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自由幻想手游装备带个幻字是什么意思 有什么用
&&18:07:17&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:落叶知秋&&&&&&&&
访问量:3850
大小:1.1GM
版本:1.2.0
平台:安卓,苹果
不少玩家发现有时候获得的蓝色品质的,会带有幻字,这是怎么回事呢?下面就让琵琶网小编来给大家分析一下自由幻想装备带个幻字是什么意思?一起来涨涨知识吧!
装备带个幻字是什么意思?
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  电脑版:
【相关介绍】
其实带幻字的装备本身是自带熔炼属性的蓝色装备,这类装备本身在属性上会非常的不错,玩家如果能够获得的话也算是运气非常不错了。
自带幻字的蓝色装备在属性上要强于很多紫色没有经过熔炼的装备,所以如果玩家得到了可以用一段时间。
自带的熔炼属性的类型和随机属性是一直的,数值有一定的上限,属性的上限和装备的品质和等级有关,所以品质越高等级越高,附带的属性就越好。
【获取方式】
【小编点评】
在游戏前期获得一把没有带幻的武器可以承德上是非常不错的装备了,毕竟自带的属性可以让玩家获得更多的优势,也能够避免在游戏中等级快速提升的过程中避免银币和资源的浪费。
以上就是关于自由幻想手游装备带个幻字是什么意思的全部内容了,想要了解更多更好玩的游戏资讯,进入琵琶网自由幻想手游专区。
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飞啡説説:QQ飞车,削弱甩尾不就是淘汰B车吗
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当你看到这篇文章时,3DM新版页面已经正式上线了。
网站的改版是个周密部署的过程。有想法不难,难的是将想法具象化,并坚持落地执行。设计出来的页面不会只考虑美感与格调,它还得服务于网站资源与自身定位。某种程度上,后两者比审美重要得多。
谈到网站资源与自身定位,最初的3DM
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外媒Dualshockers今天为我们报道了《蜘蛛侠》的最新消息,在香港动漫游戏展上,索尼娱乐为我们展示了更多Insomniac Games《蜘蛛侠》玩法内容。
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经过几次跳票,SystemSoft·Alhpa今天宣布,旗下浪漫战略冒险游戏PSV《战极姬7:冲破战云红莲的遗志》将于日正式发售。
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魔幻网游《永恒魔法》全新内容“龙之后裔”将于7月20日(本周五)正式公测,全新玩法陆续曝光。本次全新内容推出的多个玩法都有着革新性的亮点,四个革新玩法重磅来袭——宠物血脉融合系统、觉醒符印系统、全新PVP公会攻城战以及夏日泳装派对,让所有玩家畅享夏日狂欢!下面就详细看看《永恒魔法》“龙之后裔”
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将于日—8月6日在上海新国际博览中心举行。
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历经27年的日本战棋神作《梦幻模拟战》即将正式与大家见面,探寻通往艾路萨莉亚大陆的时狭之钟,全系列英雄奋战的身姿将再度为我们呈现。全新剧情创作配合全程语音,营造宏大的幻想世界。而这场与圣剑结缘的冒险之旅中,新的联机组队模式——协力战也将正式呈现在我们面前。
《梦幻模拟
马六甲属马来西亚,是曾经鼎盛一时的马六甲王国所在地。其中马六甲海峡地理位置优越,航海贸易丰富,是这条东西方海上生命线的咽喉所在。15世纪初,航海家郑和曾在下西洋时多次落脚于马六甲,在给马六甲人民带来和平、友谊和互利互通的同时,也在马六甲留下了丰富的稀世珍宝。
随着航海商贸的不断发展
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经过两日激战,7月27日,PGI2018《绝地求生》全球邀请赛TPP模式8场战罢,来自韩国的 GOLD战队凭借3240积分成功收获PGI赛事首个冠军,中国
OMG战队位列第四,憾失登上领奖台机会,由韦神率领的4AM战队表现低迷,最终仅获得十三名。
TPP两日战罢
2017全球总决赛冠军战队限定皮肤限时销售,参与冠军之礼活动,兑换签名版SSG皮肤!前往活动页面消耗钻石购买指定道具即可获得翻卡机会,并将得到冠军传说之礼或冠军传说宝盒,开启将获得对应皮肤奖励。消耗钻石所获得的积分达到指定数目即可兑换。
