玩游戏买电脑开机显示器没反应144hz的有用没,价钱和60hz差了一倍

144hz和60HZ的显示器区别到底在哪里谁解释一下5个回答断章_7224没用过的人确实感觉不出来,用了以后还是会觉得144更好,但你如果不是高端fps玩家,这些刷新率的提升对你的使用感受来说很小一点。至少我觉得刷新率高了鼠标更流畅,特别是高分辨率的情况下dsaxfs4956让我来诠释一下,就比如你在电脑桌面快速的晃动鼠标,你可以看到很多鼠标的残影,60hz的显示器残影会比较多,144hz就少很多。ask722529144HZ和60HZ在技术上的区别其实商家已经解释很清楚,对于很多用户而言没有一个使用定论,但作为一个FPS游戏高手,如果他经历过CRT显示时代,再使用如今的144HZ、1MS中高端液晶显示器,那么我想这样的人会给你最佳答案。
首先,商家对于60HZ肉眼识别论的说法只是一个标准,这个标准你可以理解为普通人的识别能力。但是长期玩FPS类型游戏的玩家来说,他们的视线捕捉能力要高于常人,至少在游戏画面里,对物体的出现,移动,消失等等识别度是常人无法达到的标准。
举例:在CS游戏中,高手与高手之间的对决,已经不是常人所理解的谁更准,而是谁能更早的发现对方,并开枪射击。这当中的细节可分为先捕捉视野,再瞄准头部,后开枪击杀三个步骤。这类人经过长期的训练,单就这个步骤(发现目标到击毙)是可以在0.25秒以内完成的,甚至更快,其中一些狙击手在预先瞄准好的位置,敌人从出现到被击毙,仅耗时0.1秒多,这绝对是常人无法达到的。
那么,关于液晶显示器,同样的分辨率,同样的帧数,同样的响应时间(MS跟HZ是有挂钩的)60HZ对于常人而言,够用,达标,这应该是比较客观的词汇,而对于常年混迹在电子竞技的FPS玩家来说,60HZ是完全不合格的!很多人应该有疑问,那到底多少的HZ能达标,至少商家说了不算,人类的潜能远超现代科技,让我们来看看当年的CRT指标。在十五年前CRT主流的时代,CS已经开始盛行,那时候640*480,800*600是主流的游戏分辨率,很普通的CRT在这些分辨率下640能刷到120赫兹,800能刷到100赫兹,响应时间都在1MS以内(如果非要跟液晶比较,那都是秒杀,不存在MS说法/也有说法CRT的响应在1MS左右)。
经历过CRT的CS玩家有一个通病,05年很多网吧开始使用液晶显示器,清一色60HZ,这些玩家被那时的8MS或4MS折磨到爆,架枪防守一个位置,敌人闪身出来已经对准他开枪了,而他的肉眼仅仅只捕捉到了敌人的残影,这就是当时CRT与LCD的区别。后来使用上了2MS的液晶显示器,刷新率依然是60HZ,这里就是上面提到的重点了,经过长期的训练,部分CS职业玩家对身法控制(左手),枪法瞄准(右手),具备相当扎实的连贯动作基础,这些基础就是通过眼部对游戏画面的准确识别后才做出的动作,加之长期练习,眼部识别度越快,自然而然大脑传输到手部的神经也就越快,从而实现常人无法理解的反应速度。说到这里,2MS够用吗?对常人当然没问题,对FPS大多玩家也够用,但对这些职业睾丸(嘿嘿)够不够用,我说了不算,你得去问他们。
那么60HZ呢?60HZ的液晶显示器,大多数人是无法通过肉眼看到从上到下的“扫描层”,而用手机摄像头往液晶显示器上一照,您是不是看到了!然后职业玩家能不能通过肉眼识别观看到,答案是肯定的,这类人眼睛对屏幕的捕捉识别度远远高于常人,角度稍稍偏一些,远一些,他们就能轻微看到液晶显示器上的扫描影。当敌人从遮掩体移动出来时,职业玩家可以瞬时对场景里出现的人物进行捕捉,HZ越高,细节的表现度也越高,通过肉眼就可以非常准确的识别到人物出现时的腿部,身体,头部,一目了然,而HZ如果过低,人物细节会表现得非常朦胧,直接影响到职业玩家的瞄准射击精确度。时至今日,2016年4月左右,我在某直播平台看到当年的职业选手在直播CS,依然使用CRT显示器。所以60HZ对于这类人来说,是完全不达标的!
