今年腾讯网游加速器在China joy上有joyrun是什么软件值得期待的吗?

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回归游戏本质ChinaJoy2016值得期待天极网游戏频道 10:50
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  8月,第十三届与世人见面,无论是普通玩家、行业人、海外游戏人都能在短短的几天找到属于自己的收获。今年给笔者感受最深的是,ChinaJoy变得更加专业,甚至已看齐世界游戏大展,它已经从一场玩家展会转变为一个文化符号,一个被世界游戏行业人所铭记的符号,很多行业人戏言:ChinaJoy就是中国游戏业的“春晚”。
  正在试玩的观众
  回味2015
  8月的上海,哪些ChinaJoy瞬间值得我们回忆?哪些会成为未来一年中国游戏行业热门的领域?
  游戏成为展会根本:
  今年ChinaJoy开幕前,主办方就多次发布公告,对ShowGirl的着装标准做出严格限制,并请专业团队进行监督。当然,其实这些内容并没有网上所传的那么离谱。ChinaJoy主办方通过各项举措希望大家回到游戏的本质上来,游戏展会理应专注于游戏本身。
  ChinaJoy正式开启之后,这些担心被转化成正能量。热情的观众从早上7点就开始在场馆外排队,现场一度发出高温黄色预警,但直到下午2点,进馆人流才明显减少。颇为意外的是,很多观众来之前就知道对于ShowGirl的新规定,他们表示自己来ChinaJoy主要希望能来看看那些国内外的游戏产品。显然,随着中国游戏行业的不断成熟与发展,我们的玩家也在成长。
  行业活动遍及上海滩:
  这个夏天约有三十万人涌进ChinaJoy展馆,而根据官方统计的信息,今年ChinaJoy期间各类会议、活动、沙龙数量和规模都有增加。其中各类学术专业类的会议相比往年大幅上涨,同时一些有趣的线下活动以及颁奖礼也如期举办。在所有的会议和活动中,有半数活动集中在展馆周围,有趣的是不少夜场活动都选择了上海的外滩地区举办。当然,也有少数厂商标新立异,将会议地址设在更远的地方。
  ChinaJoy与世界接轨的新领域:
  在今年ChinaJoy上,海外合作再次成为人们关注的话题。一方面是中国厂商走出去,这里所说的走出去不仅仅是产品的海外发行、运营,更包括大型企业在海外的重点布局,甚至会考虑在海外上市。此外,除了美国、日本、欧洲这些传统游戏市场热门区域外,东南亚的泰国、越南、马拉西亚等市场越来越被国内企业所看重。
  另一方面,更多的海外游戏人来到上海滩,分享自家产品的制作经验、发行心得。动视、SE、Supercell都派高管参与,他们在各类产业大会和沙龙上分享干货。同时,在展馆区域,经常可以看到不少外籍人士穿梭来往,与国内游戏人沟通、洽谈。
  暴雪暴雪品牌拓展副总裁发布讲演
  泛娱乐化成最热门词:
  在与ChinaJoy同时举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,腾讯集团首席运营官任宇昕首先登台阐述“泛娱乐化“对于游戏行业的改变。他从动漫、游戏、文学、电影等多个方面阐述了泛娱乐化对于游戏的衔接与改编,而这些区块其实是可以连接在一起的。
  最显著的例子,就是在过去的两年IP授权成为炙手可热的话题,不少游戏公司都明白,一款优质的跨界IP能够给游戏本身的额吸量、盈利、运作带来意外的效果。也正因此,在随后的多项会议上,不少行业高管都对此进行了剖析和阐述。
  预见2016
