求《MUD游戏编程入门自学书籍》随附的光盘

游戏中的科学(附光盘全新修订版)
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是否是套装
游戏中的科学(附光盘全新修订版)
出版社名称
(德)汉斯·尤尔根·普雷斯|译者:...
和游戏中的科学(附光盘全新修订版)相关的文章&>&MUD游戏编程代码.rar
MUD游戏编程代码.rar
上传大小:2.65MB
MUD游戏编程 随书完整代码
包括一个sampleMUD,和 betterMUD
用C++ 和 python编写
综合评分:4
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有12条
学习学习---图书配套代码
不错,学习一个非常好
很好。在图书馆的借的书,找不到源码了。感谢分享。
shuchong_zc
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MUD游戏编程代码.rar“学者们都是很单纯的,如果他们不单纯的话,戏剧般的灵感就不会造访他们了。” ——东野圭吾...
MUD游戏编程 接收数据
下面是recv()函数的函数定义:
int recv( int socket, char *buffer, int len, int flags );
char buffer[128];
received = recv( datasock, buffer, 128, 0 );
需要注意的是,recv()也是一个阻塞函数。它停止当前线程中的一切操作,并等待下一个TCP包到达。
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没有更多推荐了,一个人的路程
基于控制台的多人在线角色扮演游戏(类似MUD)项目
项目名称:DragonFighter3
项目时间:2014/4/xx
编译环境:VS2008
DragonFighter3 是一款基于windows控制台的多人在线角色扮演游戏,是我在学习网络编程时候的作品。48小时近2000多行代码,也是当时检测自己编程能力的小作品。游戏仅仅是对一些功能的实现,没用到什么面向对象思想,更没有什么架构可言,注释也都很少。在这里发表出来仅仅是感觉好玩,希望有兴趣的同学能把它完善下。
代码完全公开,托管在GitHub上,地址:
有什么疑问可以发邮件给我,我的邮箱地址是:
1 游戏没有注册功能,需要的可以自己实现,但是服务器有两个内置的测试用户,可以用他们进行登录和游戏。内置两个测试用户:
登录名:zipxin
登录名:only
2 游戏的连接地址:127.0.0.1
3 不用启动服务器1(server1)进行游戏,那个服务器里的数据是测试客户端数据跟新功能使用的,不保证游戏能正常运行。
4 游戏更新后,如果登录后没有响应,请关闭客户端重启即可,测试的时候发现的bug。已经忘了是哪里出问题了。
功能简介:
登录:用户登录
数据跟新:客户端根据服务器版本号从服务器更新数据
注册:没开发,不是很难,自己解决
移动和指令信息:界面都有提示
与其他人战斗:有BUG
与其他人组队:没开发
游戏截图:
1. 客户端连接和更新数据界面
2. 客户端登录界面
3 服务端启动界面
4. 世界地图
5 进入城镇
6 使用道具
7 个人信息
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出版社名称
重庆大学出版社
2005年10月
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