以上谬论仅代表个人,没有科学,没有依据。CS也仅仅是举个例子,这类游戏还包括CF,逆战等等。您是否理解了显示器刷新率对用户需求的意义?
百度终于给我平反了,呵呵,还不错!要是再来个完美答案就飞上天了!蓝月绘我也不知道,感觉类似帧数吧,帧数不就是图片的刷新率吗,每秒刷新60帧跟144帧比,当然144感觉画面更顺滑。帧数越高fps游戏晃动鼠标才不会晃眼睛。心思细腻的人才能看出来,游戏画面流畅与画面顺滑是有区别的,很多人理解不到,也看不出来。我有个朋友,跟我同样用一台电脑玩游戏我就感觉帧数低,看着累眼,跟他解释半天他也说感觉不到。
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其他回答热门问答1234567891011121314151617181920查看更多21222324252627282930相关问答1个回答mmAP96NY亮度会明显下降。可以试试,下降的不严重可以继续使用1个回答魔鬼筋肉人_7521您好,感谢向企业知道提问
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电竞产业的火爆带动了整个PC硬件市场,为游戏主题服务的产品如雨后春笋一般出现,源头老黄的核爆显卡当然不用说,那些带着光怪陆离LED光源的外设产品同样也不以为奇,在人们意料之外,这两年在游戏市场里杀出的一支生力军无疑是电竞显示器。笔者在去年的时候曾试图给“电竞”标准的显示器圈定几个必需特性,但现在看来,只有144Hz+(或者说超60Hz)刷新率,成为了大众对于游戏专用显示器的标志性认识。
毕竟大数字带来的简单粗暴压迫力是所有人都能理解的,一般人不一定懂得面板响应时间是越短越好,什么自适应同步技术之类的东西就更让小白用户觉得无法接受,然而144大于60这一小学数学计算却是所有人都能一眼看出来的。于是问题来了,144Hz刷新率究竟厉害在哪,能不能让菜鸡玩家多长几根羽毛,值不值得多花相同尺寸普通显示器一倍的钱入手,半年多后的现在,我们来专门针对这一个方面聊聊。 游戏画面不完全呈现
每天打这么多游戏的你有没有想过,电脑是怎样把游戏画面显示在屏幕上,并让它动起来的?在这一过程里电脑和游戏都做了什么事情?要理解刷新率的重要性,就要从游戏画面的更新开始说起。
一款执行效率优秀,优化到位的游戏会在自己的游戏内逻辑处理好每一个循环里的输入侦听,游戏数据实时计算更新,并通过引擎和API指示显卡绘制这一状态的游戏画面。不过,不管是什么样的游戏,开发它们所使用的引擎是什么种类,只要他们统一走DirectX这一API,最后都逃不开Push、Draw、Present等一系列方法。而到游戏执行Present这一步,就说明游戏完成了一帧画面的更新。
那游戏用什么办法控制这个画面的更新速度?大家一般都会借助引擎所调用的高精度CPU时钟来对游戏循环的执行频率,或者画面的更新周期进行限定。前一种做法是它希望游戏本身的逻辑就运行在这一固定速度上,像我们常说的游戏本身锁60fps就是这种做法(常见于日系游戏)。
(号称四大动作名著之一的《猎天使魔女》是典型的60fps锁帧,不妨碍大家用“流畅”评价它)
而后一种做法则更像是出于无奈,因为游戏本身运行周期很快,但是为了迎合显示器画面的刷新速度,它的画面更新频率必须和显示器的刷新率保持一致,否则就极易出现传说中的画面撕裂现象。比如,游戏可能正在以一秒钟300次的频率更新运行的状态,但因为显示器的刷新率只有60Hz,所以在保证画面同步的情况下,游戏不会在每一个运行周期都执行Present方法,而是只有在收到显示器准备好的反馈时才这么做。
(刷新率不同步时产生的画面撕裂现象,Valve《传送门》)
然而这一秒钟内游戏还有240个可能完全不同的状态没有被显示出来,比如说一枚飞弹以某一固定速度移动,它在游戏世界内的位置是不停改变的,也许在其中一个周期里它击中了目标而爆炸消失,火焰扩大开来碎片散落……这些状态其实显卡都有把它画出来,只不过因为显示器不争气,游戏只好把这些画好的画面都扔掉了。
所以理论上来说,刷新率越高的显示器,看到的游戏画面运动就更平滑,但我们的眼睛要求已经被60fps = 流畅的思想给僵化十几二十年,除非三十倍慢放,不然实在是太容易满足了。 眼球的60fps自主规制?
