刺客信条起源武器质量是什么还有百分之一是什么

刺客信条起源大型要塞汇总
13:55:50来源:游迅网编辑:野狐禅
& 《刺客信条起源》有很多大型要塞,分别是怎样的呢?下面就为大家带来刺客信条起源大型要塞汇总,一起来看看。
& 1.阿克拉兵营
& 地点:亚历山大
& 位于亚历山大的阿克拉兵营可以说是亚历山大最大兵营了,相信这也是大多数玩家第一次遇见的大型兵营。印象最深的可能就是操纵艾雅看八爷打仗那一块了吧
& 2.尼克欧要塞
& 地点:南盾行省
& 印象不是很深了
& 3.布巴斯托斯要塞
& 地点:大屋行省
& 话说那紫光是怎么回事
& 4.克尔科苏卡粮仓
& 地点:法尤姆绿洲
& 该死的老太婆
& 5.匹萨欧罗斯堡垒
& 地点:遗世沙漠
& 这里就开始出现暗杀不死的超强敌人了话说只有我一人吐槽欧罗斯吗
刺客信条起源精华文章
刺客信条起源热门下载
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发行时间:日
游戏介绍:《刺客信条:起源(Assassin’s Creed:Origins)》是一款由育碧制作发行的育碧的动作冒险游戏,是《刺客信条》的第七代正统作品。育碧表示,本作将是一部彻底翻新的作品,游戏会很有《巫师》的感觉,并且会有自由战斗系统,马匹和船只也会回归,并开发由《刺客信条:黑旗》团队接手。《刺客信条:起源》极有可能会融合前作所有的大招,首先这部作品的画面品质起码将会是《刺客信条:大革命》的水平,这次将会去探索古老的文明古国——埃及。游迅网刺客信条玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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刺客信条起源1.2.0版本更新内容一览
来源:我是你的啦
作者:白小白
编辑:ChunTian
在 1 月 16 日,最新版本的 1.2 版本更新补丁已经在 PC 上正式推出。
Uplay PC:2.6 GB
Steam:1.2 GB
请在下方查看最新的更新补丁公告。
添加了对即将到来的 DLC&The Hidden Ones&的支持。
添加了新任务&即将到来的威胁&。
更新了 Heka 宝箱池中的物品。(更多的细节请查看&新游戏要素&一栏)
新游戏要素
添加了新的任务&即将到来的威胁&。
添加了 Atlas 视图到世界地图里面去,显示了 Sinai 和 Valley of Kings 地区。
添加了对 DLC&The Hidden Ones&的支持。
添加了在游戏内商店中把套装卖出去的可能性。
添加了 Heka 宝箱中的物品池,添加的物品包括梦靥包、第一文明包、角斗士包、稀奇物品包和全能套装包内的所有物品。
添加了在菜单中库存物品可视按钮的转换键。
提升了过场动画的切换性。
增加了 Khaliset 对超能力的抵抗。
更正了在任务&Lady of Slaughter&中,Isfet 的武器的视觉尺寸。
禁止了在任务&Reunion&中,在离开一定距离之后,Tahirah 还会跟随玩家。
修复了当跳过过场动画的时候,一些问题会发生的 BUG。
修复了在任务&The Mousetrap&中,一些会造成储藏品悬空的 BUG。
修复了一个会造成玩家不会完成任务&The Healer&的 BUG。
修复了一些会在与大象 Jumbe 的战斗过程中重置任务的 BUG。
修复了在任务&The Final Weighing&中,一个会导致玩家不能够攀爬和战斗的 BUG。
修复了在任务&Blood in the Water&中,一个会导致 Thutmose 失去他的 felucca 的 BUG。
修复了当完成任务&A Tithe By Any Other Name&后,完成任务的标志会延迟出现的 BUG。
降低了竞技场比赛的难度。
修复了一个会阻止敌人能够被拉进 Duelist II Arena encounter 的 BUG。
修复了一个会导致玩家在完成一场竞技场比赛之后,排名不能正确计算的 BUG。
提升了驯化动物的行为。
修复了一些会导致火焰传递伤害到玩家角色和 NPC 身上去的 BUG。
修复了在 Haueris Nome 里面,一些玩家出生的 BUG。
修复了当控制 Senu 从掩体里出来时,一些会导致失去同步的 BUG。
修复了在应用大师能力之后,伤害会比预先设计得还低的 BUG。
修复了一个会导致锁链攻击能力不能使用的 BUG。
