为什么第二次灵摆现实中怎么召唤灵宠只能现实中怎么召唤灵宠一一个

PSP《游戏王》新作正式公布 加入“灵摆召唤”超炫玩法
11:33:42来源:游迅网编辑:樱桃君
& &武藤游戏又要掀起卡牌狂潮了!在最新一期的JUMP杂志上,KONAMI正式公布了游戏王系列最新作《游戏王ARC-V:卡片力量SP(Yu-Gi-Oh! Arc-V: Tag Force Special)》。通过杂志扫图来看,已确认登场的角色有「武藤游戏」、「游城十代」、「不动游星」、「九十九游马」以及「榊游矢」。
& &此外,游戏将采用最新的召唤方法&灵摆召唤&,而收录的卡牌总数超过了7000枚。随着与同伴角色的信赖加深,将可以推进故事发展,再现原作的情节。
& &本作预定于2015年冬发售,平台为PSP(PSV可以玩)。
& &杂志扫图:
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48小时热评资讯智天之神星龙 - 我们的OCG - 游戏王卡片查询 在线版网页卡查 - OurOcg - OCG卡牌|卡片资料|卡片查询
智天之神星龙
智天の神星龍 |
Zefraath |
智天之神星龙
智天の神星龍
金字UR,立体UTR,银碎SER
灵摆效果:「智天之神星龙」的灵摆效果1回合只能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。从卡组选1只「神数」灵摆怪兽表侧表示加入自己的额外卡组,这张卡的灵摆刻度直到回合结束时变成和那只灵摆怪兽的灵摆刻度相同。
效果·灵摆·特殊召唤 怪兽效果:这张卡不能通常召唤。这张卡在额外卡组表侧表示存在,把包含「神数」怪兽3只以上的自己场上的怪兽全部解放的场合才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的回合,自己在通常的灵摆召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把「神数」怪兽灵摆召唤。②:1回合1次,把自己场上1只怪兽解放才能发动。从卡组把1只「神数」怪兽特殊召唤。
卡包罕见度
MACR-JP030Ultra Rare
MACR-JP030Secret Rare
MACR-JP030Ultimate Rare
MACR-EN030Super Rare
事务局FAQ(中文调整):
中文调整信息仅供参考,争议内容建议参阅WIKI中的原文。若您发现中文FAQ中存在错误,可以在
向我们反馈。
[智天之神星龙]
&智天の神星龍&
这张卡不能通常召唤。这张卡在额外卡组表侧表示存在,把包含「セフィラ」怪兽3只以上的自己场上的怪兽全部解放的场合才能特殊召唤。
◇效果外文本
◇特殊召唤怪兽的特殊方法
◇不进入连锁
◇正常除常规也不能用其他方式特殊召唤(包括灵摆召唤)
◇自己场上存在不能被解放的怪兽的场合,不能特殊召唤
◇自己场上全部怪兽都是里侧表示,但是包含「セフィラ」怪兽,可以进行特殊召唤
●这张卡特殊召唤成功的回合,自己在通常的灵摆召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把「セフィラ」怪兽灵摆召唤。
◇无分类效果
◇适用时不进入连锁
◇自己没有灵摆召唤过就特殊召唤这张卡的场合,自己可以选择先进行哪次P召唤,但是需要告诉对手是哪个P召
◇特殊召唤的这张卡被破坏,仍然可以进行这个额外的灵摆召唤
◇这个额外的灵摆召唤和普通灵摆召唤一样,可以被无效
●1回合1次,把自己场上1只怪兽解放才能发动。从卡组把1只「セフィラ」怪兽特殊召唤。
◇起动效果
◇不取对象
◇解放是COST
「智天の神星龍」的灵摆效果1回合只能使用1次。
●自己主要阶段才能发动。从卡组选1只「セフィラ」灵摆怪兽表侧表示加入自己的额外卡组,这张卡的灵摆刻度直到回合结束时变成和那只灵摆怪兽的灵摆刻度相同。
◇进入连锁
◇不取对象
◇自己主要阶段才能发动
◇加入卡组和变刻度同时处理
◇不能将和这张卡同刻度的加入额外卡组
◇这张卡不是刻度5的场合,可以将同名卡加入额外卡组灵摆召唤的短板和官方对该短板的解决方案【游戏王arcv吧】_百度贴吧
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灵摆召唤的短板和官方对该短板的解决方案
在出现灵摆召唤以前,鬼知道K婊会在决斗场地上再安放两个格子╮(╯▽╰)╭在灵摆召唤出现后,大家对其看法不尽相同。一些人认为灵摆和同调有充足的相性,因为灵摆怪兽是永远用不完的同调素材;一些人认为灵摆怪兽是无尽的祭品,简直恶心;一些人很聪明地看出了摆刻度卡会就地亏2牌的短板;一些人认为额外卡组将会成为某些系列的专用墓地……且不论他们的正误。就楼主我而论,灵摆召唤的两大主要短板为此:①:摆刻度卡立马亏2卡。这是毋庸置疑的。团结之力这样的卡解限,各卡组普遍不再投入,皆因通常的装备卡会随着怪兽被解掉而一块带进墓地,而且发动后即难以悔棋,还一般不会带来进一步的稳定收益,一旦发动,约等于你直接亏了1卡,而在这个卡差决定一切、解怪如开玩笑的时代,那样的卡基本难有收益。通常的刻度卡,相当于一出手就难以悔棋的一张永续魔法卡,且目前为止,除了某机壳工具,摆刻度都是要钱的……此外,灵摆卡还会吃风- -②:灵摆怪兽从场上送去墓地时,不去墓地去额外。如果额外资源不算卡,直接从额外大量召唤是不是类似于直接0换N?