魔兽世界黑海岸怎么去8.0黑海岸世界任务为什么得不到自己专精的武器 我是冰dk

魔兽世界荆棘战争第二章任务怎么完成?荆棘战争第二章攻略
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《军团再临》第三赛季奖励分级
《军团再临》PvP第3赛季即将结束,我们打算根据目前所了解的情况,再次分享一下赛季末奖励所要求的评级分数。 上个赛季末,我们根据当时的评级分界线情况,对赛季结束时的分数分界线做出了预估。我们收到很多反馈表示这种做法很容易引发困惑,所以这赛季我们会直接提供当前时间点的分界线(以发帖时间为准),并尽可能经常更新。请注意,我们不认为像这样发布分界线是长远的解决方案。我们正在研究其他的提供信息方式,感谢大家的耐心。 再次强调,下面的评级要求只是本贴最后一次更新时的数据,在赛季结束前,这些数字应该会大幅上升。我们会在下周内尽可能经常更新这些数据,你可以查看帖子最后一次编辑的时间,来判断分数线信息是什么时候更新的。 预估的3v3竞技场分界线: 残虐角斗士(部落):2694 残虐角斗士(联盟):2865 角斗士(部落):2522 角斗士(联盟):2511 决斗者(部落):2346 决斗者(联盟):2277 竞争者(部落):2004 竞争者(联盟):1967 挑战者(部落):1663 挑战者(联盟):1661 预估的评级战场分界线: 部落英雄:2568 联盟英雄:2544 部落守护者:2400 联盟守护者:2400 部落保卫者:1836 联盟保卫者:1830 部落士兵:1591 联盟士兵:1594 请记住,这些都只是依据当前PvP排名做出的分界线预测,不能保证与赛季结束后的真实结果完全一致。Bamboo20
魔兽世界改叫治疗世界好吗
治疗在暴雪的所有游戏里都是boss一样的存在,三个dps撸一个牧师半天都撸不死,直到对面援军过来逆转,暴雪为什么就这么偏爱治疗职业呢?是不是多点治疗能创收?吉尔吉斯 联盟牧师站在废弃物上卡视角,全程站桩加血,只有dh能跳上那个台子,而且还砍不动,真不明白这么个无脑又安逸的玩法为什么会得到支持,治疗在pvp里活脱脱一个boss,需要组队才能打的职业,副本核心也就算了,pvp还当boss,面对治疗,我真的感到绝望,最可怕的是两个治疗三个治疗互相奶,根本就不用打了赫连赫107
我完全看不懂,射击猎的伤害!还有MS的硬度
说真的~我没玩射击我兽王!我就想问问暴雪把一个职业做成秒与被秒的 pvp有意思吗?一发入魂~不入魂就GG!这样玩和!@ TX~页游之类的有什么区别?还有就是~把ms做得真#$的恶心~三个牧师然后去打zc~五~六个dps围着打都打不动~我也是醉!这种的平衡是用脚做出来的?虐杀蓝武5
现在随机战场里边几个伤害非常高的职业
射击猎 一个瞄准射击2W5 咕咕 惩戒骑士 盗贼 以前有面板内场盗贼还行 现在没了面板盗贼在内场就像野外一样 我奶德树皮加熊形态满血让一个盗贼弄死 这版本PVP方面消弱最多的就是痛苦术士 本来吸血是痛苦的特色 结果你这一砍 让近战贴上根本打不了 术士本来就腿短跑不了 没了吸血 PVP 这的体验非常差邪恶小猫眯8
南海镇战场 也没人重视咯
反正进去挂机玩玩具 你们WY也不给反映这个问题 就是等新版本一开捞钱呗杏花烟雨江南0
继《PVP职业定位》看完看懂你就是老司机(更正)
继《PVP职业定位》看完看懂你就是老司机(更正) 继《论PVP和PVE结合最佳设计方案》后,关于新版本的PVP定位,因为前夕版本的PVP体验比较混乱,作为PVP老玩家,说说各职业及专精在我心里的PVP印象。。。或者说是定位,有人说的信仰可能就是这种感觉。。。不过在此之前,请看下面说的前提。 越硬的职业,输出能力越低。输出能力越强的职业,越脆。。。输出能力不等于PVE的DPS数据,输出空间+DPS才是PVP输出能力。 硬度和输出。 板甲比锁甲整体硬度高5%;锁甲比皮甲整体硬度高5%;皮甲比布甲整体硬度高5%;板甲高布甲整体硬度15%。 类推,布甲比皮甲整体输出高5%;皮甲比锁甲整体输出高5%;锁甲比板甲整体输出高5%;布甲比板甲整体输出高15%。 那JJC和PJ来说,你到底喜欢组什么样的队伍,是皮厚的菜刀队,还是高输出的法刀队,还是混合队伍。 JJC和PJ的整体区别,这里写的是建议,我认为有一点区别很重要,就是22带奶队会很磨叽,老半天打不死奶,这就导致了双DPS队伍遇到吃奶队比较亏,,,为了提高双DPS的整体战斗合理性,JJC的2V2,奶!@治疗抑制速度会比较亏,并且不应该存在非常强大的奶妈。。。3V3里面,治疗抑制的速度正常;PJ战场里面,没有治疗抑制。 PVP玩家真心话,不应该存在强大的职业,只应该有强大的玩家,让玩家打出细懆作,PVP设计S就算用心了。。。游戏不火都不行。 完美的PVP职业需要: 第一:灵魂技能,也许在某些人眼里就是信仰。 战士的冲锋,致死,风暴锤;QS的无敌,保护,自由,翅膀;DK的抓人,减速,定身,,,这里只简单说了说,诸如法师的羊,冰环;SS的死缠,糖,控制;武僧的走位,爆发,控制链等等。。。 第二:机制健全,战士的怒气,PVP老司机会泄怒,至少以前我用盗贼和战士打的时候,会这么干。。。战士的机动性,怒气和斩杀点的把控感,要比较合理。。。圣骑士以前自律30秒,在33里面30秒自律是很有压力的,所以怼他吧,,但是军团再临将自律调整到20秒,这个节奏就挺好。自律的CD时间,翅膀的爆发时间,自由之手的持续时间,圣光群盲的持续时间,忏悔的持续时间,攒豆豆需要的时间,设计S控制好了,机制就出来了。。。PVP定位也就精准。 第三:细懆作,输出的数据,不应过多的依靠技能,平砍的伤害很重要,军团再临我们已经见识了无数次的野外一刀贼。暴风城门口圣骑士一个翅膀可以让你跪2到3次。韧性没回来的时候,集合石组20个熊T可以屠城,你信不信,不管你是什么玩家,只配灵魂状态观战国王被虐。 JJC,和PJ,老司机们是需要利用地形,视角,还有平砍的。。。在2V2进入单挑阶段的时候,这种情况很多,等2秒靠近对手,在使用技能的时候,会多带出一刀平砍。。。转身逃跑的时候,你是往前跑背对敌人,还是退着走面对敌人,或是保持移动速度不减,侧身跳着走,希望招架发挥作用,能挡一两刀。。。同职业内战,这些东西也许就是涨分的关键,因为打的多,套路大家都会,也就看细节了。 第四:PVP三#$宝,手法,走位,预判,我打PVP有些时间了,90级和100级都是DK职业带人2V2,靠22买点卡,说句狂妄的话,自认有些PVP经验,2200想拿就可以有。 