修复了一个会导致肾上腺能力不会触发的 BUG。
修复了超能力锁链投掷攻击能力会奖励刺客奖励的 BUG。
修复了一个会导致闲置的武器也会造成伤害的 BUG。
修复了当 NPC 在视野之外时,会导致距离计算不能正常工作的 BUG。
修复了一些会导致玩家卡住不能移动的 BUG。
修复了一些会导致玩家动画问题的 BUG。
修复了一些 NPC 刷新、反应和动画的 BUG。
添加了部落模式菜单里的排行榜面板。
修复了在保存游戏界面之后,一个会导致目标菜单不会正常显示 Scarab 的 BUG。
修复了一些关于世界地图过滤器的 BUG。
修复了当使用自定义设置时,一个会导致在套装界面鼠标箭头消失的 BUG。
修复了当以繁体中文游戏时,自定义标记会重叠的 BUG。
修复了一个会导致每次玩家出现在浴室的时候,&浴室套装&都会刷新出来的 BUG。
修复了当以俄语游戏时,在莎草纸任务里面有翻译错误的 BUG。
修复了当 NPC 在视野之外时,会导致距离计算不能正常工作的 BUG。
修复了一些任务日志里面的的差异的 BUG。
修复了一些拼写错误的 BUG。
PC 上添加了当需要下载新内容时,系统会提示一条信息告诉玩家重启游戏。
PC 上添加了一个&高亮按钮&来自定义控制选项菜单里面关于 Eagle 的内容。
PC 上修复了世界地图里面快速旅行的动作的 BUG。
修复了等级 10 装备的模型 BUG。(已知问题:背带)
修复了一个会导致在游戏内商店里面多次卖相同套装的 BUG。
修复了当牢笼里面有一个囚犯时,牢笼会被他们打开的 BUG。
修复了一些会造成玩家体积碰撞的 BUG。
画面和音频
平衡了在不同地区音频的大小。
修复了一个会导致当玩家在死亡之后还会继续说话的 BUG。
修复了当玩家从室内到室外时,一些会导致问题发生的 BUG。
修复了当在 HDR 设置下,一个会导致红色色度问题的 BUG。
提升了游戏整体的稳定性。
修复了一些导致无限加载和黑屏的 BUG。
PC 上修复了在 Win 7 系统下,在最小化后,游戏卡死的 BUG。
PC 上提升了性能指标图功能。
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已有13人评分
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类型:动作角色
发行:Ubisoft
开发:Ubisoft Montreal
语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
平台:PC PS4 XBOXONE
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刺客信条起源1.2.0更新了什么内容
刺客信条起源1.2.0更新了什么内容
来源:系统天堂
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  刺客信条起源1.2.0版本现已正式上线,下面给大家带来刺客信条起源1.2.0版本更新内容介绍,一起来看看吧。
  在 1 月 16 日,最新版本的 1.2 版本更新补丁已经在 PC 上正式推出。
  补丁大小
  Uplay PC:2.6 GB
  Steam:1.2 GB
  请在下方查看最新的更新补丁公告。
  补丁要点
  添加了对即将到来的 DLC&The Hidden Ones&的支持。
  添加了新任务&即将到来的威胁&。
  更新了 Heka 宝箱池中的物品。(更多的细节请查看&新游戏要素&一栏)
  新游戏要素
  添加了新的任务&即将到来的威胁&。
  添加了 Atlas 视图到世界地图里面去,显示了 Sinai 和 Valley of Kings 地区。
  添加了对 DLC&The Hidden Ones&的支持。
  添加了在游戏内商店中把套装卖出去的可能性。
  添加了 Heka 宝箱中的物品池,添加的物品包括梦靥包、第一文明包、角斗士包、稀奇物品包和全能套装包内的所有物品。
  添加了在菜单中库存物品可视按钮的转换键。
  提升了过场动画的切换性。
  增加了 Khaliset 对超能力的抵抗。
  更正了在任务&Lady of Slaughter&中,Isfet 的武器的视觉尺寸。
  禁止了在任务&Reunion&中,在离开一定距离之后,Tahirah 还会跟随玩家。
  修复了当跳过过场动画的时候,一些问题会发生的 BUG。
