区块链游戏会替换掉传统行业区块链游戏吗?

对比传统游戏,区块链游戏有怎样的优越感?
区块链游戏自问世开始,就一直以“拯救传统游戏”、“改变行业现状”的上帝视角面向大众。在区块链游戏陷入了“无新颖、创新低”的衰退之势后,传统游戏开始疯狂反击,“区块链游戏到底优在哪里”?
区块链业界人士面对此等疑问自然不甘示弱,整合传统游戏以及区块链游戏的发展局势,据此提出了区块链游戏的三大优越感。
技术优越感
即使传统游戏正在逐渐结合大数据和人工智能,但是由于传统游戏本身的局限,对高新技术并不能完全适用,于是一直徘徊在“游戏造势大,玩家体验差”的情势中。而类似于“以太猫”、“网易星球”、“元链星系”等区块链游戏都是基于区块链技术去中心化、不可篡改、高加密的特性研发,对玩家用户的数据、信息、资产进行安全防护。
并且玩家用户在游戏中的贡献以及付出不因游戏开发商的运营问题和游戏公司的倒闭而化为乌有。在一定程度上,区块链游戏通过技术保护了玩家的利益,因此具有技术优越感。
群体优越感
传统游戏的目标市场局限在毫无经济能力的青少年,而引发一系列“网瘾”危害事件,引起公众强烈不满。而区块链游戏打破了游戏历史长河中目标市场的局限性,将玩家用户从青少年人群剥离,延伸到广泛的大众群体。
并且丝毫不必担心因游戏的可玩性定位而对不同的群体造成不同的影响。就拿“元链星系”来说,基于运动步数获得挖矿能量,并且在挖矿中会遇见概率答题。这样的形式无疑是打造了集娱乐、学习、健康、收益为一体的游戏社区,不仅突破币圈投机者群体的限制,也将传统游戏只限于青少年群体的局面打开。因此在用户群体方面区块链游戏具有前有未有的优越感。
目标优越感
传统游戏将游戏开发商及平台运营商的利益放在第一位,攫取其中产生的巨大流量利益,而运营游戏的目标就只有一个——赚钱。这种以利益为王而不顾行业整体现状的扭曲价值观一直遭到诟病。
而在区块链游戏的时代,区块链游戏的目标是突破利益之外的“打造大众自治的游戏生态”。尤其是在区块链3.0时代,区块链游戏不再限于游戏模块的区块链化,而是通过区块链的核心共识机制、激励机制,来激发用户的创造性和主观能动性。游戏厂商只负责搭建平台,游戏中的一切,包括装备、玩法等都是由玩家自主创造。这样的游戏目标让每一个玩家在其中产生了主人翁的归属感,无论是基于何种目的参与,都能根据玩家对于游戏社区的贡献得到对应的正向反馈。
虽然区块链游戏现因技术不成熟以及可玩性低被扣上“投机产品”的帽子,但是从以上三方面的优越感也可以看出,区块链游戏作为一个新事物一直在面临种种挑战,目前只是处于痛苦的“瓶颈期”,未来极其可观。
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今日搜狐热点Hello Kimi区块链游戏会颠覆传统的游戏模式吗?_凤凰游戏
Hello Kimi区块链游戏会颠覆传统的游戏模式吗?