JJC坚持打500场,你就入门了;坚持赢1000场,该会的你就都会了;坚持赢2000场,一般玩家应该打不过你,除非是克星职业,2200想要就不难,经验和心态很重要。 手法,手法包含套路,自己的能量积攒,爆发方式,常规爆发点,普通职业的斩杀点,都应该明白。常规手法里面,敌人的常规意识。 比方说,盗贼打SS,盗贼的致盲应该交魅魔,还是给SS?? 盗贼被盗贼偷袭,你会交章吗?还是等到肾击了再交章? 盗贼打法师,你是5星剔骨,还是5星死从天降,还是5星肾击?没出闪现不会肾击,对吧,我也许会选5星天降,这样打一次走位,再到5星的时刻,法师会比较紧张,也许提早出冰环和冰箱。 圣骑士遇到冰法,减速,制裁,自由之手,怎么交??我到更喜欢先打减速,争取让法师出闪现,再制裁;但是法师也会打减速,所以我必须先交自由之手,让法师偷,然后再制裁,这个时候的法师很可能看你开不开翅膀,选择是否出冰箱。 走位,JJC里面有些地图,是有柱子的,绕柱子,卡视角,对于有些直线职业,刻骨铭心啊。痛苦SS打冰法,放个宝宝出去,看情况打断,其他时候伤DOT,绕柱子,然后就破盾,法师痛到不敢见SS。。。走位卡柱子,也能起到拖技能CD的作用,如果你有想法带你的朋友打22,那么单挑收拾残局,就是必然,拖技能CD很重要,甚至是胜率的关键。。。圣骑士在拖技能等无敌,盗贼在拖技能等致盲,不开翅膀圣骑士一波不容易秒盗贼,盗贼一个肾击+致盲必破翅膀。 预判,预判是熟悉自己手法的基础上,熟悉各职业专精的常规套路,就跟出牌一样,下一个技能他要出什么,我出什么?? 曾经我用盗贼,起手偷袭SS,SS开减伤,我出肾击,他出章,见他章解,马上斗篷,,,顶掉死缠,准备脚踢SS的恐惧,请小心SS是否带的魅魔,看好自己的致盲。 用DK带人22的时候,要善用黑暗拟态,堪称神技啊,DK打法师,黑暗拟态,抓人,法师通常回闪现或者冰环,冰环就是要挨一刀,闪现出镜更高,那么你就可以跟着闪现了,此时必出冰环,准备魔法盾贴脸打一波吧,冰箱一出,走开,卡好视角,用疾病和冰冲打盾,耗一耗血量。。。运气好的时候,以前我有近4成的把握偷到QS的无敌;MS的盾,偷到群恐我会很高兴,这个不递减,效果很明显。偷SS的恐惧比较容易,但是必须得让他恐惧一波,这个东西可以还给对方的非集火目标,看他会不会交章继续打,有可能就转火了哦。 PVP职业定位:至于硬度和输出能力,文章前面已经说了。 武器战:致死,冲锋和拦截,单群晕,反魔法盾,集结呐喊,群恐受伤即解,血量30%启动复苏之风每秒2%血量,斩杀职业,机动性高,硬度中,反控低,喊火职业。 狂暴战:爆发,冲锋,单群晕+缴械,嗜血打击边打边回,攻击速度越打越快BUFF,被控制5秒后失去加速效果,集结呐喊,斩杀职业,机动性高,硬度中比武器差,回血差,PJ助攻职业。 防战:输出低,硬度高,控制链恶心人,反控中,怕魔法不怕物理伤害,JJC就是个助攻职业,扛旗一般,腿不长。 冰DK:高爆发职业,治疗吸收(死蛆打击),灵界打击回血可观,窒息和冷酷严冬4秒晕人链,单群抓人,大小反魔法罩,定身反走位职业,腿短,反控高,冰柱解晕,喊火职业。 邪DK:DOT压治疗,续航输出,爆发CD明显,天地双鬼,宝宝远程控制弱,大小反魔法罩,输出和回血选择其一,腿中等,单群抓人,反控中,亮点远程吸血CD20秒无引导,助攻压治疗职业。 血DK:输出弱,爆发低,DOT骗伤害量,反控中,单群抓,单晕,大小反魔法罩,回血高仅次于奶,评级守点职业,扛旗短腿职业。 影帝惩戒:出现过两种流派,飞锤和圣印,可惜两者都不再了,希望飞锤流复出吧,中程输出是亮点哦。爆发CD明显,减伤差,自由,保护,辅助和爆发职业,斩杀点弱,反控高,控制中,腿长,PJ助攻职业,反盗贼职业(物理反盗贼,反控手段多,提高PJ存在感) 奶骑:单体和二级目标顶血最强,免打断读条最多,控制低(忏悔CD要长点),反控中,腿中,辅助队友能力强(自由和保护的CD),助攻最高的奶,缺点是控制能力低,创造斩杀能力弱。 防骑:DPS弱,爆发中CD明显,加血能力中,次于奶;反控强,控制弱,打断魔法多(飞盾CD短),机动性强,扛旗好手。 大家喊的锁甲双废,呵呵: 射击:单体爆发高,爆发CD短,无需斩杀技能,控制中,反控弱,腿长,单体压血线职业,助攻职业,强风射击推人可以有,回血30%CD45秒,直线职业(看不到就打不到)。后跳2充能解减速。 兽王:爆发高,爆发CD明显,次级斩杀技能,控制中,反控中,红人人兽一起免控6秒,灵魂兽加血30%CD45秒,腿长,单体输出,动物园乱视线可以有。 生存:这个专精已经重做,不清楚,希望不再是DOT压治疗这种路线。 SM已经沉沦了很久,要不就是大神玩SM,要不就是菜鸡(DPS天赋)。 增强:爆发高,CD明显,偶然性的风怒能亮眼,无斩杀技能,控制强(妖术CD短,冰震CD短),反疾病和毒,减伤技能多CD短,腿中,反控中,小驱散(驱散保护和法师盾以及HOT)嗜血职业,可以的话给个灵魂连接,让增强在2V2里出镜更高。。。曾几何时,享受过风怒秒人的快感,希望这个稀有天赋能够崛起(求了两个两点,偶然性风怒和小驱)。 元素:爆发高,续航输出高,单群输出,控制中,反控中,冰震地缚妖术,助攻法系,小驱是亮点,恶心的减速图腾血量很高,图腾范围自身解减速或定身。元素大炮你敢再出镜吗? 恢复SM:抬血节奏最快,读条最快,控制中,减速和妖术,助攻有风怒和天怒,有点压不住SM就打不死队友的那种,亮点有小驱,缺点是容易被断条。 皮甲的机动性有点过高了。 熊D:放血无解骗伤害,爆发弱,续航弱,控制中,晕和CD缠绕台风,反控弱,减伤高,腿长扛旗,你们懂的,守旗职业,回血中,反盗贼职业,多给一个反晕,章解致盲就反盗贼了。 猫:爆发中,放血伤害,敌跑我追,敌追我跑,游击战职业,猫不是贼一轮一轮的打,解减速反定身充分发挥机动性,控制高,减伤技能多,加血中,万金油职业,属于跑不快就被集火压死的那种。PJ里机动支援最理想职业。 鹌鹑:大家都认为的AOE DOT职业,骗伤害职业,群体缠绕强化需要大驱,小缠绕受伤则破,飓风克奶,会闪现,解减速反定身,皮厚减伤高,反控中,属于敌打我跑职业,带着脑子上战场。 奶D:终于说到多年大神的ND了,HOT治疗怕驱散,分HOT阶段和硬抬阶段,开爆发就是赢抬,希望飓风玩双控不再出现,太可怕了!控制中,单群缠绕,给个阳光出缠绕+阳光破奶%^章就不错了。属于敌追我跑,被集火有减伤,大多时候能跑掉的那种,缺点是被压后容易治疗断链的节奏。 大爱踏风:爆发高,屏气凝神或是分身流,续航输出中,真正的高控职业,点穴扫堂腿怒雷晕标配,缴械还是给狂徒吧。反控中,减伤中给两个技能,腿长,翔龙+传送足以,业报反伤70%自身血量,会不会反伤杀人不好说,反伤治疗自己,传送CD30秒,回血35%,最强拆火职业(给队友拆火),自己加一口15%血量比较适宜,国宝职业,不能弱,再弱就会绝种,不信等着瞧。 