  修复了在任务&The Mousetrap&中,一些会造成储藏品悬空的 BUG。
  修复了一个会造成玩家不会完成任务&The Healer&的 BUG。
  修复了一些会在与大象 Jumbe 的战斗过程中重置任务的 BUG。
  修复了在任务&The Final Weighing&中,一个会导致玩家不能够攀爬和战斗的 BUG。
  修复了在任务&Blood in the Water&中,一个会导致 Thutmose 失去他的 felucca 的 BUG。
  修复了当完成任务&A Tithe By Any Other Name&后,完成任务的标志会延迟出现的 BUG。
  降低了竞技场比赛的难度。
  修复了一个会阻止敌人能够被拉进 Duelist II Arena encounter 的 BUG。
  修复了一个会导致玩家在完成一场竞技场比赛之后,排名不能正确计算的 BUG。
  游戏性
  提升了驯化动物的行为。
  修复了一些会导致火焰传递伤害到玩家角色和 NPC 身上去的 BUG。
  修复了在 Haueris Nome 里面,一些玩家出生的 BUG。
  修复了当控制 Senu 从掩体里出来时,一些会导致失去同步的 BUG。
  修复了在应用大师能力之后,伤害会比预先设计得还低的 BUG。
  修复了一个会导致锁链攻击能力不能使用的 BUG。
  修复了一个会导致肾上腺能力不会触发的 BUG。
  修复了超能力锁链投掷攻击能力会奖励刺客奖励的 BUG。
  修复了一个会导致闲置的武器也会造成伤害的 BUG。
  修复了当 NPC 在视野之外时,会导致距离计算不能正常工作的 BUG。
  修复了一些会导致玩家卡住不能移动的 BUG。
  修复了一些会导致玩家动画问题的 BUG。
  修复了一些 NPC 刷新、反应和动画的 BUG。
  用户界面
  添加了部落模式菜单里的排行榜面板。
  修复了在保存游戏界面之后,一个会导致目标菜单不会正常显示 Scarab 的 BUG。
  修复了一些关于世界地图过滤器的 BUG。
  修复了当使用自定义设置时,一个会导致在套装界面鼠标箭头消失的 BUG。
  修复了当以繁体中文游戏时,自定义标记会重叠的 BUG。
  修复了一个会导致每次玩家出现在浴室的时候,&浴室套装&都会刷新出来的 BUG。
  修复了当以俄语游戏时,在莎草纸任务里面有翻译错误的 BUG。
  修复了当 NPC 在视野之外时,会导致距离计算不能正常工作的 BUG。
  修复了一些任务日志里面的的差异的 BUG。
  修复了一些拼写错误的 BUG。
  PC 上添加了当需要下载新内容时,系统会提示一条信息告诉玩家重启游戏。
  PC 上添加了一个&高亮按钮&来自定义控制选项菜单里面关于 Eagle 的内容。
  PC 上修复了世界地图里面快速旅行的动作的 BUG。
  修复了等级 10 装备的模型 BUG。(已知问题:背带)
  修复了一个会导致在游戏内商店里面多次卖相同套装的 BUG。
  修复了当牢笼里面有一个囚犯时,牢笼会被他们打开的 BUG。
  修复了一些会造成玩家体积碰撞的 BUG。
  画面和音频
  平衡了在不同地区音频的大小。
  修复了一个会导致当玩家在死亡之后还会继续说话的 BUG。
  修复了当玩家从室内到室外时,一些会导致问题发生的 BUG。
  修复了当在 HDR 设置下,一个会导致红色色度问题的 BUG。
  提升了游戏整体的稳定性。
  修复了一些导致无限加载和黑屏的 BUG。
  PC 上修复了在 Win 7 系统下,在最小化后,游戏卡死的 BUG。
  PC 上提升了性能指标图功能。
刺客信条起源1.2.0版本更新了什么 1.2.0版本更新内容一览
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30.4 MB / 游戏辅助刺客信条起源剧情是什么 刺客信条起源剧情介绍
文章作者:傻猫喵喵 发布时间:日 15:48