  “我所能预见的2016ChinaJoy”,当然是一个伪命题,一介凡人没有任意门、时光飞车等黑科技,怎么会知道明年的上海滩会变成何样。但通过今年展会透露出的种种信息,不妨让我们大胆预测:ChinaJoy,只会更好。
  展会专业性再提升:
  今年ChinaJoy比去年整整多了一个B To B馆,这也反映出中国游戏市场的火爆现状,而在2016年,这一趋势相信会继续扩大。虽说有人唱衰手游行业,比如大规模洗牌、CP死掉等等。但如果你在这个行业待的时间够久,你会发现其实洗牌每年都会有。就算端游和页游的份额在逐步缩小,但它肯定会保持在一个固定的范围中,它仍然有不扉的价值。
  此外,今年活动举办下来,对ShowGirl着装的限制并未对参展人数有任何影响。显然,这一次的尝试是成功的。也就是说,一个更加专业、专注于游戏产业的盛会将会出现在明年夏天的上海。
  行业活动只增不减
  发布会、论坛、沙龙、酒会、见面会这一系列的活动既能让自家的产品有曝光,也能在人才聚集的地方扩充人脉。全行业的媒体、行业人聚集在此不用再为“抢人”、“抢时间”等问题困扰,何乐而不为。
  因此,明年在ChinaJoy期间的活动只会更多,多的是更多新的企业会尝试举办,多的是今年没有找好场地和时间的厂商从头再来。只是有没有新的创业和新的亮点出来,值得我们期待。
  也许会和手游“叫板”的领域:
  除了移动游戏之外,2015年已经有太多的新兴领域值得我们关注:H5游戏、游戏、盒子哪一个会是爆发点?2014年的ChinaJoy期间,主办方特别为电视游戏开设专门的区域来进行展示,而在今年一些厂商用自己的展示空间举办了一场场小型的VR游戏展,许多人第一次领略到颠覆传统游戏概念的产品设备。
  2015ChinaJoy VR展台
  而在2016年,随着硬件软件的层次提升,这些被热炒的概念将被逐步实体化,相信ChinaJoy的场馆将会出现“捉襟见肘”的情况,一个领域布置一个场馆,虽然听起来有些不可能,但如果市场有需求,就会给ChinaJoy主办方带来幸福的烦恼。
  更加方便的ChinaJoy
  有不少人在吐槽今年ChinaJoy行的不快经历,叫车仍然是问题、吃饭依然是困难。但如果你仔细去辨识,你会发现比起前年已经好了不少。这主要得益于O2O领域带来的新变化。从只能打出租车到、专车、顺风车,从餐馆的送餐到属于电商的订餐平台,无不得益于科技的进步和市场的发展。此外,公众号再次发挥了自己的功效,诸如场馆图、行车路线、会议日程等许多内容能够通过H5页面分享给身边人。
  ?而在2016年,相信这些方便所有人的产品只会更多,更丰富。也许在明年,打车、订餐、查询都会是一键解决、一键支付。与游戏产业一样,展会服务也会得到更加快捷的发展,方便到会的观众与嘉宾。ChinaJoy将更加专业而且将更加人性化、便捷化。
  ChinaJoy,一个属于国人的游戏符号,明年上海见面之时,我们将会继续体验来自海内外最热门的游戏分享。属于年轻人,更属于年轻的心,2016,我们不见不散。
(作者:官方责任编辑:周梦文)
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ChinaJoy 2018什么值得期待?核心重点都在这了!收藏
对于数码电竞迷来说,暑期最值得期待的大事儿,大概就是第十六届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)了吧!该展览会即将在下月也就是8月3号至6号期间将在“电竞之都”——上海的新国际博览中心正式举办~那么作为世界级影响力的数码移动互动娱乐领域盛会,ChinaJoy 2018究竟有哪些不容错过的高光时刻呢?请看小编为你精心盘点的四!大!亮点!