奶僧:-*+CD单体大招(CD明显),续航高,可以面议打断,控制高,瘫痪扫堂腿或平静之环,单传送(传送队友还是别出现了,可远观不可亵玩焉,怕你玩不起),腿长,反控强,缺点为抑制高了抬不起。 酒仙:酒仙我玩的少,大肉球皮厚耐艹,AOE伤害中,丢酒桶群体减速+群体喷盲,T天赋最强群盲CD短,瘫痪扫堂+群盲,搅!棍,我想这样的定位应该会让PJ很有乐趣。 伊利丹浩劫:爆发高,续航高,控制中单群晕,群体闪避50%增加出镜率,刃舞躲刀,飞天解晕应该回归,飞刀一次减速,腿长解减速一次,这个职业怕定身,亮点是刃舞躲刀,这个@作一定会很有趣,吸血20%-25%标配,让DH有资本和战士DK骑士刚正面。 恶魔T:爆发弱,续航弱,控制弱,反控中,吸收伤害和治疗自己,亮点跑起来有击倒效果,别的T就被在有这个了,有两次大跳和5秒急奔跑起来,亮点2是群体沉默。希望PJ战场欢乐多。妲己灬防臭袜9
8.0 删除战士 删除魔兽世界
8.0 改的好啊!冲锋 从晕1秒 到定身3秒 到减速6秒 到定身1秒 为什么还保留这个技能呢?为什么还保留这个职业呢? 为什么还保留魔兽呢?全删了吧!我是传奇3
U89战场,玩的进
战场模板没了,又可以属性碾压了,但是属性碾压后,其他区间等级属性无法达成较大差距。 而89战场却可以,85级技能、天赋基本齐全,幻化套装绝大多数可用(帅是重中之重!) 85级装备插孔多(属性压缩后全靠宝石拉开差距了),且满足大多数附魔装等限制(很多小号附魔等级限制为136,85级英雄装备装等为112),更有适合各种类职业的武器(法系、治疗有橙仗、橙锤,盗贼有橙匕,板甲近战则有打架神器触手剑!) 最重要的一点是现在又可以锁经验排战场了!!! 下午亲测:我血DK弄好装备附魔进场无BUFF2.8W血量(只弄了一下午,好多没弄全,弄全无BUFF上3W没有问题,全部弄齐加食物加合计加牧师耐力等等更是能上4W!)而路人坦克血量在1.6W左右,路人DPS血量在1W——1.2W。 想一起玩U89的可以留下战网,我手机上的论坛记不住昵称战网了,吃完饭上线留我的战网!颜如钰1
联盟奥山概述
奥山地形,联盟防守困难,雪落墓地、女人房(部落聪明,不先杀女人,联盟傻傻的喜欢进男人房被部落堵死)、石炉碉堡、冰翼碉堡一大片,还能被强行冲过去,防守各点来回奔波还容易被各个击破。 部落防守容易,卡住冰血路口就行,联盟要是杀男人或者拿1塔,直接冲出来收割,墓地就在旁边,不怕和你耗,冲进去一波杀里边的人,一小部分再堵住外边增援的,联盟很容易耗不起被灭。 所以联盟最好开场抱团推冰血墓地,给部落压力,让部落防守。如果部落不防守,直接中间拦下一半杀掉,然后顺势拿下冰血墓地,守亮,家里的部落再一清,部落就出不来了,这时1T就很轻松拿下,男人最好最后再杀。在2塔周围战斗还能再烧了2塔。雪落墓地开了只要不变成全红就行,部落开了就再开回来,别让部落在那里复活。 所谓战术,需要实力做保证,奥山不同于征服岛,有两个关键点,一个是冰翼斜坡,另一个是冰血路口,一旦被堵住,如果实力不足,就会被卡死,就算再花哨的战术也无效。 战术只对野队有效,对方也是YY队就知道怎么打,自觉会去拿这两个点。 有些队开场放弃进攻,去雪落墓地防守?如果我方不是全团YY队的话,会被部落吃掉另一部分散人,然后再来打你,被打散一波波消灭。如果对面是YY队,人家也不一定会来冲雪落墓地,联盟的塔不容易冲上去,对面都站塔上集中烧你一个塔,想拿回来不容易。 如果去守了雪落还能把抱团的部落打败,那说明双方实力差距很大,对部落有碾压优势,那开场直接冲冰血墓地也绝对能拿下。 如果实力相当被卡冰翼斜坡,执行力高的话全团集合从冰翼左边(东边)高地冲下去估计还有希望。 守大桥时,已经被烧两塔,援兵落后,现在不烧塔秒不掉将军,此时从老家下边绕出去也没什么效果,反而部落冲进来烧了塔杀将军。万一需要守大桥,潜行职业最好去拿两个矿洞慢慢恢复点援兵。 总结:联盟奥山开场抱团推冰血墓地是最稳最万金油的打法,不会错。如果推不动,连僵持都没有,很快就被部落打回来了,说明双方实力差距很大,这种场即使玩战术也很难赢(同联盟攻略,直接被推卡住冰翼斜坡,回家点人清家里的,联盟出不来了,轻松烧外边俩塔美滋滋),也许拿双矿洞守大桥或者去偷对面家的塔还有机会?可惜对面不是傻子。红名都是怪3
随机战场给的装备上限是多少?
问一下,随机战场给的箱子和装备给的上限是多少? 休闲玩家,混战场但是也想提升一下装等,昨天110第一场赢了就给了个850的泰坦造物 现在平均装等只有810,给的大概都是810-825的装备 这个装备上限封顶多少?仅随机 没人JJC 评级什么的就不考虑了。。。小不一叮点16
8.0主题是PVP但任然要赶走PVP玩家
相信很多人都知道了下个版本还将延续用7.0的PVP模板不做改变,我可以安心的转逆水寒了已经不对阿三设计!抱有一丝希望了。为什么7.0这个大版本PVP会衰落成这样心里没点B数吗?Daryldixon12
南海镇乱斗是真的SB设计
放120级的NPC,NPC一下就能把玩家打死,然后联盟部落全都在消极比赛,进去就是挂机,一挂就是半个小时,这完完全全就是在浪费生命,我上线是玩游戏去的还是挂机浪费生命去的??还有举报功能是更加SB,想玩的玩家在野外单挑,输了,全团的人都在骂,一块举报把人踢出去,消极比赛的反倒什么事都没有,想玩的反倒要被踢出去,暴雪你们设计南海镇就是为了让玩家进去挂半小时机的吗????武力介入2
各位大哥大姐 新人问下8.0版PVP装备在哪里买
各位大哥大姐 新人问下8.0版PVP装备在哪里买大侠李烙克2
pvp拼控制拼无敌拼治疗就是不拼走位
想问下玩DZ的朋友们,你们摸着良心讲,你们觉得DZ打pvp有技术含量么,一套控制十几秒,伤害奇高,板甲直接死,还手机会没有,抓到机会反打就开闪避,基本上就是个无敌,你们不觉得玩DZ打架就像是在打木桩那么无聊吗?CJQ,无敌十秒硬扛回血,免疫一切buff,一个审判晕住5秒带走一个,真的这个游戏不讲理的职业太多了,暴雪设计技能好像也没什么逻辑可言。武力介入5
采纳我的建议,保你200万在线率