刺客信条起源剧情是什么?国外玩家再次爆料了2017年《刺客信条》新作的大量细节,据说游戏将于10月31日发售,主线剧情大约20个小时。 一起来看看刺客信条起源剧情是什么吧!《刺客信条》剧情资料:一名叫做Desmond Miles的酒吧服务生,某天被一家叫做Abstergo的国际制药集团绑架,对方的研究员告诉Miles,其实他是古代刺客宗师的直系后裔,需要分析他的DNA来提取祖先的记忆,因为他的祖先Altair知道伊甸园碎片的下落,通过这种方法,Abstergo可以找到这个神器的线索。尽管Miles对自己被绑架一事非常愤怒,但还是被研究员们强迫推入了虚拟机Animus之中,返回了12世纪的中东。   12世纪的圣殿骑士和刺客联盟的争斗一直延续着,Miles作为刺客宗师的后裔,找到了祖先Altair的记忆。Altair隶属于刺客组织阿萨辛,他的师父Mualim一直在寻找伊甸园碎片,这种神器的力量是给人幻觉,从而控制人的思想。&   &Altair奉师父之名陆续杀死了九名圣殿骑士,为的是阻止第三次十字军东征,维护和平。当Altair顺利杀死九名目标后,渐渐察觉到自己已被欺骗:原来,当年有十个人找到了一块伊甸园碎片,这十人正是九名被杀的骑士和自己的师父Mualim,他之所以利用Altair刺杀掉九名骑士,只是为了一人独吞伊甸园碎片,然后通过这个神器控制人们的思想,实现自己独裁的梦想。得知这一切真相的Altair非常震惊,他火速返回刺客总部质问自己的师父,而目的达成的师父早已不管Altair的生死,于是师徒二人展开战斗,最终Altair成功杀死Mualim,得到了部分伊甸园碎片并将其埋藏,成为刺客联盟新的首领。返回到现代的Miles,同样也得知Abstergo公司的计划:他们想通过Miles的DNA了解到伊甸园碎片的下落,找到并利用神器控制人类的思想,其目的与当年的Mualim基本相同。Abstergo目前已经持有部分伊甸园碎片,绑架Miles来此只是为了通过他找到当年被Altair埋葬的碎片。这个时候Abstergo的研究员Lucy也向Miles表明身份,原来她是潜伏在Abstergo公司中的间谍,她的真实身份同样是刺客联盟的成员,为的只是帮助Miles逃离这里。Animus的实验结束后,Miles非常奇异的获得了祖先的神奇能力“鹰之眼”,通过这个能力他发现了在实验室休息间的秘密。原来,在他来这里之前,已经有16位刺客后裔曾被陆续绑架来此,在实验结束后惨遭杀害,休息间墙壁上写满了他们的遗言。一切结束后,Miles在Lucy的帮助下试图逃离实验室。&《刺客信条2》本作剧情紧接前作。Miles和Lucy成功逃离实验室后,来到了一个藏身处,这里有一台Animus2.0虚拟机,Lucy让Miles进入其中,返回古代,继续通过祖先的记忆获得伊甸园碎片的线索,并通过探索未知记忆,获得祖先们的刺客技能(Miles已在前作中获得了Altair的鹰之眼)。   这次Desmond Miles回到了意大利的文艺复兴时期,得到了Altair直系后裔Ezio的记忆(也就是Altair之后的另一位祖先)。Ezio生活在意大利的文艺复兴时期,他的父亲Giovanni Auditore表面上是一位银行家,实际上却是一名刺客,衣食无忧的Ezio过着贵族公子般的生活。突然有一天,Giovanni遭人出卖,刺客身份不仅被泄漏,还连累全家满门遭殃。幸免于难的Ezio依照父亲生前的提示,得知了家族的秘密:他们的家族是一个隐秘的刺客组织,每代刺客中都有四男两女共六位刺客宗师与一位真祖转生(Altair的转生,Ezio就是这一代的真祖转生)。   在伙伴们的帮助下,迅速成熟起来的Ezio学到了一身出色的刺客本领,继承了家族的基业。Ezio后来得知,一个叫做伊甸园碎片的神器散落各地,将这些碎片拼凑起来就是“黄金苹果”,通过它可以控制人类的思想。在陆续刺杀多名敌人后,Ezio来到了圣殿骑士亚历山大六世的面前,他得知黄金苹果还需要加上权杖才能发挥真正的力量,Ezio跟随力量来到一个外星女人的影像前,知道了人类的起源,但还有更多疑问没来得及询问影像已经消失。Miles返回现代后,得知秘密藏身处已经被Abstergo发现,于是众人又一次开始了逃亡。在逃跑途中,Miles通过“鹰之眼”与Ezio的刺杀技能,成功脱离险境。&《刺客信条:兄弟会》故事背景紧接前作《刺客信条II》 ,酒保戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)与其余三名现代刺客露西·斯提尔曼(Lucy Stillman), 肖恩·黑斯廷斯(Shaun Hastings)瑞贝卡·科瑞尔 (Rebecca Crane)逃离跨国制药公司Abstergo(现代圣殿骑士团)的追击后到达意大利城市蒙特里久尼。以已荒废的Auditore庄园地下室作为新的藏身之所,Desmond再次使用基因记忆追溯机器“Animus 2.0”,再度进入其刺客祖先Ezio Auditore de Firenze的记忆。