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随着移动互联的不断发展,移动端游戏进入百家争鸣的阶段,其中最具代表性的就是腾讯旗下的游戏。其中王者荣耀更是风靡一时,几乎成为年轻一族必玩的游戏。2017年游戏行业营收超过2200亿元。年轻一族在游戏上的花费也在逐渐增加。但传统游戏的诸多弊端也逐渐暴露,基于区块链开发的游戏平台也应运而生。
随着移动互联的不断发展,移动端游戏进入百家争鸣的阶段,其中最具代表性的就是腾讯旗下的游戏。其中王者荣耀更是风靡一时,几乎成为年轻一族必玩的游戏。2017年游戏行业营收超过2200亿元。年轻一族在游戏上的花费也在逐渐增加。但传统游戏的诸多弊端也逐渐暴露,基于区块链开发的游戏平台也应运而生。
传统游戏的痛点 互联网游戏,从早期的PC端网游,到移动端手游,经历了辉煌的十年。甚至有人在游戏上的花费超过百万。辉煌的背后却也是有诸多痛点,其中包括以下几个方面: 传统游戏是基于中心化游戏运营公司开发的游戏产品,游戏运营公司有绝对的主导权可以随意发布游戏道具、更改游戏规则; 游戏经济系统孤岛效应:不同平台开发的游戏都有一套独立的虚拟经济系统,不能与其他游戏互通互联; 游戏数据不透明:所有游戏数据都储存在运营公司的服务器上,游戏公司可随意更改和删除; 虚拟商品和虚拟资产无法确权:玩家花钱在游戏里购买的商品道具所有权不属于玩家,玩家不玩其游戏或游戏关闭时,玩家无法获得所购买的虚拟商品或虚拟道具的所有权。 鉴于传统游戏的诸多弊端,最近有一款基于区块链技术以太坊开发的&加密猫&游戏迅速蹿红网络,究其原因是用户购买的&加密猫&可以自由交易,而且有升值空间。但是以太坊所有数据依附在主链上,也造成了整个以太网络的拥堵。严重影响了交易性能。解决拥堵的办法有两种:一种是自己开发公链,另外一种是基于侧链开发应用。Hello Kimi游戏正是采用第二种方法解决拥堵问题。基于阿希侧链开发游戏应用,所有的数据都储存在独立的节点,有效避免了网络拥堵。因此Hello Kimi游戏是具有天生优势的,主要体现在以下几个方面: 1.去中心化运营 结合区块链技术,可实现游戏去中心化运营,游戏中的各系统设置使用智能合约技术开发,游戏运营方无法滥发游戏商品和道具。同时,即使游戏关闭,玩家的商品数据存储在区块链上,不会随着游戏的关闭而消失。 2.数据可信任结合区块链技术开发游戏,重要的数据存储于区块链上,游戏运营方无法随意篡改和删除游戏数据,游戏运营方无法作弊,使得游戏数据透明化,可信任化, 成为一个可信任的去中心化游戏应用。 3.虚拟资产确权 玩家游戏中的商品、道具使用区块链技术存储于区块链上,而不是存储在游戏运营方的数据库里,真正做到玩家在游戏中花钱购买的虚拟商品所有权属于玩家,而不再属于游戏运营方。 4.强安全保护 基于区块链技术有高冗余分布式共识, 用户信息的强隐私保护和强安全保护,用户的信息和虚拟资产都存储区块链上就算游戏运营方数据库被入侵,也不会造成用户数据泄露或资产被盗用。 5.打破孤岛经济 在游戏中使用数字货币做为唯一的结算方式,全球玩家用户都可在游戏中自由交易,无不同币种汇率不同障碍,极大的降低玩家的交易手续费和交易难度。同时玩家的数字资产基于区块链上可全球化流通,而不再局限于游戏内,不会形成经济孤岛。 6.智能游戏 结合区块链技术使用可编程的智能合约设计游戏架构,自动执行智能合约,实现游戏中的虚拟社会系统和虚拟经济系统进入一种智能状态和公平的状态。从而约束了游戏运营商权力的滥用,实现一个运行在区块链上的受智能合约控制的区块链游戏平台。 Hello Kimi游戏更是改变传统游戏的玩法,实现诸多创新,加入了很多社交元素。其中包括: 宠物比赛 Hello Kimi原创的宠物游戏玩法,钓鱼比赛,短跑比赛,游泳比赛,猫狗大战等简单好玩有趣的比赛游戏,增加玩家之间的互动性,满足玩家的娱乐和社交需求。通过宠物游戏还有机会获得稀有的奖品,奖品也将存储于区块链上。 2.区块链宠物 游戏里的每一只宠物、每一件商品道具都由智能合约算法随机生成,每一只宠物和每一件商品道具都独一无二并且存储于区块链上。