历经数个版本,都告诉我们一个道理,PVE的一切都是为了过渡,努力则会有奖励;而PVP至今仍旧迷茫。 一切都应该回到源头上来:游戏和玩家都应该回到源头问题上来。 为什么游戏在线率会下降? 因为PVE的过渡频率很快,很快就失去了吸引力,大M的出现,导致了团队普通本的意义下降,只是为了给普通玩家增加一种获得套装和饰品的途径。 。。装等提升速度太快,很快就达到了目标,当我还是935的时候,我还在想什么时候能950,实际上两周后我就已经达到了,,那么,当我970的时候,我还能做些什么?用装备来做什么?装备既是便当,已经毫无争议! PVE的所有活动,都不能维持一个状态,或者心态,无论大M还是团本,活动结束,我们既归于常态。休闲还是PVP?平静还是!@,都是我们的主动选择,对不对??? 实际上在历代资料片中,玩家在游戏中的状态,都是主动选择,而较少涉及被动选择,看不明白? (主动选择)你想去玩PVP吗?---(被动选择)PVP要来找你? (主动选择)你想冲JJC等级吗?---(被动选择)JJC输家要来约战你? (主动选择)我想找你插旗?---(被动选择)我被别人插旗,或者约战,赢了有钱挣(金币)? (主动选择)JJC等级高了,打高手?---(被动选择)被别人约战,输了,别人送你称号(手下败将、不过如此)? 军团再临,或者之前的版本,都让PVP玩家去找到自己适合的段位,找到强力队友,殊不知,有两个致命的问题,被忽视了。。 PVP活动更换队友的频率是相当的高,你能坚持和一个打20场,不对他的#作产生看法??又有几个人满意自己在PVP中的段位(等级)??要不然,你就是想上去,要不然,就是害怕下来,正打算再次上去。。。但是,我们所做的努力,除了等级和PVP装备,其他,真就毫无意义了。 PVP常态和建议 PVP活动既是种常态,也是种心理状态,同时也能满足你的某些追求!我说的不只是装备和等级。 建议1:增加1V1单挑模式,同职业内战,并且给其划分段位,不同段位给予职业等级称号。任意职业战斗。在服务器内形成排名,在跨服组件队伍时,此称号不可见,避免因等级原因影响队伍组建。 建议2:增加称号,现在魔兽的那些称号,真的是花样百出,但都毫无意义,并且有点死板,或者因为太难无法获得(角斗士、联盟英雄)。玩家自定义称号(绰号),从某种意义上说,取代了游戏ID,你的游戏ID是你的代名词,而你的后期努力,或者某些事件,使你有机会以绰号视人,为了拉风,为了调侃,为了挑衅,还是为了家族绰号?我不会和你们一起用家族ID,但是可以考虑家族绰号,称号(绰号)是自定义的!这个很重要。 PVP每周活动,制定一个量,达到这个目标,就可以获得称号的一个字,并且在第二周生效,游戏ID6个字,称号上限7个字,7周后你就可以获得完整称号,需要完成每周基础PVP工作量,就可以维持此称号,这个称号是唯一的,有一周没有完成PVP基础工作量,则下周称号不显示,连续三周没有完成PVP基础工作量后,将失去此称号。 建议3.1:PVP奖励,我说的不是普通的装备奖励!某个人野外杀了我,我要约战他,我就下战帖,服务器的PVP面板将会有通知,下战帖同时,我可以增加赌注,双方赌注各1万G;(或者)如果你不应战,我单方面出1万G,你不出钱但可以赢钱;(或者)我们下赌注的同时,谁输谁将被赠与某个称号,持续1个小时;(或者)我下赌注,而决斗者我申请别人替我出战你。 这种PVP活动,最大程度的满足了,我不怕输,我不服输,我要报仇。。。之前我技术不如你,现在我练好了,我要挑战你,无论是同阵营还是敌对阵营,我都能够找到我的仇家,与他发生某些活动。这种PVP活动,使我们记住了某些人的名字(此处应该允许添加敌对玩家为好友,但是不能交流,仅通过PVP平台可以互动),让我们产生了动力,也使得某些技术差的玩家,可以请高手出战某人,想看到仇人被挫败,想看到仇人技术的短板,因为自己技术不够,或套路不同,看不到对手的技术短板。 建议3.***@!:PVP观战模式,在PVP活动中的玩家,允许被别人观战,特别是约战双方,毕竟人少,赌注高,或者对方都是高手,很有看头。但是观战PVP活动,是要付费的,也就是门票(金币),这些金币将作为竞技双方的酬金,或者一部分被服务器回收,压缩金币总量。。。观战模式下,允许的话,我们将允许查看竞技者的$作界面。。。最大的尊敬,某过于模仿,给与别人学习高手,学习高手细节的机会。 建议4:野外PVP将被纳入每周PVP基础工作量的数据之一,就是说,你必须每周到野外去战斗,杀死多少人头,以此来维持你的DIY称号(绰号)。野外PVP开启时,将获得更多奖励(也许是PVP奖励,或者随机),可以从战败玩家尸体上获取PVP物品(比方说XXX兽人玩家的獠牙,XX血精灵玩家的耳朵),这些东西可以去换PVP装备奖励。 建议5:PVP装备以全能,或者PVP强度为主属性,或者说是平衡职业最终属性。你可以通过各种途径来获得装等,但是在PVP战斗中,都将被全能(PVP强度)做最终平衡,使你的战斗数据更加合理。 建议5:称号,绰号,幻化系统,中国化。毫无疑问,WOW在中国一直都在啃老,都是老玩家,而年轻人有很大部分,都不太喜欢慢慢成长起来的强大,他们的节奏更快,喜欢速成,WOW必须迎合这种需要,装备便当化,门槛不高,天赋区别化,多样化,并且天赋可以更有深度。(神器和神器能量,都太打脸了,看着BOSS血量和神器能量,就跟GDP一样,真不知道你们是怎么想的)。 某些称号,幻化系统,中国化,将大大提高PVP吸引力!!比方说关二爷的称号“武圣”,获得此称号将赠送青龙偃月刀幻化;吕布“天下无敌”赠送方天画戟幻化;诸葛亮“卧龙”赠送羽扇幻化;“浮屠”“屠城”“天下无贼”“扫地僧”“降龙十八掌”“东方不败”,,为什么WOW在中国,不能和中国文化结合?不能自由的展现自己的想法,游戏ID代表我自己,游戏称号绰号,是我希望你以后这么称呼我,至于你的称号,也许我送过你称号,不服,来约战我。 中国化的幻化,这样不好吗??我们有数不清的历史人物绰号,水浒传?西游记?三国?电影?电视剧?历史人物?心中偶像?五火球神教?某些特定人物称号,则赠送皮肤,你去打啊,你去做啊,,,比方说,战士可以拿武圣称号,赠送青龙偃月刀(就跟阿尔萨斯赠送的战袍一样,再来一个POSS动作,狂龙出海)。 总的来说,PVP活动中,是让大家维持某个状态或心态,和敌人的互动,你欺负了我,偷袭了我,我不服,我要约战你,我要和你赌钱,我要和你赌称号,谁输谁带走这称号玩1个小时。。。我技不如人,我就找人和你打,也不让你白打,我学我朋友怎么打赢你,我以后会亲自约战你。 仇恨和怒火,燃烧着PVP,我是联盟,我不希望你和其他联盟一样,如路人一般从我身边走过,我会想碰你,和你打,无论谁不服,都可以有后续的战斗。 在以往版本的野外PVP活动中,骚扰和被骚扰是最有趣的,那样很提神,但这毕竟还是太局限,太随机。而我会主动和你结仇,我也不怕仇家找上门,我会应战你的要求!我为PVP呐喊。。。 PVP存在的理由,不仅仅是提供一个平台,让我们提升等级,找到段位和队友,这个设定已经不能满足更多PVP的需求了。妲己灬防臭袜44
是否公平?
