发出来的,出色的刷野效率,虽然没有强大的指向控制但是有一个巨额伤害的大招,功能性非常强的暴力AP打野。
兰博各版本胜率变化走势图 为什么走打野路线不走上单? 当前版本上单大部分是被物理系和坦克所占据,这个版本走上单要么就是能打出巨额的伤害,要么就是能坦扛伤害。而兰博前期的伤害不算特别高,即使红条了也很难直接A人打出最高伤害,手短的问题使得他会被很多长手上单反复消耗导致线上很难打。尤其在当前版本上单刀妹诺狗大幅崛起的背景下,这个脆皮AP打上单不是最好的选择,于是就开发出了打野路线。 如果把战场从线上变成野区的话,兰博的优势就会体现出来:Q技能高额持续AOE伤害能保证迅速清野,W技能能提供护盾降低打野消耗,E技能两段伤害在gank或者野区交战时都能很好留住人。在被动红条的情况下敲野怪伤害非常高,可以说线上是避免红条,在野区越早红条刷野越快。并且作为一个AP打野,兰博的大招是很大程度可以决定一场比赛的胜负。
兰博的大招如果作为输出技能来用的话伤害非常可观,在6级就有130*5=650的总伤害配合其他技能能够迅速击杀目标。但是这也是理想情况,兰博大招的最大用途是断后路,可以参考这个版本一个英雄岩雀。她的大招和兰博的大招类似,都是有断后路之用。如果说岩雀是&拦住不许走&,那么兰博就是&你后面就是火海,你要强穿你就死定&。在很多团战中兰博一个大招直接封后路让敌方必须交出位移甚至交闪才能离开,硬穿的话至少能打出两次伤害是很伤的。准备团的时候千万不要把大招固定在某个目标,不然只能造成一两下的单体伤害非常伤。 不过兰博有个问题就是特别怕被入侵,千珏男枪盲僧这类特别喜欢搞事的打野是很烦的。如果前期被入侵野区,资源被占也就算了,如果是直接被击杀的话就会导致发育缓慢,没有打出应该有的伤害,会出现留不住人,甚至去线上被1V2反杀。所以兰博在前期要做好视野,如果血量太低的话就回去不要等着被他们入侵送个头。他们是AD打野,前期爆发非常高,并且中后期可以通过血手或者大饮魔刀来削弱你的输出,兰博在前期主要还是持续伤害为主,遇到他们会显得鸡肋,用E骚扰一下把他们打出野区就行了,不要死追。 天赋
兰博打野和稻草人性质不同,稻草人只要进去打一套爆发开金身就行了,而兰博需要长时间进入战场输出,因此对生存能力更加考验。基石天赋选择时光之力提升自己的坦克能力,毕竟在战场中活得越久输出越高。 符文
兰博打野红色选择攻速来保证刷野效率,毕竟你不可能完全靠Q就直接烧死野怪,肯定有空窗期要利用满温度时的平A来刷野,所以需要一定的攻速。黄色全护甲提升生存能力。蓝色6个冷却3个法强,精华法强。 出装
选择蓝色打野刀,附魔符能回声。鞋子选择法穿鞋提升输出,然后出冰杖面具两件套来提升伤害和生存能力,黏住敌人造成更高的伤害。最后出沙漏保命,法穿棒提升总输出。
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&&&&&正文英雄联盟:最怕被打野抓的3大英雄,亚索你能别送了吗? 20:41
最怕被打野抓的3大英雄之审判天使审判天使凯尔前期在线上会比卡萨丁好那么一点,但是其实真正意义上来看,两者都差不多。天使在前期伤害比卡萨丁要高那么一些,但是天使的E技能很容易推线过去,这样子就会面临着打野来抓的威胁。打野一旦来到了天使这条线,那么很多时候天使压线过去了,很大程度上是要被打野打掉双招的,第二次来基本就要交代掉性命了。所以在线上,审判天使凯尔这个英雄也是很怕打野来抓的。最怕被打野抓的3大英雄之疾风剑豪疾风剑豪亚索人气很高,还是因为这个英雄本身机制好玩,总之QWER四个技能都挺有意思的,也让很多的召唤师玩家都成为了快乐风男。亚索在线上对线能力不弱,但是很多亚索玩家喜欢秀啊,不喜欢控线,然后把线清完之后在对面塔前晃来晃去,打野不来抓你抓谁?重要的是亚索本身比较脆,打野很容易抓到,如果看到对线亚索,直接选择螳螂、赵信这种英雄,基本上死抓亚索就对了,这是队友就会说,亚索你能别送了吗?卡萨丁、天使、亚索都是很容易被打野抓的英雄,因为前期本身身板脆,加强面对打野的应变能力不够,所以很容易被打野抓住机会直接抓到,多针对几次就崩盘了。像天使和卡萨丁这种英雄,一定要在前期遏制住他们的发育,多抓他们延长发育期,不然后期起来很难处理这些英雄。最怕被打野抓的3大英雄,亚索被抓成麻瓜队友就会说,亚索你能别送了吗?各位召唤师玩家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言交流。
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>>>LOL打野当前版本必须会的5大强势英雄!
LOL打野当前版本必须会的5大强势英雄!
12:06:09 条|来源:|作者:|
LOL打野当前版本必须会的5大强势英雄!