游戏内所有的宠物和商品都属于玩家个人的区块链资产,而不再属于游戏运营方。即使游戏运营方因任何原因而关闭游戏,玩家在游戏里的虚拟资产永久存储于区块链上,不会随着游戏的关闭而消失。 3.宠物探险 Hello Kimi独创宠物探险寻宝藏,寻宝场景和宝藏由算法随机生成,玩家有机会寻得极品宝藏,也可能空手而归,甚至落入陷阱造成宠物生病。玩家探险所获得的极品宝藏存储于区块链上,属于玩家区块链上的私有资产,玩家也可将其高价卖出。 4.宠物旅行 Hello Kimi首创宠物旅行玩法,玩家可带上宠物到世界各地去旅行,旅行场景由算法随机生成,每个旅行场景可生成一张独一无二的旅行照片,并且存储于区块链上。一些稀有珍贵的照片玩家可将其高价卖出。 区块链账户 Hello Kimi结合Asch区块链技术开发,游戏玩家的账户将基于区块链生成,账户数据全部存储于区块链上,玩家拥有账户唯一和永久的控制权,任何人包括游戏运营方都无法篡改和删除玩家账户。 宠物邮局 玩家自己所属的商品道具以及旅游拍照的相片,可通过宠物邮寄邮寄给游戏里的好友,增加玩家之间的交友互动性。 目前Hello Kimi还在开发更多好玩的新玩法,作为首款基于区块链侧链技术开发的社交休闲类游戏,Hello Kimi游戏能否颠覆传统,打造一款区块链的&王者荣耀&?我们非常期待
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凤凰游戏官方微信区块链游戏 VS 传统游戏?!区块链游戏 VS 传统游戏?!多娇百态百家号本文将从以下三个方面展开讨论:1,区块链游戏的认知门槛。2,区块链游戏的难点。3,区块链 and 游戏,谁才是关键。1,区块链游戏的认知门槛任何新事物都有认知门槛,别说跨行业跨专业的认知门槛了,就是同行业,在新老换血的时候,也会有很高的认知门槛。以我比较熟悉的网页游戏为例,我是07年正式入行,其实前几年就一直在自学AS(网页游戏的主要编程语言),那时候AS还是个面向过程的语言,只有官方特别拙劣的几个UI组件,各种网络通信框架也不完善,成熟的游戏引擎更是天方夜谭。那时候如果谁说要做一个网页版的APRG,大家肯定会觉得他是疯了!现在大家觉得“网页游戏”这词蛮顺理成章的对吧?但当时大家对于这种新生事物也完全不知道该怎么概括,都挣着定义概念。记得最早是叫无端网游,后来好像还叫过什么微游,轻游等,还有再后来的 social game,专指偷菜之类的社交网页游戏。直到09年左右,应该是从国外传进来的 web game 这个说法,中文翻译就是 网页游戏,根据前几年的探索,大家都觉得最贴切,终于成为行业统一的叫法。而我们的区块链行业,现在不也是在定义概念的阶段么?除了区块链这个词已经没太大争议,到底是去中心化还是去中介化?token到底是叫代币还是叫通证?区块链3.0到底是什么?...定义概念的过程,其实就是一个认知升级的过程,用里程碑的方式,记录了大家从传统思维到新思维再到抓住本质的重要节点!现在站在区块链行业爆发的前夕,回望网页游戏行业的早期,两者有很多相似点!最有讽刺意味的,莫过于,在网页游戏早期,大家探讨最多的几个问题也是:1,网页游戏相对端游的优势是什么?它的本质是什么?2,网页游戏难点是什么?3,网页 和 游戏,谁才是关键?我为什么说这几个问题有讽刺意味,大家可以拉到文章开头,看下文章一开始提到的本文要重点论述的三个方面,是不是差不多?这说明什么?说明人们对新事物的认知轮回和认知障碍差不多,每当有新事物出现的时候,就会有很大一部分人有同样的困惑和疑问,这很正常。其实在当时那个年代,如果你要反对网页游戏,理由太好找了,而且很多听上去都是要命的理由,比如:→网页游戏技术不成熟,开发出来的游戏可玩性差!→游戏要一边下载一边玩,网络一旦卡了,游戏体验特别差!(当时好的带宽也就2M)→游戏比较轻,付费不知道怎么设计,不知道付费人群是谁。→尤其是已经成功的端游厂商,我为什么放着好好的端游不做?来做前途未卜,也不是很挣钱的页游?可是还有一批人虽然也知道这些问题,但他们依然会努力的继续探索,这些人一般是有游戏情怀但无力在端游市场里拼杀,或者像我这样的,机缘巧合AS1时代就接触了FLASH的利益相关者。