大家来讨论下 大战场奥山和征服岛(LM岛)设计真的公平吗?奥山我只说一点 雪落墓地 在大地图中间位置 凭什么LM要比BL快而且有开7时间?LM岛就更不用说了 现在攻城车伤害增加 矿洞频率增加,凭什么矿在LM那边?油在BL这?LM岛的胜负关键在于中场抢占车间 如果没拿到 很难在翻盘!这就是为什么LM岛一直BL野队打不过的重要原因!大家可以讨论发表自己的看法!卧龍2
联盟治疗都是辣鸡
随机战场,前夕之前一直单排随机,每天胜率都在80%以上,开了前夕,每天能赢几把用一个手的手指头就能数出来,各种开场崩,遇人死,一死死一片,各种秒躺,反观部落,强力的一B。 现在只能找落单的部落杀杀。要说有装备差的,有小号,对面小队,TM难道把把都这样? 从来没感觉联盟治疗这么辣鸡,看着这些抠脚治疗真闹心。红名都是怪7
建议删除竞技场
现在22竞技场里,战士相比其他职业太强了,抑制 致死 打磨利刃,其他职业根本没法比,毫无平衡可言,直接删了竞技场得了.为了幸福16
这版本的PVP。。。
本来以为开新赛季就会好一点,结果今天下午进JJC赫然发现头顶居然仍旧有一个战争守则的BUFF,一切靠装等说话!卧槽尼玛的,玻璃渣你是想90级的畸形版本再来一次是吧?你是忘了了当年成千上万AFK的人了是吧?你是忘了螃蟹这!@的万人联名书了是吧?加入大秘境,神器机制,这是一直让老子刷刷刷的节奏??至于打击动作 打击音效 血条 伤害字体 老子就不多说了 你特么动了十多年的根本,这是你自己大作死,爷爷走了,哄好你的小学生玩家。坐等六字沙比来喷!長城55
8.0pvp就像老年人互殴
爆发共cd,增加了几个buff技能,直接打击技能cd被延长,pvp还真的是照顾老年人,是不是魔兽的核心玩家就是老年人,手速和反应都不行,所以pvp要改得越来越卡牌越来越像回合制?上版本起码爆发技能不共CD,这版本直接向老年人靠拢,是真的放弃年轻人这一块了吗?真的不想迎合年轻人的习惯了吗?还有干什么把战吼还给战士,每次复活都要吼一下,本来技能栏就不够用,我不用宏纯手打,还得特意给战吼留一个位置,每一次复活都要吼,莫非设计师是真的认为这样很cool,既然魔兽要向老年人靠拢,要让战斗节奏慢下来,那么又为什么把副本的容错率设计的那么低,现在压缩属性,被人一套控制直接干掉,还手机会都没有,而且治疗还是依然的打不动,为了迎合喜欢慢节奏的老年人胃口,是真的放弃年轻人市场了吗?不只是玩游戏的老了,做游戏的也老了,魔兽太守旧了,挤牙膏式的技能循环,现在年轻人谁受得了,快节奏不等于快餐,那些把快节奏战斗和快餐混为一谈的,他们不仅无知,而且刚愎自用武力介入39
请广大玩家顶起来,让官方重视这个问题
马上就开8.0了,在野外团战就卡,一个位面超过两个团,卡得跟幻灯片一样,游戏体验差到家了,本人电脑不说多好吧 I7 T 而且是所有人都卡,有时候直接卡断线,施法延迟10秒以上,8.0是一个PVP的版本,想必也有很多玩家要回归,就这样搞,还会大批玩家流失,外面风言风语都在传,!@把魔兽榨干了,现在就不怎么管了,游戏环境不治理了,甚至说把服务器给了逆水寒,难道真的要这样吗? 我只想甚至很多PVP玩家只想好好打PVP 把野外团战搞起来,还给我们一个最好的魔兽,就像你曾经刚从9C手上接过来一样,好好运营不行吗?Oboe3
前夕太畸形
前夕一出,把扔下的贼玩到200装等,血量2.4W我敢在野外动血5W+血DK!过分了啊!大号战士然而在野外跪着走!暴走的胸大肌1
论8.0然后壮大(PVP向)
学习剑三。出那种大型据点争夺。占领每张地图的营地据点。 你看火不火。懂的人自然懂。不明天的也懒的解释。 只有这样才能重现当年南海镇那种PVP盛况。尐猛0
论8.0然后壮大(PVP向)
学习剑三。出那种大型据点争夺。占领每张地图的营地据点。 你看火不火。懂的人自然懂。不明天的也懒的解释。 只有这样才能重现当年南海镇那种PVP盛况。尐猛0
战士冲锋问题
打个PVP,战士的冲锋是不是老是冲过头啊,赶紧出个补丁吧。小夏天的雨沫0
PVP社区来一发啊
有人吗如是青春0
猎人都能秒人时代 痛苦SS的伤害呢???
号称痛苦SS核心技能的痛苦无常 500+一跳 我真不知道你SS设计师是怎么靠跳60下痛苦无常才能打死猎狗的?????荣誉开馨0
恶魔猎手pvp那么极乐?
为啥恶魔猎手那么极乐 要伤害没伤害的,打法师跟笑话似的。冰住 啥都动不了。盗贼控住就死 肝不过战士 打不死牧师 怼不过死亡骑士 弄不过圣骑士 在战场就是个笑话,混分瘟疫丶2
猎人不砍 没有天理
还是那句话 一群猎狗天天哭弱 结果呢 战场里面满大街的猎狗 整天喊SS史诗级BUFF 现在呢 稀有职业 你读一个暗影箭没人家猎狗一个自动射击高!!还尼玛隔着60码+打人 那天说什么8.0不是暗黑3团队设计的 我才不信 看看前夕 黑海岸世界任务 所谓的空投箱子 还有荣誉等级 不都是上个版本继承下来的吗 不是阿三设计的 ??偏谁啊???荣誉开馨0
让核弹飞一会儿!
昨晚我100级小号,用要塞玩具“核弹”,全名记不住,老玩家应该知道是啥。在阿卡兰峰林世界BOSS鲁克玛处,一发入魂!瞬秒5个满级玩家!邪恶!!!邪恶!!! 事情是这样滴:实在无聊上小号玩玩,正好在要塞发现核弹玩具,结果发现玩具伤害量远远碾压压缩后的玩家血量,就想着试一试,开了战争模式就回了德拉诺!心想刷坐骑的玩家肯定不少就去了峰林,果然很多BL(我小号是联盟盗贼),有的在插旗,有的在围观,有的可能在挂机吧,选了好位子就释放了,当时核弹范围内估计有8、9个BL,有几个机智的跑开了,完事儿隐身去数了一下5具没有释放的尸体!!! 我想说:真TM过瘾啊!为了联盟!!!捂脸,捂脸。还望BL猪们轻喷啊颜如钰0
滥用“荆棘倒钩”“荆棘丛”造成异常伤害量恶意PVP
“巧了-诺兹多姆”滥用游戏机制,利用“荆棘倒钩”属性压缩后造成的过量伤害进行恶意野外PVP并守尸嘲讽。单单一个没有CD的道具物品,造成的持续伤害打在T身上一秒超过10%的血,算不算不公平?冷冽谷的止战0
魔兽战场右上角拿旗人的血条怎么调出来?
是魔兽自带的 没开插件 新号有显示 但是老号就不显示 找不到在哪调。 有人知道吗??òó?2
扛旗场凭什么比分一样后交旗的赢
CNM设计师你设计游戏还有逻辑吗?一群!@设计师,凭什么后交期的赢???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????你麻痹设计师你自己设计的职业,你知不知道圣骑士有多难打??????????知不知道牧师有多难打?????????????????????????你麻痹一队人马打不死一个圣骑士,俩治疗互相刷血,输出还玩你吗啊!!!!!赫连夏7
请问可以把猎人瞄准射击伤害降低啊? 可以把药水共CD改回来吗?
现在 盐水药水 和延时之力药水 都能同时用了!不知道暴雪怎么想的 以前药水共CD不好吗? 猎人一个瞄准射击少则打我2W9 多则打我3W5 都说牧师硬 上去一箭射秒你到红血 一箭射到你大天使碧纱如烟1
再再再论猎人的PVP射程
还是那句话 脑残的!@阿三猎狗设计师 真尼玛不是一般的脑残 PVP还能随便提高射程 这要多2B才能想出来的#$注意!!!!!荣誉开馨1
那个叫张家辉的一刀贼过来看看
你玩个一刀贼在下水道只秒我是什么意思?秒不掉你直接在我面前一键达拉然?T18都穿了,每次只能打我一半血?你能用点力?开始我还有点慌,赶紧达拉然,后来我就开个减伤看在我面前表演一键达拉然。一分三十秒一个消失你就专门用来打我?每次下水道都是你这家伙吓人,别人打架你过来插一脚,能不能让人愉快的玩耍了?什么仇什么怨啊,真是的!Deathandwing5
8.0的PVP依然是一坨!
一个猎人瞄准射击10000+ 自动射击1000+ 比法系读条伤害还高 这就是你们暴雪说的什么争霸艾泽拉斯回归PVP 一群脑残!@的 瞎几把改 真尼玛脑残!!!!荣誉开馨7
PVP设计的跟SHI一样 还洋洋自得的玻璃渣
果断就是一群脑残+不要脸的垃圾设计!!!!荣誉开馨3
关于8.0测试服武器战士的一些改动建议
建议8.0测试服把50%减速的雷霆一击技能还给(武器),(防护)专精来增强战士短距离的近身能力.(目前武器专精的战士在3-7码范围内是无法进行攻击并且冲锋的,也没有有效的近身手段)断筋是近战范围技能不能超过2码,狂怒专精有15码范围的刺耳怒吼),不想在PVP环境下被其他职业风筝打死了.请!@及时反馈给职业设计团队并希望能采纳建议,战士们看到帮顶起来!谢谢!飞翔的维库人1
战场模板没了,装备碾压开始了!