亮点一 17个展馆,5000余台游戏机!ChinaJoy已经走过了十几个年头,发展到现在影响力自然更是不容置疑的。除了游戏以外,该次展会还是覆盖电竞、直播、二次元、影视和音乐等各方面。另外大家还记不记得2017年BTOC人数爆满的盛况吗?所以这次举办方也考虑到近几年的人数递增趋势,初步预估BTOC观众数量将再度超过30万人次。BTOB预计交易额将突破4亿美金。
亮点三 同期举办中国游戏开发者大会可以说是国内最具有专业与前瞻性的游戏产业技术会议,并将跟进海内外游戏研发新作、大作,邀请诸多国际一流游戏制作人参会研讨、提供技术解析。此外,结合当下区块链产业热点,今年首度新增了中国区块链技术及游戏开发者大会。
亮点四 嘉年华活动精彩纷呈另外为了给大家带来全新的更好的参馆体验,这次刚好时值15周年的ChinaJoy也将新增多项嘉年华活动。包括有Cover Coser封面大赛、Cosplay嘉年华全国大赛、舞艺超群全国舞团盛典、Live音乐嘉年华、电子竞技大赛、国际机器人嘉年华。其中Live音乐嘉年华将首次引用“中外合璧,分组对唱”模式,持续两天的演出将分为两个板块:“国风纪”与“歌谣祭”。“国风纪”将由贰婶、双笙、Lao乾媽、肥皂菌等近二十位音乐人共同演绎,更有pipi萍萍、银耳娘、吾佟等多位舞见、跨次元科技偶像女团超音少女SSIdol上演最燃国风宅舞!
cj在游戏展内国内是最大的了吧
我求学时一直被老师说是抄写别的童鞋作业,屡次批评,我就是抄的认真字迹端正也无济于事。我不禁纳闷,老师果然是怪物耶?又或者有未卜先知之能?要么就是有内鬼,被同学打了小报告。。。直到毕业问起年前抄袭之事,老师笑曰:
老哥你这发的是去年的吧?15周年?
登录百度帐号腾讯手游助手携网游加速器将亮相2018ChinaJoy
引领游戏畅爽体验
腾讯手游助手携网游加速器将亮相2018ChinaJoy
引领游戏畅爽体验
8月3日-6日,2018年ChinaJoy将于上海新国际博览中心举行,届时腾讯手游助手将携手网游加速器亮相N5展馆,为广大玩家带来一场别具一格的游戏畅玩体验。据悉在本次盛会中,腾讯手游助手将贯彻“用电脑玩手游,大显身手”的主题,以更加畅爽、炫酷的游戏体验助燃玩家们的夏日游戏狂欢之旅。展会现场,腾讯手游助手将邀请知名游戏主播开启“吃鸡大战”,超豪华主播阵容势必会让玩家欣赏到一场紧张激烈的表演赛;在比赛过程中,超人气游戏主播还将担任解说,为广大玩家直播现场高燃盛况。同时,腾讯手游助手还将举行多场“水友赛”,参展玩家可现场报名参赛,不仅能够近距离感受大神们的顶级操作,还可以体验到用电脑“大屏吃鸡”的畅爽,与来自全球各地的万千“水友”一决高低。在游戏体验区,玩家们则可以体验到用电脑打王者荣耀、QQ飞车等精品手游,感受“大屏开黑”、“大屏飙车”的快感;获胜玩家将有机会领取吃鸡同款三级包、定制T恤、雷蛇幻彩键盘等周边福利;此外,腾讯手游助手还特别设置了“合影区”,现场玩家可以与美女Coser合影留念,拍照分享。除了有趣酣畅的互动活动,在展台布置上腾讯手游助手突破传统展台复刻游戏场景的设计,别出心裁地搭建了ChinaJoy首个“游戏宅急诊室”,并将在展会期间正式开业,现场为游戏宅们带来更多意想不到的惊喜体验。作为手游模拟器,腾讯手游助手旨在让广大玩家能够通过电脑玩手游,享受到更为舒适、畅爽的游戏体验。为了实现这一目标,腾讯手游助手依托强大的游戏资源,对游戏的操作便利性、软件性能等做了大量优化,并在引擎技术、IOS支持等方面遥遥领先。而本次ChinaJoy现场,腾讯手游助手还将与应用宝展开联动,在为广大玩家带来“大屏玩游戏更畅爽”体验的同时,一起点燃玩家们的游戏狂欢盛会。此外在网游加速器展区,则为玩家准备了萌趣十足的“扭蛋机”,参与“扭蛋机”互动游戏,玩家将深入了解网游加速器工作机制,现场感受极速流畅的游戏操作体验。据了解,腾讯网游加速器所采用的网游加速技术和独家优化方案,能有效地解决网游卡机、掉线、延时高、登录难等问题,让玩家获得比平时更加出色及稳定的游戏数据传输和游戏体验。更值得期待的是,腾讯手游助手和网游加速器不仅会在展会现场为玩家免费发放珍稀游戏礼包、游戏周边等创意礼物;在展会开始前,还将为幸运用户送出ChinaJoy免费门票,广大玩家时刻关注腾讯手游助手和网游加速器动态,将有机会获得免费门票前往ChinaJoy一起嗨翻夏日。
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正在加载......QQJOY复制ChinaJoy?QQ的野心不止于此!