只要还有一线希望,我们肯定会力挺网页游戏到底。现在我当然可以说:是我们的眼光和格局比较大,新的事物要多看模式和方向,不要只看到问题,只要方向对,问题都会慢慢解决的。但说实话,真实的情况常常是:很多机缘巧合的人,因为各种原因进入了这个行业,大家都希望这个行业好,也都在努力的研究,一边做一边学习和思考,最终当机会真正到来的时候,这些人能够率先抓住本质,并有了先发优势,也就成了大家眼中的先知和勇者!由此可见,当行业新旧交替的时候,最大的认知障碍,其实是机缘和利益,在老行业里利益陷的越深,面对新行业,认知障碍越大。就算隐约感觉到了,也没有太强的意愿去测试,没有太多时间去研究,就算真要调整业务线,也需要很长时间。世界能一直长江后浪推前浪,这也是一个底层原因,不然老家伙们总能比新人先认知新事物,行动还能很敏捷,自身又有各种资源和人脉,新人们还活不活了?!那么到了区块链这里,除了刚才说的 机缘 和 利益 门槛高,还多了一个更高的门槛,就是 价值观 门槛!我们逐一剖析。1,接触区块链更需要机缘,因为比特币发源于非常小的极客圈子,其货币属性和区块链倡导的去中心化理念,很多传统的人,一听就不靠谱,十有八九不会去真正研究,除非机缘非常好,有一个非常有说服力的人,或者非常有说服力的事件恰巧发生在他们身边。2,比特币和区块链跟传统利益体的冲突太大了,对于很多传统机构,接纳比特币和区块链,很多时候已经不是扩展业务的事情了,简直是欲练神功必先自宫的感觉!3,最恐怖的是价值观认知门槛,游戏行业从端游到页游,也就是纯技术、行业和用户的认知变迁,但到了区块链这里,还多了人生观和世界观的冲突!去中心化的数字货币?去中心化的商业模式?通缩的经济模型?甚至是自由主义和无政府主义?...妈呀,价值观彻底崩塌了,仿佛一下子不认识这个世界了!再加上区块链天生的金融属性催生出来的炒币、投机、爱西欧、骗局、泡沫!算了,饶了我吧,惹不起,我还躲不起么?!一旦有这样的想法,这场轰轰烈烈的革命式大潮基本上就跟这个人无缘了。可他们忽略了一点,一场产业革命,反对的人越激烈,说明这个革命越深刻!综上,个人认为,区块链游戏的认知门槛,除了普通的行业更替认知门槛,最难的,还是对区块链精神本身的理解。我看到很多游戏圈的朋友,连比特币的前世今生都不了解,区块链的整条产业链也不了解,更没有炒币和参加过任何爱西欧,就道听途说了一些区块链的理念,尝试性的玩了几下以太猫,很难想象这些人能对区块链游戏得出靠谱的见解!2,区块链游戏的难点其实要说区块链游戏的难点,上面讲的认知门槛,应该就是入门最大的难点,不先空杯自己,深入思考区块链涉及的经济学、政治学、社会学、甚至是哲学等各个知识层面,并亲自参与其各个环节,是很难切身体验到区块链的魅力与活力的。而如果不能真正理解区块链,谈何理解区块链游戏呢?除了认知困难,个人以为还有以下几个具体的难点:1,研发层面的困难。就像曾经的页游早期,区块链基础设施非常不完善,公链性能捉襟见肘,一个以太猫就能把以太坊网络搞挂,而且以太猫跟以太坊网络的交互点与交互频率并不多,玩家也不多。试想一个区块链版的魔兽世界-_-!!我自己也是做研发出身,深知在基础设施不完善的情况下做研发是多么的痛苦,曾经我为了写一个完美的文本框滚动条,就奋战了好几天,要自己检索文字的行数,对应各种特殊字符,特殊换行和神奇的系统BUG。什么都要自己弄,还常常要跳奇坑,出奇招,产品常常不得不向技术妥协,在有限的可操作范围内,做合理而有趣的设计。以现在的以太坊网络性能为例,我们不可能做游戏内资产的高频上链设计,而如果你在游戏中把每一个道具都上链,那就意味着,你不能设计很多的道具,不能让用户频繁的获得道具,不能一次性获得太多道具,也不能频繁的交易道具...策划兄弟看到这段话,是不是想死的心都有了?是的,这就是现实,我们仿佛一下又回到了红白机的时代,大家的任务就是在有限的性能范围内,做出一个经典的“俄罗斯方块”!要不就只能出奇招,比如还是弄一个游戏内的金币,但是内置一个钱包,每次玩家上线或者下线的时候,根据游戏内金币结算区块链代币?