刀剑神域魔兽争霸失落的神域之歌破解游戏有绿衣服么

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刀剑神域失落之歌SAO篇章结束之后的全新故事
单机游戏排行榜排名:2282(总榜)热度值:4
总评:7.0分
共30人评分
游戏简介《刀剑神域失落之歌》BNGI制作发行的一款刀剑系列作品,本作故事全部原创,设定在SAO篇章结束之后,并且加入了新的场景—“Swarf ALfheim”,同时战斗系统也采用了完全即时模式,操作感更强,还有更多的特色大家可以游戏中慢慢体验。大陆设定1、这个新大陆是由多个浮游大陆组成,每个浮游大陆的环境各不相同。2、首次公开的有草原地区、冰山地区和沙漠地区三种。3、“第一之岛 浮岛草原鲍克林迪”——浮岛草原是Swarf ALfheim浮游大陆之一。4、在这座岛上,四处都是风车一集巨大的建筑物,如果在这里飞行,感觉非常好。特色系统飞行系统本作中玩家可以360度自由飞行,这也是新作最大的特征。而战斗方式也在前作地面战的基础上增加了,两者之间可以无缝切换。不过在中玩家无法飞行,只能进行地面战,从公开的画面中能看到这次在地面战中可以进行跳跃的了。战斗系统本作的战斗方式与前两作不同,为完全的即时动作方式。战斗分为飞行模式与地上模式两种,模式之间可以无缝切换。系统在招式方面,除了前作中的剑技外本次还可以使用魔法。组队系统游戏中玩家可以组成3人小队。玩家可以选择任意的角色进行,而根据情况选择何种阵容也全看玩家的安排了。游戏攻略想打出最高伤害,就要根据不同的BOSS,选择不同的武器,将武器强化到最大,属性值堆到最大,去不同的BOSS要备,首饰,要准备各种属性武器,这样就累死了。想不麻烦打出高伤害,就老老实实堆攻击,实实在在的东西,但永远打不出理论最高伤害。小编简评画面:游戏的主标题还是看起来很舒服的,世界树,空都,树海和旷阔的天空,再加上游戏的字体和《刀剑》原作里面的游戏字体一样,还真有点登录到原作游戏里面世界的感觉。游戏性:遇敌是无缝的,除非是BOSS战,不然可以自由选择交战或者无视敌人,敌人的刷新速度和同屏数量也很让人满意,同屏4~5只怪物是很常有的情况,有时会让人打到停不下来。
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提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
类型:角色扮演RPG评分:9.9分
大小:268.70MB[扮演类]
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大小:268.70MB[扮演类]
大小:268.70MB[扮演类]
大小:268.70MB[扮演类]
大小:390.60MB[扮演类]
大小:268.70MB[扮演类]
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大小:268.70MB[扮演类]
大小:7.70GB[扮演类]
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psv刀剑神域失落之歌怎么换角色
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傻杰杰over
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擅长:暂未定制
旅店的桌子处可选择第一操控角色与参战角色(最多三人)
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获赞数:277
擅长:暂未定制
回旅馆正前方的写字台前按○就可以更换角色了,技能服装都只能在城镇里换,望采纳谢谢~
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《刀剑神域:失落之歌》国行版差评如潮 就是辣鸡
《刀剑神域:失落之歌》已经推出了国行中文版,不过游戏确实是差评如潮,虽然说《刀剑神域》是热门IP,但是做出来的游戏绝对是毁IP啊!一起来看看游戏的评测吧!
今年CJ展会《黑衣剑士:失落之歌》国行版为索尼站台,玩家们在现场体验的同时,也能感受到一个不同以往的情况:国行版游戏越来越多。虽然相隔日版港版的发售已经过去一年,在此时发售简体中文版,更多的象征意义是,代表着国行游戏正在逐步升温吧。
黑衣剑士:失落之歌| Sword Art Online: Lost Song
开发团队:Bandai Namco Entertainment Inc
发行商:Bandai Namco Entertainment Inc
平台所属:PlayStation 4
令人失望(6.5/10)
推荐玩家:原作粉丝
不推荐玩家:非粉丝
+换装系统可改变人物造型
+即时战斗无缝切换
+国行翻译靠谱,用心良苦
-空战的视角以及操作不顺手
-地图探索性可玩性低,任务重复度高
-场景简陋,NPC和怪没有亮点,全靠主角和后宫支撑
-高度宣传的空飞模式没有吸引人的地方,地图单调飞行没意义
漫改游戏画面美中不足,场景单调