这个特色让灵摆怪兽看起来诱惑十足,被送回手卡也好,被破坏也好,下个回合就能复活,而且当同调素材和祭品也能无限次使用,看起来是正面的BUFF。事实上,目前的游戏王对墓地的回收和利用的体系并不贫乏,但是作为新兴的灵摆召唤,专用的额外卡组回收还并不广阔。此外,灵摆怪兽一旦进入墓地即不可灵摆召唤。也就是说,这个特征让灵摆怪兽和现有的墓地体系完全背离。拉墓地的不能拉额外的灵摆,拉额外的灵摆的不能回墓地的灵摆,这可是个大矛盾……此外,0换N的前提是你有一对刻度卡。如果你没有一对刻度卡,额外卡组的灵摆怪兽,对你而言很有可能就是毫无意义的东西,水中之月,0换N的幻想完全破灭。首先,就灵摆怪兽的无限祭品特征,K婊设计了一套灵摆上级召唤系列——某壳。而且当祭品还有诱发效果,仿佛满满一副能下帝,各种魂上级召唤的样子。但是这条路完全走弯了。对短板①,官方的解决方法就是出个简单暴力的赚卡的机壳工具。对短板②,官方的解决方式是让机壳不进行墓地利用,这样就有效回避了灵摆和墓地的矛盾。不过,与其说是回避,不如说,这是逃避。最后,机壳没有按照预期成为灵摆上级召唤系列,反而落下了以下几个毛病。1.太依赖工具。用工具来解决刻度卡亏卡,这个做法很不成熟,让机壳的系统过于依赖工具,没工具=等死。而其他的卡,摆刻度却没有直接的收益,提供给你灵摆召唤途径而已。2.妥协召唤体系,使得其拥有太强的技抽相性,从而让一场决斗中上级召唤倒是没几次,开技抽倒是妥妥的。这让机壳不但没有按照预期成为灵摆上级召唤系列,反而成为了灵摆报社系列。突然想起了技抽8864╮(╯▽╰)╭此外,从额外卡组回收工具的那张陷阱卡,似乎是考虑到了1毛病才准备的卡。新出的金满之壶,似乎也是开始正视灵摆召唤的墓地短板的体现?再二,我们看看社长的无限魂系列——DDD╮(╯▽╰)╭这个系列怎么说呢,卡片彼此之间的配合很强,但是从各个单卡也能看出官方的恶意。三头犬要从手卡灵摆召唤,且自己场上有其他本家存在才能发效果回收契约书;夜吼怪限定这个回合不能出非恶魔族,让DD要同调,不是亚历山大就是天刑王等怪;DD莉莉丝也是,就算是把回收额外和回收墓地拆成两个,也非得让回收墓地取对象不可……但是即便是如此巨大的恶意,还是无法阻挡DD强大的赚卡。虽然DD的强度比起超主流还有差距,作为fun也算十分强力╮(╯▽╰)╭对于解决①矛盾,DD的做法似乎是各种海赚的样子?对于解决②矛盾,莉莉丝就是一个典例,额外和墓地双用回收,让墓地的灵摆可以再度回到手卡。请放心用反骨王叠大眼睛╮(╯▽╰)╭EM╮(╯▽╰)╭我还没玩过w个人认为,解决灵摆的这两个短板有以下四个可行方案:A.刻度卡摆下来立马有收益,但是仅此为止,只是让你摆刻度刚好不亏的程度。B.摆刻度卡的亏卡无伤大雅,马上就能用其他COMBO的强大赚卡力赚回。C.刻度卡被旋风点了有遗言,让对方不知道如何是好,是点呢还是不点呢╮(╯▽╰)╭D.灵摆怪兽无论在手卡,在墓地,还是在额外卡组,都是可用的资源,无论在哪里都能发挥作用。若是学某壳来个支800直接检索1,这属于不成熟的弥补方式,类似于往矮子之中派送一个高个子来当将军。让矮子们长高才是关键。在使用灵摆怪兽时,也要注意不要被灵摆怪兽的无限复活所迷惑╮(╯▽╰)╭灵摆召唤1回合只能有1次,而且除非你有个什么诱发效果来进一步赚卡,否则从额外灵摆出来个怪,如果单独是这点程度,没办法同调还舍不得拿去超量,那么其实也就那样了,灵摆召唤出几只肉盾怪兽的程度。此外,灵摆召唤的发挥力也受到你的怪兽区域剩余区格数的限制,每回合0换N的期待并不是很切实。无限复活是好处,但是在快节奏的游戏里不要舍不得╮(╯▽╰)╭
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机壳的话,主要是贪婪检索太强力,卡组总要有点key嘛
某壳主要是各种检索强制不亏,四轴EM现在配合补给部队就是赚到死都没问题
灵摆的特性对我来说简直是个噩梦,舍不得叠不说,被雷王神反击奈落搞下去的时候简直是浑身难受。
基本只要下满风就能有效针对灵摆
现在的娱乐伙伴有了灵摆魔术家再配合补给部队还是挺赚的,在fun中也有一定强度了
不能同意更多7
貌似无视了妖仙。。。妖仙的解决方案就是用灵摆辅助本身的系统了,大刃和左柱就算你不打算灵摆召唤也可以拍出来,不过大部分情况下也不需要灵摆就是了,灵摆对于妖仙来说就是出finisher的手段,要求在之前慢慢积累攒齐灵摆的资源,应该算是武神类似的灵摆变种吧
灵摆的缺点还是在刻度怪上,单纯的摆刻度实际上是和对面一换一,必须得特招出额外的灵摆怪才开始赚。即一个灵摆卡组要想能玩,起码得具备两点,能保证刻度不断,能堆积灵摆怪进额外。机壳基本上两点都具备了,而且还有优秀抗性,不安定和装备卡的续航,物质主义这种优质BOSS。但是打蛇打七寸,机壳想要保证刻度不断,实际上过份依赖了工具这张卡,那么只要放一堆风,很容易拖进消耗战,消耗战中灵摆卡组一旦凑不齐刻度,那就等于什么都做不了。 我想象的解决方法是大范围的检索刻度和堆积灵摆区,一回合一次放灵摆区能检索的一张,通召能检索的一张,一回合一次特招能检索的一张,灵摆召唤能检索的一张,且都有解放自己破掉对面魔法陷阱怪兽的效果。顺应现在的潮流,可以来个发动效果的回合只能有一头怪兽的攻击来稍微平衡一下,类似魂充。
em现在有魔术师+补给部队很赚,基本可以一回合赚3
不是k社的错是玩家发明的打法
要再等半年...除了机壳有过上位。其他灵摆似乎都没。足以说明灵摆设计的不成熟。你看看融合/仪式/同调/超量 哪个出1年才一个卡组达到上位水平的?