这种有点类似我们做SOCKET通信优化时的一种常见思路,就是为了减少通讯频率的压力,会把一些低频数据打包一次性发送,而不是有一条数据就发一条,但这样就造成了及时性和同步性的问题。除了性能,还有系统级的问题,比如大家现在只看到过基于网页的区块链游戏吧?很少见过移动端的吧?为什么呢?因为网页端的钱包技术比较完善,我们对接方便,用户用起来也方便。。。还有兼容性问题,现在狗日的公链越来越多,以后你的游戏可能要兼容N条公链。。。可见仅研发层面,硬伤就真的很多,但既然大家机缘巧合进入了这个行业,并依然看好它,那就继续勇往直前,相信方法总比困难多!2,产业链不完善。游戏引擎?游戏发行?游戏渠道和平台?现成的游戏用户群体?对不起,全部都不存在的,就算存在,也都在早期,还在探索中。所以大家在研发游戏之初就要考虑这些问题,考虑到这些不确定性,适当把试错的时间和资金成本备的足一点。不过这个难点也是机会,现在的游戏研发商,最痛苦的一点就是成本高,利润薄。中间环节克扣太严重,大的流量入口毫无人道、严重嗜血,研发商却没有任何办法。然而借着区块链这波大潮,也许大家可以有机会建立新的行业生态,通过token的玩法,在立项之初就有效降低资金投入风险,获得初期的忠实用户,甚至是世界范围的用户。尽管游戏会有文化隔阂,但世界人民趋利的本性是一致的。3,游戏模型的颠覆。相信游戏行家肯定都会意识到这一点,这是最有挑战性,最具不确定性的难点。任何大类型的游戏,最终都会找到最适合它的游戏群体,并沉淀出最适合这些群体的游戏模型。比如网页游戏这个类型,一开始也是百花齐放,但到最后会发现同质化越来越严重,最终沉淀下来的,只有卡牌类回合制与传奇类RPG两种主流游戏模型,用户规模扩展使用的是滚服模式。很多热血的游戏策划会愤怒的抨击这种现象,可我觉得这是很自我很局限的认知。大家都不是傻子,这个结果肯定是由市场和用户决定的,网页游戏的用户和市场玩法,最适合这两类游戏而已。到了移动游戏时代,不用这些愤青抨击,同质化的情况相对页游一下就改善很多,不是愤青们喷出来的结果,只是客观条件变化了。一个市场沉淀下来最适合它的游戏模型,是一个漫长的,充满探索,躺满尸体的过程,无数有情怀的制作人最终会败给无情的市场自然选择。可是,今天区块链游戏来了,区块链的很多底层逻辑和常规的游戏逻辑是冲突的,最典型的比如:区块链的资产是全球流通的,但常规游戏的经济系统是单服封闭的,跨服都不能流通,别说全球流通了;区块链的经济系统是通缩或者恒定的,但游戏的经济系统则是无限膨胀的,全靠这个设计拉长游戏生命周期,尽量多赚钱;区块链讲究的是开放和透明,而除了“我的世界”这类游戏外,其它绝大部分游戏的数值系统都是严格控制、黑箱操作的,就算有随机设定,也不过是掩人耳目的兴奋剂而已。其实以上任何一点展开讲,都能独立成篇,本文是我个人第一篇关于区块链游戏的探讨,主要还是先从宏观上把概念讲全。相信任何专业的策划或者制作人看到上面那一段都会紧锁眉头,因为他们会很敏感的意识到,这些本质区别将严重冲击他们成熟的游戏模型,产生巨大的不可预测性,曾经漫长的,躺满尸体的游戏模型探索之路,现在又要重新来一遍了,光是想到这一点,蛋蛋就已经碎了!综上,无论是从研发、策划还是产业链,区块链游戏都还在起步阶段,各种不完善和不确定。在传统游戏领域已经取得成功的公司,需要在新旧业务之间,找到一个权衡。反倒是本来就没什么积累的新人,或者之前各种原因没站住脚的老游戏人,可以轻装上阵,天马行空,异常兴奋,虽然还是高概率躺尸,但总比没机会强!3,区块链 and 游戏,谁才是关键关于这个问题,相信很多人第一反应都是“游戏”才是关键,因为不管你是客户端游戏、网页游戏、手机游戏、还是区块链游戏,本质上不都是游戏么?游戏永远是主语。但个人以为这里有个认知误区:我们可以说“游戏”是本质,但本质的东西未必是关键!所谓关键点,就是决定成败的那个点,这个点是大家对游戏本质的理解问题么?从红白机游戏开始算起,到电子游戏,到电脑游戏,再到网络客户端游戏,网页游戏,手机游戏。相信游戏行业里的人们已经对“游戏”两个字从各种维度,各种人群,各种载体,各种内核与外延都有了深刻的认知,不会是大问题了。