还在2000年伊始的时候,60fps是一种奢侈,30fps是大众玩家所希冀稳定保持的流畅,更别提这么多年来一直死守24fps的电影了。再到今天,李安一部《比利林恩的中场战事》的120fps就让一部分人大呼受不了,VR那双眼90fps的要求又说是人眼不会感到不适的最低标准,谁说的才是真实情况?
(李安在《比利林恩》里采用的120fps画面技术让很多影评人都难以接受)
首先,人们很容易就忽略了一个事实:主流显示器技术在这十几年间,已经从CRT扫描显像管进化到了LCD液晶面板,因为工作原理差异(LCD液晶的像素点是常态工作)已经不会再产生那种在亮与暗之间的反复闪烁现象。过去我们使用CRT显示器时,60Hz刷新率使用时间稍长双眼就能感觉到非常明显的疲劳,大家都是尽可能地把刷新率往高了设,至少堆上85Hz;而现在LCD显示器就算刷新率固定死在60Hz上,都很少能听到人抱怨看着眼睛累,因为一个造成人眼不适的最大元凶——“闪烁”已经没有了。
(CRT显示器的标志性扫描纹)
那我们为什么到今天仍然在纠结显示器刷新率?另一个“流畅”的标准究竟是如何决定出来的?
人眼对于画面产生流畅与否认识,有一个很明显的偏向原则:画面越清晰细节越多,越容易感觉卡顿;反之,模糊的画面会给人眼带来一种流畅的过渡感。液晶显示器一直以来对于刷新率的低要求原因即在于此,举例来说,60Hz刷新率下更新每一帧画面的时间大约是16.67ms,由于LCD改变显示需要一个偏转液晶分子的过程,这个过程虽然会产生模糊的画面,也往往也会占据掉一些时间,不过转换时间某种意义上“补偿”了画面改变之间的过渡,所以人眼会不容易察觉到液晶显示器在60Hz刷新率下其实流畅程度并不够。
但实际上人眼是被LCD给骗了,眼睛看到的60Hz刷新率下画面信息仍然是不够的,只是因为常亮不闪烁所带来的不适感减缓,以及液晶显示器的像素显示转换过渡,让我们误以为60fps已经是人眼所能分辨的流畅极限。但实际上根据以往的许多统计,这个极限值因人而异而且可以被训练。
联想一下前面说的,若拿24fps到120fps电影的5倍反差对比,让已经习惯于传统电影的人感到不适来推测的话,那60fps很可能会需要240fps的画面搭配更强大的显示设备来让人眼找到流畅的差距。一旦拿出快速和顺畅的画面转换作为对比参照,人眼会很快承认60fps就足够只不过是自欺欺人。 网络第三者介入
在显示器和游戏本身的层面之外,我们可能还要讨论一下第三者的介入问题,那就是网络。我们知道144Hz这一宣传瞄准的是电竞用户,而电竞往往是离不开网络,建立在网络对战基础上的。你可能会纳闷,用144Hz刷新率的显示器能不能吊打60Hz,干网络什么事?不好意思,网络因素还真就可能是决定性的条件。
当然这里我不会说网络延迟,这点大家都知道ping那是越低越好,这一常识没有人会否认,不过就算在局域网这种ping只有个位数的情况下,以C/S这种模式跑着的网络对战游戏,服务器端还是要说话,在它的地盘里,跑多快都得听它的。
就像我们在本文的第一部分里所讲到的,游戏内部的逻辑有它自己的运行频率,这个频率可以写死,也可以放任CPU去以它最快的速度运算出尽可能多的游戏状态。在C/S模式下,游戏服务器就是世界的承载者,一个只负责计算游戏当前状态,并把状态打包发给游戏客户端,让客户端指示显卡渲染出来的角色。
因为网络对战的同步要求,客户端和服务器的状态也必须保证同步,那就意味着必须有一样的步调——以《CS:GO》为例,Valve的官方竞技匹配服务器的tickrate是64(国服也不例外),你跑着游戏客户端的PC计算性能再强,显示器刷新率再快,只要服务器规定了一秒tick64次,那客户端收到服务器的发包也是按照这个频率来,尽管游戏客户端跑着的帧数动不动有两三百,但实际上游戏内的状态还是以每秒64次进行更新的。
