怎样在网络游戏公司怎么赚钱合作包赚钱 (游戏)与虚拟和真实 矛盾

虚拟与现实的结合 Google新游戏通过现实位置通关_网络游戏_新浪游戏_新浪网
虚拟与现实的结合 Google新游戏通过现实位置通关
  Google的Niantic Labs正在与小说家兼回忆录作家James Frey共同合作来研发一项跨界项目,这是一次十分有趣的合作。Niantic Labs与James Frey合作的这个项目是一个完全虚构的由12个古老的部落和一群操控外星人种族之间战斗的游戏。
  以Frey作为一个作家的背景而言,这是一个十分合适的工作。Google将会在这款游戏中加入增强现实技术从而展示出一些有趣的游戏体验。
  Niantic Labs是一家隶属于Google的创业公司,其专注于制作增强现实游戏。Niantic Labs制作的第一款游戏是Ingress,游戏中有两个不同的派别,玩家选择一个并结盟在一起,然后玩家通过在现实世界中的移动来找到游戏世界中的“大门”。一路上,玩家必须解决难题,并找到线索。
  多年以来,很多人都试图开发增强现实游戏,如真实世界的Pac-Man游戏,穿着特殊服装的人们围绕着城市的街道跑动,而不是一个虚拟的迷宫。游戏设计者和TED演讲者Jane McGonigal通过游戏设置将增强现实技术与现实生活进行混合,从而在事业上取得了不小成就。
  而Niantic的Ingress可能是至今为止最成功的这类增强现实游戏了,有超过700万人下载了这款软件,并且有3万人在现实世界中参与了这款游戏。这是一个很大的牵引,显示出增强现实可能会迎来飞跃发展,也正因为上一次的成果,毫无疑问,这就是为什么Google更加雄心勃勃的要推出第二款游戏。0
  Endgame这本小说是James Frey的最新力作,Google将会与他合作把这本小说变成游戏。当手机游戏推出之后,玩家必须解决难题,并去到现实世界中的位置,对游戏中的虚拟世界进行控制,就像他们在Ingress这款游戏中做的一样。不过不同的是,游戏的胜利者将被写入James Frey这本书的第二卷和第三卷中,所以游戏的过程中会影响小说最终的情节。
  Google已经发布了 Endgame这款游戏的预告片,其中谈到了很多关于“真理”,这似乎是它的主要主题之一。
  Google这次的开发的游戏是一次很好的尝试,也给其他的游戏开发商做了一个很好的榜样,难不成未来Google还要进军游戏开发领域?无论如何,让我们期待这款游戏正式面世,说不定你也能成为游戏的主角甚至是James Frey小说的主角。
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纽约时报:游戏是虚拟的 利润是真实的
 对于网络游戏玩家来说,用真实货币购买游戏中的虚拟物品?D?D叫做VIT(Virtual Item Trade)也好,RMT(Real Money Trade)也好?D?D已经不是新闻;对于网络游戏的开发商和运营商来说,这样的行为虽然令他们尴尬,但也绝不再是头疼的问题。
  可是对于《纽约时报》这份权威而稳重的报纸来说,在它的星期日商业版上长文报道虚拟物品交易行为,却令人惊讶。5月29日,《纽约时报》发表了马克?华莱士的长篇报道《游戏是虚拟的,但利润是真实的》,对美国网络游戏中的虚拟交易行为进行了报道,并对这种现象持开放态度。
  SOE发布它的Station Exchange平台供玩家交易EQII中的物品之后,虚拟物品交易到底能否合法(即遵守有关法律,又得到游戏运营商认可)再次成为热点;继而有消息成虚拟交易巨头IGE已经和至少五家网络游戏运营商达成协议,被正式授权经营这些网络游戏中的虚拟物品,而且将在E3上公布这一历史性新闻。最终这则新闻没有出现在E3上,但人们对它的真实程度并不感到怀疑,因为一直有人称IGE早就和最大型的那些网游运营商达成了合作,可以顺畅地经营虚拟交易并给运营商一些分红。IGE的总裁史蒂夫称他们接触过大多数网游运营商,“三分之一赞许,三分之一默认,三分之一反对”他们的商业行为。
  而在国内,日前有报道称一家经营魔兽金币和物品交易的网站“我有网”在过去的一个月内销售额突破10万人民币,同时展开大规模的消费送魔兽点卡、纪念套卡活动。记者在线联系到该网站所属的北京梦托邦信息技术有限公司公关部经理许先生,许先生证实了媒体报道。对于《纽约时报》的报道,许先生称虚拟物品交易作为存在且发展迅速的网游行为与商业行为,最终会在现实的商业世界中寻找到自己的位置。