如果仅仅是从网页游戏到手机游戏这个级别的升级,其实挑战并不大,只要研究清楚手机的特性以及使用场景就可以了,所以这个升级大概只用了3年左右。可到了区块链游戏这里,挑战就大很多,区块链+ 堪比 互联网+,这至少是单机游戏到网络游戏的挑战级别!甚至还要更难,因为区块链的认知门槛要远远大于互联网,区块链涉及的金融、政治、社会学等内容,也要比互联网更深刻更难懂。反倒是技术,成为最容易理解的部分。基于以上思考,个人以为研究区块链游戏,最重要的,是要先搞明白区块链,既要从理论上深入探讨和思考,也要亲自去体验区块链相关的各种场景,尤其是那些最有活力的场景,比如:炒币、爱西欧、落地的通证经济代表作(比如最近火爆的币乎)。只有亲自深刻体验了,才有可能切身感受到它的魅力与活力,才能真正理解到本质东西,我个人绝对不轻信任何不经实践的思考与观点!当真正理解了区块链,我们作为游戏人,才能真正明白区块链游戏与传统游戏的本质区别到底在哪里,区块链游戏的优势和问题到底是什么,区块链游戏的用户群到底是谁,区块链游戏到底如何赚钱。不过只理解区块链还是不够的,尤其是作为创业者,很多时候,我们不是理解错了,不是方向看得不准,只是阶段判断的不对,自己的节奏没能跟上行业的变化,最后成了先烈,或者自己把自己搞死了。那么现在区块链游戏处于什么阶段?阶段特性是什么?我们应该怎么做呢?首先别说区块链游戏了,区块链行业都还在探索阶段,大众对区块链还知之甚少。国内乐观估计,也就是200W人左右炒过币,能搞定钱包。以现在的技术积累,如果想要做区块链游戏,基本上只有以太坊可以选择,其它公链人更少,API更不健全。而基于以太坊,对游戏支持比较好的钱包,也只有谷歌浏览器的插件钱包METAMASK,估计很多人都没用过-_-!!也就是说,如果我们要吸引一个从来没听说过解以太坊和区块链,也没炒过币的用户来玩我们的区块链游戏,我们将面临以下问题:1,告诉他什么是比特币、以太坊和区块链。2,让他理解这些东西的牛逼之处,进而愿意去赚币,否则区块链游戏的token激励优势就无从谈起。3,教会他场外买币,注册METAMASK钱包,然后把币转移到钱包。4,也许...他还不会用谷歌浏览器和插件?5,也许...他还不会翻qiang?6,还有...随时可能到来的监管问题!大家觉得这可能么?在这样的情况下,大家还觉得区块链游戏的关键是游戏么?大家还觉得区块链游戏的玩家应该是传统意义上的游戏玩家么?时代和技术的限制要求我们现在只能针对币圈用户做游戏,只有我们把关注点放到区块链本身,才会发现,这个不大的市场,其实也有比传统游戏有优势的地方:1,用户都是高净值用户,加密猫甚至做到100%付费,单用户付费也有可能做到很高。2,很多币圈玩家可能都是游戏小白,小白的好处是容易满足,对付费套路免疫力也差。3,币圈用户真的很饥渴,但凡有个什么新奇的玩意儿,都是口口相传,瞬间引爆,行业流量红利明显。4,游戏题材选得好的话,比币乎和Steemit这类产品更容易做国际化,而区块链的支付本身又是国际化的,解决了传统游戏之前做国际化时的支付难题。5,区块链token经济与游戏的虚拟经济都属于网络经济的范畴,网络内容和网络资产天生更适合区块链化,虽然通缩的经济模型非常冲击现有策划数值体系,但至少比传统资产上链少了一步,而且是一大大大步。6,如果对token经济和社区经济理解的够深刻,则有可能更好的调动游戏商人和打金工作室,甚至是转化币圈的刷子团队和羊毛党为这些角色,然后以他们为主体设计游戏,那么传统游戏行业的毒瘤,到币圈也许能出奇效,变成社区的重要推动力量!传统游戏厂商总是绞尽脑汁坑玩家的钱,现在你可以和玩家一起做生态,把币价做上去,带着各类玩家一起赚钱。7,哪怕不进行游戏的区块链化,仅仅是借鉴区块链的玩法,把最有活力的货币和金融体系引入游戏数值策划,如果能成功,那也是极大的创新,极具颠覆性,当然失败的风险也是极大!由此可见,当我们转换了视角和重点之后,看到的东西就完全不一样了,机会还是有的,只要我们认清自己和客观现实,同时真正理解了区块链的精髓,现在通过做区块链游戏存活下来,并非不可能!然后我们就能持续深耕技术和产品,控制好成本,等待属于我们的时代。