DNF元素改版技能的运用方法解析 元素如何起手以及收尾

请问一下男气功深渊一般用哪个技能收尾容易出货【dnf男气功吧】_百度贴吧
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请问一下男气功深渊一般用哪个技能收尾容易出货
或者有什么出货姿势
IP正版授权,兽耳小姐姐火力全开,全屏技能特效炸裂,腾讯视频Vip/QQ会员爆到爽!
加TP的罩子
猛虎啊!一打一个闪好像不够十五字啊
我都是用珠子转死的
直接二觉省时间
把环绕龙虎全关了,平x死,最容易闪
全部都是一绝炸出来的
严新老师所传授的童子长寿九步功
冲云,老虎
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保存至快速回贴DNF第11届格斗大赛精彩比赛瞬间盘点DNF第11届格斗大赛精彩比赛瞬间盘点华西悦读百家号转载自百家号作者:DNF小狐狸东风吹,战鼓擂,DNF决斗场第五季的开启,第十一届的格斗大赛也随之打响。和上届比赛一样,比赛分为个人赛和团队赛,然后再进行周赛、区域赛、南北赛,最终在南北赛中角逐冠亚军。格斗大赛的各种精彩表现,大家伙儿印象最深的是哪一场呢?黑龙江区域赛中靠MISS反败为胜的柔道选手刘闯第一场比赛被柔道拿下。第二场比赛,双方都是你一套我一套,也就形成了玩家常说的回合制游戏,所以血量上也相差无几。柔道由于走位失误,被散打抓住机会,散打准备45收尾带走柔道,谁知最后一下出了MISS。柔道抓住机会,反起手,带走了散打,取得黑龙江区域赛的冠军。驻马店的区域赛:驻马店的争夺冠军的两个职业分别是召唤和男散打。从职业上看,召唤是克制是男散打的。而且召唤的场面一旦形成,对于散打这类近战职业是很难受的。所以比赛刚开场散打就直接突脸,成功贴近召唤,但是被怪物打断。召唤得以拉开距离,虽然散打一直在贴近召唤,但是双脚架不住怪多啊,被召唤起了几次手。但散打也是蹭掉了召唤的一些血量。随后比赛进入了一个胶着期,召唤场面已经形成,而散打只能依靠霸体护甲和闪电之舞来创造机会。但最终失去了霸体的散打,被精灵网推进角落,一顿爆锤。而第二把,散打选手的心态有点着急了。不像上一把稳扎稳打,很快血量就见底了。最后被召唤收走人头。而16进8的一场比赛是战法月与海对战元素波丝睫毛。相信经常玩PK的人一定认识这两个国服顶尖的萝莉玩家。第一场比赛,双方都很小心,相互试探。不过战法抓住元素的走位失误,逼元素交出草人。因为失去草人,战法开始疯狂的压制元素,最终也是成功的将元素带走。第二场比赛是死亡塔的地图,对元素来说具有很大的优势。元素开场也是直接交出了黑球,用雪球、黑猫、冰墙,不断的骚扰战法,使得战法没有机会近身,反倒是被蹭掉了不少血。直到最后的20 秒左右,战法才找了机会,但是血量差距太大,所以战法输掉了第二场。第三次比赛,战法刚开场就逼出了元素的草人,但是元素没有草人之后的防守滴水不漏,战法也没有找到合适的机会。随后战法抓住了元素技能的空档。两次顺利的起手带走元素。战法取得了本场比赛的胜利。如此精彩的格斗大赛,那些还没进过PKC 的小伙伴们还不赶快拿起你们的大刀,冲进PKC,大杀四方???还有今天即将上线的夏日礼包,多买的话有跨界石送哦,魔盒内也加入了深渊宝珠,想测试自己人品的小伙伴也可以去试试哦。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。华西悦读百家号最近更新:简介:华西悦读,华西都市报悦读账号作者最新文章相关文章热门手游换一批