模板虽然让玩家无法选择自己属性,但是至少做到了相对公平!不会存在在装备碾压和橙装碾压的情况,980装等也只是增强了一点点属性而已而现在,一进战场我一看一堆两万血的队友,正常都是三万四万,这还不包括燃烧王座的套装差距,有的玩家有套装,而有的玩家根本就没有这些的东西,而现在开了前夕PVP装备甚至直接没有获取途径了!不得不说暴雪厉害!我不知道那些嚷嚷着取消模板的玩家作何感想,!@模板的玩家无非就是两种:高端PVP玩家和手残脑残PVE战场玩家,模板让高端PVP玩家无法自己调整属性,让PVE玩家的高装等和套装没有发挥的余地,无法无脑装备碾压。(取消模板对我没什么特别大的影响,但是我讨厌这种装备碾压的情况,像熊猫人之谜PVP一样让人恶心!)????3
【官方怀旧服PVP 元帅/督军 等待群】
入群须知 1:真心打算长期入驻怀旧服养老的怀旧玩家(短期的体验观光玩家勿扰) %@!**:时间稳定,经常上Q群聊天的QQ活跃玩家,至少每周要在群里聊几句。(长期潜水不发言的僵尸勿扰) 3:要有一定的意识和!作,笨的过分的,反应迟钝的勿扰。(发现后一律踢) 4:脾气好 人品好 有耐心的,太焦躁的玩家勿扰。 5:看完贴 回帖后 加QQ群霜之邪狼1
谁有控谁牛逼
被晕两下就死了为了幸福0
防骑怎么了,是纸糊的吗?
小号上战场,58级的防骑,身上除了传家宝就是蓝装,上去被一个血量只有我3分之2的贼差点打死,被2个人集火必须开无敌圣疗保命,隔壁家的牧师被3个人还活蹦乱跳的,纯真的防骑要不是无敌几秒就躺,这说明情况小浣熊榨菜1
20个小德一起变熊 无限痛击。。全部可以叠加。怎么打。。卡到不能动他们就点痛击。
XD变熊 痛击可以叠加。 屠城直接20个XD上来 怎么打?。而且卡到不能动他们就无限痛击。 这还能玩吗?。。。有个!@公会全部是XD这BUG就重来不管!~》西门禽0
继《PVP职业定位》看完看懂你就是老司机。
继《论PVP和PVE结合最佳设计方案》后,关于新版本的PVP定位,因为前夕版本的PVP体验比较混乱,作为PVP老玩家,说说各职业及专精在我心里的PVP印象。。。或者说是定位,有人说的信仰可能就是这种感觉。。。不过在此之前,请看下面说的前提。 越硬的职业,输出能力越低。输出能力越强的职业,越脆。。。输出能力不等于PVE的DPS数据,输出空间+DPS才是PVP输出能力。 硬度和输出。 板甲比锁甲整体硬度高5%;锁甲比皮甲整体硬度高5%;皮甲比布甲整体硬度高5%;板甲高布甲整体硬度15%。 类推,布甲比皮甲整体输出高5%;皮甲比锁甲整体输出高5%;锁甲比板甲整体输出高5%;布甲比板甲整体输出高15%。 那JJC和PJ来说,你到底喜欢组什么样的队伍,是皮厚的菜刀队,还是高输出的法刀队,还是混合队伍。 JJC和PJ的整体区别,这里写的是建议,我认为有一点区别很重要,就是22带奶队会很磨叽,老半天打不死奶,这就导致了双DPS队伍遇到吃奶队比较亏,,,为了提高双DPS的整体战斗合理性,JJC的2V2,奶!@治疗抑制速度会比较亏,并且不应该存在非常强大的奶妈。。。3V3里面,治疗抑制的速度正常;PJ战场里面,没有治疗抑制。 PVP玩家真心话,不应该存在强大的职业,只应该有强大的玩家,让玩家打出细懆作,PVP设计S就算用心了。。。游戏不火都不行。 完美的PVP职业需要: 第一:灵魂技能,也许在某些人眼里就是信仰。 战士的冲锋,致死,风暴锤;QS的无敌,保护,自由,翅膀;DK的抓人,减速,定身,,,这里只简单说了说,诸如法师的羊,冰环;SS的死缠,糖,控制;武僧的走位,爆发,控制链等等。。。 第二:机制健全,战士的怒气,PVP老司机会泄怒,至少以前我用盗贼和战士打的时候,会这么干。。。战士的机动性,怒气和斩杀点的把控感,要比较合理。。。圣骑士以前自律30秒,在33里面30秒自律是很有压力的,所以怼他吧,,但是军团再临将自律调整到20秒,这个节奏就挺好。自律的CD时间,翅膀的爆发时间,自由之手的持续时间,圣光群盲的持续时间,忏悔的持续时间,攒豆豆需要的时间,设计S控制好了,机制就出来了。。。PVP定位也就精准。 第三:细懆作,输出的数据,不应过多的依靠技能,平砍的伤害很重要,军团再临我们已经见识了无数次的野外一刀贼。暴风城门口圣骑士一个翅膀可以让你跪2到3次。韧性没回来的时候,集合石组20个熊T可以屠城,你信不信,不管你是什么玩家,只配灵魂状态观战国王被虐。 JJC,和PJ,老司机们是需要利用地形,视角,还有平砍的。。。在2V2进入单挑阶段的时候,这种情况很多,等2秒靠近对手,在使用技能的时候,会多带出一刀平砍。。。转身逃跑的时候,你是往前跑背对敌人,还是退着走面对敌人,或是保持移动速度不减,侧身跳着走,希望招架发挥作用,能挡一两刀。。。同职业内战,这些东西也许就是涨分的关键,因为打的多,套路大家都会,也就看细节了。 第四:PVP三#$宝,手法,走位,预判,我打PVP有些时间了,90级和100级都是DK职业带人2V2,靠22买点卡,说句狂妄的话,自认有些PVP经验,2200想拿就可以有。 JJC坚持打500场,你就入门了;坚持赢1000场,该会的你就都会了;坚持赢2000场,一般玩家应该打不过你,除非是克星职业,2200想要就不难,经验和心态很重要。 手法,手法包含套路,自己的能量积攒,爆发方式,常规爆发点,普通职业的斩杀点,都应该明白。常规手法里面,敌人的常规意识。 比方说,盗贼打SS,盗贼的致盲应该交魅魔,还是给SS?? 盗贼被盗贼偷袭,你会交章吗?还是等到肾击了再交章? 盗贼打法师,你是5星剔骨,还是5星死从天降,还是5星肾击?没出闪现不会肾击,对吧,我也许会选5星天降,这样打一次走位,再到5星的时刻,法师会比较紧张,也许提早出冰环和冰箱。 圣骑士遇到冰法,减速,制裁,自由之手,怎么交??我到更喜欢先打减速,争取让法师出闪现,再制裁;但是法师也会打减速,所以我必须先交自由之手,让法师偷,然后再制裁,这个时候的法师很可能看你开不开翅膀,选择是否出冰箱。 走位,JJC里面有些地图,是有柱子的,绕柱子,卡视角,对于有些直线职业,刻骨铭心啊。痛苦SS打冰法,放个宝宝出去,看情况打断,其他时候伤DOT,绕柱子,然后就破盾,法师痛到不敢见SS。。。走位卡柱子,也能起到拖技能CD的作用,如果你有想法带你的朋友打22,那么单挑收拾残局,就是必然,拖技能CD很重要,甚至是胜率的关键。。。圣骑士在拖技能等无敌,盗贼在拖技能等致盲,不开翅膀圣骑士一波不容易秒盗贼,盗贼一个肾击+致盲必破翅膀。 预判,预判是熟悉自己手法的基础上,熟悉各职业专精的常规套路,就跟出牌一样,下一个技能他要出什么,我出什么?? 曾经我用盗贼,起手偷袭SS,SS开减伤,我出肾击,他出章,见他章解,马上斗篷,,,顶掉死缠,准备脚踢SS的恐惧,请小心SS是否带的魅魔,看好自己的致盲。 