这就像是炒币,没有行情,急不来啊,但是既然看好这个“币种”,那就拿着等待、耐心的等待、一直等待、活着等下去。。。结尾这篇先到这里,先从总体上对区块链游戏进行了一次初探,至于什么类型的游戏更适合区块链化,区块链游戏可能碰到的具体技术问题,如何设计通缩的游戏经济模型等等细节探讨,以后等我自己思考的更深入,研究的更细节了,再找机会讨论。谢谢大家耐心的阅读,欢迎大家尤其是行业人士找我深入交流,我也会一直关注区块链游戏这个行业的。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。多娇百态百家号最近更新:简介:人生的冷暖取决于心灵的温度。作者最新文章相关文章作为游戏玩家,我们真的需要区块链游戏吗?|界面新闻 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3月27日,网易旗下区块链项目&网易星球&,正式上线为期4天的&黑钻&竞拍商品,用户可用&黑钻&竞拍由星球提供的各种商品,包括网易黑猪肉、不锈钢盆、亚麻四件套等。
虽然活动前期玩家的参与热情颇高,但质疑声随之而来。有网友表示,辛苦一个月攒的40个&黑钻&连不锈钢盆都换不了,更有玩家认为&网易星球&仅是打着区块链名号,推广网易产品、收集用户隐私,此次竞拍仅为其营销噱头。
这里不免要为网易星球的玩家心疼一秒,玩个区块链原来最后只不过是变相网购,而且万一玩家不想要猪肉、不锈钢盆,那这黑钻岂不是一文不值?
区块链的热度未退,网易星球却开始有些着急变现,这一举动在养了&动物世界&的区块链游戏中意味着什么?当然,另一个不可避免的问题也放在众多玩家面前,被吹得天花乱坠的区块链游戏只能是这个玩法?
若是如此,区块链游戏未免令玩家大失所望,或许也可以换句话说,从一开始它就不是玩家的游戏。
玩家不需要投机者的区块链游戏
如今市面上的区块链游戏,大概都要来源于CryptoKitties,俗称谜恋猫。
去年11月份,设计工作室Axiom Zen推出了CryptoKitties游戏,短短1个月后受到了大量用户的追捧,CryptoKitties上的交易、虚拟猫繁育带来的流量一度占据了以太坊的20%,导致以太坊出现崩溃。
如果以一个游戏的标准衡量谜恋猫,20多万的用户注册量并不能令其称之为爆款,这主要是因为这款游戏的门槛限制了大部分玩家的参与,它需要用户持有一定数量的以太币,并能弄清楚场外交易、币币账户、MetaMask的私钥,以及数字货币交易所的公开秘钥、私钥等专业信息。
然而比较讽刺的一点是,当初开发者创造这个游戏的初衷,是希望通过这个游戏科普区块链知识,而不是让区块链赋予游戏独特价值、给投机者炒作的机会。这也由此衍生出一个核心问题,当外界鼓吹区块链将如何颠覆游戏行业,其游戏产品究竟是给普通玩家的,还是投机者?又或者这两个群体是否存在可以转化的内在联系?
这个问题其实本质也是在讲区块链游戏能否同时兼顾可玩性和投机性。
从普通玩家的角度出发,现在普遍的共识是,区块链游戏并不能称为游戏,因为它们几乎没有任何可玩性,虽然目前最能适用区块链的有养成类、经营类,可说实话&养蛙&都比养猫养狗要有意思得多。更何况,这些游戏往往不是出自传统游戏开发者,只不过是金融公司或大公司金融项目的研发测试。
那越过测试阶段,区块链游戏是否可以有更多种类?目前虽不能下定论,但有一点几乎可以确认,一个谜恋猫都能导致以太坊崩溃,怎么可能支持重度游戏?再者,一些受众面积更广的小游戏,也许有机会突破技术桎梏,但如果玩个小游戏之前,还要浪费时间成本搞清楚奖励机制、变相交易等问题,用户的兴趣是否会大打折扣?
普通玩家会因为游戏体验差而止步,反过来想,区块链游戏如果增加了更多的玩法,对投机玩家来讲意味着什么?或许是多此一举,因为这样做并不会给玩家的交易带来便利性或新的价值,反而有可能增加区块链的负担。
总的来说,一般游戏玩家和区块链游戏玩家的重合度,因为门槛存在本来就不高,即使未来门槛逐渐变低,双方&价值观&的冲突也导致他们之间很难转化,普通玩家担心陷入炒币风波,投机玩家则不在意游戏体验。
区块链能解决玩家的游戏痛点吗?