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DNF征战者pk全攻略
地下城与勇士新闻导语
本文讲述了目前版本DNF征战者pk全攻略。
  如果说复仇者因bug从神坛跌落井盖的话,那关羽职业可谓是一出生就被母亲抛弃了,纯粹刷图一哥 pk二奶养大的职业,同胞兄弟赵云直接甩他好几条街,复仇因为一个触手就如此悲剧,关羽三个技能bug还让不让人玩。
  第一个技能 霸王戟 柔化所有技能的核心技能
  bug 10次有5次 打中没效果被反草 空连打中无效直接掉地 要知道起手一次已经十分困难 还给咱升级难度啊呵呵
  第二个技能回旋勾 相当于大叔的虎溪 剑士的烈波这种抓取霸体技能 bug 变成抓取后别人毫无反应原地草你 站着给人打的技能呵呵
  第三个技能 破军突击 直接穿过敌人撞到他身后。。。我日 好能瞬移啊 可以好好玩耍不 导致很多次都不知道破军打中后不知道往前连招还是往后连招 再你犹豫的时候别人已经弄死你了 呵呵
  现在浮空bug修复了 没修复前超级怕红狗 一个1200分的红狗无脑能把你砍的掉不下来 也是醉了
  除了bug技能外 更蛋疼的是 没有起手技能 所有起手技能都是送起手
  破军 看起来和剑魂破军一样其实无霸体 就是冲的快只能连招 起手够呛
  落月斩 看起来和红眼小蹦一样起手无霸体无范围 只有x轴 只能用来扫地收招 浮空连因为霸王戟bug根本不敢用
  枪挑 看起来和上挑一样 实则0.1秒霸体 全职业和他对拼z 都是我飞 呵呵
  冷血突刺 实则无霸体 只能扫地 想起手纯属对面站着送
  追魂斩 无霸体 但有僵直 x轴能中距离 起手 专门预测对手三段斩的时候用
  夺命乱舞 40技能 这尼玛是唯一一个能起手的技能 全程霸体 站桩乱砍可以通过霸王戟柔化变成平推 参考武神45中断蹦拳 不能自行中断必须打到人 不然就是站桩给别人当靶子 而且霸王戟bug 中断百分之50是被起手
  总之 这职业就不应该出现在PK场
  本人2000分的意识 可以说各个职业都很了解
  老子转职圣职者都能轻松上1700
  这破逼职业
  打了整整10天 各种猥琐才艰难的上了1700
  吐槽一句 我真他妈错了 玩的气人 肯定是老马不想让我回坑 再也不玩dnf了
  加点:非常简单
  这职业 就那么几个技能都不用费脑子想
  XXX普攻的Y轴被和谐至1个身位,非常不可靠,不要指望能和驱魔一样充分利用XX扯。
  1.蹲伏:点1,不用说了。
  2.物爆点满,背爆酌情。
  3.跃翔:其实现在这个氢气球状态,点不点好像差别不大哩,BUG修正了还是点1下吧
  4.刺击:类似傻矛的龙牙,X轴可观,Y轴拙计,带轻微僵直,因为出手和收招都很快,所以用于平推衔接很不错。默认1级够用。
  5.枪挑(挑击):加满。现在PKC蜜汁延迟导致手感很怪,可以扫地,霸体弱,出手和收招略有僵直,攻击判定也不算强,X轴比视觉效果要远。
  6.回旋钩:通用投技,推荐加满,作为收尾极限输出前的过渡和衔接。和刷图不同,背后的抓取判定被削掉,只能抓身前的,Y轴间隔1.5身位也可以直接抓。话说现在的新职业都存在投技BUG,这个技能在出保护时用扯技收尾也有蜜汁无判定的现象,比如极限扫地时直接XX强制or用霸王戟or战戟猛攻扯回旋钩时,只有回旋钩的技能动作,对方完全不伤血且可以攻击你,这个非常类似精灵骑士的命运之轮BUG。
  7.横扫:通用技能,定位类似于鬼剑士的鬼斩,作为击倒技能的存在,加满伤害也很低,并且Y轴很弱,无法扫地,只推荐加1.
