为什么口袋妖怪漆黑的魅影新时代二区爆满

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对日月的一些看法以及对新时代的口袋的展望
首先要说这作日月做的确实相当不错,我觉得可以说是为了之后的尤其是新时代的口袋指明了方向。1楼致敬在天国的能飞的耿鬼
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先说缺点:1传统元素的弱化:比如说首先这作树果的戏份明显被削弱了,原来的无论是gen4面包还是gen3的转盘,那套美丽大赛的东西都没有被采用。其实这可能一是为了强调新元素,二是我一直认为日月已经达到了一个3ds游戏的接近巅峰的水平,很可能是因为卡带容量的问题使得为了有得必要有失。除此之外秘密基地这个被大家所喜爱的元素也没有出现,应该也是同理所述。2换装系统重回但不够优秀?:可能大家很多人一路玩下来都很想吐槽猪脚的面瘫脸,而纸娃娃系统至少我感觉是没有xy做的精细的。这感觉也很可能是游戏容量的问题。把所有主角的样子都做到动画里还要让大家有说有笑?至少个人觉得可能对于内容如此丰厚的日月来说有些强其所难了。另外虽然其他的角色倒是没有这么面瘫,但明显表情并没有多少,有些场景下还是有些许生硬的。3精灵越来越多带来的问题?:作为新精灵最少的一作,当时试玩版数据破解后很多人都大呼不相信,而后来到了正式版至少现在全国图鉴的取消也使得一众收集党大失所望。但是其实gf现在要面对的一个很严肃的问题就是:这么多精灵怎么分布?虽然地图还是很大的,但是对于800只精灵来说还是有些太拥挤了。而为了增加游戏的流畅度又不能说让你两步就碰一个怪。所以这个问题其实是十分严肃的。如果你加强了一部分冷门,结果另外一些完全碰不到了彻底被冷落怎么办?这些都是gf在新世代要解决的问题。4双打卡帧:感觉这个确实是技能不足了。。。日月就像当初黑白一样对对战又做了一次革新,而结果就是勉强支撑的双打以及被阉割的轮盘和三打。感觉这两个元素并不是被弃用,而是实在带不动了。。。希望以后可以回归4主角你是酒店试睡员么?谁家的床你都能上?连以太公司莉莉艾和丈母娘的你也敢。。。我也是醉了5垃圾游戏削我耿鬼
再说优点:1取消技能机:我觉得这是本作可能是最棒的改变之一。相信大家都有过带一只交通工具+嗑药时候的炮灰的经历。像大牙狸,直冲熊都是久负盛名的交通工具。另外由于本身秘传技需要在流程中获得,这使得很多技能在对战中十分鸡肋甚至成为占技能格的累赘。而这作技能机的取消完全解决了这个问题,顺带体现了很多精灵本身的特色(长毛狗捡东西一直趴地上闻还挺萌的233)如果可以,可能以后可以把各种精灵都做成交通工具?比如说只要抓到肯泰罗以后就可以召唤它出来带着你走,并且不需要学习相关的技能。每一个功能都有很多的精灵可以学习,这样大家可以选择自己喜欢的精灵来带自己通关同时不需要再为垃圾技能苦恼。2多元化?:首先gf把当初n64还是fc的拍照皮卡丘又拿出来了,并且稍微把这个结合到了流程中。另外原来对于对战党鸡肋的互动系统,也有了很大的意义(个人觉得这作各种buff设计的稍微有点过,ct也就算了残血气腰自解烧伤中毒也可以?!)另外原来稍显脱节的打沙袋变成了精灵乐园我感觉也是蛮不错的。再加上通关流程一些小谜题,以及一些十分有日式传统rpg风格的元素(比如说帮忙找玩具熊然后交回npc或者挑战一条路之后可以打这条路的boss训练师还可以附赠稀有道具)游戏明显在多元化这方面做的比原来好了不少。作为任天堂的第二方厂家,试想一下互动系统像任天猫狗,精灵乐园像牧场物语甚至动物之森,支线小游戏大量加强再加上一定的解谜游戏的以及拍照皮卡丘的口袋?简直不敢想。。。估计要是双版本销量能上亿什么的。。。当然动物之森啥的毕竟是第一方不可能直接抛弃自己上千万的销量来帮助别人,但是口袋其实也不需要那么多啊。况且口袋本身还有这自己完整的核心玩法,有众多经过这么多年积淀下来的要素,这些都是其他游戏所没有的。所以这点要做的只是如何让这些元素更自然地结合在一起,而不是生硬的添加上去。3精灵平均化:首先这作的z晶明显就可以给原来一些冷门一些打一炮的机会,让弱者也可能出其不意的秒掉原来我们所常说的冷无缺,而且对一些旧精灵种族和特性的修改也可以说是为了给更多上不了台面的精灵一个机会。另外亚种也是同理。我本身也是十分赞成这个(虽然我其实挺反感像dota那样不断升级更新改来改去的。。。)而且毕竟有些精灵已经经过了5,6代,突然的改变对于老玩家来说是不太讨好的。希望以后改种族这样的事情还是尽量的少,而且尽量低频比较好,在亚种和本身精灵的学习面上做文章会比较合适。当然gf这个精灵平均化,让每个人所喜爱的任意一只精灵都能有发挥的地方这点觉得值得点赞。