  LOL一代补丁一代神,削弱和增强都是为了创新出更好的游戏体验。
  近日在MSI中,大家很难看到太多惊喜的英雄选择,大部分战队对版本的理解都比较一致。
  因此,在BP时可谓是大同小异,当然有的战队还是会针对人去Ban,而不是强势版本英雄。
  今天就给大家带来,从MSI比赛中看到的打野启示,你必须要会的5大野区强势英雄。
  MSI最多被禁用的打野英雄:,雷克塞
  第一名:瑟庄妮
  拳头公司对于瑟庄妮的平衡做的相当出色,并不是一味削弱她。
  现在她的大招放空将会产生更严重的后果而且百分比生命值的伤害也没有过去那么强了。
  除此以外,她依然是个强大的存在。这依然是个坦克与控制能力并存的英雄。
  瑟庄妮缺乏续航能力,在游戏前期的表现较弱。然而强大的团战以及中后期表现弥补了这些缺点。
  开团是瑟庄妮最擅长的,所以一定要找到走位失误的敌人,特别是对方的carry位。
  在第一次回城之前要小心对手的入侵。现在攻击型的入侵打野英雄上场已经不是很多了,但是千万别放松警惕。
  如果你觉得有什么不好的事情要发生了,一定要利用上自己的饰品建立视野。
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  优点:团战表现出色,控制能力强;缺点:没有续航能力,前期比较弱。
  第二名:骑士
  努努正享受着在野区的畅游。目前努努的状态非常理想。
  熔渣巨人的出现使其成为了一名顶尖的反野高手并且转型成了一个能够为团队提供很多实用性法术的坦克英雄。
  他控制大小龙的能力极强。拥有努努的队伍可以更轻松的更早的拿下大龙。
  他并不是伤害性的carry打野,能够以一己之力赢得比赛。但是他确实能够完成一些不可思议的事情。
  使用努努想要获胜,最关键的是利用每一个机会获得优势,不仅仅是为你自己还有你的队友。
  这个英雄上手需要一段时间,不过仅从打野怪方面来说他是个很简单的英雄。
  记住,你的W技能不要仅仅给自己使用。可能的话一定要给队友来最大化这个技能的效率。
  有努努W的ADC将会产生质变。另外,去反对手的野怪也是很有趣的事情,合理的使用惩戒和Q技能会让对手的打野傻眼。
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  优点:控龙能力强,实用性强;缺点:伤害低,大招容被打断。
  第三名:虚空遁地兽 雷克塞
  这个拥有粗犷线条的野兽一直没有离开过召唤师峡谷。
  这个版本中对于它的Q技能伤害有了小幅削弱,不过却赋予了她更强的机动性。
  虽然伤害砍的有些痛,但是她的潜在能力依然非常惊人。
  她在游戏前期有快速游走的能力。自身的技能使其在遁地时拥有极强的视野控制能力。
  使用雷克塞,获胜的关键在于利用高机动性不断的清野,保持自己的等级不落后于单人路的英雄。
  她的大招使其成为了一名非常善于分推以及突然进行gank的英雄。
  如今的版本当中,她需要选择比较肉的出装,不然你会发现自己在大多数的战斗中不会生存太久的时间,除非你发育非常的好。
  我建议大家只选择一件攻击装,比如贪欲九头蛇或者饮魔刀,而且不要太早合成。
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  优点:机动性,有坦克能力也有输出能力;缺点:容易被风筝,控制不稳定。
  第四名:
  这个胖家伙又一次出现在了召唤师峡谷当中,不过这一次他的位置发生了一些变化。
  他的技能拥有相当不俗的基础伤害,机动性,控制能力和伤害减免效果。
  他在游戏当中很少会遇到麻烦,除非自己的法力值不够了。
  酒桶拥有不错的前期能力,清野的速度相当快。与大多数的坦克英雄不同,他的前期能力相当致命。
  他的gank能力很强,无论是先手还是逃生都相当的出色。
  他的被动受到生命值的加成,使其在整场游戏都拥有着相当不俗的续航能力。
  但是他的坦克能力在后期并不如大多数的坦克打野,这应该是对于他前期强势表现的平衡。
  他更适合那些喜欢坦克型打野,但是希望在前期有更强势表现的玩家。
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  优点:强大的开团/逃生能力,高基础伤害;缺点:依赖于技能判断,在后期表现不如其他坦克英雄。
  第五名:
  盲僧对于玩家的判断要求很高。在这个列表当中,李青可以说是所有打野中对技巧门槛最高的一个了。
  在某些玩家手里,他拥有无与伦比的前期能力。但是在其他的玩家手里,他也有可能成为一个彻彻底底的炮灰。
  另外,过了游戏中期之后,这份榜单中的所有英雄的成长性都要超过李青。以上这些因素使其成为了一个很难上手的英雄。
  他拥有难以置信的前期能力,所以无论对面的打野是谁,我们都可以选择主动的入侵。
  李青的gank能力很强,而且并不依赖于伤害型装备。你可以选择李青用来保护队友,或者是主动将对面的关键人物踢回我方阵营当中。
  无论如何,在当前的版本李青都是一个比较冒险的选择。
  虽然在前期他有能力限制其他坦克打野的发挥,但是随着游戏的进行,你会发现自己在游戏中的表现有大幅下降。
  一个新手李青并不能够为团队提供太多帮助,特别是对手的装备都成型之后更是如此。
  我的建议是,除非你是一个非常优秀的盲僧玩家,不然还是试试上面的其他英雄吧。
  推荐的打野附魔:战士。优点:高实用性,前期能力强;缺点:依赖于技能判断,后期弱,对玩家技术要求高
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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