  8.落凤枪:罗玉凤枪&&和大叔的罗玉凤锤有奸情系列,点1,加高也没范围变化丫。
  9.格挡反击:1或满。习惯精灵骑士盾牌武器反击看到这个肯定很亲切。格挡成功后按X可以霸体反击,X轴非常远,Y轴拙计。不过这个格挡技能居然CD是6秒,和男女鬼剑精灵骑士的通用格挡CD差好多。
  10.霸王戟:XXX普功接霸王戟的Y轴范围理所当然的被和谐。喜闻乐见的后跳无限鬼畜霸王鸡殴打小盆友是挺有意思,别人还以为你开G,但是实战不推荐,因为很容易失误被反艹。用来极限收尾扯回旋钩存在BUG,上面提到过。
  11.扫堂枪:扫地,带浮空效果,伤害过得去,加满。推荐用在连招收尾时柔战戟猛攻接大招。
  12.战戟精通:满呗,纯PK的话时装也选它。
  13.连环枪:1或满,伤害过得去,类似三段斩但是移动距离很近(按得越快越近),第2、3下能扫地并且带轻微浮空效果,可以用在浮空连使对方再度弹起。
  14.破军突击:加满。刷图时Y轴位移被和谐至几乎没有(按住上或者下,在冲撞停止后才会有丁~点的Y轴位移),出手瞬间霸体(但是TM从来没抗到过招,反正一用就变氢气球起飞,这玩意在PKC里简直不能用于起手),用于平推连接和收尾扫地。
  15.不灭战戟:BUFF呗,加满。
  16.战戟猛攻:加满,中距离打突击起手以及极限扫地都离不开它,当然,现在用来极限收尾扯回旋钩存在BUG,上面提到过。另外老衲原地猛攻用的多,前猛攻在极限输出时经常丢判定,所以前猛攻一般只用于配合落月斩起手搞瞬间突击。
  17.追魂斩:推荐加满:Y轴被和谐很多,其中上方Y轴判定比下方要远。当然这个技能是作X轴中距离平推技的,想用来Y轴起手的结果就是变氢气球
  18.落月斩:加满,收尾一刀,干净利落。用于浮空连时也能造成微弱浮空以便继续输出。
  19.破灭斩:加满。难得的攻击范围没被砍(但是砍没掉霸体)的技能,Y轴和X轴都相当可观的摸奖技,也能用来扫地极限输出。但是这个技能Z轴很弱,基本不能用来对空。
  20.冷血突刺:起手瞬间霸体,Y轴惨被和谐。可加满用来X轴摸奖(不太可靠)和收尾扫地。
  21.夺命乱舞:满。霸体拼招,但是乱舞阶段Y轴很弱,最后一击Y轴稍微大一点,有扫地判定,可以用来极限输出。如果这招站立拼招打中对方时,建议在最后一击前柔滑原地战戟猛攻,以便后续平推起手满伤害。
  22.横扫八荒:满。霸体拼招,输出,霸王硬上弓。
  23.被动觉醒:加到11和加到13没区别,so&&
  PS:目前关羽在PKC,技能范围、CD,Y轴、X轴起手等被赵云全面压制
  一套连招 必须具备平推浮空和扫地 才能打满伤害
  打这修罗不敢平推多连 怕无双反草
  不然 远距离突击打中僵直 接追魂斩继续僵直 然后破军接夺命乱舞 霸王戟中断继续平推 能多打4万血左右
  两套连招基本对面就残废
  可惜太多职业有 被打反击技能 没办法平推 所以至少三套连招 才能打死人
  目前征战唯一克的职业也就只有大枪了 默哀
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今日抢签到排名dnf什么形态元素算超一线 dnf超一线元素攻略
dnf超一线元素攻略,某弱鸡的一家之言 什么形态元素算超一线,下面小编就为大家带来dnf超一线元素攻略,一起来看看吧。
大家吼,这里是一只挺老的援素了,经历了大大小小的改版加强和砍,算是也对各阶段的...