流放之路猎魔赛季
冒险岛2天空堡垒启航
地下城与勇士
DNF许愿一个阿拉德
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酒文化源远流长,在这战火纷飞的乱世中,酒更是将士们征战沙场后仅有的惬意。本次我们推出的《乱世美酒》主题活动,只要您每日上线“小饮一杯”,即可连续七天获得丰厚奖励。
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副标题要不要腾讯一季度对外投资超211亿元,手游收入217亿腾讯一季度对外投资超211亿元,手游收入217亿三文娱百家号腾讯2018年第一季度盈利232.9亿元,同比增长61%。腾讯视频订阅收入同比增长85%,收费增值服务注册账户同比增长24%至1.47亿,主要受视频及音乐流媒体服务推动。受《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等手游带动,腾讯一季度智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%。5月16日下午,腾讯(00700.HK)公布截至日未经审核的第一季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,比去年同期增长48%。公司权益持有人应占盈利232.90亿元人民币,比去年同期增长61%。其中,智能手机游戏收入约达人民币217亿元,同比增长68%。个人电脑客户端游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平。QQ月活跃账户数达到8.05亿,比去年同期下降6.4%。微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.40亿,比去年同期增长10.9%。微信朋友圈的广告展示量于三月底,由之前每天一条增加至每天最多两条。腾讯用来对垒今日头条的产品之一QQ看点(QQ内置新闻信息流服务)的日活跃账户超过8000万。在一季度,腾讯对联营公司新投资了211.09亿人民币,总投资金额达到1351.18亿元。财报中腾讯披露,一季度主要有四大投资:1)腾讯于一间现有联营公司(主要于亚洲经营团购平台)作出额外投资,认购其约9%的发行在外股权,总代价为10.19亿美元(约等于人民币64.62亿元)。据推断这是拼多多。2)本集团以现金代价约人民币 33.17亿元增持一间从事影视制作业务的公司约28%的发行在外股权。据推断这是新丽传媒。三文娱曾报道过,光线传媒以33.17亿元的对价将持有的新丽传媒27.64%股份出售给林芝腾讯。3)本集团与一间联营公司(主要从事网络游戏业务)订立购股协议,认购其约12%的发行在外股权,现金代价约为人民币29.85亿元。据推断,这是吃鸡游戏《绝地求生》开发商韩国Blue Hole。4)一季度腾讯对其他联营公司的收购和投资总金额为83.45亿元。部分新闻回顾:腾讯要一统江湖了?33亿元投新丽,40亿投斗鱼,29亿投虎牙,4000万投幕星社腾讯投资的阅文B站虎牙等公司,在上市后都给腾讯带来了巨额回报。比如最近股价大涨50%的虎牙,腾讯3月份4.6亿投资虎牙占股34.6%后短短几个月时间账面收益就约5亿美金。回顾:虎牙成功上市,市值32亿美元,来了解一下“中国游戏直播第一股”不过,携流量和资本双重优势的腾讯投资也并非百发百中。在一季度财报中,腾讯提到拨回减值拨备16.15亿元,该金额主要由于一间联营公司经营表现的重大改善和长期业务展望的改善而拨回。此公司可能是Snap,在腾讯投资后用户数据和盈利情况也一直不太理想,回顾:腾讯投资数十亿美金的Snap和Supercell怎么了?以下是腾讯一季度财报概要。2018年第一季度业绩摘要总收入: 同比增长48%,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利: 同比增长29%总收入为人民币735.28亿元(116.93亿美元 ),比去年同期增长48%。经营盈利为人民币306.92亿元(48.81亿美元),比去年同期增长59%;经营利润率由去年同期的39%上升至42%。期内盈利为人民币239.73亿元(38.12亿美元),比去年同期增长65%;净利润率由去年同期的29%增长至33%。本公司权益持有人应占盈利为人民币232.90亿元(37.04亿美元),比去年同期增长61%。每股基本盈利为人民币2.470元,每股摊薄盈利为人民币2.435元。按非通用会计准则 ,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:- 经营盈利为人民币252.72亿元(40.19亿美元),比去年同期增长36%;经营利润率由去年同期的37%下降至34%。