方向反过来,客户端发给服务器的游戏状态数据包,服务器也只能按照这个速度来把客户端的操作写到自己运行着的游戏世界上去,所以你那高帧率高刷新率,也就仅仅是满足了自己的眼睛,实际效果却没多少,你在游戏世界里的行动,和那些用60Hz刷新率显示器的人没多大差别。
Valve这么做其实相当于是照顾那些还在使用60Hz刷新率显示器的大部分玩家。所以在电竞显示器的潮流推动下,一些第三方的服务器已经开始调高服务器的tickrate。例如明基拥有的B5CSGO对战平台就采用了128次tickrate的设置,与旗下众多ZOWIE品牌的144Hz显示器是不是有种遥相呼应的感觉?相信随着高刷新率显示器的越来越普及,这类竞技游戏敢于放开手脚,信息更新节奏肯定也会越来越快,战场的状态改变粒度会变得更细,更加接近“瞬息万变”的理想状态。
144Hz是一句对未来的预言
那么现在回到开篇提出的问题,买一台144Hz显示器究竟能不能让你吊打别人?可能在今天这个答案还不是一个100%肯定的Yes,不过想要塑造出蹂躏60Hz的未来,现在购买一定是正确的举动,因为未来正是由像这样的梦想家塑造出来的。就算不去吊打别人,你也可以提前让自己武装起来,训练自己的双眼感受更加丰满的时间流动。
难道还在怀疑自己究竟有没有那双天赋写轮眼?别担心,我们很快就会让你眼见为实,看看144Hz究竟强在何处。
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144hz和60HZ的显示器区别到底在哪里谁解释一下
我自己有一个华硕PG278Q的144HZ刷新的显示器,以前也一直用的120HZ刷新的显示器,我自己能明显感觉到玩FPS类游戏和60HZ显示器不一样,就是说不上来,就像是用老款手机摄像有拖影和新款...
我自己有一个华硕PG278Q的144HZ刷新的显示器,以前也一直用的120HZ刷新的显示器,我自己能明显感觉到玩FPS类游戏和60HZ显示器不一样,就是说不上来,就像是用老款手机摄像有拖影和新款手机摄像没拖影的感觉一样的,但是有个人说我吹牛,口气还很牛B,说自己7台电脑,还瞧不起没用泰坦显卡的,说60HZ和144HZ没明显区别,说什么人眼只能分辨多少刷新率什么的,希望有真正懂的人解释一下,最好有高清的对比测试视频什么的,我自己不会做视频对比。。。。。
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霸7威武知道合伙人
电脑类认证行家
知道合伙人
电脑类行家
采纳数:56646
获赞数:35670
今年入校,就读汽车专业。
  提升巨大,144hz之于60hz就好比固态硬盘和机械硬盘的差别一样,用过144hz之后就再不想用60hz的了,说144hz没有用的人都是没用过的酸人或者没有经过fps游戏训练过的肉眼。  具体的,60hz是一秒在屏幕里面刷新60次,144就是144次,好比一个刹那,对手从掩体里面拉了一个身位,60hz的也许还是模糊的身影,而144hz的可以看到比较清晰的身影,模糊的身影也许并不会瞬间意识到那是对手,而清晰的身影只要不是瞎子都能看出来是对手,就是这一瞬间的差别决定的是一局的成败
vjsy114知道合伙人