其实现在继续发展也不错了。你说缺陷,什么卡组都有缺陷的,如果要往卡种上说也是如此简单来说P卡这个卡种还不算强,毕竟才出一年。为什么被针对呢,是因为某机壳。然而这个卡种也不算太弱,虽然卡不算多但出现了各种花样。EM开始稳了(迟点还有张不赚不亏的滤抽),凡骨P也渐渐能打了。DD巨神鸟达成时也神烦。机壳依然开jc报社,还存在9-9双工具无视P召流回收额外的某壶有了。回收墓地用某壶也行(P系列尽可能保护P卡不要下墓也算常识了)。从P区往怪区跳的也出现了。利用额外(比如救援鼠)的也出现了。变刻度的魔陷有。检索P卡的有。作为新卡种算是稳步发展中。枪打出头鸟,没短板是不现实的
的确,机壳的话只要他不摇摆召唤我的我我我下回合就可以搞死他
机壳仅仅是K社的实验品
凡骨才是最有潜力的摇摆系列
若是学某壳来个支800直接检索1,这属于不成熟的弥补方式。。。。这句话很不理智或者说是楼主想不开不成熟的弥补方式却能打出上位却能让其他卡组想方设法的针对他?换句话是即使不成熟即使高刻度大限制但是稳定简单易达成,这就足以代表一个系列的成熟。为什么不敢给你无副作用或者限制高刻度,原因谁都知道。。。C.刻度卡被旋风点了有遗言,让对方不知道如何是好,是点呢还是不点呢╮(╯▽╰)╭这一点很不现实,或者说至少现环境放了羽毛扫的情况下不可能有机会出的。。。D.灵摆怪兽无论在手卡,在墓地,还是在额外卡组,都是可用的资源,无论在哪里都能发挥作用。或许新的生命树质点系列能满足你的需求,但是至少也得出全才能看。。。现在出的P卡效果有一部分很逗比在使用灵摆怪兽时,也要注意不要被灵摆怪兽的无限复活所迷惑╮(╯▽╰)╭灵摆召唤1回合只能有1次,而且除非你有个什么诱发效果来进一步赚卡,否则从额外灵摆出来个怪,如果单独是这点程度,没办法同调还舍不得拿去超量,那么其实也就那样了,灵摆召唤出几只肉盾怪兽的程度。。。怎么说呢,有一部分观点是赞同的。但是你说肉盾嘛。。。。你该去看看那解放到天国都能放效果贪欲色欲和愚钝配合每回合一次强势解场,你还会觉得只是单纯的肉吗。。。
机壳只是p召的试验品。。。以后k社会不断完善的
p齿轮星因士:哦
目前旧系列共有6个有灵摆趋势。其中宝玉利用自身不离场,红玉可特招的优势勉强解决旧系列不进额外的问题。反正宝玉墓地利用也不好。其他5个系列,灵摆卡纯粹沦为外挂,几乎不会有人进行灵摆召唤。灵摆卡去了额外和被除外简直没有区别。其中龙星的宝龙星可以自己回卡组。或许k设是为了防止这张伪调整无限同调,但现在看来,这是有利效果。
我也想过这个问题,几个看法。1.发动灵摆效果时将卡组的另一张灵摆怪兽从卡组拖到灵摆区。解决亏卡和不同刻度卡手问题。2.可以将墓地的灵摆怪兽灵摆,可能出现扣血,费战阶,决斗发动1次等副作用。解决灵摆超量等问题。3.利用系统外检索卡,目前比较方便的就是增援、技艺、化石、汪汪。解决卡手,增加检索点。我觉得对这个问题的解决还是要落到灵摆效果中。
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召唤是让卡片出场的一种方式。具体做法就是从手牌、主卡组、额外卡组、墓地、除外区等地方将卡片按照一定的规则和要求摆放到正确的位置。
如果卡片有特殊的要求以及效果,在规则基础上参照卡片。
每位玩家一回合只有一次通常召唤的权利。
玩家在自己的主要阶段,没有其他效果处理的情况下可以使用这个通常召唤的权利,把1只手卡中可以通常召唤的怪兽以表侧(正面)攻击表示或里侧(背面)守备表示的形式,放到任意一个可以使用并且没有被占用着的主要怪兽区域。
表侧表示的通常召唤也就是卡片效果描述中的“召唤”,可以对应这个行为进行“召唤时”的连锁,但里侧守备表示设置卡片的时候不视为“通常召唤”或“召唤”,无法对应这个行为进行“召唤时”的连锁。
这个回合内召唤成功的怪兽卡在不依靠其他卡片效果的情况下,无法变更攻守表示。
这种方式视不为“通常召唤”、“上级召唤”或“召唤”,但会消耗一次通常召唤权。
玩家可以将手卡中的一只能够通常召唤的怪兽,以背面守备表示的方式,摆放到空着的自己的怪兽卡区中。
若怪兽卡等级大于4,则根据上级召唤的要求,需要支付一定的代价才能设置。
需要注意的是,无法对应这个行为进行“召唤时”的连锁,此外背面表示的时候,卡片的效果不会发动。这之后即便卡片反转召唤成功,这张卡片也不视为“通过上级召唤”召唤出来的怪兽卡。
在大师规则中,要召唤5星以上怪兽的时候,需要将自己场上的怪兽送入墓地作为“解放”,才能从手牌将那只怪兽召唤,这个召唤也被称为上级召唤。
上级召唤会消耗一次通常召唤的权利,同时也被视为是“召唤”,可以对应这个行为进行“召唤时”的连锁。
召唤5星及以上的怪兽的时候需要先按照条件(如规则要求)解放怪兽作为代价,然后步骤与通常召唤一样。要通常召唤5星和6星的怪兽时,一般需要1个解放;通常召唤7星及以上的怪兽的时候,则需要将两只怪兽当作解放。
有些怪兽卡因效果可以使自己的出场代价降低,如:“这张卡在对方场上有怪兽卡存在的时候,可以不用解放通常召唤。”“只要这张卡在场上表侧表示存在,双方玩家可以把「古代的机械」怪兽召唤的场合需要的解放减少1只。”
但是,5星以上怪兽因发动效果导致“不需要解放”或没有使用“作为解放的代替”的效果,就把怪兽通常召唤的场合,不视为上级召唤。
有些怪兽卡因效果需要支付比一般的卡更多的代价,如:“这张卡进行通常召唤的场合,必须把3只解放做召唤”。
这种方式属于反转召唤,不属于通常召唤和特殊召唤,不会消耗通常召唤权。一个回合内,反转召唤的次数不限。
玩家可以将自己怪兽卡区内的一张背面守备表示的怪兽翻转过来,变成正面攻击表示的形式摆放,这个动作视为反转召唤。
反转怪兽在反转召唤成功的时候,和因被攻击宣言而导致的被动反转一样,能够发动卡片所写的反转效果,但需要注意的是被动反转不能发动“反转召唤成功时”的效果。
反转召唤需要进行主动的表示形式的变更,因此在怪兽通常召唤、背面设置、特殊召唤的回合无法进行,用其他效果转变为表侧攻击表示也不是反转召唤。
仪式怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。一个回合内,仪式召唤的次数不限。
需要准备好仪式怪兽卡、仪式效果卡(多为仪式魔法)以及对应的解放素材。
常见的情况下,将一张仪式魔法卡摆放到空着的自己的魔法陷阱卡区中发动效果,根据这张魔法卡所写的效果,提供合计等级数为一定值(或以上)的解放当作召唤的代价,从对应的地方如手牌将一只在这张魔法卡中记载的仪式怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到空着的主要怪兽区域,完成仪式召唤。