dnf超一线元素攻略,某弱鸡的一家之言 什么形态元素算超一线,下面小编就为大家带来dnf超一线元素攻略,一起来看看吧。
大家吼,这里是一只挺老的援素了,经历了大大小小的改版加强和砍,算是也对各阶段的援素有一定的了解
最近的风向偶尔会提到元素,但是更多时候是在提元素的猴,更多时候是看到元素玩家们的哭弱跟其他非元素玩家对换装锁定面板(你们能猴别人还不能猴呢)你们怎么还不知足的反驳。 我个人还是挺爱好和平的,不打碟,不无脑哭弱,哭弱不带上别的职业,咱们今天就水一贴【关于什么形态的元素是超一线】好了,如果想用充够了钱就强了这句话塞我的话我也只能笑笑,因为伤害足够碰一下就秒的时候技能形态就没啥好讨论的了这道理大家都懂,如果反驳的话肯定就是说XX职业充够钱更强或者XX职业充钱也救不了之类的了,还是那句话素质哭弱不带上别的职业,那么开始。
一、为什么不谈伤害?
首先可能会有人拿X0E二觉和打桩比赛来说事,关于这点,鄙人的看法是打桩比赛实际上也和视频主的人脉关系有关,有可能有民间的大手子在视频主没邀请来,毕竟力法那边摩托帽大佬也没出来开始表演,再加上参与者的装备水平参差不齐,就当是娱乐视频一笑而过吧;其次每当这时候就会有人说一山X个E一个淋吸X个E,猴出来的究极体我们也不做讨论,因为已经点名随动了,要作趁现在;最后依旧是不想带上别的职业,因为最近的哭弱碟总是带上我们的新生代钦定幻神伊拉克哦不伊斯塔战灵姐妹,人家在下水道呆了很久该出来透透气了,三十年河东三十年河西罢了,虽然很多人说这么说没用但是我还是要说一句NXSB。
二、元素为何哭弱?
平心而论,小康阶层(LZ姑且算是伪小康,普通配置的点燃换装和输出装各一套,非猴)元素的输出总量并不差,绝大部分怪的血量理论上元素没有不可能打死的,也就是说,按大多数人的印象来说,元素输出是够的(只是在当前版本看来不是特别爆炸除了猴),最起码输出也有二线。而我们的假法系一姐广为诟病的缺点是磨叽和不带控,但是鄙人认为,不带强控也许就是NX设定(就像元素的45一样,不服憋着),姑且就在不带强控这个短板的前提下进行讨论。
元素需要控吗?我认为是需要,但是不需要无限控,只要在关键时刻有控打断或者跳过即可,适当的抓破招可以提升输出,那么为何还是要拿没控来说事呢?
鄙人认为,最主要的原因是容错率太低。
前两天刚看到帖子有人吐槽元素一穿四是不是不可能了,村里确实有人做到了,但是大佬也说了容错率很低很低,几乎容不得一点出错完美通关才可以。容错率低的原因是什么?技能形态,技能形态差在哪里?只是磨叽吗,不,不只是因为磨叽,还有属性这一点。
众所周知我们的假一姐主要输出手段是火山,黑洞,门,一二觉(大南瓜和极冰根据个人加点习惯有些人不点姑且不论),其中火山黑洞放出之后就在原地并且持续时间约为8秒左右,这里就不谈8秒内别的职业早就blablabla了,咱们就谈谈即将死去的驱冰。驱冰定身与其解释为为了让自己更安全,不如说是为了固定怪物以支持放置型技能的持续输出,然而万能的NX发现这样做会让很多怪物变成傻子,就在后续的版本中给各色怪物加上了减速保护,再加上不久后的大改中要砍冰墙的减速,元素在不带控的情况下使怪物吃完8秒左右的伤害简直艰难(可能有人说不就好了,这段单独讨论元素所以暂时不讨论组队)。总结下来就是:因为输出时间长--放置类技能丢出来之后不能随怪物--需要定住怪物的手段--没有控,所以元素作为一个纯输出职业其实有点尴尬。
三、元素有哪些设计差强人意?