用DK带人22的时候,要善用黑暗拟态,堪称神技啊,DK打法师,黑暗拟态,抓人,法师通常回闪现或者冰环,冰环就是要挨一刀,闪现出镜更高,那么你就可以跟着闪现了,此时必出冰环,准备魔法盾贴脸打一波吧,冰箱一出,走开,卡好视角,用疾病和冰冲打盾,耗一耗血量。。。运气好的时候,以前我有近4成的把握偷到QS的无敌;MS的盾,偷到群恐我会很高兴,这个不递减,效果很明显。偷SS的恐惧比较容易,但是必须得让他恐惧一波,这个东西可以还给对方的非集火目标,看他会不会交章继续打,有可能就转火了哦。 PVP职业定位:至于硬度和输出能力,文章前面已经说了。 武器战:致死,冲锋,单群晕,集结呐喊,斩杀职业,机动性高,硬度中,反控低,喊火职业。 狂暴战:爆发,冲锋,单群晕+缴械,集结呐喊,斩杀职业,机动性高,硬度中比武器差,回血差,PJ助攻职业。 防战:输出低,硬度高,控制链恶心人,反控中,怕魔法不怕物理伤害,JJC就是个助攻职业,扛旗一般,腿不长。 冰DK:高爆发职业,治疗吸收(死蛆打击),单群抓人,大小反魔法罩,定身反走位职业,腿短,反控高,冰柱解晕,喊火职业。 邪DK:DOT压治疗,续航输出,爆发CD明显,天地双鬼,宝宝远程控制弱,大小反魔法罩,输出和回血选择其一,腿中等,单群抓人,反控中,助攻压治疗职业。 血DK:输出弱,爆发低,DOT骗伤害量,反控中,单群抓,单晕,大小反魔法罩,回血高仅次于奶,评级守点职业,扛旗短腿职业。 惩戒:出现过两种流派,飞锤和圣印,可惜两者都不再了,希望飞锤流复出吧,中程输出是亮点哦。爆发CD明显,减伤差,自由,保护,辅助和爆发职业,斩杀点弱,反控高,控制中,腿长,PJ助攻职业,反盗贼职业(物理反盗贼,反控手段多,提高PJ存在感) 奶骑:单体和二级目标顶血最强,免打断读条最多,控制低(忏悔CD要长点),反控中,腿中,辅助队友能力强(自由和保护的CD),助攻最高的奶,缺点是控制能力低,创造斩杀能力弱。 防骑:DPS弱,爆发中CD明显,加血能力中,次于奶;反控强,控制弱,打断魔法多(飞盾CD短),机动性强,扛旗好手。 大家喊的锁甲双废,呵呵: 射击:单体爆发高,爆发CD短,无需斩杀技能,控制中,反控弱,腿长,单体压血线职业,助攻职业,强风射击推人可以有,回血技能仅限单挑骗人,直线职业(看不到就打不到)。 兽王:爆发高,爆发CD明显,次级斩杀技能,控制中,反控中,腿长,单体输出,动物园乱视线可以有。 生存:这个专精已经重做,不清楚,希望不再是DOT压治疗这种路线。 SM已经沉沦了很久,要不就是大神玩SM,要不就是菜鸡(DPS天赋)。 增强:爆发高,CD明显,偶然性的风怒能亮眼,无斩杀技能,控制强(妖术CD短,冰震CD短),反疾病和毒,减伤技能多CD短,腿中,反控中,小驱散(驱散保护和法师盾以及HOT)嗜血职业,可以的话给个灵魂连接,让增强在2V2里出镜更高。。。曾几何时,享受过风怒秒人的快感,希望这个稀有天赋能够崛起(求了两个两点,偶然性风怒和小驱)。 元素:爆发高,续航输出高,单群输出,控制中,反控中,冰震地缚妖术,助攻法系,小驱是亮点,恶心的减速图腾血量很高,图腾范围自身反减速或定身。元素大炮你敢再出镜吗? 恢复SM:抬血节奏最快,读条最快,控制中,减速和妖术,助攻有风怒和天怒,有点压不住SM就打不死队友的那种,亮点有小驱,缺点是容易被断条。 皮甲的机动性有点过高了。 熊D:放血无解骗伤害,爆发弱,续航弱,控制中,晕和CD缠绕台风,反控弱,减伤高,腿长扛旗,你们懂的,守旗职业,回血中,反盗贼职业,多给一个反晕,章解致盲就反盗贼了。 猫:爆发中,放血伤害,敌跑我追,敌追我跑,游击战职业,猫不是贼一轮一轮的打,反减速反定身充分发挥机动性,控制高,减伤技能多,加血中,万金油职业,属于跑不快就被集火压死的那种。PJ里机动支援最理想职业。 鹌鹑:大家都认为的AOE DOT职业,骗伤害职业,群体缠绕强化需要大驱,小缠绕受伤则破,飓风克奶,会闪现,反减速反定身,皮厚减伤高,反控中,属于敌打我跑职业,带着脑子上战场。 奶D:终于说到多年大神的ND了,HOT治疗怕驱散,分HOT阶段和硬抬阶段,开爆发就是赢抬,希望飓风玩双控不再出现,太可怕了!控制中,单群缠绕,给个阳光出缠绕+阳光破奶%^章就不错了。属于敌追我跑,被集火有减伤,大多时候能跑掉的那种,缺点是被压后容易治疗断链的节奏。 大爱踏风:爆发高,屏气凝神或是分身流,续航输出中,真正的高控职业,点穴扫堂腿怒雷晕标配,缴械还是给狂徒吧。反控中,减伤中给两个技能,腿长,翔龙+传送足以,业报反伤70%自身血量,会不会反伤杀人不好说,反伤治疗自己,传送CD30秒,回血35%,最强拆火职业(给队友拆火),自己加一口15%血量比较适宜,国宝职业,不能弱,再弱就会绝种,不信等着瞧。 奶僧:-*+CD单体大招(CD明显),续航高,可以面议打断,控制高,瘫痪扫堂腿或平静之环,单传送(传送队友还是别出现了,可远观不可亵玩焉,怕你玩不起),腿长,反控强,缺点为抑制高了抬不起。 酒仙:酒仙我玩的少,大肉球皮厚耐艹,AOE伤害中,丢酒桶群体减速+群体喷盲,T天赋最强群盲CD短,瘫痪扫堂+群盲,搅!棍,我想这样的定位应该会让PJ很有乐趣。 伊利丹浩劫:爆发高,续航高,控制中单群晕,群体闪避50%增加出镜率,刃舞躲刀,飞天解晕应该回归,飞刀一次减速,腿长反减速一次,这个职业怕定身,亮点是刃舞躲刀,这个@作一定会很有趣,吸血20%-25%标配,让DH有资本和战士DK骑士刚正面。 恶魔T:爆发弱,续航弱,控制弱,反控中,吸收伤害和治疗自己,亮点跑起来有击倒效果,别的T就被在有这个了,有两次大跳和5秒急奔跑起来,亮点2是群体沉默。希望PJ战场欢乐多。妲己灬防臭袜3
论PVP和PVE结合最佳设计方案(45级老人,DK两版本带人2V2,靠2V2买点卡)