1499年12月文艺复兴时期,40岁的Ezio于放弃刺杀教宗亚历山大六世Rodrigo Borgia(圣殿骑士团之首)后回到蒙特里久尼。1500年1月,教宗之子凯萨·波吉耳一天晚上领兵对城市发动攻击。凯萨于城破之时夺回Ezio伯父Mario Auditore保管之古代遗物“伊甸碎片”、将之枪杀及命士兵枪伤Ezio。Ezio负伤带领佣兵及家人逃走后独自前往意大利首都罗马,并发现波吉耳家族已几乎完全控制了整个罗马市,市区百业萧条,市民被剥削而生活困苦。以市内台伯河上的小岛台伯岛为基地,Ezio联结市内妓女、盗贼及佣兵势力,以及招揽反抗的市民加入其刺客兄弟会以解放在教宗势力控制下的罗马。于各方协助下,Ezio得知凯萨的财政由其兄长胡安·波古耳负责,而凯萨则欲借助法国瓦卢瓦公爵路易十二的军事力量以及发明家达芬奇之战争机器以征服意大利。&在把凯萨的财源和军队瓦解以及把达芬奇的战争机器毁灭后,Ezio于1503年潜进梵蒂冈圣天使城堡欲与教宗对质时得知“伊甸碎片”已落入教宗手上,而教宗因不满其子无穷的野心(包括对蒙特里久尼发动攻击)而对凯萨下毒。凯萨得知后把教宗杀死并到圣彼得大教堂夺回碎片但被Ezio先行夺得。同年12月教宗儒略二世即位并下令拘捕凯萨。1507年3月Ezio前往西班牙维亚纳并于围城战中与凯萨进行最后决斗,Ezio把凯萨击败后将其从城墙投下,最后把碎片藏在罗马斗兽场附近一密室内。Desmond等四人于猜出密室密码后前往正进行工程的斗兽场,并从地下通道进入天坛圣母堂。在启动教堂内机关后Desmond四人成功进入位于教堂地底之朱诺神殿(也是伊甸碎片所在地),但在Desmond触及伊甸碎片一刻,被称为朱诺(Juno)的立体影像(与《刺客信条II》中出现的弥涅耳瓦(Minerva)同属远古时期“第一文明”种族)控制了其身体使其对Lucy腹部刺了一刀。Desmond等人事迹将在后继刺客信条系列作品中继有叙述。以上就是喵喵带来的刺客信条起源剧情是什么 刺客信条起源剧情介绍全部内容,希望对你们有帮助哦!其他网友正在看:
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活动投稿,作者 猫大师,未经授权请勿转载
停更一年,刺客信条终于在系列十周年之际迎来了自己的第七部正统续作《刺客信条:起源》。在历经了第三次十字军东征、文艺复兴、美国独立、地理大发现、法国大革命以及维多利亚时期后,这一次育碧将目光转向更加古老和神秘的古埃及,讲述刺客兄弟会的起源故事。
说起本作给人的第一印象就是量足。笔者耗费将近60小时才终于在困难难度下将游戏通关,虽然没有白金,但全地图所有地点和全部支线确实是一一踏破。先不说本作素质如何,单单一周目的内容量绝对是全系列最多了。
本作的剧情亮点、或者说噱头,就是育碧宣传的“刺客的起源故事”。公元前49年的古埃及也同样令人着迷,而与之一并令人感兴趣的则是第七个正传主角巴耶克的奇特身份Medjay,以及他在游戏中的头号敌人:上古维序者。
这一代刺客信条带来了全新的内容和游玩感受,笔者在奋战60小时后也有一大堆东西迫不及待地想要与各位读者分享。这篇文章将从本作的历史取材、故事、角色、系统、系列定位来叙述笔者对这款游戏的感受和看法。也许你已经看过类似的文章,但相信我,这一篇文章将会向你展示一个截然不同的观点。(本文严重剧透,未玩过游戏者请加速避让。)刺客组织背后的第一个男人:巴耶克
埃及艳后与巴耶克不得不说的故事
育碧这次的选择比较讨巧,对比之前六作的时代背景,这一次的真实历史剧情部分简直就是白给。为什么这么说呢?不知道各位是否看过美国二十世纪福克斯在1963年上映的电影《埃及艳后》,这部由好莱坞传奇女星伊丽莎白泰勒主演的电影,完美演绎了古埃及最后的女法老克里奥帕特拉的故事。
伊丽莎白泰勒主演的《埃及艳后》是影史上的一段传奇
埃及艳后的传奇故事被小说和电影都被演绎过无数次,剧情大多聚焦在她和罗马两代君王的风流史上。这段历史有现成的剧本参照,育碧只要将一些空白的地方进行填补就能获得一个不错的效果,因为克里奥帕特拉的故事已经足够传奇且引人遐想。
事实上这一次的刺客信条也确实是这么做的,《起源》的剧情主要集中在克里奥帕特拉与托勒密十三世争夺埃及的内战时期,止于凯撒启程回罗马。作为玩家操纵的巴耶克活跃的时间并不算长,根据官方公布的DLC内容来看,我们也不可能去到克里奥帕特拉遇刺身亡的时间线,所以很多场面只能是“戏说”。玩家在游戏中最主要的活动就是帮助克里奥帕特拉刺杀托勒密十三世背后的神秘势力,而主角一开始的动机不过是为了给儿子复仇。