二觉秒蓄和无限秀,很多围观群众认为这就是元素理所应当数值不该很高的原因。假定这也是NX不愿更改的设定,那么我们的假一姐丢出一套技能只需要几秒时间并且技能基本能同时存在于场上并且终爆时间基本一致。以我个人的机体(左边幽魂+右边强散补完黄字爆伤,称号是CD)来说,先二觉能炸多少炸多少再一套技能丢到黑以不脱手的一觉收尾,如果没能把BOSS端掉(说来惭愧,不带奶大多数情况下是没能端掉,因为我是普通配置不猴可能拖了高端论坛后腿),那么我有5秒左右的时间是没技能丢只能和BOSS玩军体拳。NX的本意可能是元素冷却短而且技能脱手能做到源源不断地输出,所以技能数据基本不高,但NX忽略了一点,假一姐用于输出的技能其实不多,因为SP和TP不是无限的!
虽然下版本还会优化技能学习的SP,但是也仅仅是足够满上一套回路里的大技能和保证二觉后技能尽量点高罢了。上上个版本安图刚开的时候黑球素风靡一时各种AH+阿斯兰散搭3000W一球,砍黑球之后一群围观群众叫好。但是要说冷暖自知,估计只有元素玩家自己清楚,砍了频率,先不论伤害,压制力少了不少,使得黑球的作用和比重下降,从一个压制和输出兼备的输出大头沦为补刀和衔接用的技能。砍黑球的版本鄙人依然是强散,满过黑球看效果,觉得不值得继续投资SP。看了下村里的风向依然推荐满,但我清楚不是为了输出而是因为当前没有其他技能可与被砍后的黑球旗鼓相当并且能取代黑球成为衔接及补刀的技能!雷旋后摇大,地火前摇长,冰墙我们已经在用了但是CD较长,小技能基本全不能看,我们能怎么办,我们既没有可以用于穿插的豌豆发射也没有类似炫纹发射的持续输出机制,NX默认随便满秀满符文并且自带全程CD药我们也很绝望啊!
同样这也是一些人对神豪元素超一线的印象来由,只要伤害够了,什么形态什么CD什么输出回路都是扯淡,但是这样就没有讨论的余地了。活在修炼场确实很美好,猴个30E二觉可以证明厉害的不是元素而是自己也是很开心的事。AH元素的我也看了,5球火山23秒虫子强无敌,但是打团的时候你的输出在哪里.jpg。于是又扯到形态,修炼场装X的话,位置站好就能打出理论上最大的输出,因为打虫子火山没法全中(虽然现在都喜欢打弗曼了,弗曼基本全中还是做得到的)所以站位很影响最终数据,但是实战并不会给我们把火山位置丢到完美并且让怪物全吃那么好的事。加上现在高级副本,体型小的怪占大多数,想要全中,即使怪物站着不动都做不到。
四、什么形态的元素能吹个超一线?
姑且以目前的伤害和CD为基准(因为如果NX说这就是不能动的根基我们光做梦也不行),鄙人稍微YY下:
火山:四路变为8路,火山口范围缩小,黑球溢出范围减少,Z轴判定增大,保持总伤害不变的情况下,技能作用时间缩短为4s左右。
一觉:加入可以脱手的on/off开关,可脱手时技能作用范围为释放瞬间所站的位置,惩罚为无法和不脱手时一样可根据按方向键调整魔法阵大小,固定为最大。
二觉:加入可以调整吸力的on/off开关,开启时吸力调为0,可配合黑洞食用。
门:改变当前的判定方式,以在场的怪物数量为门开启的数量(目前只要丢出门的瞬间怪做出一个短暂无敌的,怪物头顶就不会生成门)
黑球:伤害和移动距离大砍,频率增加到碰到怪就粘着的程度。
暂时想到这么多,欢迎讨论,喷请轻喷
看了上边这篇dnf什么形态元素算超一线,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
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