Unity Easytouch天使插件和大漠插件A*插件自动寻路冲突

[Unity3d插件]EasyTouch简单用法 - 简书
[Unity3d插件]EasyTouch简单用法
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于插件的下载,你可以在AssetStore上购买,当然也可以使用free版。我这里也提供一个3.1版本的插件下载地址:Quick Start (C#)1-Import EasyTouch Package.2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)Step 1 & 2 can be replace by the option menu3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created.4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.
5-Create a new C# script MyFirstTouch6-Add these methods[csharp]
// Subscribe to eventsvoidOnEnable(){EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchS}// UnsubscribevoidOnDisable(){EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchS}// UnsubscribevoidOnDestroy(){EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchS}// Touch start eventpublicvoidOn_TouchStart(Gesture gesture){Debug.Log("Touch in "+ gesture.position);}7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.9- Run it in editor, and click on the screen1.import“EasyTouch”资源包2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch6.添加这些方法7.再创建一个空物体,命名为Receiver8.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上9.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标1.导入EasyTouch3资源包2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建3.添加JoyStick实例:Hedgehog Team-&Easy Touch-&Extensions-&Add a new Joystick。此时就会在左下角创建了虚拟遥感的实例。4.设置遥感的相关参数
5.创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动[csharp]
usingUnityEusingSystem.CpublicclassMoveController : MonoBehaviour {voidOnEnable(){EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMEasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveE}//移动摇杆结束voidOnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move){//停止时,角色恢复idleif(move.joystickName =="MoveJoystick"){animation.CrossFade("idle");}}//移动摇杆中voidOnJoystickMove(MovingJoystick move){if(move.joystickName !="MoveJoystick"){}//获取摇杆中心偏移的坐标floatjoyPositionX = move.joystickAxis.x;floatjoyPositionY = move.joystickAxis.y;if(joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0){//设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)transform.LookAt(newVector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));//移动玩家的位置(按朝向位置移动)transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);//播放奔跑动画animation.CrossFade("run");}}}几个函数的执行顺序:
7.创建点击按钮点击HedgehogTeam-&EasyTouch-&Extensions-&Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button
如何让有下角的按钮点击能做出我们想要的效果呢?
jump方法:
然后点击一下按钮,人物就会跳跃动作!
Hello Word
As long as there is RollsRoyce anything is possible
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Unity使用EasyTouch虚拟摇杆控制角色
本文介绍使用EasyTouch插件的创建一个虚拟摇杆来控制任务的移动这个Demo源码包括EasyTouch插件我已经上传了,大家可以下载下来学习玩玩!!!Easytouch插件下载链接添加EasyTouch插件首先把EasyTouch插件拖到unity空项目中在目录栏中中多了一个Tools选项按钮按如下图选择,在视图中便出多个虚拟按钮在Hierarchy面板中多了几个对象在这里我们只要了解Joystick的属性即可Joystick属性介绍在这里注意下Interaction type这个属性,需要添加Event,否则无法与委托事件交互委托事件的介绍打开Easy Joystick脚本在代码中我们会看到定义了一些委托事件只要我们在自己的代码中添加事件函数当虚拟摇杆相应事件被触发时,会调用我们写的事件函数编写代码在角色上挂载一个C#脚本using UnityE
using System.C
public class PlayByJoyStick : MonoBehaviour
public EasyJ//虚拟摇杆
private float runSpeed=2.0f;
void Start()
anima=this.GetComponent&Animation&();
void OnEnable()
//注册事件
EasyJoystick.On_JoystickMoveStart += JoystickMoveS
EasyJoystick.On_JoystickMove += JoystickHandlerM
EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += JoysticHanderMoveE
void OnDisable()
//撤销事件
EasyJoystick.On_JoystickMoveStart -= JoystickMoveS
EasyJoystick.On_JoystickMove -= JoystickHandlerM
EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd -= JoysticHanderMoveE
void JoystickMoveStart(MovingJoystick move)
Debug.Log("主角开始移动");
void JoystickHandlerMoving(MovingJoystick move)
if (move.joystick.name != "Joystick")
//获取虚拟摇杆偏移量
float Axis_x = move.joystickAxis.x;
float Axis_y = move.joystickAxis.y;
Vector3 position = this.transform.
//设置角色的面向位置
this.transform.LookAt(new Vector3(position.x-Axis_x,position.y,position.z-Axis_y));
//切换角色动画
anima.CrossFade("crouchRun");
//主角移动
this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*runSpeed);
void JoysticHanderMoveEnd(MovingJoystick move)
anima.CrossFade("idleSword");
将虚拟摇杆拖进属性面板里本人也在寻找一份游戏开发实习工作,如果大佬们需要开发人员,请把我带走这是我的简历:作品的话可以私聊我哦!
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[Unity3d插件]EasyTouch简单用法
EasyTouch是android系统的辅助操控工具(类似iPhone AssistiveTouch),EasyTouch漂浮在手机屏幕或
任何APP之上, 您可以将它移动到屏幕任意边缘,也可以随心隐藏在通知栏,让它不影响您的游戏或视频体验。
,是一款安卓手机的小工具,是保护手机按键的虚拟按键,可使手机拥有类似iPhone的体验感。
-可漂浮在手机屏幕,移动到屏幕任意边缘,
-可隐藏在通知栏,不影响游戏或者视频体验。[2]
-拥有自定义功能,悬浮面板和悬浮按钮功能均可自定义
-常用功能随意摆放,可以把悬浮按钮设置为返回键。
Paste_Image.png
插件的简单用法(1):
插件的简单用法(2):
插件下载:
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EasyTouch插件能否在电脑上调试?收藏
最近刚学习了EasyToch插件,很不错的一个插件,准备往安卓客户端嫁接。可是遇到一个问题,由于我应用了easyJoystick控制主角行走,easyButton控制跳跃,在Unity3D上调试时,只能用鼠标点击easyJoystick、easyButton,才能响应事件,想要完整体验只能打包在安卓手机上运行,可是调试阶段这样又很不方便,我想向各位请教一下,有没有什么方便的方法,能直接在Unity3D上调试?
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你自己已经说出了解决方案
你可以在安卓上下载个unity remote,这样只要数据线连接手机和电脑,电脑上的unity开始播放测试手机上就会同步,你可以试试
电脑安装安卓模拟器
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