除非专为游戏而生的底层技术得以解决,否则游戏内容本身可能与区块链并不具备融合性,但外界对区块链的想象力实则是游戏之外的辅助工具,比如道具、交易以及游戏的发行、营销等等。其中看起来对玩家有实际价值的,无外乎三个:游戏币token化、虚拟财产以及外挂。
目前游戏资产基本上处于封闭体系中,缺乏共通性,像暴雪战网点数、腾讯Q币等虚拟资产,尽管具备一定的通用性,但仅限于自家产品矩阵内,玩家间交易行为也相对受限。
针对这一个个游戏&孤岛&,区块链若是作为交易中介诞生游戏道具交易所,在整个游戏行业中建立一个可信的货币体系,那就意味着各个游戏的道具或游戏币,都可以通过token相互转化。另外,还有可能滋生经济激励的功能,玩家打游戏可以获得token,这个token本身又有升值的可能。
这种想象自然是极为美好,但实现起来不只是技术的问题。其一,区块链推崇去中心化,若是在游戏这个虚拟世界中诞生这样一个交易所,这个交易所将成为一个绝对的中心化平台,游戏开发商会接入吗?其二,每个游戏项目都有各自token化的虚拟资产,它们之间又以什么样的标准兑换?其三,需要氪金的大型游戏上链困难,有可能上链的小游戏,本身就没有很大的交易需求,这个交易所的价值到底有多大?
除了流通性,游戏中的虚拟资产还有另外两种想象空间,一是让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品,二是游戏突然停服之后,让玩家虚拟资产继续保值。
这两点无疑切中了大部分玩家的需求。游戏大厂育碧正在探索的一个区块链应用,就是游戏DLC内容,DLC可以为游戏玩家带来更多游戏内容,如新角色外观或新游戏章节等。不得不说,这种独特性和唯一性确实能激起玩家的兴趣,国内厂商也在尝试推出专属道具等物品。
不过有一点值得怀疑,区块链协议的不可破坏性使得链上的财产权明确,不会因为游戏服务器的停止运营而凭空消失,这点虽然毋庸置疑,可一旦游戏停服,或者是游戏生命周期即将结束,玩家不想玩了,这部分被保存下的虚拟资产还有多少剩余价值?毕竟游戏资产依然严重依赖于产品的存续,如果产品都不存在了,玩家最后得到的尽管还是一串独一无二的代码,可它还有多少交易的价值?就像域名,每一个都有价值,但只要没人买就会砸在手里。
当然,区块链给游戏厂商打击外挂带来的便利,还是值得认可。
玩家追求游戏资产利益最大化吗?
有数据显示,当下全球每天有超过23亿人在不同的平台和设备上玩游戏,只有6%的玩家能从道具的交易中获益,获益利润在40亿美元左右。而区块链技术的出现,被业界人士认为能让其余94%的玩家参与其中,换言之,跨游戏的资产交易将有可能实现。
不止资产交易能令用户与游戏收益挂钩,据相关报道,英雄互娱和恺英网络正在着手打造的区块链项目,是一个为用户提供信息流、游戏平台、内容社区为一体的综合服务平台。在这个平台上,用户通过创造及发布内容、传播内容、评价内容等方式,获得贡献值,然后将贡献值写入区块链并由智能合约分配对等的权益回报,也就是说,平台奖励对内容建设有贡献的参与者。
从一些区块链项目可以看出,它们都在力求用金钱刺激玩家的参与度,虽说给予了玩家更多的主动权,其实说到底还是为区块链项目增加热度。就像英雄互娱的这个综合服务平台,本质上是游戏厂商想借此摆脱腾讯、网易垄断发行的行业局面,如果试水有效将能大大缩减游戏成本。
但从玩家的角度出发,如果每一个游戏产品或内容社区,都以不同的方式奖励玩家,实则有可能会对玩家体验游戏造成一定的干扰。且不说会不会滋生很多投机者,一旦有玩家从中收益匪浅,必定会引致更多人跟风,届时整个游戏氛围估计也就变了,玩家炫耀的不再是稀有道具,而是每天赚了多少钱。
这样的游戏世界是否和现在的币圈有些相像?
还有一个不容忽视的问题,区块链游戏能否跳出游戏本身的生命周期,又或者说它的生命周期,其实就是区块链维持在风口上的时间,一旦对区块链的信仰崩塌,这些游戏又将何去何从?
总而言之,玩家的付费意识尚在市场培育阶段,带有金融属性的游戏难免会令很多用户望而却步,游戏厂商在利用区块链的同时,理应考虑玩家的需求,而不是陷入集体式自嗨。
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