《游戏是虚拟的,但利润是真实的》
转载自:日《纽约时报》
  詹森迷上了一款叫作Second Life的网络游戏。他每天都要玩至少四个小时。在虚拟世界里,他经营着一家房地产开发公司。房产虽是虚的,可每月1800美元的净利润却是实实在在的。这笔足够他为拉斯维加斯的房子付贷款了。
  对于许多人来说,大型在线游戏已经成了绝好的赚钱手段。
  虚拟交易的网站如雨后春笋,层出不穷。玩家们用真实的货币换取他们想要或需要的虚拟装备――像武器,像房地产。
  为众多玩家提供互动机会的网络游戏,比如Second Life、WOW、UO, 他们的存在不会因为某一个人是否参与而受到任何影响。你在龙洞里找到的腰刀(或者你盖的那座美丽的别墅)都会在第二天你上线后再次出现。它们是不会消失的。
  詹森今年36岁。在他十岁的女儿对The Sims Online产生兴趣之前,他对游戏也很淡漠。但在此之后,他注意到在eBay上陈列着许多这款游戏里的物品。它们已经成了商品了。他说:“我开始陆陆续续听说,有些即将告别某个游戏的玩家,正在出售他们在游戏中的资产,所以我想明白了,低价买进,高价卖出。”
  但詹森最初的赚钱计划在The Sims这款游戏里并不成功。他遂尔转向了Second Life。与其说这是一款游戏,不如说它为玩家们提供了一个三维的虚拟空间,玩家们在这里可以随心所欲。在这里,他借助自己在现实生活中的身为房地产开发商和承包商的经验,将自己的真实角色延伸到了虚拟世界中。在Second Life中,他有14处房产,足够出租给50个人,继而这50个人可以出售从珠宝到服装到艺术的任何物品,当然,这些也都是虚拟的。然后詹森来到eBay、IGE和Gamingopenmarket上将游戏中的利润转化成真实的金钱。
  “在你成功或失败的经历中,很多情况下,你是否有能力坚持,成了起到决定性作用的关键因素,”他说,“虽然我的月收入有高有低,但这份工作很有趣。”
  创造相当可观的收益是可能的。爱林也是一个Second Life的玩家。她说,在从事游戏中不动产交易的头一年里,她就赚了十万美元。
  林登实验室(Linden Lab)的执行总裁兼此款游戏的开发商菲利普说,Second Life中有数以百计的玩家以此盈利。如果将玩家的人均年平均交易额以现实中的货币来衡量的话,价值超过了1000美元。而这个数字正以将近25%的年增长率继续飙升。
  谁出钱买这些游戏物品呢?一个昵称为钻石希望的玩家说,她在Second Life里,每月都会花掉10到15美元买衣服和其他配饰,但如果她能付的起的话,她很愿意花上更多的钱。“看到Second Life里琳琅满目的商品,没有购买的欲望简直太难了。这和真实世界是一样的。”
  在Second Life创造的开放环境里,玩家们可以通过一系列强大的工具,按照自己的意愿,设计和推广各种各样的虚拟商品和服务。尽管制造的是些虚拟的东西,但在电脑前长时间的努力必然会带来真实的金钱回报。
  28岁的约翰在过去的三年半里,年收入大概两万五千美元。而从事UO的游戏物品交易竟是他唯一的收入来源。“我并没有在这个过程中发大财,我也不会把这件事叫做一份工作,”他在一封电子邮件采访中说道,“这就像是为了得到一定的报酬来玩游戏。”
  每一天,约翰都会在eBay上度过大量时间,购买游戏币,然后在UO里交易一些罕见的装备和物品,赚得的差价往往是投入的两倍或三倍。他说:“既然你在卖游戏物品,那么就要卖那些最棒的。”
  马克思来自俄勒冈州的波特兰。他把对UO的激情全部地投入到了MarkeeDragen.com上。这是一家游戏物品在线交易商。马克思说,一些顶级物品,比如城堡之类的,市场价可以达到500美元。
  但虚拟交易商必须对现实世界中的影响经济变化的行为做到时刻掌握。因为UO的开发商EA降低了玩家制造城堡的难度,城堡的价值减少了。而随着像魔兽世界这样的游戏的进入,UO也“行将就木”了。
  对于玩家来说,必须提防欺诈。詹森说:“当声誉的转变容易得就像创建一个新帐号一样的时候,建立一个荣誉系统的难度便可想而知了。”