大量漫改作品以及《传说》系列,让人熟悉了万代南梦宫的日式画风,本作在场景搭建中透露着浓厚的日式RPG传统气息,从人设到怪设到场景无不例外。男主角桐爷与其庞大后宫构建了故事的主旋律,在这个世界中,玩家可以体会到原作故事线设定,但是场景翻刻出来相比动画版简陋许多。
除了立绘和过场动画像是在玩精美的GAL,其他时间里玩家多半要面对粗糙的建模。飞行设计为了让玩家飞得痛快,把大地图设置得较为宽广,地上洋洋洒洒散布着零星的敌人以及少量可触发任务的探索迷宫,飞在空中的时候会觉得非常无聊,当你降落到地上的时候也会觉得无事可干,场景很大却没有设置应有的探索内容。
人物和怪的建模粗糙,这画风甚至可以说是万代南梦宫的特色,主城功能性薄弱,零星可数的互动内容让人觉得内心空荡荡的。好在立绘沿用了动画画风,免费换装内容弥补了整体美感的缺失,我们还是可以强迫自己把注意力放在人物身上的。
即时战斗无缝切换攻击爽快,空战视角操作略不顺
游戏采用可见式即时战斗系统,再也不怕踩雷了,在地图上的敌人随便砍,招式设定也是传说的套路,人物技能靠熟练度习得,若不常用依旧出不来新招,魔法值设定是连招的最大阻碍,经常打着打着就没蓝放不出技能,导致只能用平砍,平砍的动作异常僵硬,久而久之会显枯燥。技能招式还算华丽,攻击连招在魔法值多了后整体感觉可以,打击感一般,虽然把BOSS设计得很魁梧,但视觉效果却不震撼,归根到底还是美术不过关。
原著中高速飞行和空战在游戏里还原了出来,唯一欠缺的是操作手感并没有拿捏到位,空战的操作分滞空模式与高速飞行模式,在战斗中切换会觉得麻烦,对新手不太友好,有敌人锁定功能,但在空飞的时候锁定了敌人想切换会绕得很晕,空战的视角也很让人头疼,操作不好距离判断不好的情况下也许你根本打不到那些飞来飞去的敌人。
章节推进剧情,酒馆接任务,共斗的套路
本作完全靠主线剧情支撑,但是对于没看过原著、纯粹把它当游戏来玩的人略显空洞,剧情并没有那么显眼,完成任务的地区迷宫探索程度低得可怜,没有任何称得上阻碍的地方,地图可见,跑完全程,打boss,回程触发剧情,继续下一个主线。支线任务重复度极高,完全没有去接任务的欲望,不断的让你收集XXX或是消灭多少个XXX,获得的回报也不尽如人意,似乎能做的也只有去推进剧情了。
本作提供联机模式共斗,但是无聊程度和本篇一样,因为用的就是本篇的机制,即使有人和你一起刷,何不换一个更好刷的游戏?总体来说非常的枯燥,所有的设定似乎只为了刷而刷,想出新技能要不断刷招数,刷招数顺便去接支线任务,刻意去练,人物还众多,可是那些可玩的地图和任务又枯燥,游戏代入感不强,看来只有打奖杯才能延续它的游戏时长。
有人说不要对漫改抱有太大希望,其实也没抱希望,这完全是一款粉丝向的作品,除了看到国行越来越多游戏(虽然本作改了名字)、简体版翻译亲切能让我感到有所欣慰。CAPCOM敢把DLC内容单独当个新作来卖,BNEI也没什么不敢做的何况是个正正经经的漫改作品。还原度不错,但受众只是粉丝。若要以普通玩家的心态来看待,它并不是款值得付出时间的游戏,它的美好还是留给粉丝去发现。
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刀剑神域失落之歌游戏里有哪些服装
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桐人有一套绿色为主的原创衣服、第一次进入ALO的刺头造型和衣服以及GGO之后进入ALO之后的那套纯黑衣服
其它男性角色只有一套自带的SAO里面的衣服游戏首发特典里面送了全女性角色泳装和制服 除开新角色 每个女性角色都有一套额外的原创服装以及ALO里面的自带服装游戏里面的服装无法掉落 无法制作 目前只能通过DLC渠道下载安装得到
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轻小说改编人气新作《刀剑神域:失落之歌》在本周的电击PS杂志中公开了魔法、武器强化以及战斗指示等系统的详细情报!武器强化系统与以往的作品类似,玩家要在莉兹的店里进行强化。首先向莉兹发起委託,然后去收集必要的素材就可以进行强化。在委托时可以查看强化的成功率,如果莉兹的锻造技术提升似乎还能提升强化成功的几率。游戏中当角色处于收刀状态时就可以使用魔法。魔法共有火、冰、水、风、土、圣、暗7种属性,其特性各异,既有攻击性的魔法也有回复等辅助类的魔法。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本作除了强化动作部分的表现外,对同伴间的配合也相当重视。玩家可以根据画面左下方的图示来对同伴角色进行指示。此外关于不久前公开的3名新角色也有一些介绍。从本作的标题“失落之歌”看,游戏中音乐应该是非常重要的一个关键字。而能与茅场晶彦媲美的天才少女赛文是目前公开的唯一一名种族为乐精灵的人,看来她应该是剧情中的关键角色。最后一页则收集了目前已公开角色的2D插图集。大家可以看看今集的后宫团队。为你提供最新最全的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com资讯及,想查找更多关于:SAO系列《刀剑神域:失落之歌》发布手机游戏新内容 的内容,你可使用站内搜索功能哦!
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