- 期内盈利为人民币191.30亿元(30.42亿美元),比去年同期增长33%;净利润率由去由年同期的29%下降至26%。- 本公司权益持有人应占盈利为人民币183.13亿元(29.12亿美元),比去年同期增长29%。- 每股基本盈利为人民币1.942元,每股摊薄盈利为人民币1.915元。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示: “在2018年第一季度,我们推出了广受欢迎的战术竞技类手游,并提升了如微信小程序等被广泛应用的服务的功能,进一步加强我们社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度。我们推动基础设施服务的使用,在移动支付、云服务、互联网金融服务及智慧零售等领域均取得显着进展。我们将继续投资以改善我们的产品及赋能合作伙伴的服务,以实现通过互联网服务提高生活品质的使命。”2018年第一季度财务分析增值服务业务2018年第一季的收入同比增长34%至人民币468.77亿元。网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。该项增长主要受我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏)收入的增长所推动。个人计算机客户端游戏的收入基本保持稳定。社交网络收入增长47%至人民币180.99亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播、视频流媒体订购及我们的全民K歌音乐服务)与游戏内虚拟道具销售收入的增长。网络广告业务2018年第一季的收入同比增长55%至人民币106.89亿元。社交及其他广告收入增长69%至人民币73.90亿元,主要受益于广告主基数扩大而提高了微信朋友圈广告填充率以及我们的移动广告联盟CPC增长。媒体广告收入增长31%至人民币32.99亿元,主要由于视频播放量增长及在自制内容内开抬创新广告形式带动的腾讯视频收入增长。其他业务2018年第一季的收入同比增长111%至人民币159.62亿元。该项增长主要反映我们的支付相关服务及云服务业务规模扩大所带来的贡献。2018年第一季度其他主要财务信息本季度股份酬金开支为人民币16.32亿元,较去年同期上升22%。EBITDA 为人民币292.47亿元,较去年同期上升46%。经调整的EBITDA为人民币308.56亿元,较去年同期上升45%。资本开支为人民币63.18亿元,较去年同期增加200%。自由现金流为人民币130.00亿元,较去年同期减少46%。于日,本公司的负债净额为人民币145.33亿元。于日,我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币2,126亿元。业务回顾及展望经营数据- QQ月活跃账户数达到8.05亿,比去年同期下降6.4%。- QQ智能终端月活跃账户数达到6.94亿,比去年同期上升2.4%。- 微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.40亿,比去年同期增长10.9%。- QQ空间月活跃账户数达到5.62亿,比去年同期下降11.0%。- QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.50亿,比去年同期下降9.0%。- 收费增值服务注册账户数为1.47亿,比去年同期增长23.6%。通信及社交- QQ:智能终端月活跃账户同比上升2.4%至6.941亿,随着我们丰富聊天功能及娱乐类内容来吸引年轻用户,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户亦同比增长。QQ看点(我们的QQ内置新闻信息流服务)的日活跃账户超过8,000万。QQ看点优化了短视频的推荐,从而推动视频观看量同比增长300%。- 微信及WeChat:合并月活跃账户达10.4亿,同比增长10.9%。小游戏的推出大获成功,令小程序生态系统整体受益。我们于三月底向第三方游戏开发商开放小游戏平台。目前逾500个小游戏已上线。小程序日益受欢迎,鼓励更多零售商及其他开发商使用小程序。我们为商家推出“扫码购”作为智慧零售的解决方案之一,该解决方案整合了小程序与微信支付,客户可避免排队结账,提高了高峰时段的交易效率。其中大型超市先行采纳这一创新解决方案,以提高交易效率。网络游戏携手我们的投资公司,我们确立了战术竞技类游戏的全球领先地位。我们通过代理PUBG游戏的知识产权已开发两款手机游戏,此前其个人计算机版本及Xbox版本已由其开发商推出市场。该两款游戏在中国一经推出即大受欢迎,但我们尚未在中国进行商业化,而在海外市场仅刚开始进行商业化。