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144HZ和60HZ在技术上的区别其实商家已经解释很清楚,对于很多用户而言没有一个使用定论,但作为一个FPS游戏高手,如果他经历过CRT显示时代,再使用如今的144HZ、1MS中高端液晶显示器,那么我想这样的人会给你最佳答案。首先,商家对于60HZ肉眼识别论的说法只是一个标准,这个标准你可以理解为普通人的识别能力。但是长期玩FPS类型游戏的玩家来说,他们的视线捕捉能力要高于常人,至少在游戏画面里,对物体的出现,移动,消失等等识别度是常人无法达到的标准。举例:在CS游戏中,高手与高手之间的对决,已经不是常人所理解的谁更准,而是谁能更早的发现对方,并开枪射击。这当中的细节可分为先捕捉视野,再瞄准头部,后开枪击杀三个步骤。这类人经过长期的训练,单就这个步骤(发现目标到击毙)是可以在0.25秒以内完成的,甚至更快,其中一些狙击手在预先瞄准好的位置,敌人从出现到被击毙,仅耗时0.1秒多,这绝对是常人无法达到的。那么,关于液晶显示器,同样的分辨率,同样的帧数,同样的响应时间(MS跟HZ是有挂钩的)60HZ对于常人而言,够用,达标,这应该是比较客观的词汇,而对于常年混迹在电子竞技的FPS玩家来说,60HZ是完全不合格的!很多人应该有疑问,那到底多少的HZ能达标,至少商家说了不算,人类的潜能远超现代科技,让我们来看看当年的CRT指标。在十五年前CRT主流的时代,CS已经开始盛行,那时候640*480,800*600是主流的游戏分辨率,很普通的CRT在这些分辨率下640能刷到120赫兹,800能刷到100赫兹,响应时间都在1MS以内(如果非要跟液晶比较,那都是秒杀,不存在MS说法/也有说法CRT的响应在1MS左右)。经历过CRT的CS玩家有一个通病,05年很多网吧开始使用液晶显示器,清一色60HZ,这些玩家被那时的8MS或4MS折磨到爆,架枪防守一个位置,敌人闪身出来已经对准他开枪了,而他的肉眼仅仅只捕捉到了敌人的残影,这就是当时CRT与LCD的区别。后来使用上了2MS的液晶显示器,刷新率依然是60HZ,这里就是上面提到的重点了,经过长期的训练,部分CS职业玩家对身法控制(左手),枪法瞄准(右手),具备相当扎实的连贯动作基础,这些基础就是通过眼部对游戏画面的准确识别后才做出的动作,加之长期练习,眼部识别度越快,自然而然大脑传输到手部的神经也就越快,从而实现常人无法理解的反应速度。说到这里,2MS够用吗?对常人当然没问题,对FPS大多玩家也够用,但对这些职业睾丸(嘿嘿)够不够用,我说了不算,你得去问他们。那么60HZ呢?60HZ的液晶显示器,大多数人是无法通过肉眼看到从上到下的“扫描层”,而用手机摄像头往液晶显示器上一照,您是不是看到了!然后职业玩家能不能通过肉眼识别观看到,答案是肯定的,这类人眼睛对屏幕的捕捉识别度远远高于常人,角度稍稍偏一些,远一些,他们就能轻微看到液晶显示器上的扫描影。当敌人从遮掩体移动出来时,职业玩家可以瞬时对场景里出现的人物进行捕捉,HZ越高,细节的表现度也越高,通过肉眼就可以非常准确的识别到人物出现时的腿部,身体,头部,一目了然,而HZ如果过低,人物细节会表现得非常朦胧,直接影响到职业玩家的瞄准射击精确度。时至今日,2016年4月左右,我在某直播平台看到当年的职业选手在直播CS,依然使用CRT显示器。所以60HZ对于这类人来说,是完全不达标的!以上谬论仅代表个人,没有科学,没有依据。CS也仅仅是举个例子,这类游戏还包括CF,逆战等等。您是否理解了显示器刷新率对用户需求的意义?百度终于给我平反了,呵呵,还不错!要是再来个完美答案就飞上天了!