极少数的怪兽、陷阱也能提供仪式效果,把仪式怪兽仪式召唤,或“当作仪式召唤”特殊召唤。
大部分融合怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。一个回合内,融合召唤的次数不限。
需要准备好能够提供“融合”效果的卡(多为魔法)、额外卡组中存在的融合怪兽以及那只融合怪兽所记载的融合素材。
常见的情况下,将一张融合魔法卡或提供融合效果的魔法卡摆放到空着的自己的魔法陷阱卡区中发动效果,根据这张魔法卡所写的效果,从额外卡组将一只融合怪兽作为目标,根据这只融合怪兽所记载的融合所需素材作为代价,按照魔法卡所记载的发动条件移动到正确的位置,然后把那只融合怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到空着的额外怪兽区域或连接标记指向的主要怪兽区域,完成融合召唤。
一部分怪兽、陷阱也能提供融合效果。
也有部分融合怪兽是“不需要融合魔法卡”的,那次召唤虽然被视为正规出场,但不属于融合召唤,除非卡片上写明那次召唤“当作融合召唤使用”。
大部分同调怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。一个回合内,同调召唤的次数不限。
一般情况下,它需要准备好包括至少1只调整怪兽在内的复数怪兽以及额外卡组中存在的同调怪兽。
常见的情况下,从额外卡组将一只同调怪兽作为目标,根据这只同调怪兽所记载的同调要求,从场上把合计等级相当于那只同调怪兽的等级若干只怪兽送入墓地,然后把那只同调怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到空着的额外怪兽区域或连接标记指向的主要怪兽区域,完成同调召唤。
同调召唤需要满足卡片上的限制条件,一般情况下是如“调整+调整以外1只怪兽以上”,其中“调整”就是卡片说明栏种族后面中具有“调整”字样的怪兽卡,有些卡片也有如“暗属性调整”、“调整2只”、“调整以外同调怪兽2只”等要求,总之加号之间的全部条件并且合计等级也要满足要求。
XYZ怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。一个回合内,XYZ召唤的次数不限。
一般情况下,它需要准备好额外卡组中存在的XYZ怪兽以及“衍生物以外”具有等级的怪兽。
常见的情况下,从额外卡组将一只XYZ怪兽作为目标,根据这只XYZ怪兽所记载的要求,从场上把等级相同的若干只怪兽叠放到同一个额外怪兽区域或连接标记指向的主要怪兽区域,视为XYZ素材,然后把那只XYZ怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到那些XYZ素材所在的怪兽卡区,视作XYZ召唤。
有些XYZ怪兽卡也有写明“这张卡也可以在x阶怪兽上重叠来XYZ召唤”,这种情况下也视为XYZ召唤,部分魔法卡或者陷阱卡也有这样的效果,这些“当作XYZ召唤”的特殊召唤,也属于正规出场的方式。
XYZ怪兽的XYZ素材不属于卡片也不被视为在场上,叠放的时候不视为从场上离开;因作为XYZ怪兽效果发动的代价而被摘除送去墓地的XYZ素材,不属于被破坏和从场上离开,但可以发动“送入墓地的场合”的效果,但因对应的XYZ怪兽作为解放而被送入墓地的XYZ素材,不能发动这个效果。
是特殊召唤,不会消耗通常召唤权,但一个回合内,只能进行一次灵摆召唤。
灵摆召唤首先需要把手牌中的灵摆怪兽卡当作魔法卡来发动,在灵摆区设置灵摆刻度。在新大师规则中,灵摆区被合并到了魔法陷阱卡区的两侧,若这两个区域已经被其他的魔法陷阱卡占用的时候,灵摆怪兽卡无法在那个位置发动效果,也无法使用其他的魔法陷阱卡区。另外,灵摆怪兽与魔法不同,无法盖放到灵摆区域。
根据设置的2只灵摆怪兽的刻度,可以把等级在刻度间的手卡的怪兽和额外卡组的正面朝上的灵摆怪兽任意数量灵摆召唤。(如:刻度1和刻度4的作用范围是等级2和等级3,即开区间)
进行灵摆召唤时,手卡的怪兽灵摆召唤到主要怪兽区域,额外卡组中的正面表示的灵摆怪兽灵摆召唤到空着的额外怪兽区域或连接标记指向的主要怪兽区域。
连接怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。一个回合内,连接召唤的次数不限。
一般情况下,需要准备好额外卡组中存在的连接怪兽以及场上的怪兽卡。
连接怪兽上的连接值表明了这张卡能够提供相应的连接值,另外怪兽视作1点连接值(可以把连接2以上的连接怪兽当做1使用)。
常见的情况下,从额外卡组将一只连接怪兽作为目标,根据这只连接怪兽所记载的要求,从场上把满足这只连接怪兽的要求的若干只怪兽送入墓地,并且合计连接值达到那只连接怪兽所记载的连接值,才能把那只连接怪兽以正面攻击表示怪兽卡区,视作连接召唤。
在新大师规则中,如果自己的主要怪兽区域没有被连接标记指向,那么就不能从额外卡组把任何要从额外卡组出场的怪兽(包括融合、同调、XYZ、灵摆、连接)特殊召唤,但是可以把墓地里或除外了的可以特殊召唤的以上种类怪兽特殊召唤。
怪兽召唤、反转召唤或特殊召唤的时候因为对手的卡片的效果连锁使得这次召唤/反转召唤/特殊召唤无效,则失败,算作没有出场过。
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(PENDULUM SUMMON/P召唤/ペンデュラム召唤)是第五代「」系列动画「」中登场的新召唤方式。初译名为摇摆召唤。是藉由使用灵摆怪兽在灵摆区域设置灵摆刻度进行特殊召唤的一种方式,灵摆召唤由恶魔决斗者扎克在分裂过程中创造,榊游矢第一次使用。
灵摆召唤规则
什么是灵摆怪兽
新登场的双底色怪兽卡。平时当做怪兽卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。
底色是怪兽卡与魔法卡各占一半。
种族的右侧记载了「灵摆」的怪兽为灵摆怪兽。
持有怪兽效果的灵摆怪兽为效果怪兽,而怪兽情报中没有怪兽效果记述的灵摆怪兽为通常怪兽。
即使有灵摆效果,但没有怪兽效果的灵摆怪兽也视作通常怪兽。
灵摆怪兽从场上(灵摆区域、怪兽区域、魔法&陷阱区域)送去墓地的场合,表侧加入额外卡组。
灵摆怪兽和其他怪兽一样加入主卡组,可以通常召唤·特殊召唤。而且,灵摆怪兽可以作为魔法卡从手卡发动并在灵摆区域放置。
灵摆怪兽在灵摆区域放置的场合,视作为发动魔法。使魔法发动无效的卡片效果使其发动被无效的场合,灵摆怪兽不视为从场上送去墓地,所以和其他卡一样送去墓地。