我们的投资公司Epic Games开发的战术竞技类游戏《堡垒之夜》风靡全球,在个人计算机端及游戏主机端的月活跃账户达4,000万以上。该游戏的移动端版本三月份在iOS平台上线后瞬即成为美国iOS应用商店内最畅销游戏。在中国,我们已开启了《堡垒之夜》的本土化个人计算机版预约注册。我们即将与PUBG授权方于中国合作发行一款本土化的个人计算机版本,目前正待政府部门审批。受《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等自主研发的手机游戏所带动,智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)约达人民币217亿元,同比增长68%。受益于季度推广活动及新游戏,智能手机游戏收入环比增长28%。《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户保持双位数同比增长,收入同比增长强劲,表现稳健。于第一季,我们的新游戏《QQ飞车手游》成为中国iOS最畅销排行榜排名第二的智能手机游戏。《QQ飞车手游》吸引了个人计算机版现有玩家,亦获得了大量新用户,表明我们有能力将游戏由个人计算机端延伸至移动端,且在此过程中扩大用户群规模。近期我们的平台专注于尚未商业化的战术竞技类游戏的用户基数提升,推迟在中国商业化及加大推广开支的投放,预计短期内会对我们的手机游戏收入造成影响。个人计算机客户端游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平。活跃用户数因用户持续向移动端迁移而下降,而核心用户参与度大致保持稳定。受季节性内容更新及春节举行的推广活动所带动,收入环比增长10%。即将于六月迎来国服十周年庆祝活动的《地下城与勇士》,在第一季度创下季度收入新高,显示我们有对游戏专营权的长期运营能力。透过包括推出战术竞技类代理游戏的中国个人计算机版及多款沙盒游戏在内的新游戏,我们将致力扩大个人计算机端游戏专营权储备。我们亦将推出部份现有足球及篮球游戏系列的升级版。为进一步提升用户参与度,我们正加大在斗鱼及虎牙等直播平台的游戏推广力度。数字内容收费增值服务注册账户同比增长24%至1.47亿,主要受视频及音乐流媒体服务推动。腾讯视频在移动端日活跃账户及订购量方面巩固了其在中国业内的领先地位。我们提高了我们视频平台的用户参与度,移动端日活跃账户数及每个用户使用时长均实现同比快速增长。受我们自制及产品的优质内容所推动,移动端日均视频播放量同比增长逾60%。我们对自制内容的投资成功提高了腾讯视频的用户参与度,促使订购转化率及订购用户留存率上升。我们的视频订购收入同比增长85%。我们推出小视频分享应用微视,以满足用户对碎片时间娱乐的需求。微视为用户提供丰富高质的内容,包括来自业界专业型用户产生的内容,以及我们自有的正版数字内容库,涵盖音乐、游戏、体育及综艺节目等领域。微视上内容也可以通过QQ看点及手机QQ浏览器等信息流垂直场景进行分发。网络广告我们的网络广告业务实现55%的收入同比增长。就媒体广告而言,收入同比增长31%。其中视频广告收入同比增长64%,受益于视频播放量增长而投放更多前贴片广告及我们提升在自制内容内开拓创新广告形式的能力。跟上季度比较,第一季度是广告主投放的淡季,因此视频及新闻广告收入出现合理的季度比较下降。就社交及其他广告而言,收入同比增长69%,受益于广告主基数扩大而提高微信朋友圈广告填充率以及我们移动广告联盟CPC增长。收入环比下降主要是因为第一季的淡季影响。在淡季因素下,QQ看点收入因流量迅速增长而增长。为满足广告主对我们平台社交广告的强劲需求,微信朋友圈的广告展示量于三月底,由之前每天一条增加至每天最多两条。由于我们的社交及信息流产品的广告加载率远低于行业的比例,我们相信,社交及其他广告会保持长期持续增长。其他受支付解决方案业务、相关金融服务以及云服务业务的推动,我们的其他业务收入同比增长111%。我们的支付解决方案业务增长主要是因为线下商业支付交易量及消费者提现手续费快速增长。受游戏、视频、电子商务及O2O行业的增长所推动,我们的云服务收入同比增长逾100%。我们针对金融、市政及零售客户的需求推出新的定制化云产品。我们利用先进的数据分析及人工智能技术为大型金融机构、超市、连锁店及时尚服饰零售商提供定制云解决方案,助力其实现销售快速增长及加强安全性。我们将加强游戏及视频云服务的核心能力,并提升我们在金融、市政及零售服务等领域的实力。我们将扩展全球云基础设施,以支持外部客户及游戏等内部业务向海外拓展。◆END◆............................................................三文娱http://www.3wyu.comACGN 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