游戏中的克里奥帕特拉,可惜形象上没有太大突破
除了圆2代梗的阿蒙内特,本作在主要人物的塑造方面只能说中规中矩。埃及艳后的刻画流于表面,现代历史学家曾质疑之前的历史文献对埃及艳后的描述的真实性,比如她被一贯描述为用肉体迷惑男性的妖妇,然而只要稍微思考一下就会发现这种说法实际上站不住脚。因为美女对于凯撒和安东尼那种等级的君王来说并不是什么稀缺资源,而克里奥帕特拉再怎么美艳动人,也不大可能会让两位罗马皇帝心甘情愿将其扶上埃及法老的宝座。育碧完全可以反其道而行之,塑造一个颠覆传统认知的强势且才华出众的埃及女法老,但他们依然还是选择借用已有的艺术形象进行加工,这着实令人可惜。
另一著名历史人物庞培给笔者印象最深刻的是他的死状:当主线任务要求你去和庞培会和时,你会看到他被人削了脑袋,并用一根矛从后庭穿到脖颈,场面相当猎奇。而他唯一有台词的部分就是在播片里。凯撒的戏份只能算是鸡肋,我们并没有太多机会和这位古罗马传奇将领互动,而且据说仅有的一段互动剧情还有一个严重的BUG,会导致玩家前几十个小时的进度功亏一篑。庞培雕塑,总感觉这个表情很微妙
总的来说《起源》在历史人物的刻画和演出上不算太好,因为它在原创演绎上并未达到2代达芬奇和《黑旗》黑胡子的水平,还原上不如《枭雄》的达尔文和狄更斯。这水平差不多和《大革命》的历史人物齐平。
与之相反的是,本次几十个支线任务和主线中出现的NPC倒是让人印象深刻。比如被淹死在河里的小女孩娜迪雅,任谁都不曾料想育碧这浓眉大眼的今天也能搞出这么虐的情节。还有极尽讽刺意味的诗人小法诺斯,向儿童贩子复仇的弓箭小姐姐,neta黑泽明《七武士》的支线“七个农夫”,亚历山大港剧场演员们表演的默剧,老当益壮的角斗士……至少在群演这一块,《起源》确实比自己的前辈们做得都要好上不少。
我相信大部分玩家和笔者一样,都希望在《起源》中见证第一位刺客进行第一次信仰之跃并用袖剑进行第一次刺杀的壮举。我们希望经历这传奇般的时刻,但当我们进入游戏之后才发现,第一次信仰之跃实在是太过于普通,而巴耶克也并不是第一个使用袖剑的刺客,甚至连埃及艳后都比我们更清楚袖剑的历史。
大流士发明了袖剑并用它刺杀了薛西斯大帝
其实只要是还记得《刺客信条2》剧情的玩家,应该都会知道袖剑的第一次运用始于大流士,这和埃及艳后的说法不谋而合。而关于信仰之跃,在历史中确有记载,是中东阿萨辛组织的狂热分子的极端自杀手段,那已经是托勒密王朝之后一千多年以后的故事了,按道理来讲这个时代是不应该存在信仰之跃的。在巴耶克的回忆中曾有过关于信仰之跃的剧情表现,他教导儿子萨姆说“只要有跳下去的勇气,你就能无所畏惧。”,也算是育碧埋下的一个梗。
整个《起源》更像是一个逗号,而不是卷首语。它并不是所有一切的开头,而是之前无序的一个小结和归纳,巴耶克并不是第一个刺客,但他是第一个把“刺杀”这种行为上升为一种信条的人,刺客从此不再独来独往,不再独自承受内心的恐惧,而是聚集在一起,有了明确的敌人,信奉同一个信条,并成为“黑暗中的那一个”。
锡瓦的巴耶克和上古维序者
刺客信条系列迄今为止向玩家贡献了六位正作主角,这六位角色有着各自不同的魅力,这也是我们喜爱这一系列的原因之一。但这位来自锡瓦的巴耶克,他的初次登场却令人摸不着头脑。笔者想先说一说整个刺客系列中,唯独发生在这个角色身上的一个小问题:既在游戏初期玩家对此角色认同感的匮乏,和后期莫名其妙的展现出来的绝佳代入感。
单马尾大胡子,这反差太美
游戏一开始,我们便与巴耶克一起置身于曲折金字塔中。他怒气冲冲的脸上带着血,与宣传图和演示视频里的造型大相径庭。而他处决苍鹭的手法也极度血腥,并且从后续剧情演出里可以看出他十分享受这一刻。这段剧情十分突兀,直到我们干掉了假神谕者之后,才从记忆闪回中得知了巴耶克的过往以及他的愤怒源头。
但笔者总是觉得自己与这个主角有着一种割裂感,他的行事动机是为儿子复仇,和艾吉奥一样为家人复仇一样。但与艾吉奥不同的是,笔者并没有体会过主角一家团圆时有着怎样的生活,所以便不可能知道巴耶克到底失去了什么。在玩家还没有和巴耶克建立任何情感联系的开头,巴耶克就已经处于一种歇斯底里的状态,并且那个单马尾大胡子的初始造型也与宣传片相斥,这导致他一上来给人的代入感极差。
但是只要挺过最初的一段时间,来到亚历山大港见到妻子之后,人设就开始慢慢上线了。首先是发型和胡子终于变了,其次是拜《起源》从ACT变为ARPG所赐,这次的刺客信条有着全系列最大的地图和最多的支线任务,玩家可以从几十个带有剧情演出的支线任务中看到巴耶克面对不同人、不同情况所展示出来的不同反应。巴耶克的另一个身份是Medjay