灵摆怪兽仅限在灵摆区域存在的场合视作魔法卡,此时只适用卡名·灵摆刻度·灵摆效果文本。而且,其作为效果怪兽时的效果不适用。其在灵摆区域·魔法&陷阱区域以外的区域存在的场合视为怪兽卡,此时只适用作为怪兽的情报·效果。
属于混合种类的灵摆怪兽(融合/灵摆、同调/灵摆、XYZ/灵摆)在怪兽区域被破坏的场合可以在灵摆区域进行放置。
例:在灵摆区域放置的灵摆怪兽被卡片效果破坏时,「次元的裂缝」的『被送去墓地的怪兽不去墓地从游戏中除外』的效果适用的场合,因为其是作为魔法卡在场上存在,所以不从游戏中除外而加入额外卡组。
从场上以外的场所送去墓地的灵摆怪兽不会加入额外卡组而是送去墓地。
例:从手卡召唤灵摆怪兽时由「神之宣告」把召唤本身无效的场合,灵摆怪兽不视为从场上送去墓地,所以不加入额外卡组而是送去墓地。
「大宇宙」等卡的效果适用,把送去墓地的卡除外的场合,由于效果文本优先,所以灵摆怪兽不加入额外卡组而是从游戏中除外。
灵摆区域在哪里
决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。
注:在2017年新出的大师规则4下,灵摆区域已经取消,灵摆刻度需在魔法·陷阱区的最两端放置(有设置灵摆卡时才能视为灵摆区域,但该区域被非灵摆卡使用时,不能针对该区域发动针对灵摆卡的卡)。
在两个灵摆区域都放有灵摆怪兽,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪兽在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。
能把灵摆刻度之间的等级的怪兽大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪兽的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪兽·最上级怪兽。
1.把灵摆怪兽放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,只能表侧表示放置(不能覆盖在灵摆区域)。此时属于魔法卡的范畴,可以被“旋风”等破坏。
2.在灵摆区域设置的灵摆怪兽只当做魔法卡,不当做怪兽卡。不会被“黑洞”等破坏。
3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪兽的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时要进行灵摆召唤的所有怪兽都送去墓地。灵摆怪兽卡的灵摆召唤是驱使灵摆怪兽来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪兽。灵摆召唤能唤出的怪兽,根据灵摆怪兽记载的灵摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪兽。
4.一回合最多只能进行一次灵摆召唤。
注:智天之神星龙的效果可以在将自身被特殊(灵摆也算作特殊召唤)召唤时再进行一次灵摆召唤。
灵摆召唤(PENDULUM SUMON/P召唤/ペンデュラム召唤)◇ペンデュラムモンスター(灵摆怪兽)
灵摆怪兽/效果
主卡组新型怪兽,也能在灵摆区域“作为魔法卡发动”而成为魔法卡。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不送去墓地,以表侧表示加入额外卡组。◇ペンデュラム効果(灵摆效果)写在怪兽效果、怪兽插图与灵摆刻度之间,在灵摆区域上作为魔法卡使用时的魔法效果。◇ペンデュラムゾーン(灵摆区域·大师规则3)
决斗场左右的两个新区域,专门用来放置灵摆怪兽。蓝色区域位于场地区域和额外卡组之间,而红色区域则位于墓地和卡组之间。(●灵摆区域属于场上,就像怪兽区域、魔法与陷阱区域及场地区域那样。)
最新的大师规则4出炉后,原先的灵摆区域取消,魔法陷阱区域最左边和最右边的格子可以使用、盖伏魔法陷阱卡的同时也可以发动灵摆卡设置刻度,此时作为灵摆区域使用
◇ペンデュラムゾーン(灵摆区域·新大师规则)
大师规则4下的灵摆区域
大师规则3新开辟的灵摆区域已经取消,灵摆刻度需在魔法·陷阱区的最两端放置(有设置灵摆卡时才能视为灵摆区域,但该区域被非灵摆卡使用时,不能针对该区域发动针对灵摆卡的卡)。◇ペンデュラムスケール(灵摆刻度)
(●分别对应灵摆区域的左蓝区域(△)、右红区域(▲)的)灵摆怪兽卡上两个数字。数字在灵摆怪兽的怪兽效果文与怪兽插图之间,灵摆效果的左边(蓝)与右边(红)。◇ペンデュラム召唤(灵摆召唤)
通过在灵摆区域集合灵摆怪兽进行,适用于“手卡的各种怪兽”和“加入额外卡组的灵摆怪兽”。灵摆区域有两张卡时,可以把符合那两张卡的灵摆刻度数字之间所有数字的等级的上述怪兽特殊召唤。灵摆召唤属于特殊召唤的1种,而且1回合只能进行1次,但同1次的灵摆召唤能出任意数量的怪兽。
【举例说明】ST14-JP009 星読みの魔术师() 暗 ★5 魔法师/灵摆
灵摆效果:①:自己的灵摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的灵摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。
△1 魔法卡▲1
怪兽效果:①:1回合1次,只让自己场上的灵摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。
星读之魔术师
ST14-JP010 时読みの魔术师() 暗 ★3 魔法师/灵摆
灵摆效果:自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的灵摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的灵摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。
△8 魔法卡▲8
怪兽效果:①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的灵摆区域的卡不会被对方的效果破坏。
时读之魔术师
把“左1 右1”的「星读之魔术师」放在灵摆区域的左边“发动”
把“左8 右8”的「时读之魔术师」放在灵摆区域的右边“发动”