论PVP和PVE结合最佳设计方案(45级老人,DK两版本带人2V2,靠2V2买点卡) 首言:我之前发过帖子,就在PVP讨论区《PVP的失败归功于脑残》,现在再发个帖子,说明我对PVP和PVE的看法。 1. PVP和PVE的区别,首先就是PVP和PVE分家,各走各的路线,在各自领域都要体现出优势,这一点可以借鉴100级的设定,PVE装备进入PVP模式后,由弹性装备上限,你不能超过PVP装备的属性,套装效果现在不讨论。PVP的整体属性低于PVE,这样就减少用军装碾压副本的情况。 1.5,这个建议是在建议1的基础上进行深度化的,允许PVE玩家的属性高于PVP玩家10个装等,但是PVP强度或者说全能的收益,要能平衡这些差异。。。就是说,PVP玩家的基础属性低于PVE玩家10点,但是全能收益和PVP技术,能平衡这一些。 2. 2.恢复基础韧性,这一点非常必要,并且跟随大家装等提高,基础韧性也会提高,避免被秒,能秒你就不用和你打技术,懂吧。 3. 3.取消PVP模板,这东西根本TM的没用,很招人憎恶,PVP玩家自己会堆属性,不用你来教,这样既体现了自由,放开束缚后,PVP也会多样化,比方说全能痛苦SS和急速痛苦SS,带来感受可能完全不同。全能戒律和急速戒律,可能在硬度上和加血能力上有很大差别。 4. 4.不论场内场外,插旗是能够提升PVP技术的,这一点是必须的,野外PVP不是开爆发,大家互秒,D3团队太渣了,不可否认。。。PVP战斗,应该在30秒至1.5分钟左右,现在的野外PK,一般都不超过30秒,节奏太快,一个减伤或保命结束,战斗就结束了,甚至更快,D3团队完全不懂PVP。 5. 5.PVP套装效果必须回归,某种PVP需要的效果,可以和以前的一样2件套4件套,或者6件套,或者234这种套件效果。。。 6. 6.加深PVP和PVE的互补与穿插,两个赛季的PVP套装,在装等上有差别对吧,但是套装效果可以取舍,也就是所谓的混穿,这种情况不多,但是在深度体验PVP的时候,可以有。。。这种情况不多,毕竟装等高点更优先。。。但是,PVP和PVE套装混穿,这能做到,就将大大增加可玩性,套装效果在场内有效,如同PVP套装在PVE战斗中有效一样。。。内容不同,但是互相吸引,以前出现过4+2,4+2+2的穿法。。。因为现在的PVE内容装等比较高,可以考虑引入小套装,就是说,不是团本里出的套装,是M本出的,或者M本出材料换的小套装,就可以做出来4+2+2(当然,难度不能太大,速度太慢影响体验),套装效果穿出来,带进PVP场内,会吸引更多的人凑大小套装。 7. 场内PVP禁止使用饰品,这一点已经做到了,并且可以保留,这样的话,场内更加公平。野外就随便开,并且使某些PVE的饰品在PVP战斗中表现的很好玩,或者比较强势,这样就会吸引更多的PVP玩家去刷饰品,体验野外PVP,比方说减速,流血伤害持续20秒破盗贼法师隐身,减伤,易伤,使某个技能CD减少一半,等等,饰品的深度开发,是可以让玩家体验PVP战斗的多样性,也是PVP战斗是先行试验。 8. PVP奖励,这样说PVP的奖励和PVE的奖励难度应该相似,是倒推的,如果D3团队倒推不来,就从人数上来了解,10万人玩大M,你的M难度最高设定到M15,多少人能打到M15,多少人能到M10,多少人能到M5,将其划分为几个梯队,然后对应到PVP的赛季等级里面去,10%的人能到M15,那就10%的人在PVP战斗中,能拿到M15的相应等级的装备,30%的人能到M10,那就以此类推。。。。但是,考虑到野外PVP的存在,全能装倾向与PVP战斗的影响,PVP装等实际低于PVE装等10点,但是每件装备都自带全能,或者将全能作为第三属性(平衡PVP战斗用的属性)。 9. 伤害和减伤的平衡,由于职业不同,职业倾向不同,整体表现就应该有所区别,这说的有点迷糊,你没看明白。。 比如说,板甲职业减伤效果高锁甲5%,锁甲高皮甲5%,皮甲高布甲5%,那么板甲减伤效果局高布甲15%,这减伤效果不是指的护甲减伤,是综合起来看的,包含护甲减伤,基础韧性减伤,技能减伤。 同理,布甲伤害高皮甲5%,皮甲高锁甲5%,锁甲高板甲5%,这样的基础设定,当然需要大量的测试和调整,就保证整体差异性。 避免出现减伤高,伤害又高,TM的让别人怎么玩,就成了制霸职业了,比方说现在的CJQ,高手CJQ,生存能力强,爆发也高,你怎么和他打???不平衡了,懂吧。 如果按这种基础思路,那么评级战场,就会逐渐区分,菜刀队伍,法刀队伍,混合队伍。。。D3团队,你能理解吗???舍得舍得,要么你硬,你就不强,要么你强,就不硬,,,万金油职业就即不太强,也不太硬。 作为PVP玩家,我对军团再临的PVP体验,感到非常糟糕,不可否认,你们在PVE内容上做了很多,也得到了我们的欣赏,但是PVP内容,要不大改,要不,你们还是换人吧。 如果说PVE内容是团队体验,那么PVP内容,就是社会体验,你已经将PVP玩家带到野外,带到世界的各个角落,为什么又要让世界变得这么不平衡呢? PVP社会是WOW的各个角落都在发生,是个社会人行为,研究这些人的行为,场内场外的需要,这是门学科,可惜,你得了0分。 (分享、勉励与包容鼓舞着PVE不断前行;骚扰、复仇与协助则燃烧着这个世界的每一个角落,PVP不会死,直到你们觉悟或者换人,它就会复活,并且烧尽魔兽世界的每一寸土地)妲己灬防臭袜10
请gm解释下我被秒的经过我什么都没看到
弦音 瑞文戴尔联盟的潜行者
2点15-2点25 地点奥密学宫,玛凯雷 一个闷棍,其他什么技能都没看到在潜行状态下就把我秒了,我防骑1007万血我看都没看到他人就死了,还有我死了看死亡记录到是有一长条,请gm看看他有没有用非法手段游戏,如果有请查查,没有算我垃圾。凯尔逐日者9
8.0 争霸艾泽拉斯,有你有我 ! 部 落 社 区 欢 迎 你
鉴于新出的社区功能,和几个公会好友组了一个小社区,希望部落兄弟们一起来跨服交流,打本,PVP,休闲,做你喜欢的事,链接在下面, 游戏里公会下面的社区功能就可以直接复制加入,欢迎更多的朋友加入 ! https://www.wowchina.com/invite/xkX54qnfX5b?region=CN&faction=Horde九二0
7.0、8.0PVP就是!。
7.0,8.0的设计师到底是什么了。会不会设计PVP?根本无法玩了。不会设计就不要乱搞。 让我这个10几年的老玩家真想向他们全家问好啊。这样的设计师搞得游戏严重失衡。还觉得很酷???情缘随风去也0
凭什么战斗恢复速度比我打伤害的速度还快
特么的金刚狼也没这么快吧,我战士号和同职业打,费半天劲全力以赴的把他打到斩杀线,就因为一个牧师过来,我TM斩了六次没把他斩死,这跟无敌有什么区别???凭什么就因为一个牧师,我就要被一个技术不如我的反杀?为什么暴雪非得要如此强调治疗的作用呢?治疗TMD是辅助不是主角ok????????你TM这样设计pvp谁还会对pvp有热情?是真的火大知道么?????这情况已经出现无数次了无数次无数次无数次!!!!每一次都在忍,对游戏一点一点积攒怒气,你!@暴雪你是不是觉得输出玩家就应该当炮灰,就活该去死,一个残血,被治疗刷血,应该是可以延缓死亡的,但是你的设定,一个治疗刷血,直接就完全打不动,而且几秒内就能把血抬满,这TMD有多伤害技术你知道么?还有那么多控制技能,控制技能就等于站桩输出,就等于回合制战斗!设计师心理没点B数么?为什么要把治疗设计成游戏的神,为什么要把治疗效果设计成可以逆转生死,为什么治疗可以乱介入战局????????我们输出要的是互相伤害,你弄出个拉偏架的破比职业你TMD脑袋里装的是米田共???把我们输出的劳动成果放在眼里过吗????????赫连夏4}

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