一开始我们还不太理解巴耶克的愤怒,但随着支线越做越多,巴耶克的个人形象逐渐丰满起来。因为历代的主角身份其实是十分单一的,阿泰尔到死都只是一个刺客,艾吉奥从富二代到复仇者到刺客大师的身份转变用了三部作品,爱德华的海盗身份比刺客更重,亚诺不过是艾吉奥的减配版本,弗莱姐弟与阿泰尔一样都是刺客出身。而巴耶克的基本人设是他的古老职业:Medjay。
首先巴耶克是一个Medjay,其次才是一个复仇的父亲。而随着剧情发展,他要将Medjay的身份舍弃,成为“黑暗中的那一个”。再对比《起源》整个游戏的内容体量,前几作刺客是ACT,内容体量无法和ARPG相比,所以巴耶克的代入会比其他角色来得迟。清掉四五张图、玩过了十几二十个主线支线后,巴耶克的魅力才能慢慢释放出来。
托勒密王朝为埃及带来了希腊的文化和神祗,并且在一两百年的统治中渐渐淘汰和替换了古埃及很多传统的政府职能部门和职业,其中之一就有主角巴耶克的古老身份:Medjay。这个职业在网上有很多翻译,还有一篇长文解释,我在这里简单的说一下:埃及古王国时期的Medjay就相当于现代的雇佣兵,随着时间的发展慢慢变成类似于警察的岗位,等到了托勒密王朝时期,这个职业已经被慢慢取缔消失了。大家自行感受一下古埃及的Medjay
也就是说按照历史年表来看,埃及艳后时代的托勒密王朝是不可能存在Medjay的,育碧是为了创造一种戏剧性而强行让主角这个最后的Medjay出现在了这个时代里,这从巴耶克还佩戴荷鲁斯之眼徽章,还信奉传统的古埃及阿蒙神就能看出,巴耶克是一个混合了古王国时期信仰与新王国Medjay职业操守和正义感的复杂人物。
与巴耶克这个虚构出来的Medjay对应的是本作主要反派、一群被称之为“上古维序者”的团体,他们挟持了托勒密十三世,让其成为傀儡法老,掌控着古埃及实质上的统治权。实际上在真正的历史中托勒密是被两位大臣控制,而在游戏里上古维序者替换了大臣的位置,并且其挟持法老的目的也从单纯的篡权夺位变成为寻找第一文明遗物。
游戏中一共有十一个上古维序者,实际上我们只需要刺杀八个。这些维序者有直接角色刻画的并不多,谈得上印象深刻的只有两个。主线的鳄鱼基本没有什么存在感,这个老太婆的存在感完全被娜迪雅抢走了。
渴望青史留名的圣甲虫塔哈尔卡
圣甲虫塔哈尔卡的剧情反转倒是颇有戏剧性,前一刻还以为他是个起义军领袖,后一刻就被别人脱光了埋沙子里等死,他想要的不过是青史留名。鬣狗是维序者中我认为最薄弱的一个,她的全部动机来自于利用先行者的科技来复活自己的女儿,某种意义上讲她和巴耶克非常相似。
而这之后的几个维序者基本上都过于脸谱化,“你根本不懂我们的伟大事业,你毁了永恒的和谐!”这么一句话就能概括其他维序者的动机,和前几代的圣殿骑士别无二致,实在算不上出彩。
现代剧情和彩蛋
《起源》的现代剧情进行了软重启,我们再也看不到肖恩和瑞贝卡,接过接力棒的是新女主蕾拉哈桑。当我们第一次从Animus醒来后就能从蕾拉的笔记本电脑里一窥这位新角色的秘密。
现代主角蕾拉哈桑的设定比戴斯蒙还要厉害
这是一位在美国长大的埃及人,在她的电脑中存有几张照片,笔者根据自己的年龄推断蕾拉哈桑今年应该30出头,最多不过35岁。在她的成长过程中并没有发生什么特别奇怪的事情,大学一年级的时候蕾拉便脱离了父母并辍学追寻自己的事业,她一心想要加入Abstergo(圣殿骑士在现代的掩护公司),在2017年她终于找到了机会。
2017年,Abstergo公司的科技也有着长足的进步,首先是Animus设备有了便携的版本,其次是体验者能以血液为介质来体验不属于自己的记忆。不仅如此,即便体验者没有刺客血统,也能获得同步后带来的出血效应。蕾拉哈桑在后期剧情强制弹出Animus后,立刻就掌握了刺客的刺杀技术,全灭了Abstergo公司派来灭口的雇员(有趣的是这些雇员居然用弓箭不用突击步枪),目前我们并不知道蕾拉哈桑的祖先是否是阿蒙内特,因为从面相上看她与阿蒙内特并没有相似之处。
令人惊喜的是育碧将2016年的电影列入了刺客宇宙的正史之中,我们能够看到电影女主伊莎贝拉给蕾拉哈桑发的邮件和电影中出现过的大型Animus照片。更令人惊喜的是本作与《看门狗》的联动,现在我们终于可以确定《刺客信条》与《看门狗》是处于同一世界观的了。两部作品产生联动的新IP恐怕也是迟早的事情。《黑旗》中失踪的总监奥利弗被看门狗1的艾登皮尔斯杀死
埃及艳后是如何上位的?