左边区域(●只适用卡上“左1(△1)”)刻度是1,右边(●“右8(▲8)”)刻度是8,1和8之间的数字是2、3、4、5、6、7(1和8的开区间)
进行一次灵摆召唤
“手卡的2~7星怪兽”0~5只,“加入额外卡组的2~7星灵摆怪兽”0~5只,合计1~5只特殊召唤。
&灵摆召唤必看&
进行灵摆召唤的场合,必须确认灵摆怪兽记载的灵摆刻度。上面图中的灵摆怪兽(星读之魔术师)的灵摆刻度是1。
进行灵摆召唤需要2只灵摆怪兽。在主卡组要放入2只以上灵摆刻度的数字不同的灵摆怪兽。
-[灵摆召唤的手续]-
1.自己的主要阶段时,从自己手札把灵摆怪兽放在自己场上的灵摆区域。灵摆怪兽像地形魔法或永续魔法那样放置到灵摆区域、当做魔法卡发动。灵摆怪兽发动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在灵摆区域。
2.在自己的灵摆区域放有2只灵摆怪兽的状态下,在自己的主要阶段时宣言“灵摆召唤”。确认这两只灵摆怪兽的灵摆刻度,从自己的手札把持有的星级在那两个数字之间的任意只怪兽(直到自己场上能使用的怪兽卡区域被填满为止)特殊召唤。那之后灵摆召唤完毕。
举例:自己灵摆区域的2只灵摆怪兽的灵摆刻度是1和8,则可以把星级2到7的怪兽特殊召唤。
&从额外卡组特殊召唤&灵摆怪兽从场上送去墓地的场合(例如被破坏送去墓地),不去墓地、(表侧表示)放入额外卡组。
宣言“灵摆召唤”的时候,自己额外卡组区放有灵摆怪兽的场合,能将那些灵摆怪兽也包括在特殊召唤的怪兽内。
这个场合,依然要确认左右的灵摆区域放置的灵摆怪兽的灵摆刻度,要注意:星级不在那两个数字之间的灵摆怪兽是不能从额外卡组特殊召唤出来的。灵摆召唤所特殊召唤的怪兽数目,是由进行特殊召唤的玩家任意选定的。可以只从手札特殊召唤,或只从额外卡组特殊召唤,也可以从手札和额外卡组两处都进行特殊召唤。
·灵摆区域的灵摆怪兽的放置方法灵摆怪兽是怪兽卡,不过在放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动、以这个处理放进去的。灵摆怪兽不能覆盖在灵摆区域。灵摆怪兽放在灵摆区域内的时候当做魔法卡,适用卡面上记载的灵摆效果,而不适用怪兽效果。灵摆怪兽在灵摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。而且,放在灵摆区域的灵摆怪兽的数目不包括在魔法&陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。
放在灵摆区域的灵摆怪兽与地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破坏、弹回手卡、弹回卡组等手段,就一直留在灵摆区域)。此外,自己的灵摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张灵摆怪兽放进灵摆区域(也就是从空场起动、放两张灵摆怪兽进行灵摆召唤是完全可行的)。
·灵摆召唤
进行灵摆召唤的场合,一定要注意灵摆刻度的数字。例如,左右的灵摆区域放了灵摆刻度相同的灵摆怪兽的场合,或是放了两者的灵摆刻度之差为1的灵摆怪兽的场合,不存在“两个灵摆刻度之间的星级”,无法进行灵摆召唤。(即使无法进行灵摆召唤,放在灵摆区域的灵摆怪兽的灵摆效果还是和平时一样适用的。)
在左右的灵摆区域都放置了灵摆怪兽时,可以宣言进行灵摆召唤。
可以把灵摆怪兽上记述的灵摆刻度之间的等级的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。灵摆刻度之间的等级指,比数字较小的灵摆刻度高,而比数字较大的灵摆刻度低的等级。
可以通过灵摆召唤出场的怪兽有在手卡存在的怪兽和在额外卡组表侧存在的灵摆怪兽。可以同时从手卡和卡组两边把怪兽特殊召唤。
通过灵摆召唤特殊召唤的怪兽数量由进行特殊召唤的玩家任意选择。
灵摆召唤1回合只能进行1次。
灵摆召唤被无效的场合,想要特殊召唤的怪兽会全部送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡·场上·额外卡组送去墓地。
灵摆召唤是把任意数量的怪兽在同一时点特殊召唤的召唤方法。
例:在把复数怪兽进行灵摆召唤时,「雷王」的『让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏』效果不能发动。只有在1只怪兽灵摆召唤时才能发动「雷王」的效果并无效特殊召唤。
例:等级4、等级6、等级7的3只怪兽同时灵摆召唤时,「侵入魔人 蟑蠊」的『5星以上的怪兽的特殊召唤无效并破坏』效果发动的场合,只能无效等级6和等级7的怪兽的特殊召唤。
·加入额外卡组的灵摆怪兽
构筑卡组的时候,要在决斗里使用额外卡组的话,玩家必须只用融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽构筑15张以内的额外卡组。
但是,灵摆怪兽可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。
通过让灵摆怪兽加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。灵摆怪兽不限于从灵摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。(里侧表示的灵摆怪兽从场上送去墓地的场合也一样。“XYZ素材”的状态则不可以。)
加入额外卡组的灵摆怪兽,为了与融合怪兽等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪兽的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。)
此外,灵摆怪兽从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为XYZ素材的灵摆怪兽送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。
加入额外卡组的灵摆怪兽,在决斗结束后会返回主卡组。
灵摆召唤普通种类怪兽
闪光之骑士
日文名:闪光の骑士
英文名:Radiant Knight
使用性:无限制
卡片密码:
卡片种类:灵摆/通常怪兽
种族:战士
攻击:1800
罕见度:银字R
卡包:DUEA(901)
灵摆刻度:左:7 、右:7
灵摆效果:无
通常·灵摆 描述:由于神之灵摆而掌握到新力量的骑士。现在是该觉醒过来,解放那股力量了!