  另外一个灰色地带是现实金融和虚拟金融重叠的领域。税的问题远远没有解决,而虚拟物品的所有者到底是谁――是玩家还是游戏公司――也是另一个争论的焦点。
  尽管绝大多数游戏公司都不鼓励虚拟物品的交易行为,但至今为止没有一家提出一个行之有效的方法对这种行为加以杜绝,所以最普遍的反应还是――忽视它。许多玩家都对交易行为很厌恶,他们称,交易的存在使得更加有钱的玩家处在了优势地位。这种优势是不公正的。但游戏公司却开始将“真实货币交易”当作一个无法避免的事实来接受了。索尼在线娱乐(SOE)最近开通了一项服务,允许其EQII中的玩家通过一个网站进行交易。
  位于旧金山的林登实验室在知识产权的问题上的见解非常开放。在2003年11月,该公司宣布它会允许Second Life的注册用户“对其创造的数字内容保留完全的知识产权。”
  那森是一个澳大利亚的程序员,也是这个决定的受益者。他在Second Life中创造了一款融合Teris和Bingo的游戏,取名叫做Tringo.这款游戏异常火爆。他以超过5000美元的价格出售了这款游戏的虚拟副本,而且他有权在位于加利福尼亚的一家软件公司注册这款游戏的开发权,至于价格,他说:“最低不低于五位数,外加版税。”
  全世界有大约1000万网游玩家,大约350种大型多玩家网络游戏。在虚拟世界里,创造财富的机会俯首皆拾。史蒂夫曾经是一个游戏开发商,现在则是IGE(Inte
et Gaming Entertainment)的总裁。这是一家位于洛杉机的公司,经营着赫赫有名的Ige.com..据他估算,玩家们每年花在虚拟物品和服务上的钱超过了八亿八千万美元――不算玩游戏本身的花费和每月大约十美元的用户费。
  与此同时,“代练玩家”所连带的服务市场也是巨大的。服务包括向新玩家提供一些入门性质的引导,甚至干脆替新玩家操控游戏中的角色,玩上数天或数周,使得人物的等级获得急速提升。
  所有这些都引出了一个问题:在虚拟游戏中赚真实钞票,这究竟是一个游戏还是一项工作?詹森说他真实生活中的工作给他带来的收入比他在Second Life中赚的多得多。但金钱只是他对自己的虚拟产业着迷的原因之一。他说:“一旦这种虚拟买卖失去了乐趣,我决不继续留恋。”
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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虚拟游戏头盔2015年上市价格曝光 网络小说情景或成现实
虚拟游戏头盔2015年上市价格曝光 网络小说情景或成现实
喜欢看网络小说特别是网游类的游戏小说的玩家应该会发现,在大多数科幻类小说里都会提到虚拟头盔这个概念。日前,据科技新闻网站瘾科技的报道,目前虚拟游戏头盔真的已经成为现实,而且已经开启了预定。
在OculusVR的网站上,目前虚拟实现技术的开发者,可以预订DK2(开发者版本)的虚拟现实头盔,OculusVR公司已经开始部分预订者,交付产品。
在Reddit网站上,多位预订了OculusRift虚拟现实头盔的订户发帖称,自己的已经被OculusVR公司扣款,表明产品的交付已经开始。
据报道,目前提供预订的是定价为350美元的DK2版本,一共收到了4.5万个预定订单,不过由于产能有限,因此第一批共计只有一万个预订者可以收到头盔。
目前,OculusRift头盔面向普通消费者和游戏玩家的虚拟现实头盔,仍然在研发和完善当中,预计2014年晚些时候或是2015年早期,会上市销售,届时,游戏玩家将可以享受第一批开发厂商推出的虚拟现实游戏等精彩内容。
本周,Facebook宣布,20亿美元收购OculusVR公司的交易,手续已经完成,这意味着Facebook已经成为一家颇具前瞻性的硬件厂商。
由于背靠财大气粗的Facebook,OculusVR也已经开始了一轮招聘高潮,目前官方网站,一共放出了46个岗位,包括安卓应用软件开发工程师和3D动画师。
虚拟现实和增强现实,已经成为科技行业的一个热点领域,索尼等厂商也已经在开发虚拟现实头盔或头戴,媒体称,OculusVR开始交付开发版头盔,将促使其他厂商加快研发的动作。
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