稿源:何帅的网站
1月6日,QQJOY异次元盛典在上海国际博览中心拉开帷幕,无数二次元大神到场参与,现象级代表“初音未来”登台表演,100多位次元形象与观众互动。相对于第一届的2万多观众参与,本届QQJOY在规模和影响力上显然更加强大。活动首日,QQJOY联合穿越火线、拳皇、龙珠、剑侠情缘等众多知名IP,共有100多位次元形象亮相活动,QQ旗下生态产品也悉数出动,借助QQ庞大的用户群体和超强号召力的IP,QQJOY俨然已成为业内规模和影响最大的专属年轻人群的ACGN嘉年华。当然也有人情不自禁地拿QQJOY和ChinaJoy作对比,并认为其就是对ChinaJoy的复制。真的是简单地复制吗?我想,QQ的野心明显不止于此!QQJOY、ChinaJoy“同床异梦”
根据Talking Data发布的2015年移动游戏行业报告显示:2015年中国移动游戏行业收入492.7亿元。而据腾讯2015年公开披露的年报信息显示,其年度手游业务收入为213亿元。这个数据如果拿来和中国移动游戏行业收入相比较的话不难发现,腾讯几乎已经占据了中国移动游戏行业的半壁江山,收入相当于整个行业的50%以上。以2016年ChinaJoy为例,尽管有来自全球30多个国家和地区的千余家企业参展,但从体量上看,业内人士调侃地认为本届ChinaJoy参展的游戏公司其实只有两家:一家是腾讯;一家是其他。从这个层面上看,腾讯单飞依靠QQ的强IP自己办QQJOY似乎已是情理之中的事情。但QQJOY和ChinaJoy还是有着明显的不同,ChinaJoy面向的是整个游戏行业,被看作是游戏产业发展的风向标;而QQJOY目前还只是面向腾讯系产品,复制ChinaJoy对QQ而言并没有任何意义。那么QQ打造QQJOY又是出于什么目的呢?首先,QQJOY可以帮助QQ社区以及IP实现落地的实体化,形成针对年轻用户群体服务的闭环生态。QQJOY对于QQ而言,其主要使命就是要将线上ACGN社区的达人发展到线下,实现达人间的面对面交流已经达人面对更多线下用户的交流;另一方面,QQJOY可以将民间的知名达人发展至线上社区。这样两方面线下线上的互动,让整个QQ服务生态实现实体化闭环。对于IP的实体化,其实更好理解。在QQ的生态中,动漫、游戏、文学等业务都在不断产生着大量的优质IP,通过QQJOY这样的活动,不仅可以实现众多优质IP的落地,还可以实现线上热门IP的线下联动,充分挖掘QQ生态中IP的价值。其次,助力QQ的年轻化,“二次元+电竞”可谓是吸引年轻人群的利器。黑科技、娱乐化社交、大数据挖掘、二次元+电竞,是QQ吸引年轻群体的四大利器,而其中“二次元+电竞”历来都是QQ“吸粉”的关键点。根据QQ公开的数据显示:以年轻人占据主导的QQ用户比例和二次元人群的用户比例发生重叠,QQ的年轻用户群体中,将覆盖大量的二次元人群,这其中“二次元+电竞”的功劳不容小视。
所以,QQJOY和ChinaJoy尽管在游戏行业有着大面积的重合部分,但两者却是“同床异梦”目的各不相同,QQJOY明显还有着更为远大的野心。维度决定,QQJOY将压过ChinaJoy