傅科魔炮石
日文名:フーコーの魔炮石
英文名:Foucault's Spellstone Cannon
使用性:无限制
卡片密码:
卡片种类:通常怪兽
种族:魔法师
攻击:2200
防御:1200
罕见度:银字R
卡包:DUEA(901)
灵摆刻度:左:2 、右:2
灵摆效果:①:这张卡发动的回合的结束阶段,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张 卡破坏。
通常·灵摆 描述:是彷徨于梦幻空间的机关生命体,本应是如此。最大的谜团是,过去的记录却几乎··留下 来。那理由···吗,·····干涉···它在···拒··?···消去···
星读之魔术师
日文名:星読みの魔术师
使用性:无限制
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
攻击:1200
防御:2400
罕见度:面闪SR
卡包:ST14
灵摆刻度:左:1、 右:1灵摆效果:①:自己的灵摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。
②:另一边的自己的灵摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的灵摆 刻度变成4。
怪兽效果:①:1回合1次,只让自己场上的灵摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发 动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。
时读之魔术师
日文名:时読みの魔术师
使用性:无限制
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
攻击:1200
罕见度:面闪SR
卡包:ST14
灵摆刻度:左:8 、右:8  灵摆效果:自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的灵摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。
②:另一边的自己的灵摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。
怪兽效果:①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的灵摆区域的卡不会被对方的效果破坏。
异色眼灵摆龙
日文名:オッドアイズ?ペンデュラム?ドラゴン
英文名:Odd-Eyes Pendulum Dragon
使用性:无限制
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
攻击:2500
防御:2000
罕见度:金闪UR,碎银SER,立体UTR,全息HR
卡包:DUEA(901)
灵摆刻度:左:4、 右:4灵摆效果:「异色眼灵摆龙」的①②的灵摆效果1回合各能使用1次。
①:可以把自己的灵摆怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
②:自己结束阶段才能发动。这张卡破坏,从卡组把1只攻击力1500以下的灵摆怪兽加入手卡。
怪兽效果:①:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,这张卡给与对方的战斗伤害变成2倍。
DD 魔导贤者 开普勒
中文名:DD 魔导贤者 开普勒
日文名:DD魔导贤者ケプラー
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽/灵摆怪兽
种族:恶魔
卡包:SPRG
灵摆刻度:左10 右10
怪兽效果:「DD魔导贤者ケプラー」的怪兽效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,可以从以下效果选择1个发动。●以这张卡以外的自己场上1张「DD」卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。●从卡组把1张「契约书」卡加入手卡。
灵摆效果:①:自己不是「DD」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。②:自己准备阶段发动。这张卡的灵摆刻度下降2(最少到1)。那之后,持有这张卡的灵摆刻度以上的等级的除「DD」怪兽以外的自己场上的怪兽全部破坏。
DD 魔导贤者 伽利莱
中文名:DD 魔导贤者 伽利莱
日文名:DD魔导贤者ガリレイ
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽/灵摆怪兽
种族:恶魔
卡包:SPRG
灵摆刻度:1左 右1
怪兽效果:「DD魔导贤者ガリレイ」的怪兽效果1回合只能使用1次。①:把这张卡从手卡丢弃,以自己场上1张「DD」卡或者「契约书」卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。
灵摆效果:①:自己不是「DD」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。②:自己准备阶段发动。这张卡的灵摆刻度上升2(最多到10)。那之后,持有这张卡的灵摆刻度以下的等级的除「DD」怪兽以外的自己场上的怪兽全部破坏。
DDD 死伟王 地狱终末神
中文名:DDD 死伟王 地狱终末神
日文名:DDD死伟王ヘル?アーマゲドン
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽/灵摆怪兽
种族:恶魔
攻击:3000
防御:1000
罕见度:银碎SER
卡包:SPRG
灵摆刻度:左4 右4
怪兽效果:①:1回合1次,自己场上的怪兽被战斗·效果破坏的场合,以那1只怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升作为对象的怪兽的原本攻击力数值。这个效果发动的回合,这张卡不能直接攻击。②:这张卡不会被不以这张卡为对象的魔法·陷阱卡的效果破坏。
灵摆效果:①:1回合1次,以自己场上1只「DD」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升800。
DDD 反骨王 列奥尼达
中文名:DDD 反骨王 列奥尼达
日文名:DDD反骨王レオニダス
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽/灵摆怪兽
种族:恶魔
攻击:2600
防御:1200
罕见度:金字UR
卡包:VB17
灵摆刻度:左3 右3
怪兽效果:①:自己受到效果伤害时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,自己基本分回复受到的伤害的数值。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己受到的效果伤害变成0。
灵摆效果:①:自己受到效果伤害时才能把这个效果发动。这张卡破坏,并且这个回合,给与基本分伤害的效果再变成让基本分回复的效果。
机壳工具 丑恶
中文名:机壳工具 丑恶
日文名:クリフォート·ツール
卡片密码:]
卡片种类:通常怪兽
种族:机械
攻击:1000
防御:2800
罕见度:银字R
卡包:NECH(902)
灵摆刻度:左:9 右:9效果:①:自己不是「机壳」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:1回合1次,支付800基本分才能发动。从卡组把「机壳工具 丑恶」以外的1张「机壳」卡加入手卡。
通常·灵摆 描述:正在准备以副本模式启动系统...
C:\sophia\sefiroth.exe 执行中发生错误。
正在试图执行来自未知发布者的以下程序。
C:\tierra\qliphoth.exe 您想允许执行吗? ...[Y]
以自律模式启动系统。
机壳档案 色欲
中文名:机壳档案 色欲
日文名:クリフォート·アーカイブ
卡片密码:]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
攻击:2400
防御:1000
卡包:NECH(902)
灵摆刻度:左:1 右:1
灵摆效果:①:自己不是「机壳」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:自己场上的「机壳」怪兽的攻击力上升300。
怪兽效果:①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:这张卡被解放的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。
机壳基因组 贪欲
中文名:机壳基因组 贪欲
日文名:クリフォート·ゲノム
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
攻击:2400
防御:1000
罕见度:平卡N
卡包:NECH(902)
灵摆刻度:左:9 右:9
灵摆效果:①:自己不是「机壳」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:对方场上的怪兽的攻击力下降300。
怪兽效果:①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:这张卡被解放的场合,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
机壳磁盘 无感动
中文名:机壳磁盘 无感动
日文名:クリフォート·ディスク
卡片密码:]
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
攻击:2800
防御:1000
罕见度:面闪SR
卡包:NECH(902)
灵摆刻度:左:1 右:1
灵摆效果:①:自己不是「机壳」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:自己场上的「机壳」怪兽的攻击力上升300。