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我也不知道,感觉类似帧数吧,帧数不就是图片的刷新率吗,每秒刷新60帧跟144帧比,当然144感觉画面更顺滑。帧数越高fps游戏晃动鼠标才不会晃眼睛。心思细腻的人才能看出来,游戏画面流畅与画面顺滑是有区别的,很多人理解不到,也看不出来。我有个朋友,跟我同样用一台电脑玩游戏我就感觉帧数低,看着累眼,跟他解释半天他也说感觉不到。
平底锅打屁屁知道合伙人
平底锅打屁屁
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让我来诠释一下,就比如你在电脑桌面快速的晃动鼠标,你可以看到很多鼠标的残影,60hz的显示器残影会比较多,144hz就少很多。
<span class="wgt-replyer-all-uname
" data-href="https://zhidao.baidu.com/usercenter?uid=1df05e6498853知道合伙人
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帧率越高越流畅,显示的细节更多,显示器144高刷新率游戏开垂直同步后,只要显卡性能cpu性能内存什么的都能达到要求,游戏帧数会稳定在144帧显示,眼睛看到的细节更丰富,画面更实在,对眼睛好是最重要的,而且同样重要的是游戏体验,144hz相对于60hz玩家能更及时的对游戏场景进行反应并迅速做操作。你想想一秒看60张图片和144张哪个细节更多信息量更大?结果是显而易见的,好比你走在路上不能走弧线,画同样的圆弧,一个是144次转弯,一个是60次转弯,那么144次的肯定更细腻更接近圆弧硬角更不明显很多,甚至几倍。60的就有更多的晃动,曲线更加生硬。就算是没用过144刷新率的玩家,只要他眼睛还能看到画面,脑力正常,能对速度和画面流畅度有感觉,就会一眼看出144的画面更接近现实生活中看到的动态景象,这是因为现实是无限帧,无限多fps,也就是说144比60流畅自然,180比144流畅自然,500比180fps流畅自然,fps流畅自然,而且fps越高越接近现实感。很多人又会喷了,人眼只能反映出23fps的视频画面,只要达到23就是动态的视频而不是幻灯片。对,我同意,但是那只是达到视频效果近似模拟现实或者运动画面的临界点,所以很多网络电影都是23、24fps,那样可以保证视频拥有初步流畅度的同时最大化省网速,省流量,省带宽。当一个游戏只有23fps的时候他会卡到没朋友,为什么?应为看电影不会那么细致的0.1秒甚至更快的速度就要锁定敌人的头再过0.1秒可能鼠标就要瞄过去爆头,这0.2秒如果你的鼠标滑动距离有屏幕的一半距离,那么23帧大概这0.2秒只有接近5帧,相当于你用五张图片跳转半个屏幕的距离,也就是说你不可能感受到那种丝滑流畅的操控和画面感受,应为如果一个显示器只有23hz,那么它的响应速度只有大概43.5ms,也就是说你相当于每张图片停顿43.5毫秒,然后跳下一张图片运动屏幕1/10距离,然后以此类推三次。如果是100fps那么就有至少四倍的顺滑度,应为你可以把这段运行距离划分成20张图片,而且要100hz显示器,说明反应速度最低是10ms,所以每帧画面停顿也就缩小了4倍,卡顿减小到1/4,还不算分段多了4倍,就等于顺滑了4x4=16倍,几乎是这种天壤之别的体验差距,所以说,认识不到144hz和60hz的区别,相当于认识不到d罩杯和a罩杯的手感差距。再举一个例子,一辆125单缸摩托车,刚发动怠速800转/分钟的时候,你是明显可以感觉到那像抡鼓,是一下一下的&#128557;,但是当你给油门到2000转声音就会顺滑一些,震动也会均匀一些,当你逐步给油到、甚至8000转每分钟的时候,那声音只能是越来越流畅越来越好听越来震动越均匀,就算不用眼镜和耳朵,屁股也会感觉到越来越舒服越来越流畅越来越平顺。
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确实越往上升人眼看出来的区别越小,不是发烧友没必要追求两百多Hz的,但说60Hz和144Hz没区别,那个人要么眼睛有问题,要么脑子有问题
A张世豪知道合伙人
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没用过的人确实感觉不出来,用了以后还是会觉得144更好,但你如果不是高端fps玩家,这些刷新率的提升对你的使用感受来说很小一点。至少我觉得刷新率高了鼠标更流畅,特别是高分辨率的情况下
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