目前,QQ汇聚了众多二次元的优质内容与深度用户。其中,QQ手游拥有7亿多用户,QQ动漫拥有9000多万用户,手Q阅读则有6000多万用户,这些用户中绝大多数为90后年轻人。QQJOY就是在汇聚了手游、动漫、阅读三个业务平台的资源优势,面向爱好动漫、游戏竞技的年轻人举办的大型嘉年华。相较于第一届,本届QQJOY可以称之为“升级版”,不仅集移动电竞赛事、娱乐明星表演、cosplay/宅舞表演、同人原创交流、ACG 互动体验展、动漫达人秀、大神作者签售、正版周边售卖于一体,还吸引全国的电竞选手、游戏动漫小说爱好者、coser、主播艺人的积极参与。相比较ChinaJoy,QQJOY的战线拉的更长,已经突破游戏产业的局限深入到泛娱乐产业这个更加广阔的商业领域。
除了商业维度,在玩法上,QQJOY和ChinaJoy两者也有着明显的维度差。ChinaJoy每年的参照厂商尽管数以千计,但厂商之间都是孤立的存在,不像QQJOY那样是一个生态的闭环。QQJOY背靠QQ强大的社交关系链,可以联动的资源更多,产生的商业价值也更大。根据腾讯QQ最近季度报表显示,QQ月活跃账户数达到8.77亿,而其中90后占到6成以上,而腾讯以QQ和游戏等交互、娱乐起家天生具就有“泛二次元”用户基因。这是QQJOY可以玩转二次元生态的关键所在,也是为什么只有QQ可以聚焦草根/大神/coser/二次元明星,打造出属于年轻人群的ACGN嘉年华的原因所在。这也决定,QQjOY将远远甩开ChinaJoy,在次元经济中迅速建立维度优势。QQJOY将成为QQ撬动二次元经济的“支点”
随着90后逐渐掌握话语权,开始成为社会的中流砥柱,这部分群体掌握发言权的时候,二次元就会变成未来互联网的主流文化。QQ作为聚焦90后最多的社交平台,通过打造QQJOY这种大事件,实现线上线下统一,将二次元文化由线上的非主流文化落地实化成主流文化。它不仅有助于增强大众社会对二次元的了解,还将推动中国整个二次元产业接受主流市场的认可。而最主要的一个案例就是,本届QQJOY,腾讯和建行达成合作发型游戏类联名卡产品。建行借助腾讯QQ巨大的用户与平台资源,吸引优质游戏客群办卡,以优化建行信用卡客户结构,占领年轻群体这一高成长用户群。值得注意的是,这并非是业内首次的跨界合作,之前就有招行的英雄联盟卡、中信的穿越火线卡等优质游戏IP的商业价值跨界变现案例,这也是二次元产业接受主流市场认可的趋势表现。
QQJOY是中国首个集动漫、电竞、小说于一体的大型二次元狂欢盛典,通过QQ生态资源的加持,真正实现二次元文化的落地到向主流文化的融合。更丰富的内容和更多的线上线下联动玩法,以及QQ电竞的加入,让QQJOY实现了“线下游戏决赛+ACG原创内容展览+明星表演”的二次元生态。它不仅吸引全国的电竞选手、游戏动漫小说爱好者、coser、主播艺人的积极参与,同时也成为众多游戏厂商、动漫厂商、大神作者、周边企业的重要展示和商业合作平台,这使QQJOY成为腾讯打通泛娱乐全产业链,撬动整个二次元经济的关键“支点”。
作者:何帅 微博:@小编也疯狂 微信订阅号:小编也疯狂
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