怪兽效果:①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:把「机壳」怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时才能发动。从卡组把2只「机壳」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。
机壳壳层 拒绝
中文名:机壳壳层 拒绝
日文名:クリフォート·シェル
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
攻击:2800
防御:1000
罕见度:平卡N
卡包:NECH(902)
灵摆刻度:左:9 右:9
灵摆效果:①:自己不是「机壳」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:对方场上的怪兽的攻击力下降300。
怪兽效果:①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:把「机壳」怪兽解放表侧表示上级召唤成功的场合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击,向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
灵摆召唤混合种类怪兽
(需要解除苏生限制)
霸王黑龙 异色眼叛逆龙
日文名:覇王黒竜 オッドアイズ·リベリオン·ドラゴン
英文名:Odd-Eyes Rebellion Dragon
卡片种类:XYZ·灵摆·效果怪兽
攻击力:3000
防御力:2500
灵摆刻度 左:4 右:4
稀有度:金闪UR,银碎SER,立体UTR,全息HR
卡包编号:CORE-JP051
XYZ素材:龙族7星怪兽×2
XYZ·灵摆·怪兽效果:可灵摆召唤7星怪兽的场合,额外卡组表侧表示的这张卡可以进行灵摆召唤。
①:这张卡用XYZ怪兽为素材的XYZ召唤成功的场合发动。对方场上7星以下的怪兽全部破坏,给予对方破坏数量×1000的伤害。这个回合这张卡在同一战斗阶段中可以作3次攻击。
②:位于怪兽区域的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。自己灵摆区域的卡全部破坏,这张卡在自己灵摆区域放置。
灵摆效果:①:1回合1次,另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合才能发动。从卡组选择1只灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。
霸王烈龙 异色眼烈火龙
日文名:覇王烈竜オッドアイズ·レイジング·ドラゴン
英文名: Odd-Eyes Raging Dragon
卡片种类:XYZ·灵摆·效果怪兽
卡片密码:Unknown
攻击力:Unknown
防御力:Unknown
灵摆刻度 左:1 右:1
稀有度:Ultra, Secret, Ultimate, Holographic
卡片编号:RATE-JP048
XYZ素材:龙族7星怪兽×2
XYZ·灵摆·怪兽效果:可灵摆召唤7星怪兽的场合,额外卡组表侧表示的这张卡可以进行灵摆召唤。
7星可以灵摆召唤的场合在额外卡组的表侧表示的这张卡可以灵摆召唤。
①:XYZ怪兽为素材作XYZ召唤的这张卡得到以下效果。
●这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。对方场上的卡全部破坏,这张卡的攻击力直到回合结束时上升破坏的卡数量×200。
②:怪兽区域的这张卡被破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。
灵摆效果:①:1回合1次,另一边的自己的灵摆区域没有卡存在的场合才能发动。从卡组选择1只灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。
涅槃之超魔导剑士
涅槃之超魔导剑士
日文名:涅槃の超魔导剣士(ニルヴァーナ?ハイ?パラディン)
英文名:Nirvana High Paladin
卡片种类:同调/灵摆/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:魔法师
攻击力:3300
防御力:2500
罕贵度:银碎SER,立体UTR,金字UR
卡包:TDIL(909)
灵摆刻度:左8 右8
灵摆效果:①:自己的灵摆怪兽攻击的场合,那只怪兽不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
②:自己的灵摆怪兽攻击的伤害步骤结束时发动。对方场上的全部怪兽的攻击力直到回合结束时下降攻击的那只怪兽的攻击力数值。
怪兽效果:调整+调整以外的同调怪兽1只以上。
这张卡同调召唤的场合,可以用自己场上1只灵摆召唤的灵摆怪兽当作调整使用。
①:这张卡用灵摆召唤的灵摆怪兽为调整作同调召唤成功的场合,以自己墓地1张卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
②:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。对方基本分变成一半。
③:怪兽区域的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。
幻透翼疾速龙
日文名:クリアウィング?ファスト?ドラゴン
英文名:CLEAR WING FAST DRAGON
卡片种类:灵摆/同调/效果怪兽
卡片密码:-
使用限制:无限制
种族:龙族
攻击力:2500
守备力:2000
罕见度:金字UR
卡包:YA02
灵摆刻度:左4 右4
怪兽效果/同调:调整+调整以外的风属性怪兽1只以上。「幻透翼疾速龙」的①的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:以从额外卡组特殊召唤的对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那只怪兽的攻击力变成0,效果无效化。这个效果在对方回合也能发动。
②:怪兽区域的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。
灵摆效果:「幻透翼疾速龙」的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:把等级合计直到7的自己场上的表侧表示的1只「疾行机人」调整和1只调整以外的怪兽送去墓地才能发动。灵摆区域的这张卡特殊召唤。
霸王白龙 异色眼辉翼龙
中文名:霸王白龙 异色眼辉翼龙
霸王白龙 异色眼辉翼龙
日文名:覇王白竜オッドアイズ?ウィング?ドラゴン
英文名:Odd-Eyes Wing Dragon
卡片密码:
卡片种类:同调/灵摆/效果怪兽
使用限制:无限制
攻击力:3000
守备力:2500
罕见度:金字UR
卡包:MG05
怪兽效果/同调:暗属性调整+调整以外的「幻透翼」怪兽1只
这个卡名的①②的怪兽效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。
②:同调召唤的这张卡存在的场合,双方的战斗阶段才能发动。对方场上的5星以上的怪兽全部破坏。
③:怪兽区域的这张卡被破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。
灵摆刻度:左10 右10
灵摆效果:①:1回合1次,自己怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算前才能发动。那只自己怪兽的攻击力直到那次伤害步骤结束时上升那只对方怪兽的攻击力数值。
霸王紫龙 异色眼猛毒龙
霸王紫龙 异色眼猛毒龙
日文名:覇王紫竜オッドアイズ?ヴェノム?ドラゴン
英文名:Odd-Eyes Venom Dragon
卡片密码:
卡片种类:融合/灵摆/效果怪兽
使用限制:无限制
攻击力:3300
守备力:2500
罕见度:金字UR, 收藏CR
卡包:CP17
怪兽效果/融合:「凶饿毒」怪兽 +「」怪兽
这张卡用融合召唤以及灵摆召唤才能特殊召唤。
①:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到结束阶段,这张卡的攻击力上升那只怪兽的攻击力数值,这张卡得到和那只怪兽相同的原本的卡名·效果。
②:怪兽区域的这张卡被破坏的场合才能发动。选自己的灵摆区域1张卡特殊召唤,这张卡在自己的灵摆区域放置。
灵摆刻度:左1 右1
灵摆效果:①:1回合1次,以自己场上1只融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升对方场上的怪兽数量×1000。
霸王龙 扎克
霸王龙扎克
中文名:霸王龙 扎克
日文名:覇王龙ズァーク
英文名:Supreme King Z-ARC
卡片密码:
卡片种类:融合/灵摆/效果怪兽
使用限制:无限制
攻击力:4000
守备力:4000
罕见度:金字UR,立体UTR,银碎SER,全息HR
卡包:MACR(912)
灵摆刻度:左1 右1
灵摆效果:①:只要这张卡在灵摆区域存在,对方场上的融合·同调·XYZ怪兽不能把效果发动。②:1回合1次,对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡时才能发动。那卡破坏。
怪兽效果/融合:龙族的融合·同调·XYZ·灵摆怪兽各1只合计4只
这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤成功的场合发动。对方场上的卡全部破坏。
②:这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。
③:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。从卡组·额外卡组把1只「」怪兽特殊召唤。
④:怪兽区域的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。
.游戏王大师规则3[引用日期]
.在线卡查[引用日期]
.摇摆召唤的完全确认与游戏规则的变动[引用日期]
.在线卡查[引用日期]
.在线卡查[引用日期]
.在线卡查[引用日期]
.在线卡查[引用日期]
.在线卡查[引用日期]
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