作为驰名中外的“历史旅游模拟器”,这一代刺客信条选用的历史大背景是西元前49年的古埃及托勒密王朝末期。众所周知古埃及是四大文明古国里历史最久远、文明发端最早的一支,所以它的历史非常长,被现今的历史学家分成了若干个时期。最古老的涅伽达文化与我们生活着的2017年隔了差不多6000多年。而兴建金字塔的古王国时期,距离游戏中的托勒密王朝晚期也有着差不多3000年的时间差距。
金字塔始建于古王国时期,比托勒密王朝时期还要再早两千多年
西元前332年,马其顿国王亚历山大大帝征服了埃及,埃及便进入了马其顿和罗马统治时期。亚历山大大帝征服了埃及之后,将埃及赏赐给自己的将军托勒密索特尔来统治,托勒密索特尔效仿古埃及的传统,建立了一个新的法老政权,这就是托勒密王朝的由来。
这里大家应该就明白了:托勒密王朝就相当于中国历史上的元朝,统治阶层属于外部文明,托勒密王朝统治下的古埃及已经慢慢开始丢掉自己的古老传统和文化,变得越来越希腊化了。在那个时代,古埃及开始涌入大批希腊移民,他们占据了社会精英阶层,而埃及人成为下等公民。
这段时期的几位法老,不说埃及艳后克里奥帕特拉,就说王朝的建立者托勒密索特尔,金字塔对于他来讲也仅是一个与自己隔了两三千年时间差的遗迹而已。他对金字塔的熟悉程度与现代的我们并没有多大区别,除了“哇好大。”“这玩意真古老。”“不就是个大坟”之外可能也说不出什么了。
公元前51年,在托勒密十二世的安排下,克里奥帕特拉与她同父异母的弟弟托勒密十三世结为夫妇,共同统治埃及。然而那个时候的托勒密王朝已经逐渐衰落,充满了内乱和宫廷阴谋,想要篡权的大臣考虑到克里奥帕特拉正直18岁壮年,能力出众且野心勃勃,不太好控制,于是将其流放驱逐到叙利亚。而年少的托勒密十三世则被扶上傀儡法老之位,听起来跟光绪帝的处境一毛一样。托勒密十三世,这迷人的眼线
克里奥帕特拉是个有野心有能力更有行动力的小姐姐,这点从游戏中她与巴耶克的互动中也能看出来。她在叙利亚也没闲着,筹集到一支军队并准备重新杀回埃及夺回王位。而她的弟弟兼丈夫托勒密十三世则想要除掉她。刚好那个时候罗马也不太平,强大的凯撒正与庞培为了争夺统治罗马的权利而进行着战争,处于下风的庞培逃到埃及想要获得庇护和支援,然而托勒密十三世却设计将其诱骗到国内后斩首,并将庞培的头颅献给凯撒以示讨好,希望借助凯撒的力量铲除自己的姐姐兼妻子克里奥帕特拉。
然而耿直的凯撒并未因此对托勒密十三世抱有好感,“庞培桑不应该死得这么窝囊!岂可修!”他尊重自己对手,瞧不起托勒密十三世的为人处事,亲自为庞培举行了一个盛大的葬礼。原本希望和庞培联盟的克里奥帕特拉被自己的弟弟抢了先手,于是决定采取孤注一掷的行动,她将自己包裹在一张大毯子里,由商人带进凯撒的行宫与凯撒见了面。她用自己的性别优势征服了凯撒,并获得了凯撒的支持。托勒密十三世在后方势力的怂恿下发动叛乱,战败后死在逃亡之路上。
克里奥帕特拉成为了埃及名副其实的法老,她与凯撒生下子嗣,并随其一起前往罗马。但凯撒随后在元老院被刺杀,克里奥帕特拉失去了凯撒的庇护只得回到埃及。她毒死了托勒密十四世,和自己与凯撒所生的儿子一起统治埃及。
游戏中的凯撒大帝和埃及艳后
凯撒遇刺后,屋大维和安东尼将罗马一分为二,安东尼找到克里奥帕特拉希望获得后方的支持以解决军队给养的问题。克里奥帕特拉为了巩固自己在埃及的政权,征服了安东尼,与他同居并生下三个子女。安东尼完全成了克里奥帕特拉的俘虏,随她一起前往埃及。
公元前31年,安东尼与屋大维的友谊小船翻了,两人在阿克提乌姆海角进行了一场会战,史称亚克兴海战。双方激战正酣时,克里奥帕特拉的战船突然撤离战场回到埃及,而情种安东尼也不顾自己的部队随之而去。公元前30年屋大维打到埃及,包围了首都亚历山大港,安东尼知道大势已去,选择了自我了断。
克里奥帕特拉想要故技重施诱惑屋大维,然而屋大维对克里奥帕特拉不感兴趣,只是想将其生擒后带回罗马游街示众。克里奥帕特拉得知后万念俱灰,想溜小姐姐,这tm能忍?于是她让侍女带来一条毒蛇,让毒蛇咬伤自己后中毒而死。失去了最后的法老,埃及终于成为罗马的一个行省,托勒密王朝也就此终结。阿蒙内特,其实就是改名后的安雅,她用毒蛇刺杀了埃及艳后
刺客信条系列有几个比较大的循环:1代的开山立派,2代三部曲的摸索和升华,3代和黑旗、叛变、解放的转型,大革命和枭雄的RPG化尝试。实际上,《起源》应该是划分在大革命和枭雄这一个循环序列之中的。它把前两作遮遮掩掩的RPG元素上升到作品类型的层级,使整个游戏的游玩感受和气质都发生了很大变化。
实际上,如果你育碧游戏玩得够多,很快就能在《起源》里发现许多育碧其他游戏的元素。在《起源》里育碧整合了他们能够给这个IP的一切自有资源,让这个游戏对比之前的系列作大有不同,实际上它的设计思路还是育碧的惯有套路。只不过这一次,“育碧公式沙盒”开始堆量又堆料了,我们可以从《起源》这一个游戏,看到育碧今后制作这种沙盒游戏的思路。
口碑滑坡就到此为止,《刺客信条:起源》对老刺客迷来说是一次量足管饱的进化,对新入坑的玩家而言也是一款足够平易近人的佳作,游戏中某个角色对巴耶克说的一句话足以描述笔者玩通本作后的感受:
“巴耶克,你或许无法成为法老。但历史会紧跟你的脚步!”
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