4生态引入:这个是gf多少年来都不得不面对的问题,什么鬼龙送来的肉,呆呆兽的尾巴都是流传已久的段子。这次可以说是gf第一次直面这个问题,另外剧情本身也比原来深刻了很多。我甚至开始怀疑这代傻东西彻底傻了就是为了在剧情变深刻后用画风来讨好低年龄的玩家们。。。希望以后这个可以进一步完善,毕竟既然做出了第一步,后面的其实难度就小了很多了。5孵蛋削弱:这作母女对话丈母娘那句好像是弱的精灵就丢在一边不管还是什么的绝对是说出了gf的心声,也是我们很多对战党遇到的问题。哪个蛋党没孵过成百上千甚至上万的蛋?孵出来的非成品除了少量送人了大量不都是放生了?(其实我原来还yy过原来能出个道具什么的使用效果是能在放生地附近草丛遇到自己曾经放生过的精灵,感觉真的遇到的话确实会很有感触)这作种族可以直接打了,所以只要性格对就可以了,5v对项,6v之类的再也不是必须的了。这如果说这是为了给蛋党对战党们省事,我觉得还不如说这是gf对对待精灵态度的一种表态。6电鬼图鉴+攻略好评
总之我觉得这一作确实有一些不足,但是更多的是这作更多的是一个全新的拓展,开发了各种的可能性。虽然感觉3ds的机能可能已经有些心有余而力不足了,但是新时代的口袋绝对会变得更加丰富多彩,而上面提到的种种缺点很多都能被解决。感觉已经开始期待着未来的口袋了呢(先滚去通关)
良心发言顶一个
掉帧不怪机能,怪GF优化不行,从XY遗留下来的问题一直不解决
我觉得你说的这些有点基本都是我认为的缺点,口袋妖怪这么多年一直都有秘传机就有他的道理,这一代突然取消了让老玩家非常不适应。拍照系统也只是特定地点能用,说难听点拍照系统就是个噱头而已。再补充几个缺点,1.取消了道馆跟徽章,口袋从红绿到XY一直都有道馆跟徽章,这代说没就没2.打野怪的时候呼叫帮手,有帮手的时候不能扔精灵球,打死之后无限呼叫,拖沓节奏3.这代的剧情简直跟肥皂剧似的,逗逼的反派完全不知道他们想干什么,我选的女主一直以为丽丽爱在跟我百合,新建立的联盟猜都能猜到是岛王一点新鲜感没有。这代完全没有前几代玩的时候那种心情,只想赶紧通关孵蛋对战。这是最不像口袋的口袋,20周年就这样感觉有点失望,越来越像手游了
精靈球沒特殊球種賣簡直是世紀大倒退
几代的传统改起来的确难取舍,但是这点我觉得日月做得挺好
真心觉得这样该还不错,毕竟一周目长体验游戏本身的时间也长了。但是,垃圾游戏削我耿鬼
秘传机改的非常好 每次带个交通工具真是烦
没有秘传机无敌好评
看来楼主用心玩了,说实话,个人觉得这作的帮手简直那啥@百变怪,不过作为一只对战党,又是挺喜欢这个系统的,矛盾的心理
哦对了有一点要说骷髅团音乐好评。感觉说唱什么很多小众音乐一直被大家拿有色眼睛看,就像早年说摇滚就是不好什么的。这次gf能直接给反派安排这么一个个色的音乐确实大胆。还有各岛背景音乐轻松体现各种风情实在强
好评啊,有卖月亮球就更好了
好的方面SM都还挺多的只不过大部分PM官译还是用原来的我给差评
主角判定面积太大了
我觉得这作挺好的 至少不用2天就开始孵蛋
说实话除了全国图鉴其他的我都给好评,剧情和对生态的描写太赞了,希望以后保持,不过考虑当年红蓝宝石也没有全国图鉴,但在火红叶绿回归,。或许我们可以期待下日月资料片
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取消全国图签。不知道哪个丧门脑残想出来的。
其他都好。高清不奢求。唯一就是咱别掉帧了,阉割了3d还掉帧,真是越活越抽抽。学学别人牧场,起源掉帧掉帧成狗,现在三里屯一点都不掉。
精灵太多实在不是啥问题。。。。。。要不然所有卡牌游戏,系列电子游戏都悲剧了。主要是元素的安排上,不能让人有这个和以前完全一样这种感觉,日月的确没有前代的既视感
除了双打疯狂掉帧和削耿鬼外都挺好的
你说的缺点我赞同,你说的优点我当成缺点赞同不打算说什么长篇大论第一全国图鉴道馆徽章秘传机器这三样是一直都有的,就算秘传机这个东西的地位五代就开始岌岌可危直接取消也是让人不舒服的,至于另外两样我就不说了,尤其徽章那可是曾经引起大众吐槽的东西然后关于拍照,这东西跟xy甚至心金魂银的照相点和照相大叔一个意思,都是固定地段,唯一不同的是对象变了其次掉帧问题,这个纯粹优化不是取舍,虽然这么说不好听但洗地也要有个限度然后是剧情,从黑白起口袋剧情就试图深度化我可以理解,但游戏是游戏电影是电影,日月剧情我是觉得不知所云哪儿都不挨哪儿,前不着村后不着店定位尴尬还有肥皂剧意味,而且玩到最后你会发现主角更TM像反派,挑拨离间了一家人最后还把人家妈妈打了顺便来句吐槽,按a开门闹哪样?老任终于意识到要教小朋友讲文明懂礼貌进门之前要先按A敲门而不是直接破门而入了吗?
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